穿越火線中怎麼練習狙?

最近試著在終結者模式用AWM練狙,成效不好,想問問諸位大佬。


左轉下載csgo,打休閑模式dust2,什麼都別管沒錢裸usp有錢就出awp中門對槍,反應慢了同時幾槍打中你。等你被殺個千百次了你自然一甩就准。ow玩百合不是最佳就被噴,所以我去了CS,現在偶爾玩玩ow時基本會被隊員贊。我相信你也會和我一樣的。

和我一樣開箱子破了產。


今天得坐辦公室。這個問題可以答得很費時間,真是得救了。

打完這篇回答,我大概讀了一遍,很好,歡迎收看廢話連篇沒有用教程。

練JU是個比較浩大的工程。
講道理,步槍手是遍地皆是,狙擊手還真的難找。
這是要天賦的。在爆破裡面最怕的就是那種不會空槍的狙,給個掩體就能一換多,想打過去就得用命去打,一把步槍想創造奇蹟不簡單,一把狙擊倒是相對容易一點。(不過最近更新以後變得更卡了,外掛們在很多剛槍圖裡都選擇用步槍,狙擊手反而不太流行,畢竟透視拿狙擊結果空槍被反殺的情況我是見的多了…這種時候綠色玩家都會嘲諷一句:開個透視還打不過,會不會玩?真是無情…不是外掛槍不穩,是伺服器的問題)
就拿爆破模式里的狙擊手為最終目標來說說練狙的辦法。

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一般來說,狙擊手需要玩得溜的狙擊槍,還是得有那麼幾個型號。好比,某些人習慣毀滅,不習慣極光,習慣巴雷特戰龍的模型但是不習慣巴雷特8周年的模型,有的人玩98k無敵,有的又覺得98k難用。所以你別聽誰也不用問誰,先把商城裡能金幣買的狙擊試一遍,感覺良好的作為備選,然後呢,推薦一個終極省錢方式——用租號去試自己想要的英雄武器到底如何。

穩不穩?昂?

順便一提有的狙擊你僅僅看介紹就能過濾掉。比AWM原版傷害低的狙擊槍基本不能做到打身體一槍死,也就不能作為一槍秒殺的戰術執行工具,不能一發秒真的就能用來圖個開心僅此而已。

選槍的過程要不了多久,一把槍強不強,你只要拿在手裡開個鏡殺個人,感覺一下就差不多了。

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選了槍大概你也有數了。能選作實戰的也就幾種。總結一下。

巴雷特系列在被敵人擊中時開鏡基本不抖。並且穿殺滿分。但是跑得太慢切槍太慢。
awm類型的跑得快切槍快只是被擊中以後抖動很大開鏡基本沒有希望,並且awm還得考慮打腿一槍被反打的情況。

M200系列也值得一提,畢竟這槍是射速快傷害夠還不暴露位置的BUG,硬傷是跑起來基本跑不動,同時傷害又比巴雷特差一點,經常會穿箱打出99。(最氣的不是打不著,而是你打著了,卻只打了99,而實戰裡面99不等於100,所以這槍需要很強的心理素質才能玩吶。。)

以上三種比較強大,在瞬以及開鏡兩種模式下的體驗基本沒有哪個狙擊玩家會給差評。

還有獨樹一幟的單倍鏡系列。比如98k和FR-F2皮膚系列。單倍鏡系列我一開始是拒絕的,後面發現瞬鏡無解准,開鏡體驗差一點。
所以這幾種槍最好能玩明白兩種或者兩種以上。觸類旁通是必經之路。

玩得多了你才清楚,什麼槍在你手裡是聽話的。不用想著一定要來一把毀滅或者天龍。

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很好,在你選了那麼幾把槍以後,就得思考一下靈敏度的問題了。

滑鼠靈敏度比步槍高一點,這樣可以完成很快的180°轉向,但是太高了會讓你定位的準度受影響。
這樣的後果,大概你的瞬鏡會比較菜,瞄人多數時候得依賴開鏡修正,然而,開鏡和瞬鏡的差距我就不多說了…一般來說,400dpi,靈敏度4起步,再低連轉頭都費力。往上十幾二十都有可能,只要你定位準那隨你任性。

開鏡靈敏度也是玄學,太高了遠處打點得開雙倍,太低了近處遇到人又甩不動。所以10到50都有。

重點(敲黑板):但是得有個限度,這個限度就是你手槍得夠准。


這類FPS,並不是說你會玩JU你就能贏,手槍你不會玩那你空了一槍對面又不給你機會開第二槍怎麼辦?拿出手槍扣死他啊!

講道理,手槍真的是得准。

所以在選擇滑鼠靈敏度這個問題上,你得考慮轉身和細節定位追槍的平衡點。這是比較麻煩的事,可能花個一兩個月都不一定能定下來,而且以後都可能會變動。

而關於開鏡靈敏度,也比較麻煩。舉個例子,在一般情況下,你在面對畫面中只露出一個頭盔的敵人,並且這個頭盔還很調皮地左右晃動,請問你用50的開鏡靈敏度到底能不能有把握,在自身一槍空了就會被秒的情況下去打這個頭盔?

而關於開鏡架點,近距離卻發生了意外情況讓你不得不就開著鏡找人的時候,你用5的開鏡靈敏度到底能不能找得著人?

可能你說你做到過。但是僅僅是做到過?沒有用。這裡要的結果是基本上可以做到,而不是做到過。

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這些準備工作都好好完成了,必要的工作,所以麻不麻煩?算了吧,當個鹹魚挺好的不是嗎?

喔喔,難道是燃起來了?很好,那你可以試圖去做一條比較厲害的鹹魚。那就可以開始練習了。
瞄準有好幾種,

一種是來不及按右鍵等開鏡效果的盲狙。這個在伺服器越來越卡頓的今天,還是有用處的。(什麼叫開鏡來不及,也就是說你打完第一發的時候發現旁邊有人然而你卻只能幹著急等上膛的情況。這種時候連開鏡都嫌慢的,為什麼慢?因為這包括了按右鍵的動作以及滑鼠響應時間以及遊戲伺服器收到的開鏡指令,這是真的慢了那麼一點點,然而慢了一點點的後果...你懂的。)

一種是瞬,這是狙擊手基本都會的,而且在情況比較緊迫時特別有用,不用瞄準,因為你在開鏡的同時就已經瞄準了。(在此讓我感謝一下kennys,是這個人讓CSGO取消了瞬鏡,雖然從實際情況看來,kennys又開始盲狙了。不然乾脆點直接把AWP取消算了吧?hhh)


一種是開鏡等人,這是架點最保險的辦法,沒有之一。這個我不多提,只說一個人——FALLEN。

他的騷操作一般人是模仿不來的。

一種是看到人了再開鏡,這是沒把握的情況下為了確保命中,必須做的事。這個辦法在碎步閃身秒人的情況下特別好用,跳狙,閃蹲也同樣好用。具體操作就是在閃出去看到人的時候瞄個大概,再開鏡進行第二次修正。從閃身出去到開槍,速度很快,但是如果打准了,對面可能連還手的機會都沒有。(這就是CF的特色辣。是個會玩的都會。但是玩得輕車熟路的倒是不多。)

還有就是讓人窒息的AWM連鏡和讓人原地爆炸的巴雷特切槍連瞬,嗯,不管是當事人還是對手還是觀眾都頭皮發麻的那種。就,很強,很無敵。

連鏡大法好,信教保平安(笑)。不過主要問題在於連鏡時候的憋鏡,這個比較費力,大概就是開槍時按下左鍵不鬆開,直到需要再次開鏡時再鬆開,這樣就可以達到不切槍而自由控制開鏡時間的效果。

最後是空降狙。自由落體不按跳,空中按住蹲然後瞄準開槍或者瞬鏡。不解釋連招。恩。不要認為這招沒有實際運用價值,事實上可以用空降解決對手的點位在爆破圖裡並不少,並且利用頻率都不低。舉個例子,潛艇保衛開局中路窗口,在箱子上往右移動並且用瞬鏡抓對方中路樓梯的潛伏者,而對面的視角,只能看到子彈的光效,你的身影大概是一閃而過基本反應不過來的。(步槍和手槍和霰彈也可以,然而成功率相比狙擊那自然是不可比的。)不知道的潛伏者被殺以後大概只能打一串問號問候你。同理,在新黑色城鎮的WC90°拐角的高位跳板處,也可以用空降來解決對方在A平台架好的敵人。對面除非是突然自瞄附體,不然面對一個上半秒還在跳板上,下半秒已經在自由落體的敵人,大概是會一晃神就氣得摔鍵盤了。

關於這些瞄準方法的練習,在個人競技基本可以囊括。

基本也就是勝利廣場,沙漠灰和黑色城鎮。

不能總打狙擊戰,如果想要體會一下被步槍虐的感覺強烈建議多打無限制武器模式,你會明白狙擊戰里的對手的身法差不多等同於零。嘗試一下拿著狙擊被步槍手閃身秒的感覺,嘗試一下明明步槍手就在你面前你卻沒有把握能一髮帶走的感覺,真正的騷操作都是步槍才做得到的,狙擊手想要和步槍比身法,那你得先把手槍切出來。
猜透敵人的反覆橫移走位,並且試圖打那個點——這才是狙擊的精髓。不然你不如去打簡單人機。

其中的瞬鏡是可以打打單挑的,用處很大,在空槍以後怎麼躲子彈是必備技能。
一般的團隊模式不推薦多打,道具太多,人太擠。
爆破模式就先省省,槍不準而練習爆破,對練槍幫助也不大。

打得多了,就能夠快夠准,瞄準速度越快,你生存的幾率就越大。

然後,手槍怎麼練。你不僅要打手槍戰,也得用手槍和步槍打,更得用手槍和狙擊打。知道手槍的射程對傷害的遞減,知道手槍怎麼點射能比較穩,知道拿著手槍你就有了移動速度上的優勢。

這些基本的,有個十幾萬的殺敵數大概心裡就有底了,槍法什麼的如果還出不來,那隻能說你自己什麼地方沒做對。然後如果想要有比較明顯的水平提升,大概得打幾十上百W才可以。

以上就是非常非常基本的槍法練習。每天都得打,一開始水平不太夠,那你打500個總可以吧。然後慢慢從500到1000,從1000到2000。

手槍也是,一開始200個爆頭,後面可以加到500加到800之類的。手槍擊殺不是爆頭是不算的,這是空了槍以後,你唯一的保命槍械,請不要敷衍了事。(但是強行打爆頭就是你的問題了,因為爆頭的目的是秒殺。而你花了一個彈匣去打爆頭卻沒有用3發解決戰鬥,那你就是錯的。)

對了,重點在於狙擊戰不能打太多,個人競技要多練無限制模式。

在你覺得你有一定建樹以後,膨脹了的話,建議用狙擊去打打運輸船爆頭戰和競技場爆頭戰,用你手中的狙擊,或者手槍,去和步槍們搶搶ACE。相信你會明白原來你的開鏡甩槍並沒有那麼准,你的手槍爆頭率也不是那麼高,接著你就不會那麼膨脹了。

於是你就可以再次安安心心滾回個人競技模式去練狙。

練著練著,你就會發現你已經可以像那些大佬一樣,把狙當玩具來玩了,然後那些令人窒息的操作,你也可以看懂了,也可以瞬間爆炸了。

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下面是比較麻煩的,槍已經夠准了,那只是開始。

狙擊手不是說,個人競技能殺幾個,團隊模式能殺幾個,就代表爆破多厲害。

解釋一下,就好比一個人出現了,你應該以光速開鏡甩一槍,還是花個一秒來瞄準,這就比較玄學了。因為,你可能光速開鏡空了槍,第二槍你還是打中了,也有可能你花一秒時間瞄準,結果你失誤了。

命中率上不去,你玩狙擊?

是的,練來練去,先練這個命中率。
只要你命中率高,在多數情況下,第二發慢一點無所謂,畢竟,見面不解釋1換1,是很強的操作。這是最基本的,也是最難的。

不要跟我提什麼個人競技團隊模式跳來跳去亂抽獎的操作,沙漠td都不一定可以連續空槍還不死,爆破裡面大多數時候,你空了第一槍怕是對面就能壓得你不敢露頭了。

所以,練狙的情況下,就得有把握再開槍。什麼叫有把握?就是,按你平時的水平,這個人你這麼打他就得死,這個時候你開槍了,那沒毛病。
——這就是命中。來幾個人先不管,先抽死一個再去死,順便還看到了對面的動向,那你這條命還挺值錢的。

算算這筆賬吧,是一槍打不死跑回來躲著和隊友報點跪求步槍爸爸來當肉盾,還是頂著道具強行1換1,然後告訴步槍兒子們:對面那群孫子帶包4個朝A按過來了,狙已經被我打掉了就4個步槍,你們回防都給我跑快點!

下面要的是練點位。
生化模式練狙能不能省省。
你爆破能玩生化地圖???
你爆破能打殭屍???
那麼多爆破圖,隨便找一個都夠你研究很久的。
就好比新黑色城鎮A點,你能玩得透嗎?A大來人你怎麼看?小道來人你怎麼看?你槍法再好,掩體用不好,你作用也有限。
多去架架點,感受一下架好點以後被對面一波拿下,好氣哦。
死的多了你就知道怎麼架點了。
這個遊戲就算對面不扔道具,直接閃出來打你,你也不一定有機會開槍的→大多數玩家用的都是60hz顯示器,我也是。那些144hz的玩家在練槍的時候可能會被你打成狗,但是換到爆破圖裡面,他就有資本和你一較高下。這裡面包括經驗差距,還包括外設的差距。(60hz面對碎步出來的敵人,基本上開槍時間足夠對面先秒殺你,也就是,你看到人了你卻來不及按滑鼠,而這個時候,你死了。144hz就不一樣,架點的人能看到對面閃出來的全過程,這樣就可以在對面剛漏一隻手的時候發現,並且開槍。這樣的時間差對一個狙擊手來說是致命的,加上伺服器的卡頓,不少外掛換步槍棄用狙擊也就是順理成章的事。)
架點架得好,讓對面拉出來以後不能第一時間看到你,那你就有機會開槍。
架點架不好,你就走遠了。

上面兩個是比較簡單的。
後面的就比較玄學了。你來閃身出去找人的時候,關於對面什麼情況,總得有個想法。

狙和步槍不一樣,肯定只有一次機會。然後你會發現在伺服器越來越卡頓的今天,單純開個鏡架點並不可行。
你得結合對面的情況來選擇。
往大了說,上局對面在中路秒了你,那你這回是去換個地方打回來,還是穩一手去包點。對面上局那個狙是在什麼點用什麼方式打你的,這個人能這樣打你,那他水平怎麼樣?他這次在這個點會不會像個瓜皮一樣來送?他是不是會讓隊友先上然後第二時間出來找人?
好,這局你算是運氣不錯在這個點打了個ace,那下局你還敢不敢在這裡?對面還會不會打這裡?下局你又怎麼守?說起來很廢話的感覺,但是根據實際情況隨便分析一下,你就會有結論。

往小了說,對面有個人和你杠上了,見面第一槍都空了,那你第二發子彈是什麼時候打出去?這個掩體躲幾秒?他是在瞄準這裡還是覺得你已經換了位置?就抓他覺得你換位置的這一瞬間,你就可以閃出去一發,告訴他舉棋不定菜鳥限定,當然你也可能因為自作聰明拉出去,結果對面換了個點把你無情帶走。

然後,對面發現了你位置,你又拿著打腿不會死的awm,這個時候這個點你不能丟也來不及跑,只能等他出來,那他是會跳出來?或者用閃蹲?或者直接碎步閃出來不留遺憾?你還怎麼架點?是一邊移動一邊準備瞬一發?還是蹲下不動開鏡準備甩他一槍不解釋?

空了好幾槍還能原地蹦躂的,就是菜雞互啄,這種時候玄學肯定拯救不了你了,你的隊友在你空第一槍的時候不會說什麼,空第二槍皺一皺眉頭,空第三槍,不好意思你能不能別拿著狙送?如果你還是頭鐵並且對面也夠水,兩個人硬著頭皮打出了第四發,那估計聊天區會出現很多吐槽吧?

比如:。。。
????

。。。。。。

你說你看不懂?眼神不好吧?我幫你翻譯一下:

。(S)。(B)。(?)

?(這)?(啥)?(操)?(作)

。(別)。(玩)。(了)。(回)。(家)。(吧)

還是回去練槍吧。

所以在夠快夠準的情況下,有個高掩體你就能晃得對面打不中你,有個矮箱你就能蹲得對面摔鍵盤隊友啃滑鼠,對面不敢出你敢拿著JU出去破點,對面強行rush你能開鏡甩到對面懷疑人生。這時候,你就算是達到很強的境界了。隨著敵人水準的提高,你的戰績可能不會一直很誇張,但是一旦給你抓住機會,你就能贏下來。

——嗯,大概這需要爆破模式里好幾萬人的人頭積累。(兵服的不算,野房也不算,去排位吧。。而且排位裡面有很重要的一點——你輸了會扣分,分段越高扣的分越多。也就是,你已經快輸不起了,你不得不拼盡全力了——慌不慌?想不想贏?那你能把你平常的騷操作發揮出幾成?不打神經槍你怎麼贏?)

打得越多,心裡越穩,大腦越冷靜,發揮越正常——你只要達到平時的水平就夠了。

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看完這篇廢話我覺得頭皮發麻。算了吧。嘖,練什麼狙,買個掛算了。反正現在騰訊不封掛,怕什麼?


我狙玩的很好,在沒有煙霧彈飛來的時候


你可以看一下我的狙戰績截圖

卡點非常重要,鬼跳搶點,是攔截對方的非常重要的一步,當然打狙不能死板,要學會換點

打狙排位第一

這個人每次擋我,然而還不殺人,不會卡點,反應慢,中門架狙要非常好的技術,特別是排位,中門打掉對方會給對方特別大的壓力,而且幾次過後,對方絕壁炸毛了,這個時候局勢就控制在我們這邊了。

這圖貌似重複了...

正如上面的回答,練習是必要的,但是看狙高手的視頻學習也是很重要的,推薦一個b站上的禽獸狙,獸哥以前是百城的冠軍 ,多看看那種意識,加上必要的練習,主要是練反應,意識(你能在中路架狙看出來對方打哪邊,和敵人出現位置等),加上你練出來的反應,基本上可以做到稱為一個高手了。

再提升一下,滑鼠和滑鼠墊非常重要!鍵盤其次,一個順手的滑鼠和靈敏度會給你加50%的戰鬥力。不要練瞬,等你後期反應不錯了再練,新手是不好練的,都是後期才用這種緊急技術,學會站點和架狙。


先來把好槍

一般做做活動都有好槍用

別怕輸別怕死

沒有誰上來就能把一件事做好的

都是練出來

去高手/菜鳥營

那裡的人大部分都是想虐菜的

被虐著虐著就學會了

我當初也這樣

被虐的心都碎了

感覺自己是個狙廢

堅持下來後也很6


題主你和我以前一模一樣啊!

我09年初中玩CF,兩年了都不會玩狙,和你一樣想過用打殭屍的方法來練狙,畢竟殭屍好打,總不能隔個幾十米一爪子過來反殺吧233。

但實際上這個真的沒啥效果。

是後來的一個地圖讓我學會了打狙,11年暑期更新的太空要塞。

就是那個跳高高的地圖。

這地圖明面上的特點是跳躍增強和多透明玻璃,實際上還有一個隱藏特性:跳躍時不使用方向鍵,狙擊鏡十字不會虛化,準確度不變。

利用這個特性,配合高跳和多玻璃 可以輕鬆地做到打狙中的預瞄這一步。

久而久之,你就會習慣狙擊槍的節奏和手感,自然而然就會玩狙。這是比較容易上手狙擊槍的方法,也是我的親身經歷。

下面是一個有趣的小故事

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15年高考前幾天,幾個同學乘著考前放假拉我去打戰隊賽。

他們四個都是老玩家了,可是長年浸淫於團隊生化,縱使槍法過關,熟悉的爆破地圖卻只有黑色和沙漠。

對方戰隊抓住這一點,在雙方已經商量好準備完成的情況下突然把地圖從黑色改成了衛星基地(我第一次知道準備階段能改房)

我們說對面無恥,

對面開始了嘲諷模式:辣圾就是辣圾,打不贏怪不得別人!

四個同學紛紛退出。

我氣不過,要求對面和我單挑。

我開了一個運輸船的房,對方一人參戰,四人觀戰。

等對方準備完成之後,我也學他的招數把地圖改成了太空要塞。

那局我打到20比1 他打字說我無恥

我:辣圾就是辣圾,打不贏怪不得別人!

一會兒 他自己退了,幾個人不斷私信謾罵被我果斷屏蔽。

事了拂衣去,深藏功與名。

我太空要塞有多強呢,剛剛出太空要塞那個暑假(同版本出M14EBR),我可以做到一個人一把AWM壓制對方八人全隊,而且壓根遇不到能讓自己有壓力的對手。


10年老玩家前來回答 先回答你的問題 個人覺得生化還是不要練ju(強行要練也不是不可以的說)還是以團隊 爆破 個競為主

再說一般ju不是awm就是大炮吧 轉牛角的就不要說連ju 輕ju之類的

再次 比賽5圖都是練ju的好圖

其實網上教程也很多跳ju 瞬ju 連鏡 憋鏡 空降 等等說道這些操作又要講講身法

跳箱子 閃身 等等之類的

最重要的一點就是一名合格的狙擊手 手槍一定要准!

最後實戰出經驗多練總會有感覺的

懷念以前的戰服


說的高大上一點,這個和讀書一樣沒有捷徑,慢慢練習吧。等你被殺個千把次,即使對面露頭依然能一槍准,玩守望瘋狂卡點,卡到對面路過樓梯你能幹他就去玩個人,最好下cs go天天擼,玩了cs go你就會發現:CF的彈道都TM什麼辣雞


慢慢來,這是個長久的過程,先保證狙能打死人。然後去研究甩狙,盲狙,瞬狙,閃狙,跳狙。再確定自己是要做個衝鋒狙還是蹲點狙。

一個FPS大佬曾經對我說:狙不打得出神入化,那還是好好去破點吧。


個人競技,用連鏡。


一直打個人競技。練習中心感,不要貼紙畫點的。這玩意就是要多練習。沒有捷徑,滑鼠速度也要降低。

我09年練JU 。先是中心感

在身法。

在套路。

在手槍。

現在去網吧要熟悉鍵盤還有滑鼠速度。現在滑鼠速度4-6。狙擊鏡47 。 我開鏡瞄的少。基本都是衝鋒,瞬。加套路。S5槍王賽季挺近前30 。結果封了999.申訴無果。


呃,根據我八年cf的經驗,多打個人競技,在地圖裡多走走,多預喵,多拉槍,我認為,打個遊戲,久而久之就慢慢會好的,速成畢竟太累了。給你推薦幾把狙,awm,消音炮,大炮啥的都行,其實我一直用TRG,那把槍比較清脆。


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