大家第一次玩風暴英雄是什麼體驗?

RT,最近由於ow活動和風暴2.0的上線,大批新人湧入,額。。。我也是其中之一

也有很多非暴雪玩家聞訊而來

那麼你們第一次玩風暴的時候是什麼體驗?


謝邀。

第一次的回憶估計是想不起來了,倒是可以追憶追憶當初玩風暴的情形和感受。

由於時間久遠,可能會有謬誤,歡迎指正。

1.300塊換激活碼?不存在的.jpg。

最早風暴內測的時候是需要激活碼的,那時候只在玩魔獸,抱著試試看的想法申請了一個激活碼(以為會優先給老玩家),然後……然後就收到了呀。後來流傳有300塊一個激活碼的說法,上某寶好奇地搜索過,確有其事,但……應該沒人買的吧。

2.下載。

最早時候下載風暴需要一點點氣運。因為那個時候戰網BUG非常多,經常會遇到下載不了的情況,尤其是風暴,要麼點了下載沒反應,要麼下完了進不去。所以能成功A測的人其實都是氣運之子。

3.「正在等待遊戲模式下載完成」。

對於已經成功下載的玩家,想玩風暴的考驗才剛剛開始呢,第一個就是要面對「正在等待遊戲模式下載完成」。玩家們費了九牛二虎之力之力進去後,發現沒辦法點「準備」,一般長時間的等待是沒用的,需要不停地切頁面,必要的時候退組隊、大退遊戲(現在這招依然管用)。

4.更新:「正在初始化」。

最早時期的風暴,更新非常頻繁(可能因為BUG比較多的緣故,所以風暴的版本號也特別高),因此玩家們經常要下載新的更新包。但是!風暴那時候已經整合進戰網了,魔獸還可以跳過戰網登錄,但風暴不可以。所以每個玩家必須提心弔膽地看著更新進度條由「正在初始化」變紅又變綠最後變成「登錄遊戲」。至於這個「正在初始化」其實是你點更新的時候,獲取更新包報的錯,它會無限卡在「正在初始化」。講道理,這應該是戰網的鍋。

5.更新:「0kb/s」。

通常「0kb/s」與「正在初始化」都是相輔相成的,他們還有個難兄難弟「正在等待另一項安裝或更新」。它們一般都是這麼出現的:當你不幸的出現「正在初始化」之後,可能經過各種折騰(重啟戰網、關閉戰網進程、重啟電腦等),發現你的更新進度條變紅了(表示開始下載更新包),你的心剛放回肚子里沒有兩秒,發現「0kb/s」了。

「0kb/s」通常有兩種情況,一種是它真的停止下載了,所以顯示沒有數據流量;一種是它在下載,只是前端沒有顯示。你要問如何判斷自己的「0kb/s」是屬於哪種情況,不好意思,沒有,常規方法只有等。之所以等是常規方法,因為,如果是情況一,你等半個小時也是不會動的,等的時間越長越有助於你判斷是否屬於這種情況,反之你沒等,點了暫停,那麼你會發現,你很可能又出現「正在初始化」或者「正在等待另一項安裝或更新」(特么的成了一個死循環了)。

「正在等待另一項安裝或更新」可怕在哪裡呢?戰網經常會在任何遊戲都不需要更新的時候,提示你這個信息(哪怕你只下了風暴,它也是可能出現)。最倒霉的是,戰網可以手動設置某項遊戲最優先順序別更新,你狂點風暴,發現,沒有任何作用(通常都是卸載解決,不不不,不是卸載戰網,而是整個遊戲)。這應該還是戰網的鍋。

6.遊戲:「等待時間:1200S」。

假設你排除萬難,終於能進入遊戲,並且成功準備(表示正在匹配中),經常面對的問題可能就是這個「等待時間:1200S」了。風暴早期AB測時候人特別特別少,那時候就有「快速不快速」的說法,因為打一個快速匹配,快的話五六分鐘(300-360秒左右),慢的話十分鐘(500S-600S秒),最快就沒低於過60S(所以養成了趁著匹配洗臉刷牙的習慣),最慢的一次等了20分鐘,然而風暴打一局也才20-30分鐘左右(智障局15分鐘,質量局25分鐘)。所以那時候我們沒人宣揚什麼風暴比其他MOBA遊戲時間利用更高,LOL打一把可能需要40分鐘,但我們排隊+打也差不多了。

7.遊戲:斷線重連。

斷線重連絕對是風暴最大的毒瘤,從古至今,依然如此。這跟斷線重連的機制有關,它需要從開局一直重連到實時當前,偏偏風暴的節奏很快,早期的AI宛如一個智障(現在AI也只是比一些自命不凡的腦坑稍微強點),別說是這麼重連十分鐘,三分鐘之後可能局勢就大為不同了。最要命的是,你好不容易看到重連倒計時變成了0:00,然而下一秒又忽然變成了2:59。所以很多人不小心踢到了電源線、網線掉了、網吧停電之後,趕緊重連上來,只能看到「戰敗」兩個字。

講到這裡,能認認真真從A測玩到現在的人,對風暴絕對是真愛。哪怕是氣運之子,以上BUG也全部都會遭遇不止一遍。(暴雪欠我的廣告費,打到我賬號上)

下面認認真真聊一點風暴本身。(不給廣告費,繼續吐槽)

還是老規矩,想到哪說哪。

8.遊戲:畫質。

風暴的最低效果與最高效果,就是兩個遊戲。舉一個最明顯的例子,地板。如果是開最低效果看藏寶灣的地板,就是土質的,泥巴地,如果開最高效果,你可以清晰地看到各種地板的紋理。再比如隱身的波紋效果,我開低效其實就和睜眼瞎差不多,很難看到波紋,反之開最高效才看得到。

再舉個例子,大菠蘿的R2叫閃電吐息,顧名思義,噴吐閃電嘛,那閃電肯定就是幽藍色的咯。當時很多人就質疑,誰家的閃電是火紅色的啊,我讀書少你可別騙我。包括我看到的閃電吐息也是火紅色的,還是一次偶然在一個高配網吧中看到,其實真的是幽藍色的,還帶有閃電的特效。這個鍋,垃圾電腦背上了。

最高效最大的好處就是,你會看到很多遊戲中精心設計的細節,雖然大多數時候你無暇顧及,但確實非常精緻。

9.遊戲:彩蛋。

風暴中的彩蛋分為很多種類型,一種是地圖設計時某種細節與其他細節遙相呼應,比如天空殿和蛛後墓那口井;一種是致敬其他經典或傳說,比如D.VA某款皮膚明日香的配色;以上兩種可能都不大符合「最初風暴的印象」,還有一種,就是人物之間的互動和「假如還有明天」系列。

比如,伊利丹與瑪法里奧分別有一個皮膚,假如當初伊利丹沒有墮落,假如當初墮落的是瑪法里奧。讓人又不由地想起了,在遊戲中,如果泰蘭德與伊利丹組隊,對面伊利丹的深情表白「泰蘭德,我永遠為你而戰」,泰蘭德當然是十不動然拒,「我沒時間聽你自欺欺人」。

10.遊戲:宣傳視頻。

比如,早期時候的風暴,每出一個新英雄,都會出一個宣傳視頻。這些宣傳視頻都很有意思,很短,但是會包含一定量的情節在內。

比如,吉安娜在宣傳視頻中,是一個非常非常優雅的法師形象,她一邊在小鎮的人群中漫步,一邊說自己是一個如何熱愛和平的法師,再順手把偷襲的五人組凍成冰雕;這些視頻還可能透露一些你所不知道的事情,比如,你知道阿努巴拉克和扎加拉在某年的情人節喜結連理了嗎;不過在這些宣傳視頻中,最大的反派,當然是「屁股被冰封王座凍住」的阿爾薩斯啦。

11.遊戲:遊戲模式。

最早的風暴是沒非排模式和團聯的,基本上快速就是練英雄的,聯賽就是上分的。不過聯賽可以組隊,所以明顯五黑比五路人戰術執行力更高,單排上分的人最怕遇到對面五黑的情況。那時候的聯賽也沒有BP環節(畢竟英雄也非常少,ban掉四個恐怕很多人都沒英雄可以玩了),聯賽需要10個5級英雄才能排。不過那時候也沒什麼強化劑的概念,所以5級是實打實練上來的,雖然贏一局積分會很高。

12.遊戲:英雄。

英雄最高等級是10級,到了10級可以購買大師級皮膚(1WG一個,基本上就是原始皮膚+各種細節,所以我從不買,心疼金幣)。因為那時候沒有強化劑,所以大師級皮膚是某種象徵,表示你擅長這個英雄、長時間浸淫、喜歡這個英雄,所以那時候路人局撕逼可能經常會提到「你還某英雄的大師呢居然這麼水才打XX」;或者是聯賽的時候掏出一個冷門英雄,他可能會說「大師級XX,絕對不坑」。

13.遊戲:收集控。

那時候,無恥的官方還沒宣揚什麼「坐騎和皮膚的完美搭配是取得勝利的關鍵」,但是民間已經有了很多收集控。很多玩家,是真的把風暴當做一個養成遊戲在玩,具體表現是:從不打PVP,只打人機,熱衷於購買各種禮包。皮膚會比坐騎好收集很多,因為開了季前賽之後,需要打排位獲得相應的坐騎,對於收集控而言可能是不小的麻煩吧。(他們一般某寶解決)

接下來一段講講收集控三件寶,也是風暴收集控入門級別難度。

14.遊戲:坐騎。

說到坐騎,坐騎一般分為好幾類:花錢買的,活動送的,花錢送的,金幣買的。那時候的玩家普遍非常缺金幣,因為商城裡除了某些皮膚和坐騎,大部分都是用金幣可以購買的。玩家們每天兢兢業業做著日常,就是為了下個月出新英雄的時候能夠買得起。除此之外,還要從牙縫裡省出金幣去購買自己最愛英雄的大師級皮膚。所以能花錢買的坐騎,大家反倒習以為常(這點和魔獸賊像)。如果哪天騎一個金幣買的,會引起圍觀,比如我騎豬的時候,經常會有人問「你這坐騎哪來的」,「哇,你怎麼騎一頭豬」。

15.遊戲:皮膚。

皮膚就很粗暴地分為:花錢買的,花金幣買的。一般活動贈送的皮膚,都是以前要花錢,結果不花錢了而已。所以皮膚大家都挺其樂融融的,不像坐騎,會經常陷入痛苦的抉擇和後悔中(金幣坐騎只在商城中出現了很短的時間)。一個皮膚還搭配三種不同的配色,大部分皮膚是60元,極少數皮膚是98元。因此,基本上人人都有皮膚,對於風暴而言,基本上出門穿皮膚是正常的,帶著原始皮膚才不正常。(會有一種出門沒穿衣服的感覺)

16.遊戲:頭像。

早期的風暴,頭像其實只是一個附帶的收集,種類也很單調。基本分為:英雄基本頭像(5級獲得),大師級英雄頭像(10級活動)、活動頭像、一些紀念頭像。按理來說,大師級頭像原本也可以作為某種標識,然而由於那時候的頭像出現的地方很少、頻率又低、大部分只有自己可見,因此喪失了一種「裝X」的功用。對於現在的A測老油條而言,最有價值的恐怕是那個風扇中放著一個α的頭像了,表示我們是從A測的時候加入風暴大家庭的。

好了好了不瞎扯了,還是聊聊打風暴本身吧。

17.遊戲:套路與流派。

早期的風暴,造就了非常多的奇葩套路與流派。那時候的風暴是非常弱小的(當然現在也很弱小),這個弱小指的是,在輿論中沒話語權(討厭它的人倒是挺多),你可能興緻沖沖發個帖子想找個同好都找不到,還要被人吐槽垃圾遊戲還有人玩。所以基本上風暴的教學視頻啦、遊戲分享視頻都特別少。因此很多奇葩的套路和流派,都是從民間發揚起來,流傳甚廣。這些套路的流傳,其實也跟當時的英雄強勢有關,強則用,用則思。

依稀還記得幾個套路:

蛋哥流:以蛋哥為核心輸出的流派。

偷家流:翹楚是阿巴瑟。

偷野流:一般都是蛋哥偷野,也有其他能快速無傷打野的英雄。

18.遊戲:地圖。

最早的時候,風暴的地圖不多,但風暴新手教學非常雞肋的一點是,沒有針對地圖的教學,甚至遊戲里的任何地方你都找不到關於地圖的介紹。萌新們在新手教學裡學會了基本的qwer之後,就被放到了戰場上。他們就開始懵逼了,全程都不會去打機制,也不知道打了能幹嘛;他們要麼一直團中,要麼死也不來團,最可怕的是,有時候居然還能贏。所以那時候快速其實是非常混亂的,不像現在有針對地圖的BP和打法,也不像現在對打團和機制有約定俗成的默契,總結起來就是四個字:瞎跑和干。

19.遊戲:打野。

和機制一樣,因為打野沒錢,很多萌新可能打了100把都不知道打野其實可以增強兵線的,也不知道對面野拆家其實很痛的。打野還不像打機制,因為你不開,對面可能會開,然後你就知道了下次這個圖原來機制能這樣,打野的話可能經常會疑惑,誒我家上路的外塔咋沒了,誒我家下路的外塔咋也沒了。短暫的休戰期你不敢深入對面腹地,對面也不敢深入你們腹地的時候,兩幫人可能就在自家無聊地瞎轉悠了。

下面瞎扯一段遊戲里的一些改動,時間線可能不是特別準確。

20.遊戲:改動

風暴也是歷經了好幾輪較大的改動,才變成今天這個稍微成熟一點的樣子,與最初早已大相徑庭。早期的風暴非常簡陋,而且平衡還令人捉急,除此之外,遊戲里也有很多非常傻X的設定,讓人吐槽都不知道從哪裡吐槽。

風暴的改動也非常頻繁,經常大改天賦。可能你回學校上一周的課,周末打開風暴,就會發現你擅長的英雄不會玩了,一怒之下棄坑。→2.0開始重新玩風暴之後,發現每個英雄都不認識了。

20.1吉安娜作為定位法師的英雄,有一段時間居然以平A為主流。

20.2最早的蛋哥是真的可以1打4(就是字面上的意思),然而被削弱幾輪之後,還沒10級的蛋哥會被麗麗徒手打死。

20.3恐魔園的恐魔,W是可以對塔和小兵造成傷害的(傷害還挺高,一般法師定位的英雄還打不動這個盆栽),所以那時候流行恐魔丟下一個W撒腿就跑,這樣一個恐魔可以拆三路外塔。

20.4早期麗麗非常強勢,跟那時候的吃球天賦有關。麗麗點了吃球之後可以無限續航,搭配常駐4秒致盲和受傷害減半QCD,所以有麗麗大魔王、風暴第一刺客的稱呼。

20.4後來繼承「風暴第一次刺客」的英雄是哈士奇,早期的哈士奇也是個比較強勢的輔助,是唯一一個集清野、帶線、抓人、突臉四不誤的輔助,具有極強的機動性和自保,是一個功能性非常強的輔助。哈士奇打野也是快速無傷打野,這就比很多英雄強了。

20.31再後來繼承「風暴第一次刺客」的是烏瑟爾,由於這個英雄我不大會玩,還是等評論區的有識之士補充為什麼吧。

20.32突然又想起來,麗麗有風暴第一刺客的稱呼還因為一段時間的一個BUG,主W的麗麗能夠刷出第一的輸出和第一的奶量,數據非常好看。

20.5阿茲莫丹流傳了很久的打法是千分丹,需要苟且很久,默默發育,起來之後,千里之外取你人頭,你可能都不知道為什麼自己的屏幕黑了,所以那時候玩阿紫的人最感動聽到這句話——「我養你啊」。(現在千分丹已經沒落了,但是路人局還偶爾見得到)

20.6扎加拉早期沒人會點R2,主要R2對團戰貢獻非常有限。還是加強了好幾輪,才是如今R2的天下,不過R1還是有人點的。

20.7扎加拉的菌毯沒被砍之前,能給扎加拉提供視野和移速、加血、加藍(加成比例很高),加強D之後,整場比賽,扎加拉都不用回家,可以一直在線上,把菌毯鋪到對面家門口。(對面清菌毯都會清到氣哭)

20.8凱子剛出來的時候是最強法師,比李敏剛出來的時候都要強,原因在於凱子是個大後期英雄,不管前期如何死成狗,只要拖到16級,沒人掉線,腦子沒進水,相差三級都可以翻盤。

20.9早期的前排很少,但山丘擔得起第一前排的美譽,原因和哈士奇差不多,功能性比較強,順風推,逆風斷,抓人回援,都有很好的表現。

20.10至於本命克羅米,從出生開始就說一個極其冷門的英雄,路人局非常少見,甚至很多人都不會處理;至於天梯更是絕跡,還是近幾個版本才慢慢流行起來。

20.11扎加拉有個天賦打法非常牛逼,主W加強平A和D,牛逼在於,其他後排看到隱身跑都來不及,她給個W(可以無視地形和打斷隱身),使勁追著人家A。

20.12早期的諾娃也比現在討嫌得多,主要因為如果諾娃會玩,你可能都不知道自己怎麼死的(那時候也沒有死前回放),如果諾娃不會玩,你會覺得還不如帶個AI。會玩的諾娃,能把你噁心哭,是阻礙新手加入風暴的第一大毒瘤,第二大是澤拉圖,至今還有諾X的惡名。

20.13最早的澤拉圖大招還是以虛空禁錮為主,無他,功能性比較強,流行過一段時間的瘋狗三刀,被砍後還是回歸了主流虛空禁錮。由於虛空禁錮是敵我通用的,所以那時候不要得罪任何一個澤拉圖,因為指不定他就在你要走的時候來個虛空禁錮(親身經歷)。

20.14專業類英雄論強勢,還是以巫醫為首。巫醫就是有一個尷尬的地方,W也是無視敵我,所以會經常害死隊友。(事實上W是可以收回的)

20.15巫醫之所以強勢,在於他的被動非常厲害,殺死一個小兵可以永久加成生命值和法力值(數值非常高),所以那時候的巫醫最喜歡的地圖是蛛後墓,吃滿200層後(當然他可以無限吃層數,我最多在蛛後墓吃到過350層,盯著小兵兩眼放光),基本血量和一個前排差不多,加上主E技能傷害也很高,配上誰見誰怕的R2,宛若一個人形BOSS。

20.16女王(希爾瓦娜斯)經常有的打法是無腦拆家(現在也經常有),意思是不管三七二十一帶著人或者自己瘋狂拆塔,由於女王可以沉默塔和傳染小兵,所以女王拆塔也非常厲害,一度導致鬼靈礦這個圖不平衡,關閉了很長時間。

20.17瘋狂拆家流還帶了塔的革新,以前的塔是很容易拆的,隨便一個專業英雄埋頭苦拆就很容易GG,所以後來加強了塔的傷害和減速效果,以及炮彈回復能力。

20.18地精是唯一可以單挑BOSS的英雄,經常不來參團,就是默默扛著一車家當從自己家野打到對門家野,所以那時候地精必點天賦是加速逃跑那個。

20.19泰蘭德坐了很久的冷板凳才在某一次更新中得到T1的位置,那次更新是加強了R1。主要那時候對輔助的追求還是以奶大為主,所以泰蘭德作為平胸非常委屈。

20.20倒是三E塔爹是非常可怕的存在,你說他是輔助吧,後排扛不住他變身的傷害;你說他是輸出吧,他又非常肉,根本打不動,必要的時候還消失,總之很可怕。

20.21冷板凳時期的泰蘭德其實在路人局中只是飽受嘲諷而已,但某些地方還是很具有存在感,比如隨緣E,施法距離很遠,是一個很強的控制技能。基本上路人局的泰蘭德只有很強和很爛的評價。

20.22新手最容易上手的前排不是山丘,而是牛頭,原因在於控制多,不那麼容易死。一路Q上去,撐不住了W,跑回來的時候E一下,有大招之後就QRWE。大家一起搖擺~

20.23維拉在永恆之戰這個地圖出來之後就是穩居T1的英雄,因為維拉有套打法很厲害,平A流。1級積怨(每層憎惡提升1.5%攻速)、4級蠍尾(平A第三下暴擊)、7級灼熱攻擊(激活後平A造成50%的額外輸出)、13級戒律調和(滿憎惡之後每疊一層新憎惡造成額外3%傷害)、16級血債血償(偷取目標10%血量)、20級時空狂暴(增強20%攻速和攻擊範圍)。這一套天賦下來打前排非常痛,彷彿又回到了當初舉著單手弩暴打大菠蘿的年輕時光。

20.24扎加拉由於無限視野(加強D)特別適合蛛後墓這個地圖,通常都是走中,會有最大收益;同理,阿茲莫丹也是走中比較適合。

20.25一些基礎天賦在改動中已經變了很多,收益遠不如以前,最明顯的就是吃球。以前的風暴是全民吃球,有吃球天賦的都要點,然後滿地圖吃球;還有凈化,以前凈化是可以給自己用的(哈士奇全憑凈化在浪)。

20.26麗麗雖然沒有凈化這個天賦,但她解控制的本事凈化牛逼一百倍。原因在於她16級可以點Q解除控制狀態的天賦,配合20級受傷加速50%基礎天賦CD,相當於1.5秒可以解一個控制,凈化還60S的CD。

20.27哈士奇為什麼是唯一一個集清野、帶線、抓人、突臉四不誤的輔助?因為主W的哈士奇,可以給圖騰套盾,自己獲得一個具有加成效果的盾(加生命值、加每輪攻擊、還減速),所以可以一個人無傷打F4。配合D被動可以追著後排咬兩條街,不對勁就凈化秒解控制,大招回血,秒變狼跑掉。

20.28瑪法有個月火機關槍的外號,原因你懂的。

20.29以前阿巴瑟可以複製泰凱斯的變身(雷神機甲),是一個非常騷的套路,雙雷神秒天秒地,所以肯定被砍了。

20.30最後補充一個雷諾吧,應該是A測雷諾才有流傳中「雷日天」的外號,也是主平A,三五下點死肉,生涯的最高峰。

來自評論區 @勞智浩 補充。

,war3人族四個老流氓都有高光時期,MK最強的時候因為R平A自帶暈,碾壓一切近刺,就差個風暴復活了;那時542特質還沒改,先衝到最前面扛一波傷害,死了開疾跑放神聖風暴,對面完全不知道殺好不殺好;小珍珍本體水元素出來就是個暴風雪,後排只能叫爸爸;凱子巔峰時期鳳凰CD才45秒,看過一場澤拉圖關四個凱子1V5傳染爆炸的比賽,簡直可怕

最後聊一點跟風暴有關的人事。

21.玩家:遊戲風氣。

不好意思,那時候的遊戲風氣也沒有比現在更好。快速一樣是亂糟糟的,你罵我坑,我黑你不會玩,恐怕那個時候比現在還要更混亂一點,大家都是不會玩,所以黑都黑不到重點的。

那時候唯一比現在強點的地方是,會有很多有識之士,勇敢地出來帶節奏,扶大廈之將傾,挽狂瀾之既倒。他會打字告訴你要做什麼,教你這個圖應該怎麼打。而現在,這種有識之士比較少了(至少我不會做了)。也經常看到那種強烈的情緒,那種與勝利失之交臂的強烈失落、惋惜,絕地翻盤的狂喜,非常富有激情,現在也應該很少了。

22.玩家:互動。

不知道是不是個別現象,我在風暴經常遇到這樣的玩家:可能是路人局的對手或隊友,打完了發一個好友申請,然後沒了,之後幾百年都不會再說話。或者有人千里迢迢來加我一個好友,就是為了鼓勵我一局「剛才你的XX打得很棒」,然後之後幾百年也不會再說話。(這種事情我也干過)

可能我們風暴玩家都是這樣矜持且高冷的吧?

總而言之,加好友很不容易,加上了能說話也很不容易,能說話之後開黑更加不容易。

全文完。

補充一點私貨。

23.玩家:沉默的大多數。

之前說過,風暴從誕生之初就非常弱小,到現在也是如此。不僅在同類遊戲中毫無地位,在自家遊戲中也是連官微都想不起來的存在,各個輿論根據地也基本黑比粉多。所以從那時候起,對於每個玩家來說,最困難的事是,找到真正認可自己的同好。

他可以不玩風暴,但你肯定不希望他張口就說玩啥風暴啊,來玩XX;他如果玩著風暴,你也不會希望他一邊玩著一邊罵垃圾遊戲,傻X才玩。還有更多的人,沒看過風暴任何一個視頻,沒玩過風暴一次,僅憑道聽途說的一些梗:「風暴要火」、「風暴什麼都好就是不好玩」、「dead game」,就津津有味地刷起來。

在這樣的輿論中,你漸漸地不說話了。

你並不是因為質疑你的選擇人多而默認自己做錯了,也絕非輿論就是如此欺凌弱小,它猶如狂沙席捲而來的時候,張嘴的人只會吃到一嘴沙子。所以你不說話。

如果說跟輿論抗爭的人是具有大勇氣的人,他為自己一點摯愛和難涼的熱血,可以立於風沙之中,勇於跟成千上萬個人對抗:我只是選擇了自己喜歡的東西,因為它吸引我。潛台詞是,我不會因為所謂的輿論、合群、流行趨勢,去選擇自己不喜歡的東西;我不需要從人群中汲取溫暖,也不需要從抱團中獲得安全感,我永遠站在自己的摯愛這邊,那些道聽途說的惡評也不會真正傷害到我。

因為他們的抗爭,在輿論中爭取到一點根據地。他們盤踞在根據地,會慢慢宣揚風暴優點,去吸引更多的同好。

那麼更多更多的,可能就是你這樣沉默的大多數。

你們無意於做標新立異之人,也無心引領什麼潮流,只是在因為打遊戲獲得一點樂趣而已,或者與輿論對抗實在是太累了,可能會遇到無腦吹的腦缺,也可能遇到絲毫不尊重他人的瓜皮,通常這些人都是消耗他人時間和精力的垃圾人。

這其實也沒有關係。

從你們選擇了風暴的那天開始,其實已經為這個弱小、殘缺的遊戲,注入了新的生命。輿論從來不會真正傷害到一個遊戲本身,而玩家卻會。只有玩家拋棄了它,它才會真正死掉。選擇就是一種態度,你們只是在心裡珍藏它。

我很喜歡泰瑞爾的一句台詞:

「你無權審判我。」

我也不會去審判任何人。


風暴不缺消極的評價,我就說個積極的吧。

遊戲a測不久郵箱收到國服激活碼,和後來爐石一樣暴雪都很早邀請了我參與測試,心裡一直很感激暴雪,很給我這個不怎麼充錢的星際盲人玩家面子。

第一時間下載遊戲開玩,彼時還在讀高一,記得月考第一門考完我中午回到家就迫不及待開機打了兩把,早期英雄和圖都不多,但是很精緻,每一張地圖下的功夫都不遜於lol和dota,黑心灣和詛咒谷是我印象最深的圖,它們的機制比較有趣 。簡化了的系統沒有金錢裝備,殺敵和經驗都共享,對新手十分友好。

很多答主覺得這個遊戲無趣,我恰恰是覺得這樣的打法其樂無窮。dotalike遊戲一成不變很久了,傳統的思想需要顛覆,風暴看重休閑大於競技,很多不那麼功利的玩家都不打排位不喜歡拼搶人頭不喜歡補兵,也沒有那麼多對成就感對驚喜的需求,也有很多玩家對一張地圖審美疲勞了,不想總是在熟悉的一畝三分地上大做文章,那麼風暴很適合他們,輸贏也好kda也好在這個遊戲都不那麼重要,lol輸了一把可以讓我懊喪很久直接摔滑鼠,但是打風暴除了噴子真的憤怒不起來。

風暴是注重團戰,注重合作的遊戲,一個英雄搞不出什麼花樣,一個人也不能拯救世界,個人英雄主義在墳頭樞紐是行不通的。每個英雄的定位和屬性靈活度不那麼高,但是通過天賦針對對面很值得研究,比如,一個會玩的塔薩達直接就可以廢了對面的隱形刺客。這個遊戲最令我意外的是,一波團就可能直接逆轉局勢,反敗為勝。

團戰就是這個遊戲的核心。但是地圖機制才是勝利的關鍵,不靈活利用機制失敗是必然的,在風暴里,拆塔那一套不那麼重要。

野怪是牽制對面的利器,既可以擴大優勢又可以打破僵局,控制野怪極其重要。

團戰不能缺人,但經驗也必須分散去上線吃。所以這個遊戲也不是五個人全程擠在一起就行的。有可能你團戰一直贏,但是等級上卻沒有優勢。

風暴的英雄設計可以說是無出其右的了,從維京人阿巴瑟到古加爾,他們在dotalike遊戲中可能是最具創意與智慧的英雄設計。我敢說dota和lol都沒能達到風暴的英雄設計水平,暴雪的理念太有前瞻性了。

總之,初上手最清晰的感受是這個遊戲體驗很豐富多樣,很有創意,符合暴雪的風格,這個遊戲並不能和傳統的dotalike遊戲相提並論,或者說這根本不是一個dotalike遊戲,現在2.0了遊戲越來越擯棄推塔推核心這個dotalike的思路了,對於玩了很久lol和dota的我來說是一個全新的體驗。

風暴是一個耗費了暴雪極大心血的遊戲,結果卻令人失望,ow正好與之相反。現在風暴卻需要靠ow反哺帶人氣。

風暴的模式如果出現得比dota早,我覺得遊戲史可能就沒dota什麼事了。

這篇回答邏輯很亂,我在知乎不怎麼答題,看到風暴說幾句肺腑之言,我清楚別人怎麼看風暴,批評我讀了不少,我堅持我的看法,這些看法都是這兩三年遊戲時間體驗來的。

再回到這個問題吧,人生在世不稱意,所以風暴帶給我的第一體驗是快樂,最真切的快樂。

真心希望風暴成功。


我是因為上次沒有拿到邪鬼的皮膚才入坑的,所以當我第一次玩風暴的時候,當然選的是源氏啦!

然後就是「卧槽,源氏的e(對應ow的shift)怎麼這麼遠!」「卧槽,為什麼鏢的傷害這麼低」「卧槽,選了天賦就不能換了!」「卧槽,這個沒臉的有翅膀的原來不是天使么!」

.........大概就是這樣非常糾結的玩著。

但風暴使我很開心,因為我找到了ow剛出來的時候那種感覺。大家都不會玩,都是xjb亂打,這樣就會很歡樂很自由,不會有人噴你。

現在已經lol啊,dota啊,ow啊都卸載了。專心的玩著風暴.......天天盼望著瘋味英雄更新和把諾娃玩到熟練度10。(我不管我就是要玩諾娃小姐姐!你們忘了那個飛吻了么!)

希望風暴還是有這麼良好環境氛圍

(實在沒有美圖了就給你們看我以前的知乎頭像吧)

風暴要火1/1

剛剛去cg截諾娃去了!!!!!

諾娃小姐姐真的美的讓人陶醉啊

旁邊那人是誰啊(嫌棄)


難。

學習學習。

哪個英雄最簡單?哦?雷諾?好,玩雷諾。

啊啊啊這什麼地圖啊

我該去哪啊

我該怎麼辦啊

看直播看b站教程問學長

啊終於贏了

啊啊啊啊啊竟然是MVP

哎怎麼輸了?怎麼輸的?怎麼一直輸?

李敏真好玩,一眨眼都二十六級了。

麗麗好簡單啊,無腦滾鍵盤。太好了我會玩輔助了。

學習學習T吧,就瓦王好了,太蠢了只配打人機。

好玩。哎怎麼凌晨一點了?

睡了睡了

不行我要學習。

呵呵


第一次玩的時候新手任務剛做完。

來到大廳,看到聊天頻道裡面說,4人車隊,來一個奶媽。

當即扣1被拉了進去。

看了一下他們的資料段位很高了,我就問他們我該怎麼玩。

拉我進來的大哥說到,打團的時候按qwer。團打完了喊666。

好的大佬!


作為暴雪全家桶玩家來說,暴雪DOTA就早有耳聞,還記得嘉年華公布新遊戲爐石的時候吐槽了「新遊戲不是泰坦,不是暴雪全明星,竟然是卡牌遊戲」

所以從風暴CG出現後就期待了很久,可惜一貫臉黑的特製導致我哪怕發動了七八號去申請都沒有一個獲得測試資格的。

沒事就看別人的英雄介紹解饞,看得比較多的是「紳士向」

後面玩到還是內測碼大放送的時候,印象上是出完小強和阿茲莫丹後。

感覺就是:

哇!二傻子!哇我最喜歡的山丘!哇!雷諾招休伯利安了!哇哇哇!以至於我後面很大一部分樂趣就是猜新英雄,看大招以及皮膚的彩蛋(沒錯,就是造化弄人系列,衫多伊利丹,惡魔獵手瑪法)

然後遊戲上就是,爽,不用補兵了,我以前玩LOL的時候就是不喜歡玩ADC因為補兵好煩。

然後地圖更換加上各種機制就是覺得有趣,曾經一度我巨龍鎮勝率是最高的,80%。感覺就像以前玩魔獸爭霸RPG的時候,不買裝備就是干。

然後就覺得強機制,打野反打野,一波反一波什麼的比較傾向RTS的感覺,需要戰略戰術。搭配地圖選英雄(礦洞MVP塔薩達)。這種老鹹魚不用苦練技術,憑大局觀也能玩的不錯。

比較嗨的是玩輔助英雄,玩LOL什麼的,輔助都超憋屈,一般開黑都是玩的最差的那個去當輔助,感覺就像踢球時誰也不樂意當守門員和後衛一樣。但是風暴沒,因為輔助真的很噁心,雷加爾那一口絕望大奶,感覺太爽了!那陣玩麗麗和老狗打快速,經常玩一次多一個好友。

要是第一次印象反倒是沉迷在各種經典英雄上,遊戲上倒沒什麼,可能是我以前玩魔獸RPG玩的多,所以習慣了。

經驗共享感覺也好,可能因為我魔獸世界玩了很久,自己又當過守門員倒是挺看得開強調團隊的,風暴就是輸也輸的很快,對手領先你很多不推選擇殺人對他來說沒什麼快感,而且小兵推線很厲害。你要真選擇浪的話,那風暴就很容易翻盤,極限1%翻盤簡直爽過維他檸檬茶。

最後對於新手來說:遇事不決打個野。


b測入的坑,那時候剛出凱子吧

剛玩其實沒什麼感覺,就是感覺跟著規則玩,一個英雄一個英雄試過去

然後遇到了魚人

似乎遊戲的一切都聯繫了起來,規則現在跟著我玩

後面的半年就幾乎沒玩別的遊戲,也幾乎沒玩別的英雄了,一路肝到20級

之後才再又開始嘗試別的英雄


風暴起步期,非ab測玩家。

15年高三畢業,沉迷網吧。是一個LOL重度患者。

一個和我同樣沉迷網吧的同學,在一個陰雨天的下午。我們打完一局了LOL,以失敗告終。

我們進入了賢者時間,遊戲失去了樂趣,人生彷彿也失去了意義。

這時候我同學提出了一個傳說級別的提議:

我教你打風暴英雄吧。

對沒錯,然後我就被同學拉去。給他補坦克了。

然後我看到了一個七級的周免。陳。開心的玩了一把。

我:陳怎麼這麼弱啊。感覺血夠用,但是回藍太慢了。

同學:要是能無限回藍不就無敵了嗎。還用回家嗎。

我:哦哦哦也對哦。

我很長一段時間內,都以為,陳喝酒,每次只能喝一口。


我第一次玩是快公測的時候給的激活碼,後來afk一段時間就一直再玩,這個遊戲養老啦。

泰凱斯主q基本能把人乾死,雷諾,

維拉16終結者配合隊友秒天秒地秒空氣,納茲波蛤蟆距離夠直接撞死人,火法點燃小兵秒對方英雄,冰法三路遊走殺人,小黑第二個大招只能控制小兵,阿茲球養起來打人賊疼,小強吸血流,麗麗大魔王,桑亞超級賽亞人單挑無敵,殺不完的小魚人,天梯第一凱瑞甘,

跑得快回血快飛龍時間長扎加拉,

無敵春哥542,第一大奶光明之翼,恐怖分子泰瑞爾,難以近身的坦克,水貨2234,經驗王三傻,繞後吹風弗斯塔德,長腿熊貓,和大菠蘿配合爆炸的泰奶奶,新萌殺手諾娃,貧藍專用治療瑪法里奧,打野帶線加老闆,狂犬老狗雷加爾,超級肉回血的縫合怪,能耗能打的薩爾,風騷的蛋哥和澤拉圖,

回血賊快的矮子,跳舞的牛頭,第一個傳說機甲塔薩達。

備註,人生不吃球和鹹魚有什麼區別?

圖片來自網路,侵權就刪。


因為本來是暴雪迷又是重度網癮患者

所以對於暴雪的故事和每個著重刻畫角色都可以說很了解。

這就導致一個有趣的現象。我第一次進風暴的時候,我覺得這些人物太熟悉了。

哪些角色能有什麼樣的技能基本心中都有數。

比如說暴雪的人氣王阿爾薩斯。在經歷了WLK的片頭和倒影大廳的恐懼 和war3的洗禮

我還沒用過這英雄我就猜中了3個技能。

比如玩過星際看見重鎚 可能大部分人都猜到這個重鎚就是在架和不架炮之間尋求平衡的。

至於奈非天 我只能說 技能d3全都有

守望先鋒就更別說了 mvp 和 開箱子都是學那的 那些英雄能有什麼樣技能 怎麼會心理沒數?

要說第一次玩風暴的感受

可能就和我那二次元死肥宅基友第一次玩300所說的 圈內感 和驗證感 差不多吧

我連下個還沒公布技能英雄都知道 該怎麼定位怎麼玩 有什麼理由不留下裝b

最後留下預言言

如果哪天出牧師 技能必有盾 因為這是三個天賦都能用的啊 可能區別塔薩達的額外生命 這個盾可能是多功能的 可能加速盾 可能反傷盾 可能提供護甲或者法甲或許還能直接治療一定百分比?

次之 技能可能會同一個技能敵我兩個效果 自己人用加血 給對面傷害 或者自己人加速 敵人減速

其中一個大不是光暈就是神聖新星

哼!不信等著出來看 說錯吃鍵盤上圖


我第一次玩是B測,拿手機APP搶了好多次激活碼都沒搶到,後來終於玩上了,第一個用的英雄就是日天,因為相對簡單……我是個補刀苦手的玩家,LOL大亂鬥打的還很不錯,所以風暴不補兵對於我來說簡直是天堂,玩了一天快速,基本沒有輸,爽的飛起,但是只有我一個人……我不是全家桶玩家,所以魔獸知識不全,我還藉此好好的研究了魔獸編年史,了解了很多東西,那個時候排名還是50數字排位,我定位賽到聯賽16,然後自己打到10,就快要大四了,大四一年沒怎麼玩,然後工作了又撿起來,現在2.0了,依舊很喜歡玩。

我不在乎風暴火不火,我喜歡我就會繼續玩下去,因為真的就像命運的相遇一樣,一個補刀怎麼學都學不好的玩家,碰到了一個不用補刀看戰略看配合的遊戲,這個玩家除了點準備,還有別的選擇嗎?


自答一個

以前除了王者【已棄】和虛榮沒玩過什麼moba,這一次也是覺得20個英雄的便宜不佔白不佔,還順便做一下ow的任務,就跳坑了。。。。

進去選英雄,恩,,,源氏啊,我ow源氏賊溜,就選了開打

【卧槽這個兵好炫】【這個詛咒是什麼玩意兒???】

打到一半我的源氏發出了無比熟悉的【鎏金哇開呀~啊!】

【心情複雜】

那希爾瓦娜斯,夏一鴿的貓是不是叫這個來著【沒玩過魔獸】,好,玩這個

【戰敗】

這個阿巴瑟,是不是星際那個,好眼熟啊,選這個

技能一放,哎呦卧槽我咋動不了了

【會玩以後】

【德魯伊你別慫啊】【那個。。。那個拿刀的,別慫!】【別慫!】【別慫!】【別...】

有一次突然掉線,直到上線說了一句【抱歉剛剛掉了】

隊友:【啥,你剛剛掉了?】

【心情複雜】

===========================================================

補充一個剛剛玩的,第一次玩盧西奧,切歌瘋狂按shift的不是我一個吧。。。

========

今天第一次玩失落的維京人,開局就被嚇到了,三個?然後三個維京人去圍毆一個。。。。好像是沒有臉的很像天使的那個英雄,暗黑里的,三打一被反殺,對方還有一半血。。。。。

玩諾娃由於輸出低被噴,然而我攻城輸出最高,貢獻值第一,第二差我近一倍。。。還是被噴。。。【諾娃花村地方車子旁邊瘋狂走位


提前下好泄露版,沉迷與雷諾的大和特效。a測第二天抽到碼,然後就瘋了。


個人看法

風暴沒有裝備,等級,補兵,看似比DOTA,LOL都簡單,其實最硬核,因為團隊協作是最硬的硬核。

棄了OW也是這個原因,剛出的時候因為大家一股腦選突擊,感覺是一個帶moba元素的fps,後來安娜體系出來後,感覺這完全是一個第一人稱的風暴。


剛入坑不久。

感覺風暴的腦洞明顯更大,英雄特點更明確。

遊戲套路豐富更豐富。

更像是五個人的魔獸爭霸或星際爭霸。

無論配樂還是畫面都完爆同行。

因為等級共享。

比如有些英雄更像開礦農民,不一定第一時間團,打雜兵,推塔,累計經驗,讓隊友雖然人少,但有等級優勢。

再比如有些英雄專職奶媽,但奶媽和輸出一樣忙。

再比如有些英雄是控制兩個或三個單位對戰,這幾個單位的相互配合就有創意。

再比如英雄都可以被絕對克制,所以需要隊友的良好配合。

再比如每個地圖的打法都不同,有些需要搶機制累計等級優勢,有些地圖則需要玩家自己變成野外boss,率領隊友進攻。

總之,雖然風暴英雄最終也是以打掉大本營取勝,但為了這個目的,中間過程更有創意,更有個性。

說真的,要不是暴雪出這個遊戲晚了,否則玩家真心會覺得什麼英雄聯盟,刀塔,王者榮耀很無聊,套路比風暴少不說,畫面還差。

不是跟我說什麼這個那個哦,刀塔剛出的時候,我還在魔獸爭霸,當時也覺得這種遊戲有創意,但簡單。風暴就是承認了簡單,但把複雜的地方放在了戰術和隊友配合上。所以很有可玩性。


我是給爐石卡包那時候入坑的。。。和一個同學一起去拿卡包了。

他有lol經驗,我只有魔獸的經驗。。。。

第一反應就是:卧槽坦克真強

直到我買了坦克後。。。

再往後。。。

同學:我求求你別玩伊利丹了


我寒假前和舍友去網吧包夜,不知道玩什麼,正好我和舍友都玩爐石,都有戰網號,就點開風暴,一玩,卧槽,世間怎麼有這麼好玩的遊戲。最後垃圾暴雪和守望聯動,騙我買了屁股。


為什麼我們的小兵摸一下就沒了?為什麼打不了它們的核心?為什麼他們有核彈?為什麼他們的蟲子那麼多?為什麼首領這麼強,還只打我?為什麼他們有首領?哇天賦好多怎麼選?哇我怎麼死了?哇我怎麼又死了?哇,這遊戲真他娘親的好玩!!!!!!!!


玩之前想的是:這遊戲應該和英雄聯盟差不多吧。玩之後:怎麼會有這麼coooooooool的英雄設計,古你別跑啊草


我是拿了邀請碼的,算比較早吧

大學時候再各種對戰平台玩過很久dota1(不朽盾還能合成的版本玩到出直升機的版本),後來棄了去玩dnf(season1玩到新異界),再後來玩爐石(測試玩到現在)。

聽說暴雪出了個moba遊戲,就去申請內測資格。

對HOTS挺期待的,畢竟暴雪出品,品質有保障。後來聽說還不用補刀,大讚!

剛開始玩的時候,登陸界面好像是阿茲莫丹還是阿努巴拉克來著

第一次玩的是雷諾吧,進圖發現1級直接有3個技能,好感大漲,還有特質,找了半天在哪買裝備。

線上a對方英雄,發現小兵不會對你有仇恨,愉快的在線上點人。然後被Nova秒了…然後整場都被Nova秒。

一盤打完迫不及待的想去玩Nova,發現要¥60還挺貴的。去商場翻了一下,為了Nova買了最貴的英雄包。發現裡面的Nova輪滑皮膚巨丑,掛著原始皮膚,騎著小比利四處偷人。


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