如何看待上海軟星回歸新作《仙劍奇俠傳幻璃鏡》?
剛剛在iOS上發布的「仙劍奇俠傳幻璃鏡」,我個人體驗了一下,很失望,到處是要氪金的字眼,難道現在仙劍必須打情懷牌嗎?
(2017年6月18日更新)
我目前已經打完了已出的大部分劇情了。讓我欣慰的是,這劇情的確是上軟的魂。但同時令我蛋疼的是還是那個老毛病——死老婆!我特么辛辛苦苦打了這麼久,就是為了看死老婆??????????
差評!!!!!
再說一說遊戲的操作吧,就目前來看,boss戰是這個遊戲的特色。如何通過走位來躲大範圍高傷害的技能是關鍵,就這一個方面,做的挺好,技能範圍和判定都非常準確。
拿第六關的關底boss折幽舉例:
最終的決戰在一個蓮蓬平台上,一出來主角在中間部位。四周有八個小花苞,還時不時會從平台中間生出蓮子,boss每隔幾秒會使用一次空間轉移。
花苞有兩種攻擊方式,一種是砸人一種是噴花粉。砸人判定是長方形的框,距離很遠,噴花粉判定是圓形的圈,兩個都比較好躲,但是傷害巨高。我當時25萬的血量,被砸一下5萬多,花粉噴一下15萬。基本不小心被打中兩下就死了。
蓮子只有一種攻擊方式,自爆,攻擊力低,打我一下大約3000,但是範圍大。基本可以用吸血硬吃。
boss的攻擊方式有四種,普通攻擊,藤蔓攻擊,旋風攻擊和空間轉移攻擊
藤蔓的攻擊判定範圍是長方形,很長,難躲,但是傷害較低,約1萬。旋風攻擊前搖長,圓形範圍,半徑大。難躲且傷害高,約6萬,必須躲的一類。空間轉移時會對周圍的單位造成傷害(類似lol的卡薩丁),但是傷害很低,一般2000。我們可以看出,不同的技能傷害值差距很大,這就要玩家在走位的時候進行判斷,哪些技能可以硬吃,哪些技能必須躲,哪些技能可以卡判定(用閃避或自帶無敵的技能頂住,不掉血)。操作起來還是有空間的,挺有意思。
還有就是遊戲素材的搭配。幻錄和技能搭配很關鍵。
搭配得當可以事半功倍。例如折幽這種需要經常走位的boss,就需要帶減傷,吸血,受擊回血之類的幻錄,技能也要多帶位移技能。而對於那些
需要高攻擊力碾壓避免時間拖得太長的boss如荒毒,則需要帶攻擊增強,控制系的幻錄,技能也要選擇控制類,方便技能輸出。這也是考察玩家本事的地方。目前對於遊戲的素質,我總結起來四個字:差強人意。
戰鬥圖我下次再補——————————————————————
(2017年5月更新)上軟還是那個上軟,單機變手游,買斷變氪金,但是核心劇情的風格還是沒變。
這一段劇情就是典型的上軟仙劍范兒。
有人問,為啥不做單機要做手游圈錢? 上一次上軟是怎麼解散的就忘了嗎?
說得好像做了單機他們會買似的。
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氪了一個128的終身卡權當給上軟捧場了。就目前我體驗到的內容來看,劇情還是可以的,每個可操作的角色都有一條劇情主線。然後每個角色都有支線劇情講述它的來歷以及背景。
系統是比較正常的國產手游套路,元素很多,洗鍊強化升星突破,不過總結一下不是氪就是湊,氪比湊要快速得多。
操作方面,取消了普通攻擊鍵,改為了搖桿停下後自動攻擊,這個設置簡直有病。無數次我手上的汗直接導致打錯了目標從而掛掉。
系統自己判定重擊反擊的時機也是讓我覺得迷……很多時候剛要按技能發現有特技,結果沒剎住車就按了技能……不過並不是一定要氪,很多關是可以靠操作打過去的。我如今79000的戰鬥力,打90000要求的關卡還是可以過得去的。不過十萬的就卡住了……
每天做日常任務給團扇和元寶,團扇可以換幻錄,金色武器等優質道具。手遊玩多了都明白,這都是一個積累的過程。
然後,每個角色有兩種武器,而武器之間的平衡性處理得不太好。劍系由於風系技能多,所以配合風系特別的幻錄,回血回藍。比槍系要容易過關
美術風格挺不錯的,審美比北軟那幾部好不止一點點,不過這風格倒不太適合做國產古風仙俠單機遊戲,和風感比較濃
據說貓耳娘和黛硯人氣比較高,但我倒是更喜歡小樹苗。充了30塊月卡,每天大概兩小時玩了一星期左右然後棄了。感覺比較無聊,玩不下去
補圖————
講道理,遊戲體驗還不錯,畫面和表現音樂都不錯,故事也是全新的,遊戲挺日式的,除了幻錄里的卡牌以外其實和仙劍情懷也沒多大關係了,有一說一,比微信那個假情懷仙劍好多了。我就是不太明白,別人出單機賣的慘淡,出了有品質的F2P模式的手游就一個個就抱怨氪金,在隨便吃個飯都幾百的今天,玩遊戲花點錢都嫌貴,還有那些喊情懷的,有多少人沒買過4塊一盤的盜版碟,合著遊戲公司必須做慈善才對?
某種意義上的「十分鐘」佳作。畫風不用刻意去解讀,但至少是試圖去做那種討好眼球的做法。但是整體設計上卻是各種違和感。一進門選角色,在5.5寸屏下,在正常橫屏遊戲操作的距離下,就已經很難看清那堆小字,這樣讓我一開始就感覺到不妙。至於遊戲操作方面,試圖採用新的操作方式,但對於現時雙搖桿大流行下,這樣的設計讓我感到奇怪大於創新。(其實對於新手教程方面,這種一個一個功能介紹其實還不如一開始直接開放全部功能鍵,然後再逐一介紹)以至於最後還是落入俗套。不過說實話,進遊戲的一刻其實第一感覺會是哪種《崩壞3》的遊戲設計,結果卻有點失望。
操作模式很有潛力。
我認為這種操作模式是一種很有趣的簡化操作模式,理想狀態是能很有節奏,很流暢的划出操作。但這款遊戲並沒做好,戰鬥時很容易有斷檔感,節奏感幾乎沒有。手感很差。
除此之外沒任何亮點。不值得打完新手教程。
沖著上軟買了月卡的不請自來。
玩了一星期多,目前35級,ios一區。以下個人觀點,愛噴噴反正我看不見。幻璃鏡是一款在劇情和美術上很用心的作品。
雖然系統還顯哽咽(玩法玩爛了),關卡也簡單粗暴,但是它仍然開拓了仙劍世界觀的新篇章。誠如一些知名答主的說法,1年,可能僅夠一個新團隊弄懂如何使用u3d,但是對於擁有仙劍情懷的玩家來說,這讓我看到了希望。對不起這裡我不應該用我們,畢竟我只能代表我個人。而不是,一遍一遍用各種拙劣的表達,來磨滅我們對仙劍的情感共鳴。
小小遺憾,作為仙劍系列的傳承作品,卻沒有更多的劇情詩讓人有機會細細咀嚼,大概這也是單機和ol的區別之處吧——總不能你讓我寫我就寫,寫完故事就被劇透了【噗。其實單就劇情,這遊戲就可以慢慢玩一陣,品一品。不在乎什麼排行榜,爭名逐利。當然如果有比武招親玩法的話我一點都不覺得奇怪反而覺得挺好的(可惜本作是在幻璃鏡妖界,不在人間)當然如果系統玩法更有趣一點,會更好。譬如,看一半劇情關屏了,過陣子再打開,當前的劇情可以正常走完,再點擊劇情按鈕進入的界面就空了。譬如,在12點58左右進體力副本,結算時卻顯示獲得0體力。譬如,在歷練主界面完全看不到玩法剩餘次數。從前的上軟可能不會涉及這些東西,但是大廠的某些無聊遊戲也正是因其擁有的大數據優勢,在上線前不斷優化磨礪,全方位提升遊戲體驗,加以渠道的推廣導流,適應當前的市場。
希望運營幻璃鏡的百度能給幼小的她一個溫柔的開始,而不要殺雞取卵。
希望孕育幻璃鏡的上軟團隊可以用柔韌的心去讓她變得更好更可愛,讓更多的人喜歡她。接觸遊戲12年,入行方2年。從仙劍3玩到仙劍online,再玩到劍三,再到現在做仙俠遊戲。中國風這場風暴越來越穩健和醇厚了。
還記得大學時,單曲循環回夢遊仙千年緣,都可以聽一整天呢。可惜心然早已封麥,不然說不定也會為幻璃鏡翻唱一曲?小透明一隻,敬上。玩了一陣還沒發現跟《仙劍》有什麼關係……
哪怕你故事設定里加一句
「蜀山鎖妖塔崩壞,憎惡妖魔的崑崙XX真人決定自己續一個幻境」
哪怕你開頭bgm再中國風純音樂一點
哪怕你提一下三皇五靈六界
也好啊
仙劍奇俠傳.幻璃鏡
1 劇情一開始難度很低,推圖很簡單,所以感覺劇情緊湊,有種一天就連載十集的感覺。可是後來的難度跨度巨大,尤其是幾個圖宇關卡,推一張圖需要花費幾天的時間,劇情十分拖沓。比如,第三張圖的boss圖宇戰力推薦是56000,比上個關卡整整高了6000,然而本人直到站力達到了68000的時候才推圖成功,也是虐得沒脾氣了。2 肝
一開始沒有太多的任務,而且推過的圖可以掃蕩,所以感覺一天只需要花費是十幾分鐘就可以了。漸漸的,額外的任務慢慢開啟,林林總總十來個,如果全部做完,也要花費好幾個小時。而且中午和晚上都有特定時段任務,錯過就不再有。如果以上任務不完成,基本只能靠氪金來獲取材料,不氪金就要落於人後。3 隨機
這是最要吐槽的。內丹和升星系統都是帶有隨機性質的。不同顏色的內丹有著不同程度的戰力加成,由低到高分別是:綠色,藍色,紫色,金色。5個綠色合成1個藍色,由此類推。若內丹槽被填滿了,新的內丹會隨機覆蓋原有內丹(只有購買終身卡,能鎖定其中三個槽不被覆蓋)。本人的紫色內丹居然被綠色內丹覆蓋了,欲哭無淚....武器升星系統共有10星,0到1星的成功率是100%,之後是65%,35%.....本人有段慘痛經歷,為了升一個四星,從0升到3,然後掉星到1,又升星到3,居然後掉星到1.....升星的石髓材料十分珍貴,花了大把的石髓居然沒有一點進步....這兩個系統簡直是氪金利器。4 幻錄
幻錄的等級由低到高分別是:藍色,紫色,金色,紅色。本人幻錄46個,居然沒有一個紅色的。不過這也沒大關係,因為幻錄還有一個緣分系統,特定的卡放在一起會有額外加成,效果一樣很好。氪金點在於緣分需要集齊一個個卡組才能觸發,所以只能不斷花錢抽抽抽。噁心的點在於每張卡都能升級,升到滿級需要648個相同的碎片。然而經常抽卡一次只能得到1-5個碎片。官博還將推出幻錄幻化功能,想畢業又難了一步。5 武器
武器的等級由低到高分別是:灰色,紫色,金色。想獲得一件金色武器,不氪金不抽卡,沒個把月幾乎不可能。而且,武器一套有8件,所以想畢業至少也要大半年。同一級別的武器也有很多不同的武器套組,每套武器名字不同,各自都有特定的戰力加成。而不同的套別的武器放在一起不能觸發這些額外的戰力加成。說著就心累。6 可玩性
PVP簡直就是10秒結束的無聊設定。PVE的難度跨度讓人反反覆復去做掃蕩任務升戰力,分分鐘想棄坑。戰鬥過程靠近自動攻擊,只需要稍微按照指示點點技能就可以,適合小盆友吧。基本所有的任務都可以開自動,打得效果經常比自己打還要好。優缺點都挺明顯的,我表示已經進入養老模式,坐等棄坑。有情懷就不能掙錢嗎大兄弟,幻璃境的氪金指數低於或等於市面較火同類手游我就很滿意了,而且我玩了一下感覺也確實如此。為啥你們能容忍一個新Ip譬如陰陽師的玩家大把氪金,不能容忍一個老字號賺錢呢,幻璃境的製作也不差吧?
從這一作看,軟星真的離玩家越來越遠了,甚至已經不知道玩家長什麼樣了。
新手引導,還是老三式,先引導裝備,再引導升級,最後來個免費抽。就想問一句,人騰訊三年前就洗小白玩家了,到現在付費玩家中有多少不了解單抽十連抽的?要我是製作人,一毛錢都不會花在這上,費力還不討好!
商業化,沒什麼可說的,升星升階集碎片,如果和核心玩法匹配,且核心玩法有深度又豐富,還是會有很多人買單的…
核心玩法,神他媽QTE戰鬥……QTE戰鬥做成這樣能有什麼策略深度?能有什麼豐富套路?能有什麼操作技巧?閉著眼睛刷刷刷有什麼意思?感情玩家只需要知道自己戰力是不是大於副本所需 就滿足了?不信做個調查,現在的玩家一眼就看穿這是個毫無技巧,毫無策略的克金遊戲了好嗎?策劃們還在意淫玩家都是傻白甜?
劇情畫風,還可以,聲優也贊。
總體來說,這遊戲的製作思路就是準備用好的劇情隨便套個腦殘玩法。白瞎蘋果爸爸給你們這麼大流量,前幾天連前收入30都到不了,真是可惜…仙劍奇俠傳是一個二次元的ip,從它誕生的那一天起它就是一個acg作品,雖然那個時候沒有二次元和acg這種說法。
acg作品怎麼才能不消亡呢?很簡單——圈錢。越虧越多的作品只會慢慢過氣,然後完蛋。
圈錢圈得越多,後續作品才能越來越精良。手機遊戲市場通過這幾年各個巨頭的充分開發,模式已經清晰了,仙劍只要順勢而為。
幻璃鏡已經登錄了b站的遊戲中心了,照著fgo、陰陽師、崩壞3、乖離路子走不會差的,再不濟也比做單機強。
重點是——如果情懷意味著白嫖,那就去tmd的情懷!
我把誇幻璃鏡的全部贊了一遍,希望各位再接再厲!
神tm手游就是來充錢的言論,氪金大戶fgo都不敢那麼叼。還有部分和陰陽師對比的,麻煩醒醒,就算陰陽師糊了那它也是s級作品,你游給人家助攻的資格都沒有。人陰陽師掐戰術配置能掐到地老天荒,你游有戰術這種東西?你游的核心玩法是什麼?
難道是宣動看起來叼狂炫酷拽的,實際幼稚到可笑的qte戰鬥?一進遊戲看招式預覽我還以為是崩3類似的戰鬥,要不也是全民斗戰神那種手感超好的連擊戰鬥。結果,系統告訴我移動到怪物旁邊自動戰鬥哦……………………然後跑幾個圈圈橫線給我點點滑滑就算戰鬥了啊??信不信音游都比你游有戰鬥手感?要說核心玩法是御靈收集,喔不,為了馭靈收集吧?收集馭靈的主要途徑難道不是氪金?【斜眼笑 哦,還可以刷刷刷啊?這種刷碎片的遊戲刀塔傳奇已經讓人玩膩了好嗎?而且刷刷刷好玩??不氪金的刷刷刷要多久?產出率對得起勞動么,難道裝備不需要刷刷刷,幻卡不需要刷刷刷?所以你游核心玩法是刷刷刷?說你游不賣情懷,哎呀我也不知道幻卡是用來幹嘛的,同一個角色還分好幾個品級,不同品級的碎片貌似還不一樣,一個角色出n張卡和誰學的啊,呆毛王么?然而一個呆毛王的廚能養活半個型月,一個金閃閃的廚又能養活半個型月,你家哪個角色比得上呆毛王金閃閃?願意為李逍遙趙靈兒氪穿蛋池的抵得過願意為呆毛王壕氪的千分之一么?面上看起炫酷的上天,內里幼稚到底就是你仙、你軟、你宇的一慣作風。你們再用力誇誇,牛已經在天上飛了,下次吹個鯨魚上去。首先幻璃鏡不需要任何「情懷」去修飾,因為它在仙劍系列中是個全新的,風格有區別於所有仙劍系列,既然是新的,就沒有什麼情懷可言,你可以僅僅把它當作是一個新的IP叫幻璃鏡。
我已經在IOS玩了3天了,零氪金黨,說一下這個遊戲氪金的問題。
第一,確實遊戲滿眼望去氪金的地方不少,裝備,馭靈什麼的,簡單四個字,就是戰力培養。
第二,然後就是各種充值禮包了,小到1塊大到幾百的也有。我不建議大家去買這些禮包,一個終身卡或者一個終身卡加月卡足夠玩很長時間,當然你覺得一些1元6元禮包值得買的話可以買,其他的對土豪除外。
我為什麼要做0氪黨呢,原因一是因為我想看看你們所說的「太氪金」到底有多可怕,現在卡關卡在圖三的BOSS,大概還需要幾天的時間才能打過,然而我無所謂了。第二我本身對手游氪金不太感興趣,既然是上軟的作品,錢不如買幾套仙劍四配音版支持下他們。
我想跟想玩跟正在玩的幻璃鏡玩家說,這個手游不是快餐手游,不是你想一星期一個月說通關就通關的,做好長期人物培養的準備,請不要太在意卡關,是個人都會卡。
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忘了回一下題主「到處是要氪金的字眼」
這個確實是,但是道具並不是非要氪金才氪出來的,而我做為0氪黨,目的就是為了把系統活動得到的元寶盡量利益最大化,目前跟一些幻璃鏡遊戲dalao討論得很盡興也看著一些裝備的攻略分析看得很入迷,大概這就是平民的樂趣吧
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毫不誇張的說,百度遊戲的運營垃圾到不能再垃圾,希望合同到期後上軟不要再和百度合作。
瀉藥~手機碼一下~關於幻璃鏡這款遊戲,我寫過評測,歡迎大家瀏覽交流。
如何看待上軟回歸新作幻璃鏡,我個人認為幻璃鏡是有成為「讓仙劍IP重振雄風」的潛力的。但是上軟和百度的組合有些失敗。作為開發商的上海軟星和作為代理的百度遊戲,這兩家是有相似之處的,前者需要一筆經費東山再起,後者需要一款大作重整旗鼓,於是兩家一拍即合。看起來很合適的兩家結合,我個人認為卻是讓幻璃鏡歸於平庸的最大原因。兩家公司對於這款遊戲的側重點並不相同。就像宣傳說的那樣,幻璃鏡耗時18個月開發(到目前的話已經快兩年了)。從遊戲我們就能看出來,這麼長的開發時間都用來幹什麼了。我相信其中80%的時間,上軟用來做人設世界觀劇請,畫風立繪建模,BGM配音,從遊戲當中也能看出上軟的用心,上軟一定為了這些嘔心瀝血,畢竟人物和劇情是仙劍的重中之重。如果說這是一款單機遊戲或者端游,必須要狠吹一波上軟。但是拜託!你做的是手游啊喂!在這個更新速度如此之快的手游市場,兩年的時間實在是太長了,現在一周時間就會有幾十款手機網遊開測。兩年時間玩家已經玩膩了體力刷圖玩法,玩家已經習慣了大部分ARPG的操作體驗。上軟保留了玩家膩了的玩法,創新了玩家習慣的操作模式,還給改的更難受了。開發周期過長導致的玩法啊玩家習慣啊等問題還都是小問題,大問題是上軟的合作夥伴百度遊戲已經要撐不住了。當年百度116億人民幣收購91,開啟了百度移動遊戲業務,到如今百度12億賣出百度遊戲,著實大起大落。所以百度遊戲的側重點就是:錢。
我個人覺得還是有些太急功近利了。百度遊戲的思路就是像陰陽師一樣,從社交網路入手,遊戲還沒出來,就用預告片,動畫,同人作品開始勾引用戶。玩法不重要,氪金體驗不重要,把人數培養出來就行了,到時候自然有人大把大把的氪。並不是說需要氪金的遊戲就不是好遊戲,不過幻璃鏡的氪金體驗,也就是吃相實在太難看了,騙氪我認為主要體現在兩點,關卡的難度跨度和核心玩法頂級馭靈的產出方式。對比陰陽師的主線,陰陽師是靠等級來解鎖劇情,再對比陰陽師ssr的產出方式,氪不氪金全看臉。吃相高下立判。幻璃鏡還是有很多潛力可以發掘,遊戲的下限還是很高的,希望上軟能把這個仙劍系列繼續做下去,期望幻璃鏡可以越來越火。
本人鍵盤俠一枚,說的不對的,大神們求輕噴。各方面都挺好,就是不好玩。
不請自來這遊戲里我看到了以前玩的一款卡牌遊戲的影子(就不說名字了)我覺得戰力養成這一塊兒挺符合我的胃口的,花時間就能提升,自得其樂不也挺好的?東西難刷,滿屏氪金?0氪也有0氪的玩法,看你願不願意花時間去琢磨了。還有我反對那位說什麼操作配置不如陰陽師的,大兄弟你真的玩過了20級?還是10分鐘體驗後就來黑?幻錄技能觸發條件,技能屬性搭配,再加上裝備的搭配,武器自帶的風雷水土火屬性,結合以上再去考慮副本boss的屬性有針對的打,你覺得這遊戲無腦?副本戰力要求我承認是有一些高,但拜託這就是個手游,你一天能花多少時間在上面?每天有意無意點開刷刷歷練,時間夠了拿個周末出來整合資源,戰力不就翻著上去了?敢情人家是個數值培養遊戲,你就能什麼也不幹,指望著一秒五百萬?屠龍寶刀點擊就送?關於珍盒,一天送一次挺良心的吧?十次還必出一個完整的馭靈或者幻錄,你肯花功夫怎麼不能提升?不想氪金又急功近利?畫面不行,操作不流暢?你不氪金,上軟哪兒來的資金給您做好遊戲啊?當年不就是因為玩盜版,正版遊戲沒收入才逼死人家的嗎?現在又想再來一遍?噁心不噁心?我戾氣可能有一些重?你看不慣就當我是個無腦仙劍吹吧,情懷這種東西挺操蛋的,但我還是傻逼兮兮地有。最後,我覺得幻璃鏡可玩性還是有的,不過那些要求在手機上玩wow,ac的大佬們,就當我放了個屁唄,嘻嘻。
感覺運營策劃把遊戲毀了。
跟陰陽師差不多,美術, 音樂,劇情才是遊戲重點。
戰鬥看起來很炫實際上依然是自動數值戰鬥,養成自然P2W。
很「國產」的手游
嗰啲話同仙劍完全無關啲人 我想問嚇你地如果真係完全無關咁點解要叫仙劍呢
一開始玩挺好的,還微氪了一下,但後來卡劇情了…碎片系統太噁心了,一堆的碎片,沒一個能用,一定要集滿毛百來個,看著那一堆碎片就覺得煩…感覺像是來自遊戲開發商的嘲諷…想好好的玩一個遊戲還搞的那麼累……最後還是卸了,沒有任何動力玩下去…感覺玩到後來像是折磨…還不如去刷fgo的狗糧喂我的閃閃...為fz聯動做準備…
【院士一小時】仙劍奇俠傳幻璃鏡 - 知乎專欄
太長了不貼了,可以看看,把總結丟過來
1、核心養成是抄太極熊貓的
2、戰鬥的創新跟屎一樣
3、美術非常優秀,2D立繪以及3D的場景角色都做的非常好
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