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dota2的哪些改變使三號位在比賽中崛起?

曾經的三號位,在劣勢路瑟瑟發抖,有經驗吃就算很肥了,然而現在,追著對面大哥打,甚至1打2也不虛。是因為中路競爭變得更加激烈,醬油不得不在中路掛著,還是因為某些道具改動和新增使得劣勢路更好混?


現在版本三號位的混線加強最大的不同還是窮鬼盾+聖壇、四號位打法

最開始窮鬼盾的理解不同應該是在孽主流行的時代,因為孽主本身的非常肉,加上光環的減少攻擊力,可以讓孽主保持著比較高的佔線能力。雖然孽主削弱之後並沒有能在之後比賽上繼續發光發熱。不過劣勢路的窮鬼盾開發改變了之前多消耗品的對線策略。窮鬼盾可以很好的提升三號位的抗壓能力。而消耗品的不足可以依靠聖壇來彌補,聖壇加吃樹合理利用,可以撐得住對線期的三號位比較脆弱的時期。

三號位在比賽上佔得更久的另外一個原因是四號位打法思路的改變,現在有很多前期遊走型的四號位英雄在比賽中,通過更難預判位置的單游來在其他路打出突破口,或者是跟隨三號位打劣勢路壓制打法。這種打法可能在其他線上加強了壓力,但是也降低了三號位線上的一部分壓力。現在版本也很少出現三號位在線上被壓制完全抬不起頭的情況了。

不過三號位的線上只是相對好了一些而已,如果優勢路三人組強壓三號位的話,三號位如果不謹慎的話還是很容易線上被擊殺的。三號位對線好不好打,你得問這位

GL HF

附:VG.J の R神保護策略

1.強勢混線三號位 亞巴頓、人馬

2.直接進野區

3.FY配合保護

4.FY芬隊配合113戰術

5.優勢路三人組換線,R神優勢路打單


謝邀。

從7.0更新火鍋之後,烈士路就起飛了,以前消耗不過對方優勢路,1打2拼消耗肯定吃虧,又不好用中路的J,難免慫的不行,現在有火鍋,劣單到3級,有窮鬼盾就敢跟你大哥拼一波,打的好能殺。有輔助支援大不了我吃個火鍋上來滿狀態,對方大哥就尷尬了,要麼運補給,要麼去吃中路附近的火鍋。要麼回家,路程遙遠漏經驗,讓劣單的等級優勢更明顯。

其次是打野爪和野區地圖的更新,7.05之前打野爪加補刀斧疊加,做好視野,可以讓對面優勢路掛你的醬油有力無處使,累計等級後,對面輔助走了你就盡情噁心對面大哥就好。

個人認為天輝的烈士路比夜魘更有優勢,因為你很可能控2個賞金符,美滋滋,特別是在目前強調毒瘤3號位的前提下,一個無解肥的3號位中期給團隊的回饋非常大,這點無論是從比賽還是天梯都很明顯。

貼一下絕活小強,近期唯一輸的那把還是在夜魘,我覺得比如小強,軍團,人馬這樣的三號位,跳刀之後補點金很必要,特別是小強這種需要隱身逛街的,等級的又是不能丟,自己點金既能保證團隊的抓人節奏,又能保證自己在抓人期間經濟經驗不至於落下。


1出門三圍優秀英雄的開發,說白了就是耐操。很久以前的主流劣單英雄是靠技能換經驗經濟的,典型的包括風行 賞金 冰雷卡 獸王 帕克還有劣單常青樹發條,後來13年又有先知熊德勾兵的混法。再之後14 15年的劣單英雄由於團隊經濟傾斜,不太考慮對線,更多的是考慮整體團戰的counter pick,典型的就是14年的劣單虛空 先知和15年的劣單小牛 發條。真正改變劣單英雄池思路的發生在ti5回來後的秋季賽上,開發出了大魚 夜魔 白牛這類可混線可打野的優秀出門三圍劣勢路英雄,能勾仇恨強混就混,不能混就打野等跳刀點金手。最近兩年又不斷有沙王 小強 軍團走上舞台。劣單英雄的開發和選手個人能力的上升,讓走劣勢路的英雄從法師逐漸轉換成戰士。說白了,以前是小脆皮偷著混,現在是頂著醬油吃人,沒醬油他要吃大哥。

2團隊傾斜。節奏不斷加快,一個控制型3號位11分鐘一把跳刀就能起飛。保1號位無解肥也就只是能帶著你們把3個外塔拔了而已,再想推二塔或者有什麼殺人節奏必須全隊都發育良好。有句話說得好,決定一個團隊的是團隊里的短板。3號位是前期最容易崩的點,不傾斜資源,一定是最難補的一點。要想贏比賽,你3號位絕對不能窮,甚至要無解肥。

3兵線火鍋賞金符地形等所有地圖元素,都在往劣勢路簡單化的方向發展,混劣勢路越來越不要帶很多補給。以前的劣勢路,路人里我發條除了圓盾帶滿補給只能混到2級,現在我人馬小強出門不帶圓盾都能混到5級,更不用說比賽的強度了。

4天賦,尤其是10級的天賦。這個好像沒啥人注意,3號位的10級天賦簡直都是牲口啊卧槽。真的是天生缺啥就來啥啊卧槽,以前沙王10級天賦是+200藍,後來冰蛙發現太強了,給削成魔抗了。這版本3號位沙王的沒落很大一部分原因就是必須比別的3號位多出個秘法,其次就是沒法跟版本之子小狗對線。扯遠了,除此以外20級加錢和25級加回血也都是很優秀的天賦。大魚發條加藍天賦,不用打完一套回家。斧王人馬中期缺藍,回藍天賦。猛獁小強少輸出,法強天賦。潮汐刷錢慢少輸出,跟冰女一樣的50攻擊力變態天賦。再比比大哥的天賦,大哥連20點都沒法奢求,一般10級都是15攻擊力175血或者數值不大的傷害加成。


1.比賽節奏加快,更加強調中期。讓3號位在團隊中的地位上升。

2.bkb被削弱,中後期只有5秒,而且不能換。讓以控制為主的34號位發揮舞台更大。

3.地圖改動。我記得以前劣勢路只有一個遠古野點的,所以那時候能夠拉遠古打遠古的3號位很火。例如剛被,潮汐,獸王等。現在多加了兩個野點,讓三號位往返線上和野區更加快速。兵線過去打野,兵線進塔回線。

而且劣勢路英雄可以拉對方大野勾兵線,亂兵線。

4.打野爪的出現。打野爪開啟了全民打野時代。夜魔打野?大魚打野?

5.火鍋和賞金符出現。火鍋是7.0以後3號位崛起的最大原因,三號位一般體質比較好,跟對面互拼不吃虧,沒狀態,幾步路吃個火鍋又是一條好漢。

總之就是壓又壓不死,不壓就是無解肥,還噁心己方大哥和醬油,中期聲音無限大。這就是3號位


這個東西從ti2其實應該就是趨勢了。ti2那個dk,死就死在rotk和yyf的差距了。

ti3 bulldog告訴我們劣勢路可以強混,然後依靠野區半發育,後期多個物理核心隨便吊打人。

ti3之後改了兵線,表弟上場,那一年表弟表現了很多怪物級的列單操作,伐木機打的zhou說我補刀補了一半狗哥就被殺了...還有什麼發條2級抓空檔打1級大哥的。結合當時vg搞出來的兩分鐘開5繞塔後強殺劣勢路的花樣,那應該是第一次dota2比賽里前幾分鐘劣勢路比中路更重要。

之後很長一段時間就是三號位團控的天下,這塊eg開發的最好,三號位摸個團戰攪屎棍,4號位在加個團控,10分鐘靠團戰威懾推你到死,eg這套東西和這套的變形玩了起碼三年。

其實最近這波節奏下,純3也快消失了,反倒有回歸最原始的dota,212 vs 311的意思了。火鍋的存在,3/4選兩個肉盾跟你拼消耗變得非常熱門,反正耗不下去了就去吃火鍋。連帶cm/visage這類純功能醬油紛紛上場。ig前段時間那個5至寶隊就這個意思比較明顯,我自己有實錄大哥不用管,劣勢路搞兩個流氓噁心你到死。中期開始打的緊湊點,劣勢方從線上一路劣勢到gg。

冰蛙這幾年的思路就是讓每個位置都要在團隊中有用,不能喝湯。ti2ti3那時候醬油還能喝湯,還有一堆三號位是純功能,搞個ds風行但求無錯。ti4/5就不行了,針對醬油破壞bp的情況越來越多。1號位Carry的時間越來越少。這是大趨勢。


說到底還是因為顯示胖頭魚在TI2上三號位帶著大哥追著對面打,然後是表弟常年1v3單殺對面大哥,後有一堆想秀起來然後被自己卵秀飛的三。瑪德,受不了了,我也要玩三追著對面大哥殺。


6.84版本接觸dota的 簡單說一下

我認為火鍋 打野抓 的改動,是讓三號位更好混了,但是三號位重要性的變化更依賴於dota的發展在試圖將醬油變成真正意義上的夥伴。平衡每個位置對團隊的重要性。

1野點 兩個方面來說

刷新時間的改動,讓醬油不會死命囤野,傾向於遊走蹲守。

三號位被剛三 可以鑽劣勢路野區 對麵線沒控好還能吃一波經驗。

2裝備和天賦的改動

這幾個版本都可以明顯看到,所有物理核的裝備攻擊力都被砍了,而且給予了醬油很多能秀不被單殺的裝備。

當遊戲不再是死保一個人來無敵1v5的時候,團戰對拉扯,先後手要求更高的時候,不只是三號位醬油的地位也就上去了。而且三號位無論再慘,團隊給予的資源肯定是多餘四五號位的。

所以三號位就崛起了

你看看現在崛起的三號位都是有無視魔免團控的

能刷的 能肉的。像以前的大魚這種就只能打四了


現在烈士路是越來越好打了。主要是因為把冰蛙一直為烈士路開道。

劣勢路在ti3以前都是烈士去的,兵線靠近對面優勢路,以前拉野拉的是中野,兵線控不好直接拉一波,兵線就被清掉了(後來改成了小野),那個時候3號位基本上就是掛機。只有三種頂級3能在烈士路打,一種是em;第二種是強混送死吃經驗;還有一種是強勢英雄一打3。所以當一個選手站在烈士路能混出來,那麼這個隊肯定就不會太弱。

在ti3之後,也許是因為布狗這個版本太有統治力(ti歷史上最具統治力的個人,這個評價毫不過分),也可能是因為3號位的遊戲體驗是在太差,烈士路兵線靠中間了,3號位從以前的掛機變成了至少能混經驗,烈士路的技術含量小了不少,有了等級至少就有了一點秀的資本,但是也可能把對面大哥養成怪物,但是後面冰蛙改了殺6級以下的擊殺金錢和經驗,這樣怪物大哥的出現也變少了,這也讓烈士路選手可以更肆無忌憚的送,破壞兵線吃到經驗和補刀。這時候3號位已經算比較輕鬆了,像潮汐伐木機ds之類的,能補刀也能混線的3已經經常出現在場上了

再後來打野爪的出現,讓3號位線上打不了還可以去野區毒瘤,遠古邊上有大野,混個一定的等級和裝備,再回線上牽制醬油。這讓烈士路經常可以有錢有裝備,所以現在操作強的年輕3越來越多,畢竟有錢有裝備,show就容易多了

到了7.0火鍋的出現,烈士路完全可以打一套,然後吃火鍋,這要以前,你上去拼一輪和對面醬油互換狀態就只有回家,意義不大,現在,拼完吃火鍋,回來享受1分鐘solo時間,美滋滋。

這都是改動抬的,還有一個方面

因為現在3基本上是節奏點,因為現在烈士路並不像以前那樣深入地方腹地,所以有的隊會選擇保3讓節奏點能早點出關鍵裝出來帶節奏。這也是很大的關係。

所以現在烈士路好打也是兵線和野區的改動的結果,然後才是道具和火鍋。


把4年前的胖頭魚拉到現在,估計他要笑死了。

風行者真的要引領全球了。


火鍋野怪符點和對面


火鍋 烈士路兵線靠近 新增野怪點 遠古野怪刷新時間減半 野怪經驗平分 增加符點 經驗區範圍增加 反補經驗增加

想當年 bulldog的先知熊德勾兵操作亮瞎世界

現在隨著二號位變成刷子 節奏點逐漸變成三號位


抄襲lol的上單?


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