為什麼玩家不反感遊戲內的封建制度或奴隸制度?
像在魔獸世界中,反而會有種榮耀感?
—————————————————————————看了幾個回答好像和我問的有點偏差。我沒有想討論民主啊,道德之類的問題,只是想問為什麼 玩家 在那種背景下 會覺得很自然,或者說 比較容易沉浸其中?
因為大部分玩家的遊戲角色不是奴隸——至少也是奴隸起義領導者
至於那些喜歡當奴隸的- -嗯朋友你聽說過maria eden么233
因為你通常都站在封建或奴隸制的頂端,或者在低端慢慢爬到制高點,又或者你的出現對奴隸制或封建制度有著極大的影響或者改變或結束了這種制度。沒人會喜歡你一開始就是奴隸玩到最後還是奴隸的遊戲。
我不知道題主有沒有接觸過群星(Stellaris)這款遊戲,在群星里,可以選擇很多不同的政治制度,各種各樣的意識形態都可以選,獨裁或者民主,唯物或者唯心,落到具體的政策,還有是否允許奴隸制,是否允許種族清理(也就是種族屠殺),還有不同種族的公民權之類的,總之可以有各種政治不正確的玩法(還能加上MOD變得更加喪心病狂)。
然而我玩這個遊戲基本就選擇兩種政體,一種是極端唯物集體專制政體,一種是親外個人軍事民主政體,每次就盯著封建和奴隸制的帝國打,解放戰爭,建立聯邦,成為世界警察。
除此之外在像上古捲軸和輻射這樣的遊戲,也是看見奴隸就解救,看見惡人就殺,這兩個系列裡所有的遊戲加一塊我都沒走過一次惡路線(雖然上古捲軸沒惡屬性這個說法但是可以做善事啊),輻射新維加斯玩了兩三周目都沒理過軍團。
像看門狗、Infamous:Second Son這樣的遊戲,我也全是走的善路線,即使是二周目也沒有玩過惡路線。合金裝備5基本都是富爾頓回收,惡魔角幾乎就沒長過。
所以如果我是遊戲玩家的話,那麼我反感遊戲內的奴隸制度,反感遊戲中的惡人,所以我玩自由度高的遊戲,然後讓正義得到伸張。
但雖這麼說,一個人的命運啊,當然要靠自我奮鬥,但是也要考慮到歷史的進程。
有些遊戲沒辦法走這些路線。比如說The Witcher,你能靠傑洛特的努力把泰莫利亞變成民主國家嗎?你能讓他把尼弗迦徳變成共和國嗎?或者在小國里成立個類似歐盟的Union?就算成為國王刺客殺幾個皇帝也沒用啊,經濟基礎決定上層建築,國民沒有足夠的生產力、道德素質,把帝制覆滅反而民不聊生。它不可能讓一個農業社會直接轉型成工業社會,我們今天的道德、意識形態,也很大程度上建立在不用為了吃飯而去殺人的社會裡。在現代政治觀念深入人心之前,要先有啟蒙運動和思想革命啊,這些東西都得靠無數人無數時間的努力才能改變,不可能靠玩家一己之力同時發展人文、科技、政治,也不可能在沒有素質教育的前提下講清楚什麼是人權、民主。而且主要的是遊戲根本壓根沒這種選項。
並且像是GTA5和Sepc Ops:The Line就沒有善良路線的遊戲,也只能盡量不去做一個十惡不赦的人。主要的武器只有致命武器,對方無論是腐敗的警察、還是無情的軍人,裡面萬一夾雜一個努力改善黑暗現狀的好人,也根本看不出區別,一發榴彈過去那全都死了,沒有Mercy選項,沒有Save the world選項。所以如果要達到現實中的政治正確或以一定現實道德來要求,那這些遊戲基本就玩不了了。
當然我是反對反社會類的遊戲的,只有一些完全的反社會類的遊戲,我覺得沒有任何存在的必要,本身就不應該做出來也不應該有任何人去玩,遊戲名就不提了,反正很讓人噁心。
遊客心態
畢竟當代遊戲玩家離那個時代很遠了
因為他們扮演的從來不是這類制度中的下層。比如奴隸社會中,負責打仗的,通常是軍事貴族,貴族懂嗎?
思路錯了吧,遊戲里的xx制和現實里的完全不同啊。
你玩魔獸世界選種族職業的時候是看什麼?選人類法師是因為「暴風城的君主專制保證了戰爭時期軍隊的執行力,法師在人類社會中地位超然」還是因為法爺好玩,人類pvpimba?去刷黑暗神廟是為了推翻「伊利丹對外遇的殘暴統治」還是覺得蛋刀帥?xx制在遊戲里並不是真正意義上的制度。只是讓遊戲敘事變的更自然更有代入感,哪天部落取消酋長這個位置改成各族議會選舉代表啥的也不影響部落玩家繼續刷坐騎。完成國王的任務和路人的任務對玩家來說沒本質區別。但wow一個公會敢搞奴隸制要求成員每天上交1wg會費分分鐘被噴的媽都不認識。你殺小兵殺敵人拿錢的時候想過自己手上沾了血么,贏得勝利的時候會去想自己可能打的並不是一場正義的戰爭么,去調遣軍隊的時候會去想他們家裡還有老小么,下棋的時候你會去想你的棄子的心理陰影么……在大多數遊戲中,玩家都扮演著一個至高無上的存在,假如你的每一個指令都要去考慮到各種問題,這是否民主,這是否人道,這是否符合社會主義核心價值觀,這是否符合黨的領導,這是否顧及到歷史的進程,那你玩遊戲也實在是太累了,關於原題,到底為什麼人們不反感呢,一是因為人不會反感自己成為至高無上的存在,二是這不過是個遊戲,別被遊戲給玩了
抱歉,我這是作為一點客觀提醒
為什麼不反感封建或者奴隸,我看了看很多人的回答都充滿著正義感,我不反對,因為我也有,但我說既然說抱歉與客觀了那我就肯定不是來伸張正義,或者是吐槽了,我只想說說很多遊戲,或者是現實的一些小例子來證明為什麼會有這兩個制度的(如有建議,好好指導,新人怕噴)
強調,這裡不會說缺點,我只是說說好處,畢竟我們都是有好處才會選擇
先說封建制,歷史好的都知道封建制的特點,中央集權,這就是為什麼玩家喜歡封建制的原因,因為如果我們選擇了封建制,我們就可以一言九鼎,掌控一切。玩RPG的喜歡,因為這樣就可以想幹嘛就幹嘛,等於上帝一樣,玩RTS的喜歡,因為只有這樣只能更好調令軍隊,調令物資,集中一切來面對問題,假設是內閣的民主模式,都是支持者還好,萬一有反對者,你就不能實施計劃,這時候你不想封建制試試?再說都是玩家,都肯定想試試自己擁有一切的絕對指令,畢竟這樣才有意思,要是玩個遊戲還和現實中「小時候聽父母,長大聽上司,老了聽命運」或者「無時無刻在制衡得與失」這種,還真是有點倒胃口不是嗎?
再說說奴隸制,大同小異和封建制一樣,你可以喊你的奴隸要他幹嘛就幹嘛,怎麼不開心?RPG平白無故多了一個奴隸=一個打手,一個信使,一個奶媽,一個肉盾,要他去送死掩護就上,也不廢話,怎麼不喜歡?(所謂的夥伴,傭兵,寵物這都是奴隸的一種)RTS就更喜歡了,可能除了像有政治制度的落後問題這種文化或者文明科技(如文明系列的政治落後帶來的副影響),大部分玩家都會喜歡啊,奴隸制可以最大制度的壓榨勞動力啊,讓一個人發揮最大工作效能還不要什麼弊端怎麼不需要?
最後,現在玩家大部分都抱著數據想法吧?很慚愧我就是,這只是遊戲,這只是NPC,只是數據,他們的生老病死與我何干?我又不是這種被奴役的人,我是這種制度的最高級,我為什麼要反對?難道說我們玩的遊戲中有UW中愛麗絲那樣的智能人工可以改變世界的存在?
(對不起,我覺悟低,對不起m(._.)m)我知道會有人噴我,我真的不是故意的,我只是在闡明一下我的觀點而已,原諒我∏_∏因為可以YY呀?多好?現實生活中得不到權利,金錢,美女,在遊戲里都能實現,不僅可以獨裁,就算不當國王,當個有正義感的領主啊什麼的多好?沒人會設計一個讓你去當農民的遊戲吧?那肯定賣不出去
因為玩家是統治階級,奴隸主,他們也不怕奴隸造反,和不怕死一樣,畢竟是在遊戲里
為什麼看片的不反對奴隸調教,群p?
連殺人都不反感,你說呢?
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