近年來任天堂的硬體開發團隊和軟體開發團隊是不是越來越趨於年輕化?
01-13
如果是的話,又以哪些人作為主導,他們是否有能力接替宮本茂,青沼英二,近藤浩治等前輩?
宮本茂是製作人,也是EAD的頭兒(情報開發本部),很早就不在一線製作遊戲了,他只是把握大體方向,比如青沼英二是從時之笛擔任塞爾達系列導演,一直到黃昏公主都是宮本茂製作人/青沼英二導演這樣的配置,他自己第一次擔任製作人是幻影沙漏,所以上次採訪他最喜歡的塞爾達,幻影沙漏排在了第一位。
但是青沼英二其實從風之杖就開始主導塞爾達方向,宮本茂更多的只是掛名然後查進度/掀桌子,青沼說這次的荒野之息宮本茂沒有掀桌子,所以傳言的荒野之息中間經歷了一次推倒應該是假的。
前幾年任天堂把自己家用機和掌機遊戲開發部門合併了,應該是為了Nintendo Switch做準備,然後新社長君島妲己上台以後,又重組了一堆部門為三個。
一,EPD娛樂企劃部門,二,PTD平台技術部門,三,BDD商業部門。
其中EPD是合併了EAD和SPD,宮本茂進入管理層擔任顧問,由原來SPD的頭兒高橋伸也擔任部長,也就是說遊戲開發一把手,另外,據說他是岩田聰欽點的接班人。
不過任天堂畢竟是日本公司,宮本茂所謂的年輕人,其實是相對他和手冢卓志這一輩人,這些中間層都是有著十幾年開發經驗的老手了。
比如主持發布會的小泉歡晃,就是馬里奧3D系列製作人,他還和青沼英二一起擔任過塞爾達假面的導演,也是這次Nintendo Switch的開發總監。任天堂確實很注重年輕一代製作人的培養,老一輩的許多只是掛名了
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