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三國殺為什麼火不了?

想到了幾個原因:武將太多,遊戲太難,容易撕逼,運營不善等等,哪個是主要原因呢?

個人認為還是遊戲特性註定了太容易撕逼,不知大佬怎麼覺得?@頗牧衛霍


三國殺火過嗎?當然火過。。。。

不記得多少年前我上高中的時候,全班能湊兩三桌三國殺,上數學課學霸打三國殺牌被沒收,班主任氣的直接丟進了垃圾桶,班上女神翹了英語課冒著小雨拿著夾子垃圾桶撿牌,而且還是盜版的!

畢業之後牌主 @雲肆意 終於在官網買了一副正版加塑的三國殺,卻沒有人陪他玩了。

線下和online畢竟有不同,線下拿著牌在座位上喊一句打三國殺嗎人馬上就湊過來了,高中畢業之後打online局卻再也沒有湊齊過。曾經上數學課都要玩三國殺的學霸前兩年還偶爾上線,去了灣灣做交換生之後再也沒有登過賬號,曾經冒雨去垃圾桶撿牌的女神再也沒玩過online,曾經一起占坑打牌的同學們等級似乎永遠上不到七十。

再後來,我和另外兩個還堅持玩三國殺的小夥伴打國戰,最瘋狂的時候在YY開黑,從晚上七點玩到十一二點,國戰開黑把把輸,要麼不是一國,好不容易三個人一國了最後亮的就野了,卻還每天組隊,群裡面偶爾說起國戰的規則,他們都已經聽不懂了。

大學畢業之後也很少再登賬號,即使登進去曾經那些一起遊戲的朋友永遠也都不在線。遊戲的規則在不斷改變,玩遊戲的人也在不斷的改變,三國殺的熱度越來越低也是不爭的事實。

後來大家都迷上了農藥,曾經三國殺開黑的群變成了農藥群,群裡面吼一句打農藥嗎五個人就相繼上線了。

三國殺就像是我的青春,可惜這個世界變化太快了,我老了他也朽了。

找到畢業時畫的三國殺Q版人物,黑板報有一欄是用便利貼寫高考祝福,然後我們全部寫了三國殺台詞。


首先同意@RaGNaroK的觀點

一方面規則,武將技能對於新玩家來說過於複雜,另一方面老玩家更重視的情懷被ol的過度商業化和各種奇奇怪怪的新武將設計而毀滅,所以也不常玩了。

而三國殺這個遊戲,私以為有個很大的特點:對玩家水平的匹配度要求很高(其實像狼人這種身份遊戲也是)。全場玩家都會玩的時候,大家能玩的很高興;若是都不會玩或者都不太重視規則,或許也會高興;但是如果個別人會玩,其他人不會玩,大家可能玩的都難受,尤其是會玩的人。舉例來說,一個老手和7個菜鳥玩身份場,老手不一定能贏,因為他即使玩的再好,個人能力也有限,隊友不一定配合,還會受運氣成分制約。不像LOL這種moba遊戲,會玩的可以把自己養肥然後carry,虐菜相對容易。所以我很少和不了解水平的人面殺,遇到不會玩的出牌慢不認牌不說,很多蜜汁出牌也讓人哭笑不得。

我從高中開始面殺,最大的感受就是:三國殺這個桌游,有一群固定的小夥伴一起天天玩,大家的水平提升的會很快,水平也不會差太多,一起玩會很高興。然而畢業之後面殺的機會很少,每次聚會三國殺的時候,曾經的高手可能因為好久沒玩而忘了很多技能,這時牌局對於我這個經常鑽研的人來說就不那麼愉快了。

而online就更是這樣了,一個場里的人水平參差不齊,素質低的玩家也大有人在,你自己玩得再好,很多時候也無法左右局勢。這就是我這個三國殺老玩家在玩了LOL之後很少再玩三國殺online的原因。


對話@你別追趕 用爐石與三國殺作對比, 我個人覺得兩者不在一個平面上不能用來做比較.

三國殺是個多人遊戲而爐石是個集換式的單挑遊戲.
這就像dota里兩個人一言不合去solo一樣.

三國殺的精髓是多人的技能配合, 至於猜身份, 現在面殺要麼國戰要麼兩個勢力對幹了.

再說情懷和大背景, 我相信魔獸是一個IP, 三國也是. 作為一個85後, 我是先知道三國再知道魔獸的; 是先玩三國群英傳/曹操傳再玩魔獸爭霸的.

對話題主, 我覺得這個問題問的很好, 但是答案是見仁見智的. 同一個遊戲每個人眼中的看法不同.

三國殺確實是個好遊戲, 但是武將太多, 遊戲太難嗎? 對大多數人來說的確可能吧. 但更精確點說, 是現在的玩家喜歡短平快的遊戲而不是一個需要研究很多規則還不一定上手的遊戲. 三國殺對於新手來說規則太多, 技能繁瑣, 規則集也不完善, 各種爭議讓新人玩家體驗不好. 對於老玩家每年加11個將完全沒問題啊. 但是對於新人呢? 基本牌錦囊牌裝備牌先記一遍, 再記一百來個武將技能. 誰都會逃吧?

再拿dota舉例, 現在如果一個新人去玩dota, 各種裝備技能/補刀對線gank技巧/一百來個英雄技能+快捷鍵 也一樣逃啊.

至於撕逼, 競技類遊戲總有撕逼. 這無可避免.

愚以為這問題的答案是三國殺發展不適合新人上手, 而老玩家也在逐漸丟失. 這是個兩難的抉擇, 要留住老玩家就是不斷出武將, 而與此同時會讓新人上手越來越難. 也不能隨意改變遊戲體系. 如果想讓三國殺繼續走下去, 這個問題應該是策劃和運營該好好考慮的.

以上, 歡迎拍磚.


原因挺多的

1、這個遊戲自身就有局限性,它就是一個桌游+卡牌遊戲,只能算不大不小的遊戲,這種遊戲在現在的壽命很難長久。並且這個遊戲又沒有強大的後台作為後盾,沒有像隔壁殺那樣有騰訊大腿的可能

2、官方自「神話再臨」系列結束後將武將設計權交給了玩家,結果是出現了著名武將的技能各種弱,無名小輩強度卻經常逆天;設計出曹沖伏皇后等噁心全場、凌統韓當朱然等結算複雜,以及一系列的「你可以摸一張牌」技能。其實這個遊戲本來是手牌管理類遊戲的,現在卻成了「鬥地主」——能努力搞到一大堆牌,再把牌出完。這樣的結果是很多老玩家對這個遊戲失去了興趣

3、遊戲初期主打的身份模式嚴重固化,各種明忠明反論甚囂塵上,盲對果然盲錯居然的思路大行其道,把三國殺這個博弈類遊戲變成了明身份團戰,以及20強將殺,這樣的遊戲無疑是無趣的

4、這個遊戲對新人也不友好,越來越複雜的技能描述、去自由場虐新人還自帶優越感的部分玩家、緩慢的升級速度、各種潛規則等等,也讓不少新人淺嘗輒止


每一種遊戲,生命周期再長,也會有衰退的一天,這就是我說什麼為什麼電子競技無法和籃球和足球相比的原因了。

從一款遊戲來看,三國殺已經火過了,生命周期也算比較長了。三國殺以後也不會再火了,但是它火不火,並不妨礙我去玩它,就這樣。


這個遊戲太慢了啊!

八人局湊齊要等十多分鐘啊!

好不容易湊齊了,一看主公選周泰,這直接投降啊!!!

這把白等了啊!

忠臣選甘寧啊!反賊選徐庶啊!內奸選黃蓋啊!

這把白等了啊!

八人局一人一次機會,輪一圈到自己,十分鐘過去了啊!!

什麼五穀豐登萬箭齊發南蠻入侵這種一張結算下來就要一分多鐘啊!

這還不算郭嘉司馬磨磨唧唧糾結的時間啊!

遇到于吉根本不分敵我就想砍死他啊!

最慘的末號位,苦逼等了十分鐘,快到自己的時候被七號位砍了啊!


浮躁……

現在的人都很急功近利的,是社會的,想英雄聯盟是怎麼擊敗dota的?很大原因就是有一定的簡化,不用補自己的兵什麼的,而當然現在比英雄聯盟還簡化的王者榮耀也算,不過一個手機一個電腦還沒有多大影響。回到三國殺來說,現在的武將技能比最開始強度高多了,節奏也快但技能複雜性上去了……現在還有幾個玩家願意玩純粹的三國牌類遊戲?可能就只有我這種三國迷特別喜歡……


你們為什麼就不承認三國殺的衰落是和玩家素質低下有關呢?

我贊同題主一點因為容易撕起來。為什麼容易撕?pvp競技他就牽扯到個人利益。特別是這個遊戲的規則有個內奸這個裡外不是人的角色。

我私心吐個槽,一個很經典的例子:

主曹睿,貼主忠界呂布,我內鄧艾,另一個忠不是魏國。場上三主忠兩反,界呂布還滿血一身神裝,你說我打誰?沒有反會幫內我理解。

然後主忠套路你們都懂吧,界呂布靠著打主去對反賊輸出,好好的主都被忠打殘了,反賊會放過這種機會?牙都笑掉了。

最後曹睿被反打死了,還開個限定技。。。 哦,你主忠強勢被自己人打殘,現在死了來找我?你覺得我會救?會救的內奸我都覺得你是業界敗類,麻煩你自覺退群。別跟我說什麼主公死了遊戲就結束了,他活了我還結束了呢。

最後是什麼?人家曹睿是高貴的置頂房主,v7,你是個什麼東西?不幫我還有臉坐在我的房間?給我滾。

這種人真的太多太多。。心很累。。我自己也踢過人。。。他們也都心累。就是這種循環的不愉快氛圍,想走,自然。

這個遊戲不只是出牌技巧,打人思路,他講究感情利益的。但是好些人他只顧他自己,當然也包括我,哪怕是一百多級的時候都沒考慮過內的感受(但是後來我就知道要體會內了,勸隊友不要打內,想盡辦法讓內站到自己這邊,讓內看到對方有多麼無恥,啊。。。那又是另外一個故事了)

還有,玩這個遊戲有時候壓力奇大。

首先身份牌就給你施壓。

玩主公,你是這個遊戲的核心,你一死你的隊伍就輸了。老感覺自己像領導手握大權。(需要一點統帥能力的劉備:給你牌給你牌,再來一張賄賂內,你們通通給我去幹活。)生怕自己死生怕自己不夠強於是就有了坑內主,這樣就導致內的心理壓力大上加大。(張春華:我。。我只能給小內買包辣條。)

玩忠臣也有壓力,主公通常處於保命被動的狀態,輸出基本落在兩個忠身上。能打死人的武將真的這麼好選嗎?特別現在置頂都禁卡。選不到輸出怎麼辦?怕死選個沮授忠之類的那真是醉醉的。沒人想在這個身份浪費刀子,還選那種打不動不敢打的忠,你家主公註定第一個死。選了輸出就很可能增加了嘲諷,為了打出先手優勢很多時候要盲狙,這就很考驗判斷水平了。你不盲?人家發現你這個忠構成威脅位置還近就把你弄死弄殘,表完一圈身份再去打已經無力回天了。反賊是壓力最小的,畢竟反賊殺,拿到這個身份好像必勝一樣,但是偶爾也會出現內訌,本來沒什麼,一點小事噴了不算還要仇殺,剩下的隊友急啊。還有一些個人判斷操作失誤導致崩盤(「你去殺什麼曹丕哦,你不會等賈詡去完殺他嗎?」)

最後就是內:。。。。。不用說,心理壓力最大的那一位啊,玩過都懂得。(即使我玩了這麼久,看到這個身份第一時間還是會覺得很沉重,很壓抑。)

反正後來我就想,我玩遊戲為的什麼?難道不是開心嗎?那我玩這個遊戲開心嗎?遊戲一定要有人輸一定要有人贏,命還特別背,相互之間還要噴來噴去。怎麼開心啊?那我換個pve的吧。。

太連清了

我現在的遊戲是pve,核心內容就是組四人隊形式,任務一失敗,馬上開噴了。你的鍋你的鍋反正不是我的鍋。公屏里聊個天,我不同意你我噴,我看不爽你我噴。組隊頻道,各種新人各種求帶我噴,帶人過任務還要有償我噴。交易頻道,你會不會開價?我噴,你這也有賣的價值?我噴。

所以你知道,只要是有人的地方,他就必定會產生不愉快,伴隨遊戲內容玩膩,看到這群玩家頭都不回就走了。

總的說,遊戲玩家也是遊戲內容的一部分,遊戲不好沒人玩,玩家不好也一樣。

(你要說那我玩單機總沒事了吧,如果你不去qq群或者論壇或者貼吧或者著名盜版遊戲網的評論。。那應該是的吧。恩?怕不是到時候把氣撒在作者或者設備頭上哦?)


我腦中的三國殺,在戰場上的應該是關羽,趙雲,曹操,諸葛亮這種。

現在的三國殺,上來的那些人物啊,應該叫「三國冷知識科普大賽」?

我覺得三國殺應該是有限的武將不斷開發新玩法,而不是單純開發新將。

【當然了,拍腦袋想的,或者設計新玩法的難度要指數級變大吧。】


不知道題主說三國殺指的是桌游還是網路遊戲,就大概都說說吧,拿國內比較火的卡牌遊戲爐石傳說來比較

1.三國殺雖然還會有新武將,新擴充包,但大抵還是那些內容,而爐石傳說英雄和卡牌分離,可以組建新的卡組,可玩性比較高。

2.三國殺網路客戶端的天梯模式等級是頭銜制,共5個大段,每個大段3個小段。而爐石傳說是24級加上傳說,等級梯度更加鮮明,更好比較,也更有沖級慾望。

3.爐石傳說有個魔獸的大背景,不管是魔獸爭霸還是魔獸世界都有相當一部分玩家,雖然不是每個爐石玩家都玩過吧,但數量也不小,所以爐石收集那些卡牌也是一種樂趣,更能玩出一種情懷。而三國殺則不可能每個玩家都是狂熱的三國迷吧?

4.三國殺大部分英雄還都是3.4滴血(大部分),而傷害的話一刀正常情況下也就一滴血,另外武將也comb也不如爐石傳說那樣多,雖然有黃蓋等英雄這樣的爆髮型但也是少數,而爐石砍血就爽快的多了。就好比足球和籃球,足球進球非常難,看比賽也令人緊張。而籃球動不動就幾十分上百分,看著自然是比足球要爽快的多。

5.遊戲模式本身,三國殺要配合隊友,猜測身份,跟狼人殺類似,比較費腦子,玩多了可能也有點累。而爐石是1v1,只要想怎麼出牌就行了,而解場還是打臉我認為比起三國殺也更有技巧和策略性。

不過顯而易見的是,三國殺能多人遊戲而爐石不行。所以多人聚會玩遊戲除了王者榮耀以外,三國殺也是一個熱門選擇。可這並不能改變三國殺的確沒有特別火的局勢。歡迎大家補充


聊起三國殺,前些日子我還借著三國殺說爐石呢。深夜雜譚!從任務機制以及三國殺說起 - 知乎專欄 隨口而譚!從螺絲和三國殺講起 - 知乎專欄爐石新版本沒上線之前每天也玩。不過現在肯定也算不上三國殺重度玩家了。

首先還是覺得這問題問的不對,三國殺肯定是火過的,當年有多少人買過桌游志的舉個爪?那可真真是買卡包附贈雜誌啊,而且除了前兩期的楊修袁術後面十期的其他武將基本就是換個圖和勢力(虎牢關呂布除外)。

火不火你得和誰比啊,對吧,人比人氣死人。在網路上估計就是和爐石比了,在線下估計就是狼人殺。我感覺就算三國殺的直接競品英雄殺(企鵝殺)和三國殺的人數合併,然後像企鵝殺一般良心的運營(不考慮抄襲什麼的,企鵝殺運營還是很良心的)。其實三國殺也基本上不會超過爐石傳說。反正我身邊當年有十幾個玩三國殺的好友,後來和我一樣都用腳投票離開了,其中後來有一半多去玩爐石了吧。

不過回頭想想啊,我覺得三國殺現在在網上不火的原因,其根本在於他還是一個桌游,不是一個基因上根植於網路上的卡牌遊戲。桌游實質上還是和網遊不一樣的。我最喜歡爐石哪一點?我就喜歡爐石別人回合我不用動,我可以安心的去做別的事情,我就露出個回合結束按鈕,看到他變顏色了我就回來。看一下旁邊的記錄就知道怎麼回事了。然後我再操作,周而復始。這樣子雖然會犧牲一點勝率,但是大大提高了我的效率。三國殺哪成啊,你一回合的時間都不夠你看出牌記錄的。而且要是有個人不在,手上還有個無邪,人民群眾都要罵娘了。你讓三國殺去改,回合外不用操作,也肯定改不出來啊。

這實際上就是因為三國殺是一個桌游,甚至對於一個桌游而言,在別人的回合你可以專心致志的玩手機這都是設計的失敗。桌游,尤其是美式的這種桌游(有強對抗性,最後可能會有明顯的勝負)實際上是一種聚會遊戲,桌游在遊戲類型上大致分為哪幾類,有哪些代表作? - 知乎

就是用來當一群不生不熟的人(同學,同事)需要在一起促進感情,或者找點事做。或者一群重度遊戲愛好者之間切磋技術。為滿足這兩種需求,他整個遊戲的浸入感就非常強烈,需要你全神貫注於遊戲之中。尤其是服務於第一個目的的情況,就是為了避免大家坐在一起沒得可聊互相玩手機的情況發生的。

但是回到網路上,網路上也沒有現實生活中的聚會,那就只能服務於這個卡牌遊戲愛好者。所以三國殺從一開始的時候說不定就已經註定了他最後的時候就會成為現在這樣一小群重度玩家自娛自樂的保留地,這可能也是美式桌游網路化最好的結局了吧,給一些在身邊沒有強力玩家的人一個舞台。而且在網路上,卡牌遊戲是籠絡不到網路上大多數的重度遊戲愛好者,他們更願意去玩其他類型的遊戲,比如DOTA/MOBA類,槍戰類,畫質類,RPG等等。具體我就不一一列舉了。所以網路上對卡牌遊戲的休閑功能要求是很高的,在網路上卡牌遊戲就是用來休閑的,甚至是用來做其他遊戲的輔助遊戲,我身邊玩爐石的人很多都玩其他稍微比爐石重度點的遊戲,而玩其他遊戲的人不一定能夠玩爐石。你這個遊戲要想火,就得休閑,可是美式桌游的這種強制交互/社交的特性,有的時候讓你覺得挺累的,讓你有的時候想不太認真的玩一局遊戲都不行。

所以我就覺得像這種美式桌游的內核實質上是和網路上大多數的卡牌遊戲玩家的內核不是很相符的,哪怕盛大和邊鋒之前沒有犯那麼多錯,估計現在也很難避免這個宿命。那群說是因為圈錢而走人的玩家,哪怕不圈錢,這些人也遲早會走的。之前網路上沒有更適合大家在網上玩的卡牌遊戲,大家就一起擠在三國殺里,後來別的遊戲出了,這個遊戲在網路上玩起來更讓我開心,我們肯定就用腳投票了(注意我說的是在網路上)。現在三國殺幾個主流的模式還是能很快的拼一桌,知足吧。你們誰知道風聲的線上版,慘不忍睹。男默女淚啊。

至於狼人殺,三國殺在線下真的是沒法和狼人殺比,差距大的都不說了,狼人殺一副多少錢,甚至不用買現做都可以。女生更喜歡哪個,更容易學哪個?男生哪個更容易顯擺,而且還有丘比特這種角色。又及卡牌遊戲男女比驚人啊,重度玩家更是誇張,這是我的知乎爐石群。

我估計裡面這7個沒有標註為男的很可能也是沈公子這樣摳腳大漢偽裝的。講道理,天天狼人殺說不定還能撩撩妹,但是三國殺我感覺應該比爐石好不了多少吧,至少我當年玩的時候是這樣


不是火不了,是不火了,想來題主今年應該不大吧,年輕真好


說火不了的是不知道前些年多火,您應該出門左轉問題「三國殺衰落了嗎?」和「《三國殺》為什麼不火了?」


現在比以前玩的好了很多,勝率也上來了。還是會碰到許多噴子,讓我確定了真的不是能力問題而是有些人的人品問題。現在沒什麼事每天殺,什麼樣的人都能遇到。我開始喜歡和人講道理,講到對方啞口無言。看到自己沒本事罵隊友的我也會找出來講句公道話,他們在生活中不會是一個噴子,我在生活中也不會是個女俠。可能這就是網路的迷人之處吧,做不一樣的自己

————重新沉迷三國殺的分割————————

我2014年開始打三國殺。我打的很一般,斷斷續續地玩,大號110級46%的勝率。我是很喜歡這個遊戲本身的,經常是因為玩遊戲的人「棄殺」很久。第一種就是噴子,第二種是忠臣婊,第三種才是傻子。

噴子有的是一上來就噴,怎麼還有五十多級的菜逼啊,要不是做任務我根本不玩自由場;一般隊友失誤的話一次兩次我都說一下就得了,有的人就會得理不饒人什麼腦殘SB什麼難聽噴什麼。還有的自己也不打的不好滿場亂噴別人就更諷刺了。其實誰都是從不會玩到會玩的,玩個遊戲真沒必要那麼問候人家。我覺得如果這種人生活中也這麼說話的話應該活不長。

忠臣婊就是上來就主公別開槍自己人,一般聽到這句話我馬上也跟一句,然後基本全場都說是自己人。這也還好,就是打著打著打字講自己是忠誰是內的受不了。內本來就難打,這樣還讓不讓活了。身份大家都有腦子會自己判斷,這種人真是太賤。

傻子就是全場都知道誰是誰了的時候還在打自己人,玩到中場了還在打自己人,也不知道是真傻還是開黑,反正我都送他365個祝福~

基本上一天連續遇到幾次這樣的人我就好幾個月不要,我看看電影聽聽音樂寫寫字幹什麼不好來這生氣基本上遇到素質低的玩家我直接舉報,可是舉報覺得並沒有什麼效果覺得官方管理也不很嚴謹。

我很少噴別人,也不願意被人噴。我的願望是世界和平,天下無噴


題主問草木灰:你怎麼就火不了呢?


看了一些回答,確實覺得,是玩的人變了。而三國殺呢,我只能說,確實火過。本人11年入坑,16年棄坑,17年中嘗試回歸,失敗了。脫坑之前,也就是還在坑裡的時候我想過,我是身邊殺友里最熱愛三國殺的而且會一直愛下去的那一個,但是脫坑卻如此之快,怎麼說呢,上了大一沒多久就給戒了。好歹有個5、6年殺齡,也對三國殺有一點小小的發言權了吧。

初二剛剛接觸三國殺,是在同學家裡,被同學帶了一下,感覺還有那麼點意思。後來又去玩了百度三國殺,沒多久才正式開始玩邊鋒的三國殺OL(那時好像還是盛大代理的吧)。初高中的時候買了各種版的三國殺(什麼國戰、珍藏版、界限突破珍藏版啦。。。)、以及三國殺的各種周邊(武將列傳、手札以及為了保護卡牌不受損壞而買的牌套等等),這些對於初中時代完全沒有經濟來源,全靠父母出錢的我來說,現在回想起來,真是覺得那時候的自己超級敗家。

然而,從高中開始,曾經身邊一起玩三國殺的同學朋友都陸續退坑,因為學業也好、新坑也罷,我經歷了失去舊殺友、認識新殺友的過程。也是不懂自己,都沒人陪你一起面殺了,還買這麼多實體牌作甚。

(一)好了講正事了。。三國殺興起時,當時國內桌游市場並不發達,三國殺的出現確實引領了當時的國內桌游市場,一下子成為國產桌游的標杆。(至於有人說三國殺是抄襲/借鑒國外桌游BANG的事情,也別問我了,我沒玩過BANG沒辦法做出評論。)從標準包到神話再臨拓展包(風火林山),似乎一切都走得挺順利的,不過武將越出到後面,越發現一個很嚴重的問題,最開始的武將設計都用比較知名的武將來開刀了,比如標準包的關羽,你在如今的軍八環境中你還能看見他的身影嗎?我知道,游卡確實意識到這個問題了,試圖加強關羽,比如界限突破版的關羽,技能上確實看起來拿得出手了,不過,姑且不討論兩個武將技能孰強孰弱的情況下,界關羽的風頭似乎確實比不過步練師、王異等。這是三國殺一直跳不出的一個圈子,怎麼向剛入坑的萌新解釋,一代武聖居然軍八都不怎麼見到呢?

(二)其次是OL。前陣子我打開OL嘗試回坑,發現OL確實有在做一些改變,比如各種排位什麼的吧,也可以說是增加了遊戲的競技性。但是OL同時也,不!思!進!取!從我退坑這一年多以來,OL的銀兩樹幾乎沒有變過,不給零氪/微氪玩家出路啊,想玩好將?充錢吧。一講到充錢,OL一輪又一輪的坑錢活動、充值返利陸陸續續的,而主打的都是什麼呢?三國秀、邊框背景、皮膚,彷彿武將只是這個遊戲的副產品一樣。而武將呢,好像不按技能強度來賣,而是根據出的時間,越來越貴,我買的第一個武將是賈詡,20塊錢,到後來,30起賣,再後四五十。還有特殊武將……由於稀有,市場價格也高,陳琳程昱等,這些且不說,物以稀為貴嘛。

還有一個就是當初一出就被諸多玩家詬病的「結婚系統」,你說你一卡牌頁遊學人家網遊搞什麼結婚。。還隨之推出了求親卡和。。。變、變性卡,還有這種操作的??

再者就是跟不上線下環境的節奏。初二那年前後出的神趙雲和神司馬也是我在退坑後才聽聞要進OL。還有國戰的遊戲牌擴展包,叫啥來著,勢備篇(注意是遊戲擴展包不是武將擴展包),高中期間出的,現在馬上大三了,還是沒見著影子。相比之下,隔壁日神殺真的是更新神速,有玩過日神殺的同學應該知道,但是由於日神競爭力不足且是聯機形式的,自然相對少人玩(無意黑日神殺,我自己也玩過,講真很良心)。

(三)再講線下環境,也就是實體卡桌游三國殺。

1、三國殺最初是從標準包開始,到後來才出現了軍爭以及神話再臨擴展包。標包自然好說,技能就一兩行,很容易讀懂,對於新手來說很容易上手。但是隨著武將越出越多,技能就相對應地變得越來越長,越來越拗口,這讓新手變得更難上手。那肯定會有人說了,新手就應該從標準局玩起啊。那麼又面臨了一個新的問題,除非一桌子都是新手,不然誰願意陪你玩標準局?有幾個老司機在的話,肯定更中意玩軍爭,何況環境不斷加速,一些風包火包的武將都開始不入流了。混跡于軍八的玩家再去玩標準場,就完全提不上勁了,節奏慢不說,技能也沒意思。對於一開始就入坑OL的玩家我沒話說,可是有相當一部分的玩家是從線下桌游開始的,然後才轉戰ol,比如我,就是一個例子。

2、如上,提到了武將越來越多,那麼相應地,機制和新規則也會越來越多,結算也變得越來越複雜。先舉個簡單的例子,當初荀攸剛登陸OL,有人問荀攸為什麼不能奇策無懈?懂規則的玩家自然懂,這涉及到一個「出牌階段空閑時間點」的問題,就好比你劉備放南蠻,還在結算的過程中你突然想起沒給隊友殺,總不能停下來要仁德給某個人一張殺吧。再後來有舊李儒舊朱然和新風包的曹仁(PS.此曹仁似乎沒有登陸過OL甚至就沒怎麼在線下出現過,不知道技能的可以去查一下),這三人再加上曹丕,可是開創了當時非舊周泰0血不死的先河(不過不知道是因為此,凌天翼大大才添加了舊朱然的牌面還是之前就有。。)。然而這些「隱藏規則」都不會出現在買來的桌游的包裝盒裡的遊戲說明書上,甚至連OL上也不會講(不過OL官網好像有官方規則的鏈接)。這個官方規則反而像村規一樣,並沒有得到很大推廣,於是乎就出現一批人——「實測 黨」,他們以OL的結算作為標準,之所以有這個名字貌似是起源於三國殺貼吧,比如有人提問XXX在XXX情況下可不可以XXX之類的問題,可能會有幾個人在底下回帖:OL實測/親測,可以。你要用官方規則集去打他們臉人家還不一定服呢,你憑什麼說你這是官方的咯~ 肯定不應該對罵起來呀,他們也是受害人啊。補充一下,OL也有很多村規的地方,比如諸葛恪裝備麒麟弓沒有其他技能/效果的影響下可以扔弓砸人(黷武),你要說這是特殊武將的特權我也沒話說,畢竟這個將剛出來的時候還是有一點點貴的。(註:當角色將武器牌/坐騎牌當其他牌使用,或棄置武器牌/坐騎牌作為發動技能的消耗時,不能同時用到該武器牌/坐騎牌提供的攻擊範圍技能/距離。←摘自官方規則集V2.22原文。舉例,無其他技能或效果影響下,關羽不能將裝備區中的麒麟弓作為殺對距離為5的角色使用。)

3、上一條提到凌天翼大大,不知道官方規則集的人可能不了解,他就是三國殺官方規則集的撰寫者。還有在玩三國殺的同學可以去看看規則集,雖然說規則集這個東西好像已經死了好久了。。咳咳,至於一些頑固的實測黨,信OL也沒什麼關係,請不要去噴規則集,看規則集的人也請別跟他們掐架。

總結:三國殺之所以漸漸不火了,除了上手難度越來越大了、內容越來越複雜了,還有就是一起玩的人都長大了,他們有自己的事業學業和家庭,不能一心放在娛樂上了,老去的不是桌游,而是人,再給你一個機會,讓曾經的一起玩的朋友心平氣和地坐下來開一局三國殺,也不會有當年那种放學後約在某一個地方打牌打到天黑的氛圍了。

我覺得肯定有坑裡的玩家要說我KY,退坑就退坑說出來刷存在感了。。我當時在坑裡時對退坑的人也是這種想法,但是這確實是事實,我曾經以為狼人殺並不是三國殺的對手,但是就現在來看,狼人殺真的要比三國殺火的多了。


先問是不是,再問為什麼。。

三國殺不火嗎?以前上大學,晚上在宿舍樓道轉一圈,十間有六間在玩三國殺。放假出去,基本每個肯德基麥當勞里都有人玩三國殺。。這還不火?

三國殺現在只是有點過氣了,但看著上面的回答若有其事的細數著三國殺的缺點,我真是替三國殺鳴不平。。


老玩家的流失和越來越複雜的武將吧。

11年開始玩三國殺。大概13年左右的時候沒玩了。

很懷念當初和小夥伴一起開黑的日子,現在的他們大多都已結婚生子,我也不是當年的學生狗了。

那時,我們群特別文藝,有誰過生日,大家還會寫一張卡片一樣的東西,匯總起來,生日當天發給TA。

現在大家保持聯繫的也不多啦。前幾天拉了個微信群,有20多人,大家有空的時候還會殺一下,很青春的感覺。

最近玩三國殺的感受就是,玩不懂,新武將太多了,而且技能又多,看技能就要看半天,有時還看不懂。有些武將挺變態,感覺還影響平衡。

我個人熟悉的武將大概是風林火山這些,感覺也夠玩了。

懷念我的殺友。


涼企+武將強度失衡。武將需沖錢或需大量玩遊戲賺銀兩讓許多新玩家沒動力和許多老玩家退坑。


因為意外太多

內辛辛苦苦控場一年打到主內反,反賊不顧滿狀態主公只砍我的時候

遇到界黃蓋曹睿conbo,大魏無限優勢滾雪球的時候

準備反攻關鍵人物突然掉線

面殺無限通牌無法限制

......


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