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DotA2怎麼做到殺穿對面中路?


兄弟,做人呢,不能好高騖遠。

理想遠大是好的,但是要一步一步來。

比如,你想殺穿對面中路,這可能不現實,不如降低標準,壓爆對面中路。

如果你覺得壓爆對面中路也很困難,那不如嘗試壓制對面中路。

如果你覺得壓制對面中路也很難,那不如和對面五五開?

如果和對面五五開都難,那我建議你保持自己發育。

保持自己發育你也做不到?那我覺得吧,不是不可以被對面壓制。

如果你覺得被對面壓制不過癮,那不如送個一血?

如果送個一血你還不滿足,那就被對面殺穿吧!

想要打敗敵人,必先承受被打敗的痛苦!

想要追求光明,必先領略黑暗!

兄弟,當你被對面殺穿的時候。

距離你殺穿對面,也就指日可待了。

fighting哦,兄弟!

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最近很迷這個梗,博君一笑爾。


想要殺穿對面中路英雄,依鄙人之見,有以下三種方法:

1:工欲善其事必先利其器

SF至寶有嗎?沒有?氣勢上就輸了一大截了好嗎?

拉比克金披風有嗎?也沒有?大兄弟,你的英雄看起來就是一隻弱雞呀!

軍團連雙刀都沒?你說你整天裝大手子往中路跑,能不能藥店碧蓮。

2:巧用信使

準備好變鳥的錢,然後把小雞拉到身邊裝作不會用的樣子,對面50%以上概率就會來送了此方法對QOP等英雄尤為適用

XX的信使被殺死了!YY殺死了XX,拿下第一滴血!XX的隊友離開了遊戲。。

3:苦練中單對線水平

想把對面殺穿,意味著你的水平比對面高一大截,想比對面水平高一大截,你需要看以下中單攻略

1. 基本功,對線

一個中路,基本功是基礎的,如果和對方基本功有差距無論出門裝有多豪華也是沒有意義的。如果你是一個中路玩家,你站在中路的時候就說明了兩點,你對自己有信心,你的隊友對你有信心。所以對一個中路的基本要求至少是不被壓,作為隊內核心也是當前版本下半個節奏點,個人實力不夠的玩家真心不要走中,中路崩盤其他兩路均勢的情況下前半局都是崩盤。

  那麼在基本功基本和對手相當的情況下,如何在對線中打出優勢?出門裝的選擇極其重要,一般中單出門裝有兩種選擇(當然也有電魂出門鞋/對電魂出門鞋的情況):屬性裝和速瓶。對於對瓶的需求不那麼強烈/天生攻擊力有缺陷/能夠靠屬性優勢打出強壓制效果的中單來說,屬性裝是最好的,一般是系帶/掛件+吃樹或者+樹枝+養吃樹。特別提一點就是,現在養的吃樹CD60S,出門的思考一下對方中路消耗能力強不強,你能不能快速出瓶來決定要不要帶上一組吃樹或者大葯。速瓶,沒啥好說的,多半屬於有清兵能力的進戰專屬,兩樹枝或者三樹枝帶個養的吃樹就出門了,隨便混混就出瓶了。不過一個近戰走中除非你身板特別好(比如獸王)最好還是自己帶上一個圓盾,極端情況下甚至可以窮鬼盾出門(典型巨魔,火貓)。

具體對線技巧很難敘述清楚,大概概括一下就是我能補的我要補,你能補的我不要你補,就算我補不到你也別想補到,能消耗就消耗,我不好過你也別想好過。比較關鍵的一點是不能讓對手進入到他的補刀節奏,甩技能或者A他吸引小兵仇恨打亂他的補刀。關於A對手拉小兵仇恨這種事情一定要多做勤做,一方面打擾對方補刀另一方面可以將兵線控制在對自己有利的位置,具體兵線情況下一個章節再詳述。另外一個打亂對方補刀節奏的方法就是預判對方補刀,面對兩個殘血兵他會補哪一個?如果預判到了,一個反補/正補都能讓對方愣一下,為你帶來更好的補刀節奏。最後關於對線的一點就是正補和反補的取捨,首先要明白自己英雄的定位,是偏發育還是偏帶節奏?如果形成經驗等級壓制,我能否單殺對手?能反補的情況下當然就反補,面對取捨的情況下通常情況下還是正補更穩健(當然像我這樣喪心病狂的選手是肯定選反補了:D)。

2. 兵線

對兵線的理解在中路也極其重要,第一波的卡兵就可以為自己奠定一些優勢,卡在上坡不進塔的位置會讓你有一個好的開始。特別提的一點就是在這個位置盡量做到第一個兵是反補,這樣就可以盡量長時間的一直控線在對自己的有利位置,對一些強勢英雄而言也就是打出優勢的開始(比如電魂)。我們的原則是在佔優的情況下能把對方打的吃不到經驗就一定把他壓出經驗區外。另外將兵線控制在己方高低也降低了被GANK的幾率,對方強行GANK也會冒著沖塔的危險。

  那麼,就一直控線么?當然不是,你也無法一直控線,對方AOE一甩也無法控線了。什麼時候推線?面對攻擊力低補塔刀乏力的英雄可以選擇推線(比如冰雷卡),控符時間推線控符。這裡特別要提一點的就是個人感覺天輝中路在兵線方面是佔優的,就算不是刷符時間,推線之後還可以拉野無論小野點還是遠古,而夜宴中單自己拉野是要費更多時間的。所以說封遠古克制TK是有必要的但是效果也沒有想像中那麼好,畢竟TK強推線就算沒有輔助幫拉野,自己還可以拉大小野。按照這種說法,天輝中單就比夜宴佔優么?也不是,天輝有一些拉野優勢,但是夜宴也有一些防GANK優勢。

中路英雄無非分為兩類,佔線發育和支援GANK。作為有強推線推塔能力的英雄來說,推線還意味著可以磨塔,每3分半出一輛車,配合這車的這波要推的堅決,能磨多少算多少,因為當對方中路離開的時候有可能這就是一座塔。作為一個支援GANK為主的英雄,不要無腦GANK,特別是不要輕易放棄中塔,中塔是極其重要的一個塔,無論是開戰支援河道控符roshan爭奪,擁有一塔方都有著極大優勢。在當前版本,前中期的小規模團很多都是圍繞中單中路展開的,優勢不放塔,劣勢也不要輕易放塔。

3. 控符

作為中單的第一個出裝,瓶往往是毋庸置疑的(當然劣勢情況出鞋,針對性出鞋也是有的),瓶帶來的不止是穩定的回復還有控符對掌控前期局勢的幫助。我們先來看一下神符的意義:

  回復,不多說,壓對面出翔就靠他了,另外提供了你極限反殺上TOP10的可能性:D。

  隱身,單殺/遊走/逃命利器,看不見的永遠是最可怕的,就看你怎麼用。

  極速,我是狼人我自豪,前期缺切入英雄的福音。

  雙倍,A一下等於A兩下,不可能的單殺成為了可能。

  幻象,很多人低估了這個符,不談幻象卡位這種很多時候顯得苛刻的操作,幻象騙技能騙走位,還有給對方你還在中路的錯覺就看你的演技了。

  神符的重要大家都懂,搶符的時候往往就會發生血案。作為中單的原則是,沒視野狀態殘的情況下千萬不要輕易搶符,畢竟現在輔助蹲符的不在少數。最好情況是叫輔助蹲符,就算你吃不到也不能讓對面拿到,一個好符,對我方所有人來說都是威脅。如果被對方中路控到符,除了自己隨時關注小心之外,隱身加速之類的符注意提醒隊友,你怎麼知道對方不會卡你視野TP支援呢?那麼沒控到符怎麼辦,運瓶唄。保持自身良好狀態對中單來說非常重要,不然你怎麼防止被殺或者配合遊走隊友殺人。關於運瓶特別要提的一點就是變鳥前小心被殺雞,不管是你剛出瓶的時間還是你運瓶的時候小心關注小雞動態,現在小雞這麼硬,在被A第一下之後還是能搶救的。對方全隊150經濟+你自己崩盤,小心為上。(PS:我最煩那些蹲點殺雞的了,典型就是賞金先知)

4. 單殺

人生三大錯覺之我能單殺。單殺有著極高的收益但是也冒著很大風險,如果雙方水平有差距,那自然是想怎麼殺就怎麼殺,雙方水平相當的時候,如何才能進行單殺?關鍵點有幾個:陰,騙,算。陰就是出其不意,在對手想不到我會殺他的時候突然出手,在此之前不要表現出你要殺的意向,根據對方走位的一個小失誤這種機會一擊必殺。但是當對方很猥瑣,很小心謹慎完全不給你出手機會的時候就需要騙一下他了,故意賣一個破綻讓他先出手,這時候就有機會了,比如說4級TK中路對屠夫,屠夫殘血,TK2級激光留2點,這種時候TK就可以故意站在一個屠夫能鉤他進塔的位置進行勾引,鉤過去秒點2級導彈就是一個完美的騙。算,大致的計算能力在單殺中毋庸置疑。自己技能加普攻的傷害量能否秒殺,對方是否有魔棒魔瓶,魔棒有幾點充能?魔瓶裝了什麼符?在動手前都先過一遍,讓自己有個底。特別中路都有瓶,如果趁著普攻間隙對面喝瓶了我還能不能殺?都需要自己計算。

前文我提到了出門撐屬性裝的重要性,撐屬性裝關鍵一點還有對拼的時候有優勢,其實對中路來說只要你要把握先把對方擊殺就算你跟他換掉了也是賺的,畢竟經驗領先又可以進行更好的壓制。當決定對拼的時候需要注意的有兩點,第一不要傻站著對擼,能躲得技能稍微動一步就能躲,不要上頭。第二注意兵線的位置,兵線對自己有利的時候我只想說請跟我對A,我見過很多玩家,當對拼的時候明明感覺拼得過但是莫名其妙好像就死了,這一切都是兵線的鍋。在中路,拉小兵仇恨真的是需要注意和有一定敏感度的,不管是對線還是對拼,一個會拉仇恨會控兵線的玩家天生就有優勢。

說道單殺就不得不提神符的作用了,大概用法也有提到,我就說兩個我覺得很經典的用法。隱身符,當你能大概判斷對方眼位的時候,當著對面的眼吃掉隱身然後往邊路走,隱身起效後直接中路回馬槍,屢試不爽。幻象符,幻象裝主身中路晃來晃去,真身TP邊路GANK。其他的常規用法就提一點,對於一個會玩的對手而言,雙倍極速這種符就算你沒有用出來,你已經對他形成威懾,因為你隨時都有動他手的可能,這種時候能壓制就壓制,他強行要反抗開符帶他走。至於怎麼不被單殺,可以自行腦補,把這一小節倒著看?:D

另外對單殺來說時間點也很關鍵,一個時間點就是對方小兵上我方高坡並進塔的時候,這種時候我只能說很有機會相當有機會,趁著對方小兵死完的間隙動手,就算沒殺死也要打殘,當然對一個高手而言想把握他這種機會還是很難的,要麼他會退下高坡要麼他會強行推線,只能說這要看臨場反應鬥智斗勇了。另外一個很關鍵的時間點就是4分鐘,俗話說天黑好辦事,每當樓主準備幹人的時候聽到狼叫就覺得把握大了一分,天黑當對方小兵沒上坡的時候對方是沒有視野的,為你所有的小動作都做好了掩護。不管是平實難以命中的技能(典型鉤子,水)還是不能被對方看到的準備工作(吃符)等等,把握好第一個四分鐘吧,命案都發生在天黑的時候。

最後要說的就是,沖塔需謹慎,沒有以下條件的英雄最好還是不要想著沖塔強殺的劇情了:開視野技能/身板強壯/移動速度優勢或帶BLINK。另外沖塔算好對方技能CD,什麼被回頭一技能甩死/被控在塔下砸死這種劇本肯定不會是你想看到的。當對方至少需要你的三次普攻以上才能帶走的時候,就不要進塔強殺了,走位妖嬈的對手會將你繞死在塔旁的小樹林里,畢竟他有著視野優勢而你沒有。另外,前文提到的,魔瓶/大藥膏都是沖塔反殺利器,單殺之前尤其是沖塔之前,關注對手狀態和物品欄,切記。如果你喜歡強行沖塔1換1,只想說,當我沒說。

5. 防GANK

自從有了這個叫做詭計之霧的可怕道具之後,中路再也不是一個保護眼就放心1打1的節奏了。身為一個中路選手,如何避開對方醬油遊走是極為關鍵的,死一次不僅是自己的損失還代表讓對方中路空補,一來一去,中期戰鬥力減弱不止一分。在有保護眼的情況下,對方醬油消失一定要讓隊友報點,七成幾率來中GANK你,兩成幾率饒後GANK我方劣單,一成幾率去我方優勢路強行開小團。看見MISS我們的原則是打死不過河道,能吃經驗就吃,吃不到就算。畢竟霧只持續40s,一波兵換一條命,怎麼都是賺的,如果對方沒幹你去干其他路了,有TP有關鍵等級的你不需猶豫直接TP,如果是很前期那我只能說兄弟,等會兒幫你報仇:D。

作為一個中單位,一定要多和自己人溝通,比如叫劣單探對方醬油走位,站在高台破霧。和我方醬油溝通,除了找到合適機會開霧來幫以外,在知道對方多半會來游中的情況下,讓他們開霧反蹲反打一波的幾率非常大。這種情況下,賣唄,有啥好說的,只要賣不死剩下就看你的演技了。Dota畢竟是一個五個人的遊戲,中單是對個人能力很看重,但是沒有醬油,沒有隊友你什麼都不是。對方醬油一直游,你再牛叉,你能每次都一個打三個?不能,所以該呼喚隊友就呼喚,絕不猶豫,多溝通。

外需要防的是一些不需要開霧的GANK,兩個方面:全球流/隱身系和TP支援的人。全球流典型代表人物:先知。我不得不又提一下這個英雄,我真的是煩,你殺雞就算了你還要殺我人?看見他,最正常的辦法是身上常備吃樹,但是有時候不需要捆,他配合對方中單A都把你A死了,怎麼辦呢?我只能說,我方醬油,請帶TP。隱身系的比較常見的就是賞金了,雖然現在比賽上場很少路人也不多見了,但是他游中的能力真的不弱。2級1級隱身1級被動就能夠玩出花樣配合隊友把你幹了,如果你是一個偏發育逃生弱的中單(比如冰火卡),一組真眼還是相當有必要的。TP支援多見於4分鐘以後的黑夜,當然也有白天強行沖塔強殺對方TP救。對方單醬油晚上TP中路遊走這種情況真的難防,唯一破的方法是線眼,不是真的需要一直佔住發育的英雄還是不要浪費這個眼了,除非準備對中路推進一個線眼還是需要的。

6. 支援,遊走

中路相比於其他路而言多數情況下有著等級上的優勢,一個突然參戰的等級碾壓的對手有多可怕懂得都懂,那麼一個中路達到關鍵等級的英雄何時支援何時遊走?談到這個不得不提一下現在發育型中單為何流行的原因。一個佔線穩的發育型中單中期凶,後期不弱,相比較以前的傳統GANKER更穩健,沒風險。只要身上帶好TP,能打的團戰一定參戰,必輸就算去了也沒有意義的堅決不去,佔好線發育好趁機磨塔,對一個發育型的中路來說就已經足夠了。需要提一點的就是,只要你有一定的參展能力,至少六分鐘以後身上都帶上一張TP,因為很可能一張TP就是一次小規模團的勝利,無腦站在中路真的很不理智。對一個發育型中單而言,輕易不離開線,如果離開了至少要有所斬獲,無論是人頭還是邊路塔。這類中單多數情況下不找隊友,而是隊友來找無論是推進還是開團。

  對傳統強GANK的中路來說,現在真的很少見了(類似以前火的中單CG,BM),是說這類中單已經沒意義了么?樓主覺得其實這是職業隊伍帶來的風氣,在為了贏得比賽的前提下,更穩健的打法更受職業隊青睞,這種做法也影響到了PUB局。強GANK中單需要敏銳的嗅覺,對戰局的把握和豐富的經驗,畢竟不成功便成仁,GANK失敗就算了反送一波就進入惡性循環的節奏。強GANK中單的優勢在於依靠等級優勢進行GANK,殺人後進入自己節奏掌控對方節奏,在等級和裝備上都取得優勢之後形成碾壓。這類中單跟發育型的相反,是帶領隊友去找節奏,通常情況下是在以對方優勢路為突破口,在對方中路沒有反應過來之前以多打少強行開團。當前期GANK不利的情況下,這類中單該如何突破?單人或者小團體行動,和對方打游擊戰,能單抓就單抓不能單抓就小規模團,精髓就是快准狠殺完就撤退。通過不停的佔小便宜來積累優勢。

無論哪一種類型的中單,當支援遊走的時候需要注意的就是避開對方眼位,除了常規的河道眼位有兩個眼位是中路需要特別注意的。中路高坡眼以及優勢路塔後眼,尤其是TP支援的時候這兩個眼都相當致命。在不確定對方眼位的時候,特別是對方醬油來中路晃蕩的時候注意他的狀態,有沒有在中路給高坡眼,這個眼一定要第一時間反掉。優勢路塔後眼根據對方走位技能釋放,我方優勢路都能夠感覺到有沒有這個眼,穩妥起見優勢路塔後給真眼是沒有問題的。當你不確定有沒有這兩個眼而需要支援的時候,一定要有意識的避開這兩個位置進行TP,不然很可能功虧一簣。最後說一點,發育型中路支援的機會都是別人給你的,GANK型中路都是自己找的。但是當你控到一個好符的時候,無論你是誰你都變成了一個GANKER。

7. 刷錢和參戰的平衡

殺對方的人得來的錢往往比刷來的錢更有含金量,但是沒有基礎裝備又如何殺對方的人?刷錢和參戰的平衡讓錢來的最科學,用的最實惠。發育型中單前期主刷,需要支援的時候才會參戰,總結而言就是TP反打或者帶隊推進。GANK型中單有一定基礎裝就強行開戰(比如鞋瓶),中期尋求空當補發育。刷錢只是為了更好的參戰,當有關鍵裝備的時候就一定要把握好這個時間點找對方打,而當沒有關鍵裝時,要忍住直到裝備出爐再打。

好像有點跑題了,答主問的是如何把對面中路殺穿

我只能說:(??ˇ?ˇ??)哼!都怪你 (`?′) 也不好好提問(〃′o`)人家超想哭的,捶你胸口,題主!大壞蛋!!!( ̄^ ̄)ゞ咩QAQ 捶你胸口
你好討厭!(=?ω?)?要抱抱嚶嚶嚶哼,人家拿小拳拳捶爛你腦袋!!!(?? ︿???)大壞蛋(??ˇ?ˇ??)哼!打死你(つд?)


選影魔,兩樹枝,一芒果,三仙火,

所有人 ???

所有人 技不如人甘拜下風

對面一塔種樹,放芒果,學炮,轉身z後仰c 這時候你可能快被塔打死了,磕仙火,樹頭墳前冒青煙。為了不給隊友拖後腿,控好血量,用剩下的錢買tp,然後送roshan,用死亡消息刷屏。好了別客氣,這一套過去,從來沒人敢跟老子叫板,因為

老子被三路的人摁著叫不出聲,牽制了三路人和仇恨,你跟我講我沒打穿中路?真是奶一五

具體細節我打完小黑屋給你們講


第一步,你先買個4200-4300分的號。

第二步,私信我問我要id。

第三步,我倆一起單獨開始匹配。

第四步,匹配到我在你對面。

第五步,最重要的一步,給我買一個大聖至寶,當天你想把我殺的多穿都行。如果不滿足,以後每當想殺穿對方中路的時候,記得給我送任意至寶一套,我讓你嗨一天,滿5次還送一次。


說白了,在水平達到一定程度之後(4500-5000分左右)

任何對線時的單殺,在沒有場外因素(如掉線,延遲什麼的)的情況下,只分三種情況:

1,雙方都認為自己可以殺對方,也就是拼一下。最終根據操作和一些不可預知的情況(MISS,打出最高或最低攻擊),一方殺掉另一方。

在這種情況下,兩名選手的水平高低可以從最後獲勝方的血量來看。獲勝方最後剩的血如果只有50點以下,說明這就是以上所說的「不可預知的情況」,基本也就是運氣所決定的。如果剩50-200血這個區間,說明獲勝方判斷力稍好一些,但不能說明獲勝方的實力就碾壓失敗方;如果獲勝方剩200以上血量,那說明失敗方完全對形勢沒判斷清楚,可以斷定失敗方水平不高。

什麼時候能體現出是獲勝方水平高而非失敗方水平低呢?就是第2種情況:

2,一方在另一方沒有意識到,或者說沒有預料到時突然出手進行擊殺動作,而失敗方已經無法逃離,只能被迫應戰,最後被擊殺。

只有這種情況才能稱得上是實力碾壓。也就是你的藍貓好好的和影魔對著線,突然對方影魔往前走了一步,那一瞬間你發現你和他拼血量拼不過,回頭走會穩穩吃兩炮死掉,這個時候你就能判斷出對方實力比你強,甚至可能是強很多。

3,一方對另一方進行進行擊殺動作,另一方逃回塔下或繞進樹林,配合塔和小兵完成反殺。自身剩的血不足100.

這種情況是擊殺方計算不到位。事實上這種情況基本可以判斷,進攻方的水平是要高於防守方的,但是高出的程度並不多,計算不夠清楚,因此導致被反殺。(多句嘴,很多人在這種情況下完成反殺反而會跳起來嘲諷對面如何如何,其實是比較愚蠢並且丟人的。)

說了那麼多,結論是:

你想要穩定的殺穿對面中路,必須保證你的水平比對方高,保證每次擊殺都是屬於第2種情況。你拼血量拚死,塔下反殺的對手都不這個範圍內。


那天我中單賞金打蘇跳跳的藍貓,說實話他的藍貓非常厲害,在我第八次要越塔強殺他時,第八次被他塔下反殺了


控線卡高地優勢,利用陰影,眼位耗對面血。理解敵我英雄是該和平補刀還是龜縮發育或者壓制經驗,理解自己傷害對面技能。

像屠夫打Sf現在就是55開。Sf 壓屠夫很簡單,不被勾安心補刀幾分鐘就不怕你了。屠夫要壓Sf 也很簡單,控線勾進塔,4分鐘夜晚視野搞事情,前期能單殺sf早6就已經形成壓制。

像lina對卡爾,同樣55開,這個版本卡爾弱很多。同樣脆皮英雄,lina有消耗能力,卡爾有回復,想殺人都有機會。lina 耗血到一定值就可以擊殺。冰火卡算好安全血量配合火人也能直接秒。拼還是繼續消耗,還是看你的英雄理解和小操作。


這個問題假如我知道我已經去打ti了


匹配的時候選擇「機器人練習賽」,機器人難度選擇「消極」


殺穿中路需要技巧

前面說的至寶招仇恨都是必備,我來講講高端技巧。

1.裝掉線,當對方中單血量偏低的時候(能迅速擊殺),就開始你的表演,站在兵堆裡面發獃,站在高地發愣,站在f邊上不吃掛機,無兵裸a對方塔,總之演技很重要!

一旦勾引成功迅速反身一個z炮擊殺對面,對面驚呼這個z炮怎麼壓到我的。

2.拉雞逛街,拉著你的小雞 假裝迷路,對面中單看到一定會無腦衝上來,畢竟見雞智商掉一半。

3.丟裝備嘲諷,假裝喝醉迷之走位。

前三條是勾引技巧的演技篇,對表演天賦要求比較高,接下來講套路篇。

所謂套路,就是殺穿中路的高級技巧,往往需要人配合。

1.屠夫,力丸,賞金騙人流。

這個套路比較簡單,屠夫力丸賞金公屏罵人 最好是上下路的隊友,一定要憤怒的罵人,讓敵法中單以為你在上/下路,並且看你打字心曠神怡,這個時候只要一刀,就叫他哦嚯嚯嚯~

2.


進入八奇思考領域或者是獲得訓練成為預知型new type變革者之類的東西,然後就很簡單了……


找個比自己低兩千分的號排唄


一手影魔,公屏打字:中路巔峰影魔從未失手。

出門帶個芒果帶個tp跑到上路壓兩炮吃了芒果,tp下路壓一炮,跑到中路壓空藍。

公屏:????

然後。。。。。

如果你能贏,那麼很快你就上分了。

然而嘗試之後。。。。。比如這個兄弟


和你一個室友a中路solo,然後讓室友b按住室友a,再讓室友c把他英雄往中路送,這樣還沒殺穿,嗯。。。


第一步:打開電腦

第二步:打開dota

第三步:躺在床上,閉上眼睛,說不定能夢到


sumail,跳刀跳刀,maybe,軍體拳,w33等人關注了這個問題。


別看太多09視頻


塔前塔後兩個眼,四個隊友樹林蹲,只要中路敢露頭,五個壯漢一頓輪


首先要針對,選人上後手拿克制性比較強的線霸,例如對面選火貓中單那你選大聖,對面選個影魔你選個毒龍,對面選煉金你選個拍拍。水平相同或者差距不大英雄克制是最大的優勢

然後讓隊友養吃喝給眼睛。

再以後就是盡情的蹂躪對面中單,對方給機會就殺穿,對方很慫那就壓爆。

最後最重要的是,去低分魚塘吧←_←


首先想想這個問題有答案的話為什麼對面不能殺穿你~


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