如何看待《守望先鋒》PTR準備第三賽季不再重置天梯分?
幾個小時前守望先鋒設計師Scott Mercer在官網論壇發表藍貼,談論了一些PTR伺服器上新賽季的改動以及設計思路。
主要內容是三點:1 第二賽季結束後的休賽期只有一個星期。
2第三賽季開始時玩家們不會從頭開始,而是沿用第二賽季的積分。
3第二賽季有些玩家在定級賽得到的段位太高,以至於後面不斷掉分,這種情況會被改進。
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沿用第二賽季積分,有利有弊,想問問大家的看法
本來還想給一個沉溺魚塘的朋友打個定級然後帶帶他呢……看來是不可能了啊!!!
一個星期太短,像我這種天天打快速的估計都不會發現什麼時候賽2突然變成了賽3。繼承賽季2分數,感覺只是多送一套賽季頭像和噴漆,等於賽季2加長了嘛。至於樓上說會減少代練打定位的現象,我覺得相反。的確不需要再代練打定位了,本來這賽季代練上3000的,下個賽季還要繼續代定位賽。現在好了,賽季2直接代上3000,下個賽季還是3000,不需要重新找代打,省錢省力。最後一點,感覺沒什麼區別,定位運氣好碰到大佬躺贏的,該掉就掉沒毛病,什麼水平待在什麼分段唄
謝邀
乾貨回答
從現在消息來看,如果保持現在的積分方式和匹配機制的話。賽季3天梯還會繼續兩極分化。時間足夠的話會有選手進入5000頂分。
消息1,賽季休息期只有1周。其實這個時間段很長了。守望現在的英雄數量不能夠支持快速比賽的多元化。 重複選人對平衡影響不是一點半點。自然會降低遊戲體驗。無輔助無奶在快速裡面不要太多。玩家在快速比賽中無法找到清晰的比賽目標。不成熟的快速比賽環境使得開發新玩法套路,陣容都是有限制的。
而大亂斗又不足以吸引很多玩家。還是內容深度上欠缺。主要通過競技來彌補。從過往來看,暴雪很清楚這點。確實設計難度不小。從爐石,風暴英雄,暗黑3的賽季開放來看。都經歷了測試賽,季前賽等。而且會跟隨大版本進行長期的改善。守望開服幾個月?賽季1直接開放。為什麼 因為設計師都能發現快遞比賽對玩家的吸引力非常有限。多打會就會膩。其原因很多。改善不是一步兩步。所以超短的賽季間歇很好理解。同時也暴露了遊戲的短板。過於注重競技,娛樂性的成本高。消息2 消息2是什麼來著……沿用當前分?
這個要說守望的積分制了。這個積分制對絕對實力選手很友好。對瓶頸選手不友好,對成長選手殘忍。 怎麼說呢。分數擺在檯面上。說掉就掉。和匹配mmr差距不大。有連勝加分制度和連敗降分制度。那麼連勝可以快速的把分數打到一個高度。很快就能在高質量局中遊走。但是一旦卡在這個位置了 基本上是卡住不走了。因為你會快速的掉分掉出這個分數實力的匹配之外。這不僅會讓選手心理落差大而且會有各種原因使其水平有波動。比如你4000分主毛妹。 掉到3800你打毛妹居然打不過,無法配合。不同分段打發適應不了。英雄池淺,陣容變更過大。等等。而這種段位和分數完全一致對低分玩家簡直是噩夢。一個4000分要吃多少3800分的。3800吃多少3500 3600的。以此類推,一個4000的分數增長會帶來多少人的分數降低。 兩極分化就這麼出現了。我們看星際2的分數和lol的分數機制。星際2會有獎勵分數,贏了多加。輸了扣獎勵分。這種自然增長分避免了上去後直接掉回來。保證玩家情緒穩定。lol也有,elo演算法來做mmr。段位是段位 ,晉陞段位難度不小。進入後掉出來的機率很低。基本連輸10以上。一旦mmr超出2個階段就掉,然後進入漫長的補分。這樣每個段位其實比較穩定。elo演算法的特點:打強者 贏多加,輸少減。打弱者就反過來。那麼高分段加的會非常少。守望不是。分就是mmr,並且有連勝獎勵。高分吃分會吃出一大批的不穩定選手去不該出現的分段。又去吃其他人的 分。高分很難做到連勝。低分不一樣了連勝上去繼續被吃分,又下來吃其他人的。所以這也是消息3中說的掉分非常快的原因之一。部分玩家分數波動大。不能穩定在某區間,這直接影響中低段穩定進步的玩家。消息3: 定級太高問題導致掉分太快。這個問題。兩個方面一個是初始的匹配規則和常規加減分機制。 新號頂級的規則關聯了等級和快速勝率。mmr會根據競技比賽的勝負而變動。如果運氣好在超級新手中打上了高分比如鑽石。很可能無法跟上正常強度的比賽。但是這無法避免。暴雪有意把玩家通過等級進行基本的劃分來保持比賽的公平。我個人覺得作用不大。 進行個人分段的保護感覺更靠譜。比如星級2的獎勵分數。去除連勝獎勵。這樣玩家在跳級時都會有一個保護時間。強者還是可以快速加分晉級。瓶頸可以做到保護不會快速掉下去。過了這個分數。怎麼折騰屬於玩家水平問題。該掉就掉。現在分手兩極分化很嚴重。當然在晉陞時增加難度是必要的。到了門檻不是一步就過去了。而是看是否保持該分段到水平。這個機制問題在於,大家分數偏高。高分會越來越高,最終還是elo機制在高分起作用。至少從段位看分化不會那麼嚴重。
這特別適合短周期的賽季。對賽季3我的期待就是繼續上分吧 既然不刷新分數。他們上來分。我也好打。盡量和第一名差距在300分吧。如果打進前100。大家給我發個紅包吧。誒
各位加油希望那些故意掉分到0分魚塘的大哥們玩的愉快。。。
瀉藥
1.第二賽季結束後的休賽期只有一個星期。
差評,賽季時遊戲戾氣是最重的,只有一個星期休息基本上沒什麼作用,和沒休息沒什麼兩樣!大概休賽這麼短和新英雄有關?為了維持平衡?
好懷念休賽期遇到的各種臟套路啊!賽季中快速遊戲的水平掉了不是一點兩點啊!
2第三賽季開始時玩家們不會從頭開始,而是沿用第二賽季的積分。
經提醒定級時不光會遇到豬隊友,還會遇到已經定級的大神。
願天堂沒有我這樣的豬隊友_(:D)∠)_
3第二賽季有些玩家在定級賽得到的段位太高,以至於後面不斷掉分,這種情況會被改進。
態度不明,觀望。。。
天天倒騰這些天梯排位積分規則就是閑的2!刀2天梯0-9000及各類貼吧彈幕萬分大神都從來沒用這事扯過皮!
沿用上一賽季分數?
我怎麼總感覺……這是要出天梯分數重置道具的節奏啊……代打或成最大贏家
重置多好……沉溺深淵,讓我重新定個級~
翻譯一下吧,其實就兩句話
1.第二賽季在原有基礎上增加一個賽季,並改名為第三賽季,改名階段天梯停開一周。2.青銅白銀的玩家太少了,以後黃金和鉑金的玩家會以某種方式大幅掉分,以填補青銅白銀玩家的不足。評價
關於第一點,我真是想不明白了,這樣做有什麼好處,難道賽季更換的意義不是給玩家重新定級重新衡量自己實力的機會嗎?在暴雪設計師的眼裡賽季的更換隻等於送一個噴漆和頭像嗎?第二點,我不知道暴雪具體想怎樣實施,但是最好的讓玩家去到自己應有段位的方法不應該是重新開始一個更加科學的定級賽嗎?你這樣是搞什麼,難不成以後玩家只要到了黃金鉑金後輸一局掉分會增多?反正我個人看法如此,若有偏激之處請在評論區指正,以上。我第一賽季定到42,自己打穩定40左右,跟朋友共號被朋友打到23……然後就深陷魚塘不能自拔……
第二賽季我6-4定到了1889,然後加加減減到1750
所以暴雪你tmd要保留第二賽季分?那我還出個屁的魚塘(╯‵□′)╯︵┻━┻
不說了,都是淚328算是打水漂了所以我只能一輩子在魚塘呆著了?目前魚塘都外掛橫行的時候,不給我們一個重新打分的機會……估計這就不僅僅是兩極分化的問題了,而是未來這遊戲是兩群人的遊戲了
分數不重置,間隔一星期,這跟繼續第二賽季有什麼區別...
本來打算放棄這個賽季 第三賽季重新定級 從此脫離魚塘... 看起來我第三賽季還要混魚塘了
怎麼看,不找代打我得一輩子趴在魚塘里
是因為黃金白金玩家太多了,要在你第二賽季分的基礎上砍一刀,再定級。你如果實力夠還是能打回來,實力不夠還是呆在魚塘,沒毛病。只不過賽季休息時間太少了吧,怎麼快速娛樂!那些抱怨賽季機制的人送你們一句話:
是穩定天梯環境的一種好辦法 定級賽不單看輸贏 還有個人表現 處於一定的等級 一般說明你對遊戲的理解和技術目前在這個等級附近 被人坑畢竟是少數現象 這個和應試教育一樣 不完善 但卻是目前最公平的一種方法
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