為什麼學c語言我只會寫計算程序?
學了好幾個月c零零碎碎的,數組指針也知道,練手也練了不少計算型的玩具程序,接下來幹嘛?小遊戲程序比如貪食蛇這種,代碼看不太懂,是不是還要學其它什麼?
以前學C語言的時候,寫過幾個小程序,還算蠻有意思的。先上程序截圖,佔個坑,然後再慢慢講做這種小玩意的通用思路。1、貪吃蛇:
2、都市浮生記(以前有一個很老的小遊戲叫「北京浮生記」,仿那個寫的,去各種地方買賣商品):
3、背單詞的軟體(當年女朋友剛考上英語專業,寫給女朋友記單詞用的,然而被各種手機APP秒殺了,說實在的,如果不考慮界面的話,我覺得我這個功能還是蠻強大的……)4、C語言結合WindosAPI實現的圖形界面鬧鐘2、控制邏輯
控制邏輯是除了業務邏輯之外,關於整體程序控制層面的演算法,比如怎麼去實現一個鏈表,怎麼去實現圖的搜索,或者如何處理線程同步,等等。3、人機交互簡單來說就是界面。比如C語言的控制台(「黑框框」)最基本的人機交互就是輸入和輸出。圖形化界面就複雜得多,標籤、輸入框、按鈕、圖形繪製、事件監聽等等。如果做移動開發,還可能涉及到各種感測器。4、數據存儲小程序不需要外部的數據存儲,只有程序內部的變數、常量、靜態數值。想要功能豐富一點,比如小遊戲的排行榜、單詞軟體的單詞庫等等,就需要考慮數據存儲的問題。簡單一點可以用基本的文件讀寫,自己規定數據存儲的格式。複雜一點就需要用到資料庫了。5、網路通信普通單機程序用不到網路通信。但如果要做網路程序,比如區域網對戰遊戲、CS結構的企業管理軟體、BS結構的商城平台,等等,就需要考慮網路通信的功能。有各種網路協議,底層一點可以是TCP/IP,往上走的話有封裝好的Socket介面,再往上走還有HTTP、FTP等等具體的應用協議。
梳理清楚這五個部分,我們再來看看,入門階段我們學C語言學了什麼?首先是基礎的程序語言知識,從輸入輸出、變數、分支語句、循環語句,到數組、函數、指針、結構體、文件讀寫,基本就學完了。然後可能還接觸了一些簡單的演算法和數據結構,比如排序、遞歸、棧、隊列等等。再複雜一些,可能會接觸樹的遍歷、圖的搜索、甚至是動態規劃。我們看看這些知識屬於哪些模塊?1、它們解決業務邏輯不成問題,畢竟我們做的很多習題,都是真實情境抽象出來的演算法。2、它能解決一部分簡單的控制邏輯。這主要看你演算法與數據結構學的如何。當然,涉及到設計模式、多線程、事件監聽、以及系統層面的控制內容,我們還沒學到。
3、人機交互,只學了簡單的輸入輸出。4、數據存儲,可以用文件讀寫。5、網路通信,暫時沒接觸。接下來,我們只需要有針對性的彌補這些模塊,找到解決方案,就能做出有趣的應用。--------佔個坑,明天再來簡單介紹一些具體的解決方案--------還是昨天提到的5個方面,我們一個一個來解決。需要調用系統介面。以windows系統為例,需要調用WindosAPI,也就是windows.h庫中的函數。初學階段,我們可以「不知其所以然」,會套用就行。
舉例:問題情境:在貪吃蛇遊戲中,我們需要一遍不停的讓蛇向當前的方向移動,一邊獲取用戶輸入的控制信息。我們知道,C語言在使用任何一個輸入函數的時候,都會等待用戶的輸入,然後再進行下面的語句。所以我們必須在一個單獨的線程里監聽用戶的輸入,否則會導致「用戶不輸入內容,蛇就不移動」的情況。實現方法(部分代碼):#include &
#include &
#include &
char c;//存儲用戶輸入的按鍵字元的全局變數。
DWORD WINAPI getOrder();//子線程調用的方法,用來等待用戶輸入控制命令
int main()
{
CreateThread(NULL,NULL,getOrder,NULL,0,NULL);
while(1){ //控制貪吃蛇不停的移動
switch(c){
//處理wsad四個字元的情況,像上下左右移動
}
}
return 0;
}
DWORD WINAPI getOrder(){
while(1){
c=getch();//不停的等待用戶的輸入
//此處默認用戶按的肯定是wsad四個按鍵,沒有處理錯誤情況。真正寫代碼需要考慮。
}
}
②實現一些與操作系統相關的功能
這個當然也可以通過WindowsAPI來實現。但還是那句話,初學階段,沒有必要。說起來有個更簡單的方法,只要會用system("");函數就行了。別看一個小小的system函數,通過它,我們可以讓系統執行各種dos命令,什麼開機關機,文件刪查,都不在話下。當然了,要玩轉system函數也有些技巧。首先是要學會拼接字元串,比如我們要實現定時關機的命令,讓用戶輸入一個時間,我們就要把時間數字轉換成字元串,再拼接到命令裡面。樣例代碼如下:#include &
#include &
int main()
{
int x,t;
char command[100]="shutdown -s -t ";
char time[100];
printf("輸入1:設置定時自動關機
");
printf("輸入2:取消自動關機
");
scanf("%d",x);
if(x==1){
printf("請輸入關機時間(分鐘數):");
scanf("%d",t);
t=t*60;//把分鐘數化成秒數
itoa(t,time,10);//把數字轉換成字元串,存在time字元數組裡
strcat(command,time);//拼接命令
system(command);//調用system函數來執行拼接好的命令
}
else if(x==2){
system("shutdown -a");//取消自動關機的dos命令
}
system("pause");
return 0;
}
就算這樣效率比較低,還是那句話,「有什麼關係呢?」我反對讓新手一開始就糾結效率和優化的問題,這樣會抹殺對編程的興趣,或者變得不敢寫代碼。只有通過大量的實踐,找到「成功實現一個功能」的成就感,積累足夠的信心和經驗,才能取得長足的進步。學得深了,再逐步探究更好的辦法,我覺得這才是合適的順序。
------------暫時就增加這麼多,後續內容有空再來寫----------------------(睡前來寫一點內容,最近經常忙到凌晨兩點,實在有點撐不住,今兒早點睡)3、人機交互①黑框框(控制台界面)入門階段,最受初學者反感的就是那個討厭的黑框框了,看見它就想起無趣的scanf和printf,感覺相差了整整一個時代……其實吧,就算是黑框框,也能玩出花兒~01. getch語句getch語句是一個「無回顯的、即時獲取用戶按鍵字元」的函數。也就是說,我們按一個按鍵,它不會顯示在屏幕上,也不需要按回車鍵,就能直接被getch接收到。接收的方法是:char c;
c=getch();
(最前面別忘了#include&
//輸入密碼的函數。傳入一個字元數組,以及這個字元數組的大小
void getPassword(char password[],int length){
char c;
int i=0;
do{
c=getch();//用getch來讀取用戶輸入
if(c==" "){//密碼里是不能有空格的
continue;
}
if(c==""){//退格鍵的處理
if(i==0){
continue;
}
printf(" ");
i--;
continue;
}
if(c=="
"){//回車鍵的處理
break;
}
if(i&>=length-1){//達到最大長度時的處理
continue;
}
password[i]=c;//存入數組
printf("*");//顯示一個星號
i++;
}while(c!="
");
password[i]=" ";//字元串末尾要添加" "
}
#include &
#include &
#include &
#include &
const int type_live=1;
const int type_dead=0;
const int map_size=20;
int map[20][20];
void initGame();//初始化
void run();//每一輪的運行
int getLivingNum(int x, int y);//判斷某個格子周邊有幾個存活的細胞
void show_map();//把地圖的狀態列印到屏幕上
int main()
{
initGame();
while(1&>0){
run();
show_map();
system("cls");
}
system("pause");
return 0;
}
void initGame(){//初始化
int i,j;
srand((unsigned) time(NULL));
for(i=0;i&
continue;
}
for(j=y-1;j&<=y+1;j++){
if(j&<0 || j&>=map_size){//防止數組下標越界
continue;
}
if(map[i][j]==type_live){
num++;
}
}
}
if(map[x][y]==type_live){
num--;
}
return num;
}
void show_map(){//把地圖狀態輸出到屏幕上
int i,j;
for(i=0;i&
另一個是system("title 標題");,能把程序框框左上角顯示的標題給替換了。來個簡單的例子:0=黑色 1=藍色 2=綠色 3=湖藍色 4=紅色 5=紫色 6=黃色 7=白色 8=灰色
9=淡藍色 A=淡綠色 B=淡藍綠色 C=淡紅色 D=淡紫色 E=淡黃色 F=亮白色
#include &
#include &
int main()
{
system("title hello,world");
system("color B1");
system("pause");
return 0;
}
運行效果:
②C語言里的圖形庫(graphics.h)C語言也有自己的圖形庫,我知道的是graphics.h,應該還有別的吧,沒研究過。graphics.h好像不是標準庫,許多編程軟體里都沒有,要另外裝。我這兩天抽空研究研究,來給大家寫個例子。graphics.h_百度百科③圖形界面想要拿C語言實現真正的圖形界面程序,那沒什麼好辦法,去學WindowsAPI吧,當年我接觸過一陣子,寫了幾個小東西(就像文章一開始的那個鬧鐘的截圖),但沒有深入研究,忘得差不多了,所以現在實在不敢給大家講太多。而且我覺得吧,WindowsAPI實在不太適合新手去接觸,何況根本沒這個必要,有時間精力,還不如轉而去學Java或者別的更容易做圖形界面的語言呢。====撐不住了得去睡覺了====今天去中關村參加了一個小型創業分享沙龍,北京高校畢業生就業指導中心辦的,雖然人少,但收穫頗多,講者大兵老師(鄒秀峰(大兵老師))很有思想。在大會上我把大家拉了一個群,會後希望把這個群擴大起來,認真去辦成一個優質的大學生創業交流社群。所以忙到現在,抱歉沒來得及更新。看到大家這麼期待,我真是受寵若驚啊~所以還是熬夜更新一段,剩下的明天繼續寫。至於社群那個事兒,因為暫時還沒有想好完善的社群規則,所以不好做推廣,有心往創業方向走的大學生可以私信我~====今晚我會寫的,佔個位====(話說之前提到的要寫C語言圖形庫(graphics.h)的樣例,明天盡量補上,如果實在沒精力,下周肯定補)4、數據存儲提到數據存儲這塊,大家第一反應就是「資料庫」,想到SQL語言,以及眼花繚亂的一個個數據表,好像很麻煩的樣子。其實咱們入門階段不需要這麼複雜嘛,完全可以用自定義的文件讀寫格式來代替。(話說就算是用SQL,也沒有想像中那麼複雜,這東西是「會用」容易,想「優化好」需要更深的學問)①文件讀寫大家在C語言入門階段的學習中,大概是學到指針部分的前面或後面一點(不同的教程順序不一樣),就會學到文件讀寫的基本操作,咱們先簡單複習一下:fopen函數,以某種模式(讀、寫等等)打開一個文件流fopen_百度百科
fprintf函數,簡單理解就是往文件里寫入內容的「printf」函數fprintf_百度百科fscanf函數,簡單理解就是從文件里讀取內容的「scanf"函數,注意「讀字元串時遇到空格或換行結束」fscanf_百度百科fgets函數,從文件里讀字元串,一次讀一行,遇到換行結束,遇到空格不結束fgets_百度百科fclose函數,關閉文件流fclose_百度百科feof函數,判斷文件流是否到結束位置了feof(函數名)
這些函數就是咱們處理數據存儲的基本工具~
說白了,數據存儲,就是把我們想要保存的數據儲存在硬碟上,留著下次(或者每次)使用,不會像那些臨時存在內存空間里的變數那樣,隨著程序的關閉而Say Goodbye。在入門階段的項目實踐中,我們只需要自己規定好數據存儲的格式,然後在程序里按照格式讀取或寫入文件,就OK了。老規矩,拿例子說話~還記得開篇我做的那個「都市浮生記」嗎?它涉及到用戶遊戲數據存檔功能,玩遊戲玩到一半,可以存檔,然後下次接著玩~我們就來看看這部分功能的實現:首先,設計一個文件存儲結構:我們來分析,在這個遊戲中,玩家重要的臨時數據有哪些:01. 玩家名稱Name02. 當前金錢數額Money03. 當前倉庫容量Capacity04. 遊戲進行的天數Day05. 庫存貨物數量Num06. 這些具體庫存貨物的信息(貨物編號ID,數量N,進貨價格M)07. 由於我這個遊戲當時設計的思路,是支持別人更改數據,寫擴展包的,所以增加了一個「遊戲版本名稱Version」的數據存儲,位置放在文件開頭。怎麼樣,是不是有一種做輸入輸出練習題的既視感。其實這玩意兒改一改,添加一點需求,就可以是一道編程習題了。。。我們先來結合遊戲和文件內容看一看效果遊戲天數不一樣是因為「存檔的時候是第4天,但再次開始遊戲時直接進入了下一天」。這邊沒有完整顯示對應的數據,反正就是這個意思,大家意會一下~接下來看看代碼是怎麼實現的(兩年前的源碼了,不是很規範,我大致加了一下注釋,大家領會思路就好)(注意,我項目里用到了bool類型,C本身是沒有的,需要引用stdbool.h頭文件c語言中&bool READ_USER(char *filename)
{
int i,n;
FILE *fp;
fp=fopen(user.filename,"r");//以只讀模式打開文件
if(fp==NULL) return false;//文件打開失敗……
fgets(user.bagname,100,fp);//讀取版本號
user.bagname[strlen(user.bagname)-1]=" ";/*我忘了當年寫這句話是幹嘛了,莫非fgets不會自動添加" "嗎,還是我自作多情?現在有點忘了,大家可以自己測試一下,評論里告訴我。*/
if(strcmp(user.bagname,area[0])!=0)//對比存檔的版本和當前遊戲版本是否相同
{
printf("存檔文件與當前擴展數據包不匹配!
");
return false;//版本不同,再見吧~
}
fgets(user.name,100,fp);//讀取玩家名字
user.name[strlen(user.name)-1]=" ";//同上面那個" "的注釋
fscanf(fp,"%lld %d %d
",user.money,user.storage,user.day);//讀取金錢、倉庫容量、遊戲天數
fscanf(fp,"%d
",user.cargo_amount);//讀取庫存商品數量
user.be_used=0;//忘了是幹嘛的了
for(i=0;i&
void WRITE_USER(char *filename)
{
int i;
FILE *fp;
fp=fopen(user.filename,"w");//以寫的模式打開文件流,如果文件不存在則新建一個。
fprintf(fp,"%s
",user.bagname);//輸出遊戲版本名稱
fprintf(fp,"%s
",user.name);//輸出玩家姓名
fprintf(fp,"%lld %d %d
",user.money,user.storage,user.day);//金錢、倉庫、天數
fprintf(fp,"%d
",user.cargo_amount);//商品數量
for(i=0;i&
http://qm.qq.com/cgi-bin/qm/qr?k=O-nR6qK4Ll0O9nE8MwPuqpFQfUjXFkXQ (二維碼自動識別)
可以試試這個例子,用wasd控制行走的小人,看看會不會有啟發知乎專欄
其實我也和題主有過類似的經歷。
個人覺得純粹的c,對於一個新手入門來說做比較有意思的程序很難,而通過學習windowsAPI或則遊戲引擎練習編程,又不是純粹的去學習語言。
如果單純的想鍛煉自己的編程能力,真心推薦去學習下數據結構。而且基本上很多數據結構書都是用c實現的。
在實現各種數據結構的過程中,你會對指針、二級指針、函數壓棧方式、演算法的掌握都會爛熟於心,這樣不僅僅鍛煉了編程能力,也形成了自己的一套編程風格。
推薦書籍《數據結構與演算法分析(c語言描述)》或則《演算法導論》。
其實作為初學者最喜歡懷疑自己學的東西的實用性。單獨的說C這門語言,它的庫太少了,如果想實現比較具體的功能的程序很難,特別是在沒學其他東西的情況下就只能在控制台內進行輸入輸出。與其被這些花紅柳綠的工具迷惑,還不如安分的學習演算法,去實現各種數據結構。漸漸的你就會發現,你對語言的掌握越來越熟練,進而也形成了一套屬於自己的編程思維,並且演算法思想是通用的,學習數據結構的性價比肯定遠大於寫一些有的沒的「玩具」遊戲。
願題主沉下心去學習編程,不要跟風新技術,不要去站語言的隊!
謝邀。我猜題主是想說怎麼寫桌面應用程序,窗口帶UI,滑鼠點一點,這種吧。說實在我也不知道怎麼用C寫窗口,現在應該也沒有用c干這個活的。學學c++,然後上框架或者遊戲引擎吧。
2017.06.15更新
花了一周時間做出並完善了Flappy Bird,目前功能如下:
1. 背景的顯示
2. 加入小鳥image
3. 小鳥自由下落,按空格鍵/滑鼠右鍵後上升
4. 加入靜態的障礙物
5. 障礙物向左移動
6. 判斷碰撞
7. 障礙物移動出左邊界後,在右邊重新出現
8. 記分模塊
9. 加入開始界面、結束界面
10. 加入背景音樂
11.加入最高分統計(待完成)
途中用到的lib、dll、頭文件如下:
1.#include &
2.#include &
#include &
#include &
#include &
#include &
#include "mmsystem.h"
winmm.lib
EasyX圖形庫
成品 Flappy bird 截圖如下:
不過也有瑕疵 ,柱子左移偏慢,利用putimage會造成明顯的位移效果,以後有空再修改
做完之後感覺還挺爽的2333,打算下次做國際象棋的Game
原答案如下:
不邀自來,題主可以學習EasyX的使用,渣作如下:
1.國際象棋棋盤繪製
2.彈球(七彩漸變,且遇屏幕反彈,反彈方向隨機)
3.時鐘(精確到秒,準備完善程序,畫上刻度)
運用EasyX圖形庫,利用圖形素材做一些簡單的遊戲,給C語言學習增加一些樂趣。
下面貼乾貨鏈接:
EasyX安裝包下載鏈接:
下載 -- EasyX Library for C++怎樣安裝 EasyX? -- EasyX Library for C++怎樣使用 EasyX?(Visual C++ 6.0) -- EasyX Library for C++ 怎樣使用 EasyX?(Visual C++ 2008) -- EasyX Library for C++
官網還提供了一套非常好的入門教程,大家可以自學:
VC繪圖/遊戲簡易教程--前言 -- EasyX Library for C++
對應的目錄:
–前言
–1:創建新項目
–2:簡單繪圖,學習單步執行
–3:熟悉更多的繪圖語句
–4:結合流程式控制制語句來繪圖
–5:數學知識在繪圖中的運用
–6:實現簡單動畫
–7:捕獲按鍵,實現動畫的簡單控制
–8:用函數簡化相同圖案的製作
–9:繪圖中的位運算
–10:用滑鼠控制繪圖/遊戲程序
–11:隨機函數
–12:數組
–13:getimage / putimage / loadimag / saveimage / IMAGE 的用法
–14:通過位運算實現顏色的分離與處理
–15:窗體句柄(Windows 編程入門)
–16:設備上下文句柄(Windows 編程入門2)
另外推薦關注河海大學C語言老師,童晶老師,非常嚴謹踏實、致力於入門教學的老師,比我渣郵的本科老師在精力上投入真的是不能比。
他的賬戶:
童晶 - 知乎他在知乎有專欄:
做遊戲,學編程(C語言) 2016大一上同學開發的部分遊戲效果 - 知乎專欄正在學習中,望共勉:-)
以上。
為什麼你會有這種感受?因為c語言本身就是辦大事的。比如寫操作系統。優勢是在於性能。在於代碼轉換成彙編以後。在邏輯上能夠用機器指令比較好的對應。這是c編譯器的功勞。debug可靠。這一點是c家家做不到的。
也許在你心中很多軟體很多程序,是和王者榮耀一樣的。是QQ軟體一樣的。計算機的世界是超級複雜的。應用軟體和系統軟體和操作系統是完全不同的抽象。
越是上層的東西,就越容易理解,越接近人的現實生活。底層的東西不過是數字標誌對應的映射關係。在你理解了那些基礎的c語言的語法以後。你完全可以看懂linux內存管理模塊的很多東西了。操作系統根本就沒有用到c那麼多 lib的東西。你可以去嘗試一下。
一旦嘗試,你就會發現,簡單的規則,可以創造出複雜的邏輯,高級別的抽象。就像鋼琴的88個鍵可以彈出多少個不同曲子。c語言的美在於他給了你一個最簡單的工具,去體會這個計算機的體系是怎麼回事。
最核心的不是那些語法。那些語法是可以查工具書,查網路資料都搞的明白的。而是你寫好的程序到底是怎樣運行的?在操作系統的級別上是怎樣運行的,在彙編語言的程度上是怎樣運行的呢?怎樣使用各種系統調用和外設的。這些才是真正考驗功夫的地方。
c語言函數調用對應的棧指針的運動,曾經讓我震撼。
棧指針,怎麼把硬體,內存與(編譯器演化的代碼來運算的)聯繫起來的。真的是一個天才的設計。而且居然連操作系統都可以很好的利用棧指針的這種設計。一點都不需要改動。這些東西就像空氣一樣被你忽略了。其實非常的重要。等你把這些東西搞清楚以後,這些東西很多人都搞清楚了。雖然比例不是很高。那就是高手了。才能夠談後面更複雜的演算法的設計。演算法的設計是純數學的反而顯得簡單。寫貪食蛇,俄羅斯方塊等需要更改字元輸出坐標的遊戲,一,用一個可以佔滿屏幕的字元串填,哪個位置該填什麼需要自己計算,你可以寫個函數專門負責計算把坐標轉換成相應的字元串位置。二,藉助win32api,但是年代太久遠了,我已經忘了是哪個api了。。。百度一下吧,還有更改字元顏色的api,想當年我寫了一個控制台彩色版的俄羅斯方塊就是藉助這個api
C語言和操作系統 編譯器 CPU這幾個聯繫很緊,單純C語言不藉助os提供的API 寫不出什麼有意思的東西你要列印都要藉助printf函數,我大一就學了C語言,然後以為這個語言沒什麼用,直到大四做單片機畢業設計 才第一次真正意義上 將C語言應用到實踐中
「小遊戲程序比如貪食蛇這種,代碼看不太懂」...
只能說~基礎還沒學好...對控制台(黑框?)有怨念的話去試試MFC吧刷題的意義在哪裡
@Milo Yip可以關注葉先生的專欄,其中有從零開始的json庫教程,定位就是剛入門c的beginner
QQ連連看的自動消除外掛(很基礎很簡單)。各種網遊用moust_event, keybd_event做模擬登錄。
C++小白,問個問題哈,c=a0xff 這個是什麼意思?
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