如何評價手機遊戲《火炬之光:移動版》?

《火炬之光》移動版10月10日國服首測公告


火炬之光(torchlight)和火炬之光是不一樣的。

就好像守望先鋒(overwatch)和守望者先鋒是不一樣的。

PC火炬之光是北方暴雪元老。

手機火炬之光是中國完美世界旗下工作室。

悲哀的是,以後當你在國內和別人興高采烈地說起火炬之光,很多人可能第一反應是那個手機遊戲。


ios哭暈


學好三年,學壞三天~


玩過火炬1,2。這手游版玩了一下午,畫面挺好,但是就是套了火炬之光的外殼的垃圾國產網遊,各種戰力,各種充值VIP,最高級是VIP15,不充值中期過後根本玩不下去。

大家感受一下。

另外打個副本boss還限制時間,我記得好像是三分鐘,時間很長吧?關鍵之前還強制你清兩分鐘小怪和精英怪,剩下一分鐘boss,那你給我分配放風箏的技能有毛用?

讓你們感受一下這個號稱大作的充值系統吧吧哈哈哈哈

太失望了,還不如做dlc呢,這種快餐遊戲……白瞎火炬之光了,不知道在美國的appstore里下是什麼樣的,今天我在試試。

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評論里有人說我是水軍黑這個遊戲,天啊,勸他們去appstore里下一個火炬之光手游,他們玩完了得罵的比我狠多了,對這個遊戲的評測我已經保持的很克制了。


這個遊戲只是借了火炬之光製作組的名,實際上是完美開發製作運行,國外火炬之光網頁上已經明確說明了。

但是我覺得不能光從製作組上覺得該玩還是不該玩。遊戲還是可以的,暗黑的一些特點也學到了,比如技能搭配,類似於暗黑三的技能系統(有差別,本質差不多),裝備改變技能特徵也和暗黑三相似。寵物系統也不錯,都是加分的地方。打擊感,畫面等都能接受。

但是槽點也是如此一個好遊戲,被加入國產遊戲一大堆糟粕,各種VIP,體力,花錢送裝備等等。

不過這些是所以國產遊戲共有的特點,如果是噴這個,我感覺所有國產遊戲都可以不用玩了。

個人感覺是,如果您對國產遊戲各種首充,VIP不滿意,建議不用玩所有國產遊戲,wow,暗黑3都是挺好的代替。

如果您還能接受國產遊戲的這些糟粕,這個遊戲可以玩玩,在同類遊戲中還算不錯,至少有創新點,而且還是比較暗黑的。


沒想到啊沒想到!你北方暴雪這濃眉大眼的傢伙也叛變革命了!


玩了很多天, 準備要刪了, 但是原因是因為耗時略多, 且不如另一款遊戲好玩.

這邊大多答主很情緒化, 期待的是一款照搬端游的手游. 這款遊戲不符合他們的期待, 所以要噴兩句, 這不是遊戲的錯, 是名字的錯. 大家看不慣的其實也不是遊戲, 是撈金的嘴臉.

我也是玩過PC版的人, 但我並沒有在手機上玩一款老遊戲的期待. 一來手游總要比端游輕量, 否則太累, 也不能隨時抓起來就玩, 二來我如果想玩端游隨時都可以玩, 如果只是簡單重製到手機上我覺得未免太沒新意, 我玩遊戲向來只玩設定, 並不喜歡重複.

玩到24級, 解鎖了幾乎所有功能, 就一個法術書還沒解鎖, 也算是對這個遊戲的玩法有點發言權了. (只討論遊戲性, 畫面我覺得最低和最高配置沒啥差別, 機器的話, 需要的配置應該不會高. )

這遊戲的核心是loot, 但是淘汰太快, 一天之內裝備馬上跟不上需求, 這種迭代速度堪比掛機遊戲, 常常是還沒配出一套自己喜歡的裝備, 這套裝備的屬性就落伍了, 所以拿到裝備很少開心.

最大的亮點在於技能組合, 六個"技能核"兩兩組合, 組成三個技能(其實就是transistor, 但中文看著確實舒服), 小算一下每個職業有30個技能, 120種組合, 在手游中是少見的(我當時玩到這裡真的激動了一下). 但實際上可用的組合併沒有想像中多, 而且很多技能其實是同質化的(不要期待過高).

寵物十連最高只能出金色寵物, 也就是常規遊戲內手段, 拿到金色帶S後綴的寵物就封頂了(所以每天送單抽到後面毫無吸引力), 上面還有橙色寵物(獲得方式基本靠充值和活動). 稀有度對實力的影響勝過一切, 刷蝦升級/刷魚升階/刷碎片升星, 對強弱的影響都不明顯, 久了才看得出來(40級六星5階藍寵不如同等級白板金寵, 稀有度僅差1級), 所以土豪平民戰力差距極大. (不過雖然差距大到土豪可以一招秒平民, 但是遊戲里並沒有這樣的直接競爭. 吐槽點在"非得花錢才能獲得的東西"居然會大幅影響實力, 這真是少見的難看嘴臉)

各種能提升人物能力的東西都有穩定的獲得渠道, 每天都能緩慢提升(我說緩慢就是緩慢, 因為無時無刻不在與人對比, 整個人都會浮躁, 感覺慢得不能忍, 沒有端游單機的樂趣), 但和陌生人協作的體驗較差, 無法交流(也就是說MMO的好也一點沒學到). 活動副本對平民玩家也不友好, 操作完全無法彌補, 常常被AI吊打(運營腦子裡只有從玩家手裡掏錢).

簡言之是一款要費勁打的掛機遊戲. (其實玩起來就跟天天打波利啥的一樣一樣的)

氪金系統是國產特性, 無處不可花錢, 花錢=變強+當大爺. 個人覺得一切都符合騙氪邏輯, 毫無意外.

其實這款遊戲確實抓到了torchlight的核心, 就是loot, 原版的地圖在手游里分割成了一個個小的副本, 其實體驗也是很相近的(釣魚, 開寶箱, 相位關等等都有). 國服以我輕度的玩法, 體力都是過剩的, 足夠刷到感覺累, 當然用掃蕩可以快速用掉, 但是那就是PV機制了, 不能算玩.

這款手游能在國際上獲獎, 當然有其可取之處, 並不是因為評委都瞎了. 不錯的遊戲被運營毀掉, 我們還見得少嗎. 知乎不歡迎無腦噴, 噴請有理有據, 以上.


這是一個超級氪金的遊戲,氪了我三個文明6,一個日常一星的遊戲。但是講真的,為什麼知乎上都在說火炬手游不好,鎮魔曲卻是好評居多,各位不妨去各個手游平台看看鎮魔曲和火炬的評價和評價人數,真的好奇怪。


垃圾,除了標題是火炬之光,其他都不是


好玩兒。有趣。但是要花一些時間做日常。

火炬之光手游版顯然是被人惡意打壓了。nga上多少帶節奏黑的。這題下面說不好的,什麼亂七八糟的理由。

本來就是推圖遊戲,跟單機沒區別。你是不是vip無非是推圖快慢。我是指你提升大秘境和小秘境層數的快慢。而且大秘境還能組隊,交易物品。

刷刷刷遊戲,你要去跟在競技場人pk戰鬥力。自己想著壓人一頭,又不肯花錢,反而怪遊戲叛變革命。玩兒玩兒大秘境不好么?非要去pk?還說遊戲變了。真是,誤導人。

我為遊戲說句好話:好玩兒。不肝。


如果不掛著火炬之光的名字或許是不錯的遊戲,僅對於國產遊戲來講,不過既然有火炬之光的前綴,那就是不合格的作品。


總之先匿一波

這個遊戲在最初15年10月測試的時候我就玩了,沒錯我是內部員工。

僅從畫面來講,我並沒有覺得這個遊戲有好到讓我喜歡的程度;但是在當時,沒有那麼多套裝,過圖流暢度很高,打擊感非常強,加上在當時還極其新鮮的技能組合模式,遊戲性這三個字體現的淋漓盡致,順便可以說一個就算到現在依然讓我覺得極其用心的一個點:大部分套裝是有自身模型的,在目前這個美術資源能省則省的時代簡直是一股清流。我挺興奮的,玩的不亦樂乎,對比當時市面上存在的以及公司同步內部測試的其他幾個遊戲,毫不猶豫的給出了9.5分的個人評價,在測試結束後依依不捨的期待著正式上線------當時預期的正式上線時間是15年12月中旬。

然後……

接下來的測試就變成了16年,這個版本開始,遊戲原本會卡死的幾個bug解決了,美術資源變得更豐富了,估計是版權成功搞定亦或是其他問題,名字也由「灰燼之戰」成功改名為火炬之光移動版。

並且加入了vip

大概是完美手游特色,在我看來15年10月那個版本如果在當時那個時間點不顧一切bug不顧一切「微調」拿出來,應該會是贊聲一片大獲成功的吧。

在之後的版本中,寵物功能被無限放大,套裝梯度被越改越小,原本刷個很久才換一套的裝備時間大幅縮水。最後的最後,就是你們看到的目前這個版本的泯然於「國產手游」套路的《火炬之光-移動版》了

我不住的搖頭,不住的心疼,這遊戲到底發生了什麼。

PS:如果再給我最初那個版本,我依然願意玩。

PPS:火炬之光手游和最終幻想覺醒是一個製作人。順路,最終幻想覺醒最初版本被我們當笑話看的,現在這個版本已經很良心了。

PPPS:目前這遊戲我個人評分6.5分,可取之處依然很多,然而數值和「國產」要素……一聲嘆息。

PPPPS:假如,我是說假如,如果你能無視掉那些「氪金要素」,靜下心來不去看那些所謂的戰力提升啊,十連抽啊,競技場,排行榜,當做單機來玩,可以玩的很開心。


那天我看到新聞,給boss說:誒torchlight出移動端了,最近真是各大Ip都往手機上挪啊。

Boss看了我一眼:你難道準備去下一個玩兒?

我愣了一下,然後去下了一個玩了3分鐘。

真是可怕的遊戲,連3分鐘都沒有堅持住就被我刪了。

結論是:連下載都是浪費我時間的遊戲


我昨天剛評測完《火炬之光》的手游,作為一個沒有玩過PC端的我來說,站在一個小白玩家的角度去看待,或許能夠反映出一些問題,因為這樣就不會有跟端游比較之後的主觀意識做判斷。我的評測文章發布在我的個人知乎專欄里,現在搬運過來:

作者:老鐵

鏈接:知乎專欄

來源:知乎

著作權歸作者所有。商業轉載請聯繫作者獲得授權,非商業轉載請註明出處。

/*評測內容僅出自於初期幾個小時的體驗,沒有收取任何酬勞,因此會存在失誤的地方,一切請以遊戲實際內容為準*/

大家好,我是老鐵。

這次為大家帶來一款由經典端游改編而來的ARPG手游,名字叫做《火炬之光》,研發團隊是來自完美世界旗下的樂逍遙工作室;遊戲也是剛剛在安卓區開放測試,不過在這份評測報告里不會跟端游進行對比,因為老鐵沒有玩過端游,所以只會站在一個手遊玩家的角度去分析這款遊戲的具體表現。

視頻版:《火炬之光》手游評測:暴雪遊戲VS完美世界,手游VS單機!

遊戲的操控方式為左側不固定的虛擬搖桿,右下角分布了各類技能UI,在其他的系統交互頁面使用一個手指頭就能搞定;

遊戲的戰鬥方式為主角加上輔助的寵物,達到一定等級之後可以搭配三組寵物,不同的寵物類型可以激活不同的連招,在戰鬥中會以車輪戰的方式出戰,也是一個很重要的輸出點。

除了寵物系統之外,遊戲技能也採用了連招的形式,不同的技能都具有兩面的效果,分布在主副的技能位置會產生不一樣的較能效果,在不同的玩法里都可以自定義自己習慣使用的招式,而且隨機推薦的技能組合在新手階段非常使用,會告訴你推薦的組合適用於何種場景,也是挺人性化的一個設計。遊戲的戰鬥方式比較流暢,技能分布很簡潔但非常實用,靈敏性也很高。另外一個吸引眼球的地方就是,玩法地圖又包含不同的趣味性,會有隨機的區域地圖跟隨機的怪物,經過探索和擊敗怪物之後,獎勵的掉落方式會比較復古,比戰鬥結束之後的抽卡之類的形式要更加的直觀一些,換個專業的術語描述就是玩法的自由度非常高。

這款手游的付費點是我見過眾多的付費方式中比較容易接受的一種,依舊拋開首充和月卡等遊戲運營活動不說;遊戲最主要的付費點在於寵物跟裝備的獲取途徑這一塊,其中寵物可以通過十連抽的召喚玩法獲得,每一次十連抽需要消耗接近2000個鑽石;裝備可以通過工坊神秘商人直接單抽獲得,每次消耗200個鑽石,可以概率獲得金色和橙色的裝備,對應的幾率並不清楚;在遊戲的商城系統里,主要使用的是各種玩法積分兌換,部分商城分支物品的出售價格也不高,完全可以通過遊戲獎勵的鑽石抵扣;其他一些次要的消費點在於體力和金幣的購買,世界BOSS挑戰陣亡後的復活時間CD消除等,如果不追求全服排名靠前的話,這樣的消費點也是可以承受的住。

遊戲存在VIP系統,最高的VIP等級為15級,需要累積充值4W的RMB才能達到;縱覽所有的VIP特權,基本都是玩法次數的福利和VIP禮包的購買;在最核心的遊戲體驗上,VIP跟非VIP都能夠獲得一個良好的遊戲體驗,VIP只是具備了比一般人要更加快速的成長速度,能夠第一時間感受到最新的玩法和物品。

嚴格意義上來說,這並不是一款由戰鬥方式決定玩法的手機遊戲,因為某些玩法是回合制的形式。不過絕大部分的玩法都採用了這種戰鬥方式,取勝的條件就是擊敗所有的敵人並且存活下來。

遊戲在前期是有很多玩法相間進行,在剛進入遊戲的時候以推圖闖關為主,後續會慢慢解鎖工坊和競技場等獲得裝備的玩法等。副本分了普通跟困難兩種模式,同樣也有三星級之分,達到對應的星級數可以額外領取遊戲獎勵,只是在沒有氪金的情況下,玩法的難度有點高,需要動腦筋去思考如何最大化的利用自己的資源。

競技場和榮耀鬥技場都是排行榜玩法,只是跟電腦模擬的玩家ai進行對戰,難度不高,在戰力落後的情況下可以搭配不同的技能組合,結合自己的操作能力也是可以打贏對方的。

世界BOSS玩法最重要的地方在於擊殺後,下一次挑戰的難度會更高,因為玩家的實力每一天都在提升;系統也是隨之加強BOSS的實力,始終保持遊戲的挑戰性,看來遊戲設計者在最初是有花心思的。

工坊地下城類似於爬塔類的玩法,是玩家獲得裝備最主要的途徑,每挑戰成功一層的BOSS之後能夠獲得高品級的裝備,除了使用自己的地圖之外還可以加入到別人的地圖裡組隊進行,結束之後還可以進行裝備的交易。

除了上述的這些玩法之外,還有組隊歷練和賞金營地等日常任務,其中組隊玩法就是在單人地圖的基礎上變成了兩個人而已,並沒有多大的亮點,刷完整個遊戲的活動也不需要花費太多的時間,所以這是一款中度偏休閑的手機遊戲。

人物可以通過升級、穿戴裝備、佩帶稱號、上陣寵物、學習技能和激活靈石等途徑提升實力。其中裝備又可以進行更換品級、重鑄和鑲嵌寶石等操作;寵物又可以通過升級,升階,升星和重生等操作再次提升;靈石又可以進行升級、升階和附魔的操作,其中升級消耗的材料可以使用多餘的低等級裝備。在培養方式這一塊比較簡單,不需要考慮太多的限制因素,因此帶來的付費點也不多,其中最大的亮點在於寵物重生是不需要消耗鑽石的,跟市面上的很多遊戲設置都不一樣。

寵物最快速的獲得途徑是通過十連抽玩法,每一次十連抽都可以獲得橙色的英雄,同時也可以通過完成關卡挑戰掉落、參與遊戲運營活動和在商城裡購買獲得。裝備最主要的獲得途徑就是工坊地下城玩法,可以單人挑戰,也可以組隊進行,每天都會有限定的次數,因此是一個每天必刷的任務玩法。在獲得途徑這一塊,除了寵物的召喚十連抽跟裝備的單抽玩法,在商城裡出售的物品價格是大部分人都可以接受的,再不濟的話充值一個月卡也能夠趕超一大批不願意花錢玩遊戲的人了。

《火炬之光》是12月14號在安卓平台上開啟的內測,截至老鐵體驗的日子12月15日,已經開放了3個伺服器;老鐵查詢了「火炬之光」和「火炬之光手游」 兩個和遊戲相關的網路指數,均在上線的當天達到了區間的峰值;遊戲的初始包體大小約為185MB,整款遊戲除了幀數存在延遲問題之外,其他的體驗都是非常順暢的,所以我是願意把這款手游安裝在我的手機內存里的;雖然遊戲在開場界面有做健康遊戲的忠告,但是老鐵在手游坊的手游備案查詢版塊,並未查到對應的廣電審批版號信息,並且遊戲的暴擊也採用了「Crit」的英文提示,因此是存在無法通過廣電手游審批的風險的。

以上就是《火炬之光》手游的評測報告,雖然遊戲的畫質稱不上特別精緻,但是遊戲的可玩性還是非常高的。在培養方式和付費點這一塊,對比起國內的大部分遊戲來說,已經在用戶體驗上做的蠻不錯的了,非常適合在休閑時間裡體驗一下。

手游坊專門介紹好玩的手機遊戲!喜歡玩手游或想往手遊行業發展的朋友,可以關注手游坊的微信公眾號「手游坊」或者關注QQ公眾號「手游坊評測」或者關注新浪微博「手游坊坊主」,還可以百度一下「手游坊」訪問官方網站,裡面的圖文評測報告具有更詳細的內容!

都看到這裡了,你還不關注一下嘛~


完美出品,必是次品!


恭喜您,解鎖了自動戰鬥功能!

哎...不該抱有幻想..搖搖頭,刪遊戲吧。


更新---2018年1月2日

收到完美的召回簡訊了,總共花了2千多玩這個遊戲,花了很多時間,感覺這是我人生的一樁恥辱事件,垃圾遊戲。

-2017年01月14日10:27:32

前幾天沖的98,總共充了200多吧,今天放棄不玩了。

火炬之光這牌子,真心被糟蹋了。

更新-----2016年12月30日08:00:23

其實還挺好玩的。。。

就是無聊了,刷怪玩,好奇心太甚了!

就像吃了屎一般


試玩了30分鐘.

總結:

1.十連抽

2.首沖獎勵

3.簽到

4.VIP

5.掃蕩

6.強化

7.好友作戰

8.工會

9.至寶

國產頁游的各種尿性都有, 換湯不換藥.

果斷刪除.


垃圾

就是個披著火炬皮的國產頁游


汽車總動員不是汽車人總動員


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