《美國末日》和《行屍走肉》兩款遊戲哪個劇情更好?

本人只玩過行屍走肉,感覺劇情很不錯,但美末沒有玩過只是看過一些解說,感覺也挺不錯的。但遊戲還是要真正玩過才能體會到精髓。所以希望都玩過的朋友能夠談談這兩款,從劇情到操作到整體玩賞性這些都可以談談~謝謝啦


居然沒有人回答?

那我隨便說說吧,兩部遊戲都玩了。

抱歉我說不出哪個更好,我只能分辨出好壞。所以,兩個都好。

遊戲性絕對是美末完勝,行屍走肉是Telltale公司出的,這個公司做的遊戲正如其名,專註講故事,沒有太多可操作性,基本上就是看劇情,偶爾操作一下。美末大部分時間在殺敵,中間穿插劇情,遊戲方式不贅述。一個是看美劇順便打遊戲,一個是玩遊戲順便看美劇。

至於劇情,以下會包含劇透,預警之。

人設的話拿李和小克萊來說,少了喬爾失去女兒,艾莉沒有父親引申出的這種羈絆感。行屍走肉裡面,李剛要入獄世界就病變,一個犯了罪但本性不壞的人,偶遇無依無靠的柔弱小女孩,成為她唯一的依靠不惜一切來護她周全。反觀小克萊,本來亞洲小女孩的設定就很萌,很能激起成年人的保護欲,雖然之後李教了她怎麼保護自己,但他們的關係還是更傾向於李保護小克萊,小克萊依賴李。總結來說,就是一個有良知的人,給需要保護的小女孩提供依靠,最後教她沒了自己也要繼續生存的故事。

喬爾和艾莉就不一樣了。喬爾和艾莉的相遇是在他失去女兒二十年後,也是災變二十年後。從和湯米的對話中也可以看出,失去女兒後的喬爾性格變得很難以相處,連自己的弟弟都說和他一起的那段時間像是噩夢。經歷喪女之痛,和二十年災變世界的生存,喬爾的人設比李更黑暗。艾莉就更拽了,一出場就拿刀子戳喬爾。所以一開始,喬爾只是單純地送貨,艾莉對喬爾也沒有太多好感。所以,對這個世界不抱希望的喬爾,性格犀利的艾莉剛開始看上去並沒有高大的黑人叔叔與柔弱小蘿莉那麼和諧。

隨著劇情深入,這份羈絆也慢慢形成了。剛開始閑聊時,艾莉說起莎拉還問喬爾結婚了沒這種私事時,喬爾表示艾莉問的太多,不願繼續回答。直到最後,喬爾主動說如果莎拉還活著,她們會成為好朋友。更不用提喬爾為了救艾莉血洗整個醫院這種整個世界爛掉也無所謂,只要艾莉沒事的覺悟。

艾莉需要喬爾,但和小克萊的需要保護不一樣。她害怕的是一個人,害怕left behind。由於免疫者的體質,艾莉總是被left behind,dlc里艾莉和好友萊利同時被咬,萊利對艾莉說兩個人一起變成瘋子不是也很有詩意嗎?然而艾莉沒有等到變異的來臨,直到很久以後還在說,I am still waiting for my turn。而艾莉對喬爾不自覺的依賴也是越來越深,中途喬爾要湯米帶她走時,艾莉說這樣只會讓她更害怕,後來喬爾受傷,艾莉出去找葯,找了一遍又一遍最後跑到直升機上抱著醫藥箱念到喬爾的時候,真是讓人心疼。

所以人設和主角關係方面,美末更牽動人心。

但是劇情呢,我覺得行屍走肉要吸引人一些。

比起行屍走肉,美末對配角的刻畫並沒有花太多心思,泰絲領了個便當,馬琳分了個任務,湯米指了個路?行屍走肉把美末里的殺敵時間全部用來講故事了,每個人物說的話做的事對小克萊的態度還有怎麼死的全部交代得一清二楚,所以對每個人和每個人的死你都能有點看法。護犢的肯尼,刻薄的大媽,和善的小哥,懦弱的小女孩,

情節方面行屍走肉也更豐富一些,第一季那個食人魔農場堪稱經典,小克萊鑽過去的那個血淋淋的人肉廚房,被活生生砍掉雙腿做食材的眼鏡小哥,完爆美末里的食人族。第二季的那個社區也有點意思,直到結局簡設計肯尼兩個人對決那一幕比美末單純地為了救女兒屠醫院之後逃脫撒謊要精彩。

所以我想說,美末的劇情好,行屍走肉的更好。

最後的一點,就是行屍走肉的可選擇性。雖然無非就是不同的對話,二選一救人救的那個人後面反正會死。但由於你需要做選擇,所以你會思考權衡,也更印象深刻。當時我通關時選的簡,上網看了很久為什麼有人要選肯尼或者自己走,覺得不同的想法很有意思。不過我要給美末的結局點一個贊,從小我們就被教育凡事要以大局為重,個人情感要靠邊站。然而喬爾表示,只要我在乎的人沒事,這個世界瘋掉也無所謂。

不過呢,頑皮狗作為給索尼做獨佔遊戲的,不可能像telltale那樣做美劇遊戲,行屍走肉情節細膩,那遊戲性就比不上美末,美末里一個個暗殺或者是悄悄溜過去的驚險也是行屍走肉里沒有的。

總結是,行屍走肉劇情強,美末遊戲可玩性強。還有,這兩個遊戲雖然題材相似,但是好像完全不是一類遊戲?

美國末日是我最喜歡的PS4遊戲,沒有之一。


行屍走肉玩過,美國末日油管看國外主播錄製的遊戲視頻,好幾十期斷斷續續一直看完。

如果就遊戲性來講,行屍走肉是不如美末的,畢竟美末還是個動作遊戲,而行屍走肉基本就是講故事,你時不時的按按鈕讓故事繼續講或者選擇那個人死哪個人活,雖然結果差不多也是殊途同歸,早死晚死而已。

劇情的話都非常感人,一個奇怪的共同點都是大叔蘿莉為主角。各有各的好,就好像阿甘正傳和肖申克的救贖一樣,都有自己大批簇擁,東邪西毒般的存在,就沒必要分出高下了。


行屍走肉沒玩過,美末 PS3 4都打通過。

美末對於個人人性的拷問比行屍走肉(美劇)來的更全面,行屍走肉主角的反應更多來自同伴以及後邊死去的妻子和孩子,孩子沒死啊!

而美末的主角喬幫主那可是什麼事情都干過,俗稱愛過恨過,所以飽經滄桑我更喜歡刻畫到位的喬大爺,用兩句話形容,失去過才懂得珍惜,在得到絕不輕易撒手。


推薦閱讀:

如何評價 BioWare 新作《龍騰世紀:審判》?
為何許多小國如波蘭,烏克蘭,土耳其等能做出單機傑作,而中國不行?
為什麼東歐原蘇聯國家這幾年產生了一批精品遊戲?其產業背景是什麼?
為什麼《黑暗之魂 3》作為一個中世紀奇幻背景的遊戲,裡面遍地騎士,卻一匹馬都沒有呢?
如何評價在2017TGA獎項中,以絕地求生的遊戲品質卻仍然獲得最佳人多遊戲獎項?

TAG:單機遊戲 | Steam | 最後生還者TheLastofUs | 行屍走肉遊戲|TheWalkingDead | 遊戲劇情 |