軒轅劍還會有續作嗎,江郎才盡之後為什麼不集中儘力重製前作?
軒轅劍7已死;軒轅劍6及其外傳已經趕不上時代進步的步伐,思想,技術,遊戲性都和前作完全不同,核心人員已經換血。
這樣一個不同的團隊,還能把軒轅劍系列做下去嗎?軒轅劍系列還應該做下去嗎?既然已經沒有好IDEA,江郎才盡,那麼還是應該好好挖掘前作,把前作給重製了??
特別是現在技術這麼發達,3D化重做前作應該不難吧?
重置成本太高而且毀經典,大宇再不濟也沒有那麼蠢,他們還指望著情懷吃到死呢。
花最少的錢,把以前的經典移植到各個平台上,然後不停的授權,壓榨IP價值,貼補公司。
這就是大宇現在的生存之道。
軒轅劍已經算是目前為止碩果僅存的了。
相比仙劍已經淪為了業界笑柄,軒轅劍最新兩作雖說非常讓人失望,卻也不至於讓人絕望。
說到底其實也只是平庸而已,還算不上爛其實。而且DOMO小組也不算換血,幾大金剛元老還在,
總製作人一直沒換過,對於軒轅劍的把控雖說最近有點脫力,卻還能勉強維持在一定的水平之上。
現在DOMO最大的問題,就是要看清楚自己的位置,千萬不要學姚壯憲帶領的北軟,濫用情懷,粗製濫造,同時要對前作好好理解梳理一下,明白自己該幹什麼,在幹什麼。
軒轅劍本作的問題就是從歷史夾縫中的神魔故事,開始越來越倚重歷史說教,然而團隊背身並沒有那麼高的歷史覺悟,而且歷史本身就很容易產生爭議。
個別粉絲對天之痕和蒼之濤的過分吹捧,也導致DOMO團隊以為軒轅劍玩家都喜歡這種偏言情或者偏大歷史觀的故事風格。
其實並不是!軒轅劍的粉絲群體主要還是在楓之舞,軒三和軒四期間擴展起來的,這是沒啥好說的,兩款遊戲無論遊戲素質還是故事內核都是標準的軒轅劍故事,既歷史大背景下的正能量神魔故事,然而因為天之痕和蒼之濤一個銷量高一個呼聲高,無論DOMO,玩家還是粉絲都對軒轅劍的本質理解產生了誤解,開始越來越傾向於煽情和夾帶歷史觀的故事方向,卻並沒有真正拿捏到之如何寫好這類故事的精髓。
天蒼二作,是DOMO小組偶爾的靈感迸發,卻絕對不是DOMO和軒轅劍以後應該堅持的路線。有些東西,做一次兩次的是新鮮,捨本逐末的化,結果也只是畫地為牢把自己困死在裡面。
歷史的局限性很大,爭議也很大,像最新的6和天門,久遠的歷史留下的是無數的空白和想像,卻幾乎沒有什麼實在的史料依靠。本該倚重與傳說傳奇構建起春秋以前,這個已經接近神話的時代,DOMO卻偏偏要在這樣一個縹緲的時代講一個緊貼歷史的故事,結果大家都看得清楚。
回歸本源才是正道啊!
至於遊戲系統,也不要一心妄圖做大,要找到年輕時候遊玩的樂趣,本身遊戲系統一直都是DOMO的強項,這幾年也是被某些死吹捧殺的粉給帶歪了的感覺。居然開始玩起了深度和情懷,以及越來越著重以故事為賣點。
這都是大宇作死到今的罪惡源頭啊!
然而感覺DOMO內部的個別元老,還沉浸在往日輝煌的夢裡面,卻不會反省自己和目前的處境究竟是怎樣造成的。
感覺他們的心思,歪到了別處,所以自然也就做不出當年誠意滿滿的遊戲了。
總之軒轅劍今後的處境,還是要看看軒八的成品來看DOMO在現在的環境中有沒有悟出他們自身的定位和未來的走向了。拭目以待吧。
我希望都用雲山和天之痕的引擎重置
不要動不動就3D,要看有沒有這個技術。你要是有Bethesda,BioWare的技術水平,我舉雙手雙腳贊成。要是仙劍那樣,重置那就是是毀。最新的仙劍,也就跟PS2時代的《FFX》一個水平,落後時代10年。技術不強就不要硬上。好像答不對題,但就這樣吧。
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