爐石傳說的費用是怎麼算出來的?

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我看到的題目是爐石傳說的(卡牌)費用是如何算出來的,因為水晶在絕大多數情況下自然增長,不用計算。

坊間傳言大部分認可英雄技能效果為0費用,兩費的費用實際上算是額外獲取一張已知效果的牌。

在圖哈特強化後的技能才算是價值一費用。

職業技能

法師0費打1(隨機) 一牌兩費 (月火術)標準模型

強化後1費打2(神聖懲擊)

牧師0費奶二(隨機)一牌兩費(快速治療)÷2價值約0費

強化後1費奶4≈(快速治療)

德魯伊0費奶1(自己)1點攻擊 一牌兩費(爪擊)/2 價值0費

強化後1費標準(爪擊)

術士0費打2(自己)摸1牌 一牌兩費 0費模型,兩血=1牌

強化後1費不掉血摸牌

獵人0費打2(對面英雄) 一牌兩費(月火術)+1無法解場
類似 神聖懲擊+1=影襲

強化後1費對敵方英雄打3(影襲)

盜賊0費裝配1/2武器 一牌兩費 基礎模型熾炎戰斧2費3/2(使用一張牌)

與毒藥配合共意義為1費3/2(使用兩張牌)

強化後1費裝配2/2武器

聖騎士0費召喚1/1隨從 一牌兩費(小精靈)(魚人寶寶)價值0費

強化後召喚兩個1/1.總身材價值1費

戰士0費奶2(自己) 一牌兩費 似乎對比牧師是吃虧的,但附加條件可突破生命值上限

強化後1費回4略同牧師

薩滿隨機召喚圖騰,價值0費 一牌兩費 圖騰體系接下來與隨從混合說明

強化後唯一的技能召喚的圖騰身材效果不變,但1費體現在自主選擇的權利。

隨從身材

坊間流傳的標準身材(無異能)一般有個公式

中立卡隨從:2×法力消耗+1=攻擊生命值之和=屬性點。

我們來看看最初的基本卡牌

1費魚人襲擊者,滿足1×2+1=3的計算公式。

2費淡水鱷,雪沼迅猛龍,滿足2×2+1=5的計算公式。

4費綠洲鉗嘴龜,冰風雪人,滿足4×2+1=9的計算公式。

6費石拳食人魔,滿足6×2+1=13的計算公式。

可以看到對於基本僕從牌(無異能)這個公式是相當適用的。

而在這裡大家可能會說到三個特列


岩漿暴怒者②作戰傀儡③95至尊

他們的身材與公式結果相比都相差一,但是這就說明公式是絕對錯誤的么,我認為並不然。包括0費的1/1存在的模型小精靈以及魚人寶寶,按照公式應該只有一點屬性值,實際卻並不是。這其實也是一種卡牌理念,因為每個人只有30張卡,決定勝利的回合暴雪爸爸一直希望是在20張左右,因此太過加快節奏和太過拖慢節奏的牌都是暴雪所不願見到的。因此就自然而然產生了一定的卡牌設計差異。

我把這樣產生的差異,稱作卡牌懲戒(有正有負),暴雪在爐石傳說的對戰思路中提倡隨從交換,當某張卡可能在實際使用中會對這種交換思路產生重大影響的時候,暴雪有責任控制這一情況。

3費5/1的岩漿暴怒者7費9/5的榕火惡犬會造成這樣的結果,對手解掉它,基本就贏得了遊戲的主動。對手解不掉的話基本就會很快的輸掉對局。這種一兩張牌的節奏能決定遊戲走勢的牌就會受到暴雪爸爸的一點關愛。而魚人寶寶這麼弱小的牌,你都選擇帶,那暴雪爸爸也不會白看你浪費一個卡位自然會給予彌補,不要看只加強了一點屬性值,對於本該只有一點屬性的小魚寶寶來說,這已經是加強了50%.

至於作戰傀儡,不好意思,暴雪爸爸說我還是要賺錢的,要我把一個作戰傀儡變成砰砰博士,好呀,只要1600塵哦。翻開你的收藏列表,6費以上的標準卡有人用么,沒有橙卡好歹還有史詩,什麼你是新手?嗯328能讓你迅速變強,少年,我看好你呦。

另外值得一提的是職業卡牌,畢竟是職業卡牌,不是通用的,所以暴雪自然會在各方面加強一點,要不然一個戰士出來打牌都不帶自己的怪的,那還有毛線意思啊。

一般職業卡標準僕從的公式:2×法力消耗+2=攻擊生命值之和

異能價值判斷標準

什麼是異能,每一張牌下方有說明文字的幾乎都是異能牌,衝鋒嘲諷連擊潛行抉擇激勵戰吼亡語等等等等都是異能。正是異能的存在,讓爐石不再是簡單的數字交換的益智遊戲,從而樂趣無窮。在下面的論述中,假定一法力水晶的費用大約在2屬性點左右。

衝鋒價值在一費左右

衝鋒體系可以說是暴雪最討厭的異能之一,無數的otk卡組快攻卡組都選用衝鋒這種一次奏效,解不掉爆炸的思路。曾經的戰歌指揮官,3.4/2奧術傀儡以及三進三出的火車王都是困擾暴雪的難題。

所以我們來看幾個簡單的例子論證衝鋒基本值一費但隨著隨從攻擊越高呈幾何倍數增長,這個令人誇張的增長倍數就是暴雪給出的應對。

1費1/1石牙野豬,衝鋒價值一費。

2費2/1藍腮戰士,衝鋒價值一費。

3費3/1狼騎兵,衝鋒大於一費不足1.3費。

4費2/5暴風城騎士,衝鋒價值一費。

4費4/3庫卡隆精英衛士,衝鋒價值1.5費左右。

6費5/2魯莽火箭兵,衝鋒價值甚至達到2費以上。

9費8 /8暴龍王,衝鋒價值至少在3費以上。(橙卡只能帶一張)

並非衝鋒的價值變高了,而是暴雪為了多鼓勵玩家進行隨從交換進行來了調整。想靠衝鋒打死對手,還是有不少難度的。

嘲諷價值約為一屬性點。

不難從1費1/2閃金鎮步兵2費2/2霜狼步兵、3費3/3鐵鬃灰熊、4費3/5森金持盾衛士、4費1/7魔古山守望者、8費8/8埃隆巴克保護者等基礎卡中看出。

而職業卡1費1/3虛空行者,2費抉擇的電鍍熊仔,3費3/4的凶暴猿猴5費的抉擇利爪德魯伊等也都基本符合職業卡比中立卡強一屬性點左右的規律。

但是暴雪爸爸自己也老打自己臉,不多說話,看圖就好,說白了還是得買買買才行啊。

聖盾

其發揮價值在與對手對你的聖盾的去除方式,對手的抉擇決定聖盾帶給你的額外收益,而聖盾本身的價值約為三屬性點。

在將3費3/1血色十字軍統領和4費3/3銀月城衛兵與標準身材模型比對可知聖盾價值三屬性點。而一些強大的隨從(傳說)佛丁,奧垃圾,乃至強襲坦克都有著多方面的平衡性因素考慮。卡牌懲戒。還是那句話,6費以上的異能性隨從,已經不是簡單的數字分析就能判斷價值的了。

潛行

作為一種相當有效的防止被解的方式(大多數去除性法術需要指定目標),同是也是暴雪又一個痛恨的異能,也有大量的戰術圍繞潛行展開、分析2費3/1扭曲的狼人,3費4/2叢林獵豹、5費5/5荊棘谷猛虎,可以發現潛行基本等價於一點屬性點。7費7/5的拉文霍德刺客因為卡牌懲戒的關係失去了更多屬性點。因為潛行間接地降低了對手的選擇權。暴雪也尤為注重這種類型的卡組,比如前段時間爆紅的奇蹟賊,所謂隱藏即無敵。於是隱藏大師就只能隱藏一個回合而了=、=

沉默

沉默作為一個有效克制對手卡牌異能存在的異能,約消耗一點法力比對老版貓頭鷹,4費4/3破法者,皆能看出其價值。貓頭鷹是在是因為被獵爹和動物園發揚的太光大了,以一種廉價的方式消除對手的異能(嘲諷居多)並且還是以快攻這種暴雪並不喜歡的卡組中出現居多,於是一刀被砍成了3費,可惜啊。然而最近的牧師新卡凈化,寶寶表示又看不懂了,這是什麼價值體系啊。

戰吼和亡語體系,

一個是即時觸發,一個是延時觸發。對比類似的三國殺中的兩種錦囊,明顯延時觸發會有更多的不確定性,所以這類所從在達成同一效果的情況下亡語一般會領先1到2個屬性點。工程師學徒和戰利品收藏家就是最好的例子。這兩種異能僕從的價值表現在他們完成任務的效果以及他們自身的屬性之和。

風怒,低費用僕從價值表現不明顯,高費用僕從屬性點縮水嚴重。風怒的價值不是可以簡單衡量的,他比某些橙卡強大的異能還難以計算。因為賦予它的能力不同,風怒的價值也不同。聽過盜賊兩費斬殺么?

------圖片來自百度

法術強度

看看2費2/2狗頭人地卜師、4費4/4食人魔法師和6費4/7大法師隨著費用的增高屬性點扣除的越發厲害,本來價值在1個屬性點左右,但是暴雪爸爸才不會墨守成規,這不進化的狗頭人都來了4費2/2但是法強加2.這個明顯一點法強都變成4屬性點了,實際不然,隨著法強的增高,你使用關於法強的牌的收益就越爆炸,瑪里苟斯加月火術可是德魯伊讓人聞風喪膽的戰術。綜上普通法術強度,一點約合2點屬性點左右。

過載

過載是薩滿的一種獨有體系,過載可能是唯一大家不想有的異能了,價值是過載幾就負幾,也就是說卡牌費用加上過載費用就是標準身材一般就可以,當然暴雪爸爸沒那麼傻,那些曾經說薩滿永遠在崛起的人啊,現在誰手裡沒兩個4費7/7。啪啪啪,寶寶臉疼,過載的費用很好計算,但是過載的價值完全不好計算,在4費過載丟下去的7/7和你在8費回合丟下去的7/7效果完全不同,簡單點說,最大化過載的價值就是在對的時間做對的過載選擇。

連擊是盜賊獨有的體系,其價值的判斷在與使用的卡牌和當前的戰局效果。判斷價值一般在於打出和不打出連擊中間的平均值,比如盜賊的刺骨,2費不觸發連擊打2觸發連擊之後打4平均值3,符合之後提及的法術模型。價值通常在打出連擊效果之後根據牌的不同一般能賺0.5到1.5費之間。

摧毀和獲得法力水晶,惡魔衛士3費3/5嘲諷,摧毀自己一顆法力水晶。泥潭守護者4費3/3永久獲得一顆空的法力水晶。前者身材額外屬性點2點,後者身材虧欠屬性點3點。由此也可論證我們開始的假設,一法力值大約2到3點屬性之間。基於模型太少只有德魯伊法術的成長和滋養。因此基本論證我們的推測基本正確。

激勵和發現作為新推出的機制,混合了太多隨機性因素暫時未有特別好的價值表現體系,只能勉強將其視作標準卡與法術的結合進行判斷,具體情況具體考慮,設計師也有自己的思路。

而德魯伊的抉擇體系,有待於場面上的情況和選擇得方式,一般都維持在費用左右選擇哪一種都不會太賺或者太虧,意味著實際費用已得到均衡,(但配合鹿盔爆炸,幾乎無限超模,堪稱最強配合卡組)值得一提的是知識古樹抉擇過牌嚴重超模,下面馬上提及。叢林德魯伊是因為兩個抉擇的有效性太強,加上戰場能力所以被砍,不算超模。

抽牌,抽一張牌值兩費,有人問那奧術智慧3費抽2不是強無敵?德魯伊滋養5費抽3,盜賊疾跑7費抽4,不要忘記,你抽牌是付出了一張牌的,2×2-1,2×3-1,2×4-1,模型都符合,所以純抽一張牌的成本是兩費。也就是強化後術士的標準技能。

棄牌,術士獨家代言,暴雪一直希望術士走,但術士一直不走的路子,理解成逆抽牌就好,也是兩費,可由夜色鎮圖書館管理員推斷出,但棄牌上下限差距太高(棄牌術不火的原因)歐皇的大哥5費白出不丟牌,非洲人常年卡手兩大哥兩魂火。價值自然也是難以抉擇。不過費用好算,相反的異能直接加身材就好,2費魅魔4/3有卡牌懲戒,5費大哥5/7帶衝鋒,應該能完全證明費用。還有一點,畢竟這個異能看臉而且因為卡組的原因,大部分術士基本能做到控制棄牌甚至無牌可棄。這也是為什麼折算到身材上加強的不明顯的原因。

直接傷害

簡稱直傷,法師火球呼臉,牧師心靈震爆,獵人殺戮印記等等一次性直接造成傷害的牌。

標準模型計算公式為:法力消耗+1=傷害

月火術,神聖懲擊,奧術射擊,寒冰箭,殺戮命令,橫掃,火球術(火球最早在美服是5費設計)星火術.全部符合模型。Aoe據說一般基於敵方戰場三個怪進行設計。也基本符合模型差距不大,法爺呼啦還是強,畢竟親的……

去除類法術

標準模型5費盜賊刺殺,

德魯伊自然平衡1+4(給對面過牌)腐根3+2(給對面隨機隨從)

獵人致命射擊3+2(隨機性)

法師咩薩滿呱(都有殘留物,所以低於5費)

聖騎士比較尷尬,能限制對面的牌很多,但是硬解恐怕得生平奉獻了。

牧師說,滅,埋,控,自己選吧。真的臟太子!!!

術士靈魂虹吸5+1(解加回三血)

戰士,斬殺(觸發條件相對難)盾牌猛擊(看盾的數值)

基本都符合模型。

武器

多數情況下都是武器總傷害÷2=武器價值

比如死亡之咬,真銀聖劍

所以其實熾熱戰斧是超模的,是不是嚇一跳。而多數武器的異能使得它們無法簡單判斷。

卡牌稀有度

雖然暴雪爸爸說的很清楚,稀有度不代表強度。但是講真,光老佛爺出場居然自帶bgm,卧槽我都想信仰聖光了好么,聖盾6/6死了還給個唯一橙色的武器,這不強?最最最關鍵的是,8費!!只要8費………

老佛爺:「模型是啥?」

累死了=。=

可能還有許多未涉及到的卡牌價值點,比如種族的價值,傷害法術釋放的靈活性,傷害層次的區分,一些或多或少無法數字量化的概念,由於本人才疏學淺無法分析或者難以分析的隨機性問題,都未能在文中表達清楚,權當拋磚引玉,或者答主夠資格有能力分析了,再來說道說道。

以上


這個其實是要分階段的

最最開始,大家都還很守規矩的時候,排除呼啦、炎爆、心控等牌沒有漲費的情況下

標準身材為:血+攻=2費用+1

後來大家都開始不守規矩,各種超模的鬼東西跑出來,當然最不守規矩的還是老佛爺,聖光的事不就耍流氓

白板身材比如:2費倆迅猛龍,4費雪人,6費食人魔。其中3/5費用上是沒有合格白板的。3費白板334,5費白板556是機械系才出現的

特效:

嘲諷算1費,最經典的就是554嘲諷藏寶海灣保鏢,4費標準身材,1費嘲諷。當然我們都知道後來發生了什麼,直到現在的232嘲諷出現,嘲諷基本沒有額外費用。可憐的保鏢。

聖盾算1.5費,舉例就是433聖盾和331聖盾,倆銀月城的,身材上都虧了3血,也是剛好符合模型

衝鋒是按每點攻擊力0.5費,舉例就是111小野菊,331衝鋒,包括目標碧藍幼龍,642衝鋒,去掉聖盾1.5,去掉衝鋒2,剩餘2.5費42身材,也是符合模型。當然總有例外,988暴龍王,傳說卡總是有特權

+1+1算1費,在舊時代好像只有殘陽,現在嘛……聖騎士的新卡傳送門,+2+2算2費,召喚一個2費算2費,但是一張票完成了兩張票的事,所以勉勉強強算超模,然而法術超模是很正常的事。

亡語按一半算,比如121麻風,標準身材,亡語打2,按一半就是打1,1傷算0.5費,所以麻風是超模0.5費。現在改成111算是標準。323麥田,亡語21是1費身材,按一半就是0.5費,所以麥田是虧0.5費身材。這一點在NAXX初期和恩佐斯卡組中被無視。所以…………對了,亡語中超模卡的代表是獅子,恩,LR傳說卡

戰吼按全部算

過牌算1費,比如212工程師學徒,戰吼過1牌,原本是標準身材,改為211之後虧0.5費,和221戰利品同等價值。

法強算1費,最經典的碧藍幼龍,544,過牌去1費,法強去1費,剩下3費,所以碧藍幼龍超模0.5費。血法師211,法強去1費,過牌去0.5費,剩餘0.5費,給你一個11白板,和AC一樣

剩餘隱身,光環,激怒啥的,啊好煩突然不想寫了,因為每次寫一條都要想半天哎呀暴雪這條吃了嗎?這樣,又不記得所有的卡,萬一哪兒寫的不全,或者暴雪已經吃書了我沒反應過來就尷尬了,吃吧吃吧,舊時代的卡終將會成為時代的眼淚


贊同高票安南的答案,當然在百度爐石吧精品貼是有水晶等諸賢的相關文章,題主感興趣的話可以去觀摩一下。

不過值得補充一點的是,當前的卡牌模型價值理論仍然是僅供參考,這裡包含幾點,

其一是隨著版本更迭暴雪對老模型的修訂,比如薩滿經典卡牌131過載2的塵魔和GVG的232自動漩渦打擊裝置,風怒屬性的價值就被降低了。

其二新機制對舊機制的補強,比如loe薩滿的過載和新版本很可能出現的ss棄牌機制,很可能製造出難以估算的價值方差,當然同樣難以估算的還有歐洲人和非洲人的氣運。

其三就是暴雪的惡意強化,是的我說的就是某477,某055和某集壓縮卡組,檢索為一體的666。而且我覺得這一點都不像某人覺得那麼cool。當然我們必須承認,有些超模本身是對職業缺陷的一種補強,只是補的有些過火了。

以上,就是我的一點淺見。


爐石卡按用途分為隨從卡,武器卡,法術卡。按陣營分職業卡和中立卡。

先說隨從,如果是白板,基本上是1費21或者13,2費23或者32的身材(7費前以此類推),如果特效比較強,可以適當減去1-3費,或者根據稀有程度來減費。而職業卡較中立卡又稍微強出0.5費,例如霜狼步兵(2費22嘲諷)和格鬥訓練師(2費32嘲諷,外加給另一個隨從嘲諷的添頭),嚴格來說嘲諷這個屬性值0.5費,而232算是不虧身材,所以說職業卡要稍微超模0.5費。

再說武器,只有賊,獵,薩,戰,騎這5個職業有武器,戰士和騎士回血能力較強,所以武器略微超模,例如戰士232小斧子和騎士442大寶劍。其他新增的武器卡是根據基本卡的武器卡來調節費用的,也就是根據特效強弱。

最後是法術,說到法術,最強的還是3個布甲,法術牧,因為沒有武器,所以法術略微超模,比如火球4費打6,致死打擊4費打4,12血以下才能打6。

總而言之,一張卡的費用主要看:身材、特效、職業/中立、稀有度這四個方面。


標準1費1/1 2費2/2以此類推。


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