如何評價截止2016年6月3日《守望先鋒》全球銷量達700萬套?

壓測全球玩家970萬,銷量700萬,轉化率達72%。


暴雪的股價暫時跌不下來了


五月底參加同學婚禮,同學弟弟初一…

準備婚禮期間,幾個同學無聊,說一起去擼一把?我說現在不是都守望先鋒么?!他弟弟搭句話說,對,趕緊吸一口…

婚禮堵門的時候,他弟跟他倆個小同學說,我存了200多了,今天截完門拿了紅包我準備去買50個箱子…


截止到6.3號的話,那麼我於昨日下午3點成功貢獻了一枚信仰。

我是個手殘黨,還暈3D,天刀、劍網3那種遊戲我統統都玩不了,因為完全不能習慣WADS的操作模式,按鍵稍微多一些手指就不聽話。玩lol的時候也只能玩臉滾鍵盤的輔助或是瑞文,一到團戰還找不到自己人在哪裡,莫名其妙就灰屏了。

昨天下午和朋友去網吧玩怪物虐人(我也就只能玩玩這種砍砍砍了…還經常被怪物打死…),突發奇想去買了個守望屁股。

打了幾局人機練級,覺得非常好玩。說真的,操作難度並沒有想像中那麼大,我選的是狙擊類,一般來說只要躲在隊友身後就好,或者找個地方藏起來。打手槍的感覺非常棒(我才沒有開車呢),每個英雄還有自己的技能和剋制關係,對於我這樣一個非外觀黨來說,198元足夠了,性價比也很高(畢竟奇蹟暖暖這種換裝小手游我都充了幾千)。198元的門檻攔住了一些潛在消費人群,但同時也攔住了一些小學生,你的隊友一般來說都不會太坑人(少數任性手殘壕除外),真的打起來其實目標也很明確,不會擔心找不到自己,你只要一個勁地藏好、走位、輸出就行,沒啥別的事情要擔心。

我玩黑百合的時候遇到了一個獵空,兩個人還擦出了彩蛋小對話。總得來說守望先鋒真心很不錯,值得一試。順帶一提,我以前並不喜歡射擊類遊戲,CS、CF都不玩,但是守望先鋒算是個特例了,大概再過一段時間網吧里就會從滿屏幕的lol變成一半lol一半玩屁股了吧~~


我就說發生在我身邊的事吧也就安利了兩個人。

1.這個是我兄弟,去阿根廷10年了,他和我說阿根廷華人玩遊戲的基本全是LOL,雷蛇鍵鼠更是貴的離譜,3月初我在公司看官網,他微信招呼我,我抬手一個鏈接過去,他問我什麼遊戲?我說暴雪新作守望先鋒,過了半小時等他把官網角色技能看了個遍以後問我,什麼時候出?那時我還以為要六月,他一聽:我艹啊你現在告訴我,還有三個月你讓我怎麼過?

2.這個是我真表弟,也就是前幾天,我微信問他,守望玩了嗎?他說最近聽說了不過在忙結婚裝修旅遊拍婚紗照,最關鍵他還在玩LOL,我沒多說,也是抬手發了《雙龍》的動畫給他,第二天,我在打守望發現他組我了……都是真事,也就是我這個弟弟,第二天的飛機要去斯里蘭卡旅遊了,晚上我看他肝到深夜,真是個好孩子!


比我個人預期的要低了點,大概是身邊都是遊戲人所以覺得這遊戲異常火爆的錯覺,不過700萬也的確是可喜可賀的好成績了,更想知道國內的份額是多少,因為有人說過超200萬吃十斤臭豆腐。最後國際慣例,@方白垃圾遊戲你怎麼看?


對一個全新IP來說,這個數據相當不錯了。《守望先鋒》已經成為現象級遊戲,這是一個非常好的開局。對戰類FPS如果運營良好,生命周期會很長。只要暴雪不作死,踏踏實實拓展內容,《守望先鋒》是有希望在銷量上達到《暗黑3》這個級別的。

有趣的是,COD自從被戰地1剛了一波之後,目前的輿論形勢很令人擔憂。如果《無限戰爭》不給力的話,那今年AB家只能靠暴雪來撐門面了,真是黑色幽默。

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@中華田園大老虎

某隻老虎還真是一如既往的嘴硬啊。

可惜營銷再管用,遊戲總歸是要靠質量說話不是?你看你吹了那麼的《橫掃千星》,不也沒把銷量吹上去嘛。

講真,不知有多少無辜的玩家被你忽悠去買了那個垃圾氪金RTS,你欠所有被欺騙的玩家一個道歉。


「你買守望預售啦?土(sha)豪(bi)啊。」

「你號借我玩玩吧?」

「今天翹課吧,跟隔壁的都說好了,開黑!」


相比於暴雪之前寄予厚望的風暴英雄,我認為暴雪製作守望先鋒的初衷更多的是出於一部定位類似於爐石的小品級遊戲的考慮,他不一定預見到了《守望先鋒》會如此成功。原因有以下兩點:

1.《守望先鋒》使用了大量被取消的《泰坦》項目中的素材和設定,我們可以理解為是一款某種程度上為了資源復用而製作的遊戲。2014年9月《泰坦》第一次被正式確認取消,同年暴雪嘉年華上《守望先鋒》第一次出現在玩家的視野中;

2.《守望先鋒》目前的遊戲模式實在太少了,完全不像一部可以在主機上賣到60刀的遊戲,這體現了這款遊戲的製作絕對不會像暴雪對待之前拳頭產品如此殫精竭慮的態度。具體參考之前的《泰坦隕落》、《進化》等類似競品,玩家對它們的反饋大部分都是玩法過少,雖然遊戲核心機制有趣,但是並不能支撐起足夠的遊戲時間。優秀的同類遊戲如《PVZ:花園戰爭》、《軍團要塞2》,遊戲玩法都是多於守望先鋒不少的(雖然實際那些玩法不一定吸引人)。

那麼這麼一款「出身」並不是那麼的根正苗紅的產品為什麼獲得了如此多人的青睞呢?

1.《守望先鋒》的火爆現象代表了遊戲市場整體欣賞水平的逐步提高。這絕對不是一款充滿創新的遊戲,它的身上充滿了眾多代表著核心向遊戲的前輩的痕迹,例如《TF2》、《TTF》、《QUAKE》等,然而這些遊戲的接觸門檻就很高,如果你不是一個核心向玩家而只是一個輕度用戶的話,可能從來都沒有聽說過這幾款遊戲,而是更傾向於《CS:S》、《CS:GO》、《CF》、《CODOL》等FPS。相比於這些更多的出現在大眾視野中的遊戲,《守望先鋒》必然是一款充滿著新奇的遊戲,而守望被大眾的認可,這反映了遊戲市場的整體欣賞水平的提高。從《守望先鋒》開始,很多人走出了付費遊戲的第一步,這讓我想到之前關於《全境封鎖》遊戲類型的討論,道具收費模式已經不會在中國市場乃至全球市場中像之前那樣佔據壟斷地位了,對於遊戲質量的追求開始重新在玩家群體需求中佔據上風,至少在國內市場,主機遊戲可能就此有機會重新邁出它的一步;

2.極其優秀的營銷策略。只了解國內守望在互聯網上的風靡過程,也不太懂營銷方面的知識,但是守望的營銷案例是絕對可以被拿出來反覆琢磨的。比如那幾個可以病毒傳播的熱詞、表情包,通過直播、論壇等各種渠道的廣告投放等。當然守望本身的遊戲品質絕對也是不可以忽視的;

3.暴雪金字招牌本身強大的吸引力。《守望先鋒》是暴雪的首款FPS遊戲,我們戲稱的「暴白」和FPS玩家這兩個群體之間存在著巨量的交叉,他們對於這麼一款暴雪系的射擊遊戲需求是非常之高的。OW相比於它的前輩們有什麼進步呢?首先雖然它的遊戲模式並沒有什麼創新,但是它的遊戲深度是遠超大部分前輩的,暴雪一直恪守的「易上手,難精通」的原則被帶入了OW中,幾乎每個角色都很容易上手,但是想要做到極致是遠遠難於之前很多核心向遊戲的;其次用戶註冊轉化的成本要低於之前的同類遊戲。想玩主機遊戲,你首先需要一個主機,想玩《TF2》,你首先要經歷下載在國內對於核心用戶以外接受度較低的STEAM,然後還要忍受時不時的網路問題,它們的共同缺點就是入口相比於守望還是太深了。

《守望先鋒》的成功在一定程度上證明了不管用什麼鬼蜮伎倆,遊戲市場還是遊戲性為王,核心向遊戲總會有抬頭的一天的,只不過可能是以另一種形式出現。但是要保證火爆程度的延續性,OW的遊戲內容擴充還是一個當前很迫切的需求。

不說了,前往多拉多了!


我只想說轉化率並不能這麼算,我周圍的幾個人都是並沒有試玩直接買的。


不邀自來。

首先來說,700W這個成績並不算相當好,但是也足夠了。壓測的時候也就970W,說明願意回頭買這個遊戲的人還是佔大多數的。

但是我們得記住,賣的多不一定就能活的久,最主要還是在於玩家的留存率高不高,它賣了700W但是幾個月之後就鬼了,那也沒意思。

所以我很高興有這個成績,對於守望的未來,也更有信心。


2,3個月差不多是玩膩了,但是WOW7.0開服了啊!軍團再臨通一波副本再回來玩屁股估計也是新版本啦!然後就是不停的屁股魔獸無限循環咯~


我來說一下我的觀點,守望先鋒是很多玩家「買」的第一款遊戲。

首先,現象級的那些不要吹了,還夠不上。暴雪的金字招牌加上這麼賣勁的營銷,700萬的成績雖然不錯但是不值得吹。

我認為守望先鋒這次最大的功績是讓更多中國玩家意識到「遊戲是要花錢買的」。

如果說steam已經讓中國玩家獲得了這方面的啟蒙教育的話,守望先鋒憑藉暴雪在中國龐大的玩家群,成功的給更多玩家灌輸了這一理念。

中國盜版猖獗,主機不振,加上近年來lol和各路手游風靡,玩家對於遊戲本身的理解已經不可避免的出現了偏差,這個時候,守望站了出來,讓中國玩家對遊戲的態度產生了變化,這是非常難得的。

我希望守望之後會有一款更好的作品能徹底改變大部分中國玩家的理念。

還要考試,寫的混亂,等考完還要去守望屁股。好累。

這個世界需要更多的英雄!


其他的不想多說了,就說說被腦殘暴黑拿出來舉例子的全境封鎖。

其實全境剛出來的時候推廣做的還是蠻厲害的,各種渠道各種誇,不少主播也做了直播。

然而……做了一兩次直播之後,幾乎所有主播都放棄了這款遊戲,原因大家都清楚。

守望開服到現在,打開直播頻道,滿眼的還是屁股,喪心病狂的黑XX歌,昨晚已經73級了。

推廣只是一個方面,一款遊戲好不好玩還是要看體驗。


想玩嗎?掏錢吧。

不想掏錢?我號借你玩啊!

玩著玩著,我還是自己買吧。。。


題主不要騙人,steam上根本沒有叫守望先鋒的遊戲!


玩家們終於越來越開始用錢包投票了,這波實在感人至深……對廣大優質遊戲製作者是鼓勵。

咳咳,看到正pi義gu被伸張,本身就是種獎勵!


謝邀。

看這數據我拖了後腿了(′Д`)!?

我這就去買!


想邀雪恥景陽崗,發現找不到,有人知道在哪嗎?


這是本暴白今年聽到的最高興的消息

希望暴雪再接再厲。快快更新,增加新內容,順便別弄出退環境這種坑猴子的事了。


的確,守望作為新ip首周銷量能拿到700W,成績著實喜人。看看動視當家作品使命召喚,年年爆款,黑色行動3首周不也是700W嗎?更不要提隔壁家戰地,當初爹3總銷量過千萬都開始放煙花慶祝了。

但是,你要明白這一次守望首周銷量如此之高還有一個重要原因是——他在國區宣傳足啊!!沒有國區百萬銷量貢獻守望能達到如此驚人的成績?這是其他3A遊戲不具備的優勢啊!

所以說這次暴雪策略很成功,不僅營銷做的很好(比如屁股事件,壓力測試,巨大模型,遊戲預告),而且看重國區這片尚待開發的沃土(也多虧找了網易)按照目前網上一堆吸毒梗,國區銷量過300W是沒問題的。更別提暴雪在國外下足馬力的宣傳和守望玩家貢獻的大量同人的間接宣傳。

按照目前熱度來說守望總銷量過2千萬也不是不可能啊!暴雪估計要笑瘋了。

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看到有些回答po出了使命召喚的歷代首周銷量,我發現了一個規律,就是使命這個ip的吸金能力正在不斷下降,估計過不了3年使命這塊招牌就賺不了錢啦。當然這和使命每年一作過度消耗這個ip有關,加上本來使命召喚是靠IW的現代戰爭系列拉起銷量。如今IW核心早已被EA挖去,T社獨木難支,其他工作室的作品質量差強人意,新作無限戰爭前景不明,這些都表示著動視急需一款新的當家作品代替使命召喚的位置。

誰啊?守望啊!別忘了暴雪和動視是合併的,動視也提供大量技術支持給暴雪做守望。要不然你以為一個做卡牌(劃掉)MMORPG,RTS的公司能做好一款FPS遊戲?所以守望這時候出現就很有必要啦。

再加上守望卡通般的畫風,開掛般的遊戲體驗,還怕吸引不了那班玩COD的小學生?


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