戰地4對真實戰場的還原度以及可玩性有多高?
快畢業了,打算在放假之後入一個Fps坑,看了蠻多視頻,覺得戰地系列比較符合我的口味,所以請問一下各位大觸對這款遊戲有什麼看法?
地圖對真實戰場還原度不高。
分兩個方面。1)地圖的物理還原性。以及2)遊戲的作戰還原心性。首先來說說地圖
雖然戰地四地圖大多數都是有頭有臉叫的出名字的地方, 但具體的作戰環境和真實的世界還是相差很大。地圖多半都是使用標誌性的元素, 比如浦東的天際線, 波多黎各的天文台等。但所有的地表設施都是重新設計過的, 畢竟要考慮遊戲性。答主去過實地的戰地地圖不多…這個是波多黎各的Arecibo天文台,就是Rogue Transmission的原型。可以看到周圍一片熱帶植被,和戰地地圖裡光禿禿的草地以及密布的道路很不一樣。不過因為有這個大圓盤撐場面,這個圖應該算是還原度最高的了
這是什麼圖大家應該認不出來了吧。其實這就是Lumpini Garden,和戰地里完全不一樣…不過隔壁的輕軌站扶梯你會倍感親切
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至於作戰真實性。我覺得戰地4把「莫名其妙突然就死了」這個戰場的特點把握地不錯,除此之外大家就別太認真。畢竟這是一個可以從噴氣戰機里跳出來用火箭筒端掉對手的遊戲。謝邀,目前56級,戰地4老noob一名,關於戰地4的真實性,我就拋磚引玉的胡說八道一點。 作為一名醫務兵,我經常要跟著渾身汗臭的支援兵大叔和滿身油污的工程兵大叔一起沖入槍林彈雨,在血花四濺的屍體上按下揉搓了n長時間的電擊器,kaboom,前一秒身中10槍的支援兵瞬間滿血復活,然後2秒後再次被打成了馬蜂窩,我再次揉了揉電擊器,kaboom,thx,biubiubiu,im hit,kaboom,thx,Biubiubiu,kaboom,thx,biubiubiu。。。。支援兵打字求我別救他了。。。 作為一名狙擊手,我可以千里之外取人性命如踩死螻蟻一般,但是,TM為什麼我的12.7口徑子彈打中那人的胸口他還在活蹦亂跳啊!!!! 作為一名工程兵,給老油條們修了3個月的裝甲車,前幾天交了個好朋友,他說他叫普萊斯,每次看到我都愛喊「我說,你們要是沒事做的話,能不能修一下我們的裝甲車」(抱歉跑錯劇組了),終於這一天到了,我在一個小巷裡看到了一輛沒人開的M1,我左看看右看看,貌似並沒有啥老鳥,趕緊上坦克,我曹,平時四五個人才能開的坦克,勞資一個人就能駕馭,哈哈哈,不過為啥那門炮打1km外的目標要抬高30度呢-=。=,不管了,繼續開。嗡嗡嗡,康康康康,我曹為啥血嘩嘩掉,我發動技能,一秒跳車,出來一看,對方的一個士兵,背後寫著戰地拆遷辦字樣(城管,竟然在拆我坦克!!而且只用一個小焊管,我勒個擦!!! 作為一個支援兵,可以說就是個專干臟活累活的倒霉蛋。每天要做到就是跑,趴下,架槍,啪啪啪啪掃射,扔彈藥箱,接著跑,趴下,架槍,啪啪啪。。枯燥至極,直到有一天,我卡在極地監獄的c點,對著門口不斷地掃射,對面有個dsb比我快了一秒開槍,我倒在了走廊里,身後有個膽小的醫務兵不停地用他的小電擊器點我。。。。那一瞬間,我體會到了活在地獄與人間之前的感覺=。=
遊戲性和真實性這兩個東西經常是矛盾的,遊戲性高就沒什麼真實性,比如csgo;真實性高就沒什麼遊戲性,比如武裝突襲。而戰地4是把遊戲性和真實性結合的最好的作品,如果不是重度軍迷,不考慮為什麼F35大戰殲20搞成二戰水平的狗斗,為什麼AC130的一發榴彈炮落在身邊還炸不死人等問題的話,這款遊戲的還原度和可玩性都非常高。
還原度和遊戲性其實挺矛盾的...所以不要過度追求平衡就好...你要想ARMA這種對新手極度不友好的遊戲但他還原度就高啊
RPG筒子打飛機 SMAW筒子打飛機 坦克主炮打飛機 LAV打飛機 我用airbust都能打飛機
所有主戰坦克以及LAV除了外觀不同
參數都一模一樣還有什麼一言不合就跳傘之類的
真要是個普通炮灰從飛機上跳下去除了摔死還有第二種結果嗎???
還有Assault突擊兵的醫療箱
Support輔助兵的彈藥箱打那種屠殺型的圖(像Locker)基本上都不用開槍到處扔箱子我就top分數了還有神tan風ke摩sha托shou
這都什麼鬼題外話:中國兵和美國兵的設計對比……
這臉的差距……中國的support被譽為最丑建模還有什麼好好的天朝制式槍械不用,例如
戰地也沒有特別真實 只是相比大眾的使命召喚和csgo對比之下真實
但可玩性挺高的 喜歡載具可以大地圖開坦克 喜歡槍戰可以團隊死斗和搶攻推薦買戰地4或者csgo 因為便宜 買回來後悔你也不心疼 戰地4玩的爽了再去買季票 很值得
看視頻了喜歡也不代表上手好 多試試幾款ea還推出了access會員 才5刀(30rmb)一個月 你可以試玩戰地3 戰地4 戰地硬仗等之前戰地3免費 所以會有便宜號買戰地4還有免費試玩168小時的活動從遊戲角度出發的話,也可以算是同類中偏向真實風格的遊戲。環境大部分可以破壞,大戰場,多載具,論載具還是2代的手感更有難度。如果你要追求更真實,那只有HC服了,60HP,無提示,無地圖,不回血,無準星,無彈藥顯示,無被殺提示。狙擊一槍死。敵軍基本靠聽槍聲辨方位,當然被打的話,還是趕緊趴下或者趕緊跑吧。最後一點,槍聲音效很棒,如果你有一對好耳機,運輸直升機從頭頂飛過很是帶感!!
為了可玩性,還原性已經非常低了
為了不讓玩家死的太快 武器威力都消得不忍直視了
現代戰爭的發現即摧毀原則根本沒有
不過要真的做到發現即摧毀的話 也沒法玩了還原度很低...裝甲載具的武器射程二戰水平...死人一電救活....
戰場還原度很低。基本就是披著近未來戰爭的皮,作戰方式大概類似於二戰。很多點上面都有人說了,補充一下jet相關。飛機速度二戰水平,飛行高度還不如二戰,空戰就是各種五代機機炮狗斗。視距外打擊沒有,導彈=卵用。地面防空主要靠自走高炮,導彈=卵用。
可以說,戰地系列在保持可玩性的情況下把戰場做的已經很真實了,比如子彈飛行速度,下墜。這些都有考慮。 但是畢竟這不是軍事模擬遊戲。要說真實性,你可以去試試武裝突襲。那個真的特別真實了。但是我敢說十個人玩完八個人玩不下去,太難了,太模擬了。要追求快節奏,簡單,去使命召喚。追求真實,武裝突襲。 戰地適合軍迷朋友當遊戲來玩,千萬別把這個當軍事模擬軟體。戰地好玩切不缺真實性。不然像武裝突襲那樣被打中一槍基本GG的話,你也不會覺得好玩的。
K/D 4.0 +, 56,000 + jet kills, 1000多飛行小時的老鳥表示這就是個垃圾遊戲...
中美俄的主戰坦克基本在200米左右對轟,需要4、5炮才能摧毀,遠點基本打不到人,炮彈打步兵身上才能秒殺,坦克還會放2.5S的神羅天征(競技場自主防衛系統),可以連續摧毀敵方來襲的炮彈,場面尤為壯觀
推薦1個遊戲squad戰術小組,感覺比ama3還真實
小白被成仙妖孽吊打的遊戲=_=除了上手麻煩、需要翻牆以外各方面都不錯的說
真實性不高,遊戲性反之,想要真實性可以給你們推薦 叛亂 ,但是,遊戲體驗前期註定極差哈哈哈
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