在DOTA2里,敵法師如何做到急速刷錢?


謝邀,吃個急速符然後去刷錢


多看看百家講壇,易中天老師早都講過了!


先放截圖吧

N局打的,不過應該足夠體現自己對敵法的理解了,唯一輸的那把是隊友對線的時候連續把我運回6的雞送了兩次,並且無限送人頭。

敵法在目前版本7.02算是比較弱勢的C位,只有快速刷出打架的幾件裝備才能穩定發揮作用。

幻影斧:打架必出,解負面狀態,躲技能,以及最重要的法球輸出;

碎顱錘/深淵之刃:主要是為了控制留人,敵法雖然有B其實還是難打到人,升級大暈之後可以有穩定的先手連招——B大暈分身AAA~大。

接著是刷錢部分,為了打出這兩件裝備,你需要急速刷錢,敵法師刷錢的核心點就一個:

靠B趕路!

所以為了保證刷錢節奏,B的cd內刷完一組野,急速刷錢

當然,狂戰雖好,可不要不管不顧地裸出,小件對於刷錢速度的提升比狂戰的半成品形態高太多。

在對線期間,除了圓盾草鞋補刀斧回6必出,有幾個小件可供選擇:

窮鬼盾:對線遠程英雄基本必備,出狂戰之後有它可以不需要祭品就能保持健康血線。不過由於圓盾升先鋒盾後期有用,所以壓力不大可不升級窮鬼盾。

假腿:顯著提升刷錢速度,是狂戰前刷錢最快的裝備。狂戰之後切假腿可以維持刷錢藍量--即不放大招。

天鷹戒:提升綜合屬性,回藍,推進光環。對面沒人時開光環推兵線,推完清優勢路附近野點,野區打完回來收回來的兵線,可以充分利用野區資源。有了天鷹假腿之後就算沒有狂戰也能刷得很快了,在有了堅韌球之後可以維持持有大的藍量。

這三件看局勢出,三件都出有一定打架收割能力不過會顯著拖滿狂戰節奏。

忘了個大前提:

補刀要穩!

刀要穩!

要穩!

穩!

對線結束,一般指對面一塔或者己方一塔已破,或者在優勢路持續僵持而你無法發育,這時果斷離開,鑽野區發育,節奏一般是B進野點AAA~B進野點AAA~……B趕路到兵線/tp到塔前補一波

此時你的節奏就是保持刷錢的節奏別斷,時刻關注地圖,安排刷錢路線……以及防抓(? ??_??)?

刷錢部分就醬了,其他部分以後有機會補充。

---------------------------------------------------手機碼的劣質分割線---------------------------------------------------

說起來挺慚愧的,半成的回答一直沒更。為了回報這兩位點贊的兄弟,手機馬馬虎虎更一下好了。

首先談版本:

記住這個重點!是絕對重點!

7.06野區回歸每分鐘刷新是對刷子英雄的重大削弱。

有人會有疑問,雖然野區收益下降20,但是刷新次數加倍了,160%>100%啊?

可是刷子英雄再厲害(上限如六神小娜迦),現在版本也做不到野區全清,也就是說你一個敵法,有了狂戰之後的完美刷錢節奏,一個B一個野點/兵線,一分鐘也往往只能刷到7~8個野點/兵線,在實際情況里由於節奏被打斷(隊友吃了中間的野點/兵線,遠古多耗了幾秒,對面gank/推進),有可能會更少。

前面啰哩啰嗦一大堆其實意思是,同樣是極限刷,這個版本你在刷錢時間段里的補刀數,比2分鐘一刷的版本的補刀多不了幾個。刷子英雄的補刀里野怪占的比重很大,由於野怪的降價(不考慮經驗的影響),受影響的程度很大了。

從最近的7.06e改動也看得出來,冰蛙對野區搞的這下太狠,又稍稍加強了一點點,娜迦,煉金這種挨了一大棒子之後得了個甜,葡萄乾?

至於小野10%的漲價,我這麼跟你算,一局補刀300算敵法正常刷的水平,滿打滿算一半小野每個多2g,一局能多買倆大葯,是不是很賺啊?

當然吐槽歸吐槽,不然這個回答要變成「論以敵法為代表的刷子英雄在Dota2中衰敗的必然趨勢」了(?_?)

這個版本要玩好敵法,前期對線的重要性會無限提高,對線被打想著苟進野區,刷個狂戰分身出來找場子的可能性不大了。對線現在一定要穩住,保你的輔助他不是輔助,他是你爹;對面劣勢路如果也出現了父輩的(夜魔,大魚,剛背……)就要看你和隊友的配合程度了,所謂兩父相爭,必有一傷,對面的爸爸傷了一切好說,隊友爸爸要是傷了,就要做選擇:是線上勉強抗壓還是苟進野區摸發育,判斷一定要果斷。

至於刷錢方面的變動,大概就是盡量不放兵線吧,畢竟現在一波兵比遠古還值錢。

野區還是兵線?這完全不是問題。


順風,不拿人頭的情況下11到13分鐘裸鞋狂戰,20分鐘單刀狂戰假腿25分鐘暈錘,30分鐘分身暈錘,你打人機什麼時候能11分鐘裸個狂戰出來,你基本就能保證5分鐘一個大件,打團等對面技能交完了大招收場,會收割,會帶球,敵法就這麼點操作,再難的就是走a別的也沒啥


敵法除了基本功,全靠隊友保。


僅針對這個問題,敵法師如何極速刷錢?

B的時候切智力腿,補刀斧開樹,帶tp,哪路線好去哪路。


看了看答案,果然段子手多啊。

其實敵法師選出來隊友基本都會罵人,正常路人局中沒有20分鐘出不了山,不像pa或者ug什麼的還能來打架。

所以路人局中你想刷的快,首先你前期線上要會補刀,比如讓你空補一波兵,5個裡面你漏4個你能怪誰?其次,作為carry,最好能控線,這樣才能做到每個刀都能很安全的補到。

但是,如果對面劣勢路是很強勢的英雄,買個補刀斧,b進樹林裡面吃吃經驗吧,能蹭兩個蹭兩個,不死的話也算賺。

到了10分鐘左右的時候,和你對線的三號位應該會去打架。這個時候是你飛速farm的好時候,但是有前提條件的哦,你要時刻看好線上的人,對麵線上能抓你的人不見了一定要慫,抓你的多數。你覺得對對面來抓你的時候你就去刷野,10分鐘到18分鐘左右的敵法師就是推線刷野,兩波兵一收,線到對面塔下,然後去刷野,線回來繼續刷線,就是這樣,如果隊友打的很起勁,就去推塔!不要不肯推!一定要合理用B!不是走路!切記!

有了狂戰斧以後就是瘋狂帶線了,帶的天荒地暗,一覺的不對,立刻b樹林,或者刷波野去另外地方推線。一定要速度做分身,當然如果你十分有錢補個祭品也是可以的。

分身以後就可以參團了,基本上後面就是看你打架操作了,分身暈錘bkb龍心蝴蝶自由選擇了。

加點的話我推薦,11級前,一級削藍,3級b,一級魔抗,兩級大招,剩下加黃點。如果對麵線上甩技能很強的話,比如有個隱刀火女來抓你,兩級魔抗也可以!

不是開黑還是推薦不要選吧,選了的話我就只能祭出我的大家一起刷然後gg的戰術了。


敵法師刷錢,有2000分的水平就夠了,三路線兩路野加遠古加偷肉山急速刷。

你只不過需要幾個5000分以上的隊友和1000分以下的對手罷了。


高能預警!!!!!

高能預警!!!!!

這是AM最強攻略!!!!!!!

20年dota2經驗,為你們講解AM如何快速刷錢。

首先你要在線上打出優勢,一級是敵法師最強勢的時候,記住線上不能慫。一級就要B上去削他們的藍,能夠打過敵法的沒有人!!!!!

其二,因為敵法要補刀,又要出狂戰所以補刀斧一定要要。技能收兵永遠是最快的,A10下遠程兵快速削藍。立馬一個大就是一波兵,如果對面有隱身的在旁邊還能順便拿個頭什麼。。運氣好還能雙殺!!!!!

其三,狂戰有了以後不要再去線上了,因為容易死。我們打野,記住敵法最怕的就是對面封野,所以一定要買足真眼,插在每一個野點,不僅防止真眼,運氣好可以排眼還有機會殺隱身的。一舉三得!!!

其四,狂戰分身以後已經具備單殺人的能力了,而且起等級,刷錢最快的,必定要殺人。但是但是狂戰分身沒有控制,所以他一定要先大,因為大有控制。B到別人臉上,大招控制開分身A30下就能輕鬆的擊殺對面了!

其五,敵法師一定要出假腿!!敏捷A人,力量逃生,智力技能,切腿手快,三圍可以疊加,一級站在中路兵線上切了30分鐘,效果特別顯著,親測有效!!!!。會玩的敵法基本每把40個頭,身上結束只有一雙假腿!!!!只有一雙。。

不談了,多少答案是有營養的??寒心碼那麼多字。


敵法師,一個極具傳奇色彩的英雄,玩好他是每一個玩家的夢想,遇到一個出色的敵法師使用者,相信打過他對面的玩家都有那種恐懼的感覺。但是我們遇見的敵法一般都是這樣的:對線被壓、瘋狂搶野、打團亂b、帶線被抓、全場隱形,你說他他還噴輔助:會不會玩?大哥就是這樣保的?輔助一直送我怎麼玩?視野沒有我怎麼刷錢?所有的玩家遇見這種情況都想上去給他一個素質三連讓他親媽粉碎。

所以,我們該怎樣玩好一個這樣的英雄呢?本文主要從以下七個方面展開探討:英雄概論、出裝路線、天賦選擇、細節技巧、團戰切入、大局觀養成。尤其細節技巧方面!!

(1) 英雄概論:承接文章一開頭所說的,大家都是dotaer,沒有誰比誰高貴,憑什麼你玩一個毒瘤我玩輔助?憑什麼我要保你?憑什麼我要給你插眼蹲你打錢?你玩一個核我打輔助你還抱怨?相信這說出了很多輔助的心聲吧!玩過敵法的玩家都知道,100局中有99局你都是發育不順的,因為沒有人會放養一個怪物敵法,而且敵法又是一個前期極其需要發育的英雄,除非你家2號位中單是大神,所以大部分情況是有敵法的一邊開局就走在了逆風甚至翻盤的道路上,而你就是隊伍的希望。而我告訴你:一個敵法師的使用者只要把自己發揮到盡量最好,勝率是相當可觀的,而這其中,需要許許多多的細節,可以說一個一個的細節,決定了你敵法師的水平,而有些細節是很難學到的,所以新手不推薦玩敵法。總結敵法這個英雄:脆皮,前期輸出低,需要刷錢技巧和對細節的把控,後期有逆天的資本。刷錢的精髓就是一個字:要快!

(2) 出裝路線:這裡是大路線,出門裝什麼的細節在細節技巧一章。

絕大部分情況:假腿狂戰分身大暈蝴蝶

這可以稱為三件套,只要刷的快這套裝備30min左右大概可以有,一般不會出錯,有了這三個裝備的敵法可以說是基本成型了,連招操作我就不贅述了,只要不是特別劣勢,剩下的就是你的舞台,能否逆天就要看操作、意識和團戰切入了。

對面有可反制技能時:假腿狂戰分身a帳大暈蝴蝶

主要是a帳的順序問題,有人喜歡狂戰之後直接a帳,強烈不推薦,為什麼?因為分身是敵法的靈魂裝備,無論farm速度還是打團輸出都是質變,什麼你說團戰怕死?如果你發現你先出分身死的多,往往不是裝備問題,問題在你的團戰切入和分身斧的使用,別忘了,分身也是一個克制指向性技能的道具,懂得玩家都懂。可克制的代表英雄舉例:末日大,拉比克舉,任何指向性暈眩等等

對面有不可反制技能或a帳林肯效果一樣時:a帳換林肯

有些人往往喜歡選軍團來針對敵法,講道理,敵法是很怕軍團,所以我這裡單獨提一下,遇見軍團切勿出a帳。而有些時候,a帳和林肯的效果是類似的,你不太需要一個法術反制,但敵法是一個急需回藍的英雄,況且林肯的屬性也不錯,此時選擇林肯。如果讓你出到上述6神並吃了銀月之後比賽還是很膠著,你最後的選擇是把鞋子放背包里並更新最後一件裝備,因為有蝴蝶和b的存在,敵法是可以換鞋子的,這時要看對面大哥裝備,要是閃避居多的,出mkb,要是減價流的,出蝴蝶,要是打團控制不多但是輸出高的,出龍芯,要是控制多的,出bkb。這時候一個10秒bkb是讓對面絕望的。

附一個極端情況:當你出到狂戰分身之後對面馬上就要上高了,局勢大劣,你可以考慮直接bkb打團。

綜上所述:敵法師並不是一個有太多裝備選擇的英雄,他要的是速度,每分每秒的farm速度,裝備快才是王道!

(3) 天賦選擇敵法的天賦選擇,需要對敵法有一個充分的了解,知道敵法這個英雄到底是一個什麼樣的英雄,這個天賦到底有什麼作用,有什麼提升?

10級天賦:唯一一個可以選擇的天賦10級天賦有人不喜歡攻擊力,喜歡生命值,這也無可厚非,可能這175生命配合敵法的被動是可以逃過一劫,但是有失必有得,如果你這段時間沒有死,那你加這個天賦就是拖慢了你的刷錢時間,不要小看這20點攻擊力,不要小看,不要小看!自己開個斧王島測試一下你就知道。本人喜歡加攻擊力,但是看見有人加右邊也不會覺得有什麼大問題。

15級天賦:必加續-1s (滑稽)如果你玩敵法15級不加減bCD,我可以說你根本沒有理解敵法這個英雄,可能根本就不會玩,5sCD減為4s,這意味著每5s你都節省出了1s,這每節省出的1s都是你的金錢,早b一秒鐘你就有可能多收一個兵,一組野,可能在團戰中躲了一個關鍵控制,這1s在你之後的打錢中都是可以加倍返還收益,試問你在15級的時候多拿一個加速手套有卵用?而且這是永久提升,你在帶線的時候可以帶得更快,趕路更快,這是不是神技?

20級天賦:必加全屬性你玩敵法出不出蝴蝶?回答我。沒錯,敵法這個英雄蝴蝶基本是必要的裝備而你到20級的時候基本在出蝴蝶的路上,30%的閃避和40的閃避差距大嗎?不大,對面沒有mkb就是打不動你,有了mkb你100的閃避都沒用,而10點的全屬性帶來的攻擊和血量收益比這10的閃避不知道高到哪裡去了。

25級天賦:對面智力多就加減CD,需要硬剛就加敏捷

(4) 細節技巧——這個是重頭戲,也是決定一個敵法水平高低的最大因素敵法的細節太多了,真的說不完,這個英雄操作不難,但是真的是靠細節堆起來的一個英雄,在這裡我總結了一些重要的。

一:出門裝,我喜歡補刀斧+1吃書1大葯,留錢。一般有一個輔助保你,如果你們能壓住對面,馬上補出窮鬼盾控線發育。如果打不過對面,馬上補出打野爪,但不是一味鑽野區,收離塔近的線,遠的線讓輔助去收,這樣他有錢,你也有人幫著躺槍,你去打小野,打完小野,兵線回塔,利用打野爪的技能收塔刀,美滋滋。

二:打野爪的利用,敵法前期必備打野爪,優勢路的邊上總有一波大野,你在控線的同時只要補刀斧cd好了就去抓一下大野中的高級野怪,兩次之後幾下普攻帶走,然後b回線上,兵線不會亂,你也多了錢。

三:假腿的選擇,敵法要先出草鞋,但是草鞋之後是假腿還是875要看情況,如果你補給還有狀態不錯,你就出假腿,如果佔線不穩就出875,經過測試,假腿之後的敵法線野雙收打錢速度基本是最快的,比裸狂戰要快。假腿對敵法提升很大。假腿打野抓窮鬼盾基本無傷打野。

四:裝備合成,狂戰一定要在邊路合成,夜叉先買捲軸和1000,然後在邊路合成。分身看情況可以先買捲軸然後野外合成。大暈先買捲軸然後野外合成(先鋒盾能在野外購買),蝴蝶最好先買閃避

五:推線空餘清野,我看有些敵法b到兵線然後清兵然後繼續往前走,去碰下一波兵線,其實這個時間是浪費的。清完一波兵線之後,b去野怪,清完野怪之後b回線上,兵線一般正好相接,這樣你等於憑空多收了一波野怪,也安全得多。

六:分身斧使用技巧,收安全的線時,用本體收,分身打野。收危險線時,相反。推塔時,不要亂開分身,如果對面干你,你有一個開分身解狀態b走的連貫操作別忘了。

(5) 團戰切入,之前講了,敵法這個英雄出不出bkb,這一直是個蛋疼的問題。敵法這個英雄有爆發,切入快,配合bkb和隊友控制秒人很快。但是bkb這個道具出了就意味著敵法必須要打團,萬一沒打過你連線都沒得帶,並且敵法每一個大件都很重要,bkb的重要性沒那麼高。所以,這裡講的團戰切入就尤為重要,敵法師為什麼叫敵法,就是因為他是法師的噩夢,所以團戰尤其是要針對對面後排法師,一些敵法容易犯的錯誤就是打團看見隊友控制住了一個人,上去就是一套,秒了個沒用的然後自己死了,這就是思路不明確,當你堅定了你的目標一定是敵方法師的時候,你就不會犯這個失誤了,你要做的就是在一個安全的位置伺機而動,b到對方法師身邊後一套連招兩秒帶走他,然後打團迂迴輸出。

這裡總結了幾個要點:

一:一定要針對對面法師

二:切別人有時也可以,不過要確保你不在團戰中心或者對面穩死而你死不掉。

三:打團之前一定要先觀察對面有沒有bkb和微光之類的道具

四:敵法在25級有大暈之後迂迴輸出很厲害,每25秒就有一套,不要頭硬。

五:當對面是無解肥中單藍貓或者tk的時候,你在裝備不好的情況下和他一換一也是可以的。

(6) 大局觀養成

我相信09一定玩敵法玩得很好。。。。。。其實這是一個很難的問題,簡單來說,就是什麼時候該做什麼,上述好多技巧可以練,但是有些只能不斷的積累經驗才能提高,大局觀就是一個這樣的東西。其實敵法帶線的終極目的不是推高,是為了逼對面防守然後自己回去多打少,然後再和隊友一起推過來,所以你在推線的時候一定要時刻觀察隊友的局勢,如果團戰可以接要立馬tp。當然,這也不絕對,當你判斷對面回來的人打不過你的時候你可以考慮佯裝撤退然後反殺,這時對面可能會tp回來更多的人,然後你又要判斷,對面打不打得過你,打不過你還要跑,跑的話也要觀察隊友局勢,當你的隊友已經打贏了你就不要回去了,繼續刷錢,當你的隊友打輸了,你要去看看能不能換路,斷兵什麼的,後期敵法的使用者一定要做出合理的判斷,而這個需要一個長時間的積累。說了這麼多,其實還有好多沒提到的,有問題歡迎在下面指正和討論,我盡量回復,不喜勿噴,我相信有些比我厲害的大神對敵法的理解比我好得多,但是我也相信有更多的人想玩好敵法,真心希望我這個攻略能幫助那些人,本人刀年齡10年,現在天梯4700也不高,不過也算第一批老玩家了。總之,dota是5個人的遊戲,如果你做到上述幾點,輔之以團隊交流和協作,我相信你的敵法水平和整個dota的水平都能上去的!


不抖機靈,乾貨好吧。

敵法不能出點金

敵法不能出點金

敵法不能出點金!

重要的事說三遍。點金一般要二十分鐘左右才能收回成本,給敵法煉金這種英雄,成本沒回來,格子不夠了,傻子一樣。

裝備:假腿-狂戰-單刀-振奮寶石(對面抓人弱此處可以直接月精)-分身-大暈-蝴蝶(如果沒出月精可以出強襲)-龍心(bkb林肯什麼的看陣容)

打錢:對線期有了假腿850之後就可以推線去打大野怪。對面miss的人對你沒威脅就多帶線逼塔,對面三人以上miss可以喊隊友開霧來蹲,對面push闊以喊隊友留人換家或者斷線。總之事在保證對面輔助不肥的前提下自己儘可能肥。在單刀振奮之後可以找機會單殺對面沒有控制技能的人,分身之後可以補飛鞋方便參團。


敵法線上如果有人保的話,帶個窮鬼盾,主法毀副閃爍,對面前期魔法爆發高加一級魔抗。

其實線上打一些近戰核,比如虛空,比如劍聖這種其實還不是太虛,能打。

然後就是走位切入,收割的問題,不能確保90%收割的情況下不要去打架。

出了狂戰,讓隊友做好視野,按照EM所說:「之後十分鐘沒有我。」

一個敵法,不要太崩,15.6分鐘掏出一個狂戰,20分鐘前出個者單刀。

25分鐘左右就能有個分身,然後30分鐘至少就能多出個BKB。

然後個人覺得不要出蝴蝶了,直接出個龍心撐肉或者直接暈錘。

不出蝴蝶的原因,是因為我發現CTY玩敵法很喜歡在狂戰單刀以後出個振奮寶石。

後期可以合成銀月或者分身完直接合個雷錘,瘋狂逼塔帶線,還可以給小兵套電自己去刷野。

出了龍心以後基本上就不缺肉了,剩下的銀月或者雷錘提供的攻速夠夠的了。

這個套路刷得有多快呢?大概就是閃爍一直都是在CD中。

而且剛掏出振奮的那陣子如果不出祭品的話回藍回血都會不夠用。


敵法應該如何刷錢? - 沈澤泰的回答

在說之前先貼戰績應該沒錯吧?

其實我並不喜歡玩敵法,因為很無聊。(看卡爾,拉比克,屠夫就知道其實我比較喜歡玩有趣的英雄)

但是我又算是比較擅長玩敵法(個人和朋友認為),所以一般如果5黑或者他們求穩求分的時候,我就會玩敵法。

然後我就會跟他們說:

「老子的敵法,這把穩了。」

好了B裝完了別打我我開始回答吧~

---------------------------------------------分割線---------------------------------------------

首先明確一點:

敵法師是靠裝備碾壓來打的後期。

當然攻擊間隔也是優勢之一但並不是最主要的,最主要的是出了狂戰之後的刷錢速度,以及無腦帶球切後排法師的能力。

但是本身的脆皮是他的硬傷,只能靠裝備碾壓來帶出優勢。一個瘋臉的虛空就可以帶頭打架甚至單殺,這是一個即使擁有狂戰的敵法都做不到的。

大部分敵法玩家前期打架基本不去或者去了就死,這就很容易導致隊友4打5然後崩盤,所以一個優秀的敵法師應該是:

前期在不影響自身節奏的情況下適當參與團戰並且存活,後期通過裝備碾壓來取得比賽的勝利。

說完了重點來細說前中後期吧。

---------------------------------------------對線期/前期---------------------------------------------

前期的敵法抗壓還是不錯的,出門我個人喜歡圓盾補刀斧吃樹,再讓隊友養一兩個吃樹。

實際上敵法1v1對近戰還是好壓的,除了AXE之類的...

手長的話有圓盾+足夠多的吃樹,加上自己猥瑣點的走位就能扛得住了。

要注意的是,不要貪刀,免得被點成一匹野馬,線上看不到人的時候就縮起來,免得被抓(前期敵法真的特別好抓)。

多利用仇恨把小兵往自己這邊拉,但是盡量別讓小兵進塔,即使跟你對線的人去打架了遊走了,也要注意控線保證即使有人來抓的時候,自己離塔夠近。

注意補刀,能補的盡量都補,不要漏刀,這點幾乎是最重要的,無論是對線期還是中期刷錢的時候,每一刀都盡量補到。

加點:

個人加點推薦主削藍副B,1級魔抗或者不點魔抗。到6加大,至於為什麼主削藍待會說。

主要是看情況,如果對面追殺特別厲害的話我也會把B加高。

到6之後把B補滿,再補魔抗。

對線期裝備:

6分鐘之前能做出點金,就裸點金,如果6分30還做不出,就↓

圓盾合成窮鬼,草鞋直接奔狂戰。狂戰優先出875回血。

我的敵法,在點金手還是1400捲軸的時候就喜歡裸點金,一般5級就出到點金,然後去點個大野怪就直接到6。

當然裸點金對線上要求很高,有時候被壓我也會出875然後裸狂戰。

6分鐘出到點金的敵法基本沒人攔得住他刷錢。

如果6分半出不到點金就算了吧還是老老實實狂戰。

窮鬼顯然是抗壓用的,如果沒什麼長手一直點你跟你對線可以不合成,省下300。

敵法的第一大件永遠是狂戰,祭品電錘我也試過,然並卵。回藍根本跟不上,達不到狂戰那種無限B野區的效率。

前期打法:

猥瑣補刀。

猥瑣補刀。

猥瑣補刀。

身上帶TP,要麼用來逃跑,要麼用來支援。

是的,敵法是要支援隊友的,當對線期已經過去了,進入到前期開始小規模遊走偶爾爆發團戰的時候,敵法就要帶著TP了。

別小看敵法前期的能力,即使脆皮,但是在切入時機適合的時候,依舊是法師的噩夢。

特別是在前期這種打架就是甩技能,法師耗藍特別快的時候。

當對面開始遊走,己方中路也開始帶節奏的時候,如果小規模團戰爆發了,你就要考慮究竟是接著補刀還是TP支援。

如果對方法師已經交過一輪技能了,但是雙方依舊僵持不下你來我往,並無人員傷亡的時候,你就老老實實補刀,因為前期經不起消耗基本打過一輪沒啥收成大家就開始散了,TP過去只是斷了自己節奏而已。

但是如果交過一輪技能了,己方有人殘血而對方開始沖塔或者上頭了,在這種【你TP過去別人也來不及跑了只能硬幹】的情況下,你就要TP了,因為這種時候你TP過去他們不打也不是,打也不是,雙方已經焦灼在一起了。

依舊TP過去優先找已經交完技能的法師,他們的前排在前面沖的時候你就切到後面打技能CD的法師,但是因為部分技能前期耗藍還是少,所以點高2級的削藍就很重要,1級的削藍也許要打3下,但是3級的削藍一下就能削掉52點藍,足以讓很多重要的控制技爆發技放不出來。

打的藍量差不多就放個大收掉人頭。能K的頭,都K掉。

隊友不會罵你K頭,反而會很欣慰(我們大哥該起飛了吧),如果遇到罵K頭的基本還在2000分吧...

有很多局,我都是這樣打回來的,因為你選擇了敵法這個英雄就要知道他是靠隊友的,隊友前期保你也好,再不濟買個眼也好,你都要有所回報,不要小看敵法師前期的打架能力。前期的一個人頭也好助攻也好帶來的團隊收益都是比你單機大的多。

---------------------------------------------中期---------------------------------------------

這種時候大家開始抱團推進或者有組織的抓人gank,而你也已經做出了狂戰斧(15分鐘),過了25分鐘還沒狂戰除非對方是腦殘不然就基本輸了。

這種時候只要對方露頭,或者對方核心gank英雄露頭(蝙蝠,藍貓,白牛之類的帶領節奏的),而且距離你足夠遠你就可以安心補刀,但是別帶太深。

如果對方5人齊開始推進了,你就趕緊玩命的帶線,對,拼了命的帶,逼對面的人回防,如果對面回來了,你隊友就是4打4,看情況你TP回去就是5打4,打團優勢有了。如果對面不回防守,叫隊友拖住但是不要打起來,這點非常重要,很多次我都用語音交流,【拖著!耗住!別打起來我不在!我在帶他們塔了!】,拖住哪怕十幾秒也很重要,如果對方強行開團,一般已經是在自己塔下了,這種時候塔下優勢你可以考慮是否TP回防,回防的原因只有一個【對方又打的焦灼了起來跑也不是不跑也不是而且交完主要技能了】,不然即使打團贏了也好,輸了也好,你都別回去,帶你的球。

贏了的話你回去K個人頭,也就幾百塊,推了塔全隊的人都有幾百塊。

輸了的話你回去只有一個狂戰,沒什麼卵用,還不如推塔將損失減低到最少。

如果對方沒露頭呢?縮塔下或者B樹林里。

「我們有眼啊」

縮塔下。

「他們大哥也在線上補刀呢」

縮塔下。

看不到人就別露頭,中期是敵法節奏最重要也是刷錢的關鍵期,如果一波斷了節奏,對面順勢推塔,就很難扳回節奏了。

在很早之前我打的一把,對面有個隱刀末日。

每次他來抓我的時候,就只看到我的2個分身在帶線了,我人早就不見了。

他抓了我一整局,都沒抓到過我。

後來他直接罵我開圖,我和朋友都莫名其妙,開圖??

他說:

不然為什麼每次我隱身過去你就走了?

我說:

廢話我要是不猥瑣我還玩敵法??

但是他依舊堅信我是開圖的,即使我朋友跟他解釋了很久dota2沒外掛。

現在想起來還很自豪。這也算對我敵法的一種肯定把。

總結一下,敵法中期就是猥瑣刷錢,帶球。

裝備選擇:狂戰→假腿→分身斧→碎骨錘→龍心→蝴蝶/大暈

有了分身斧,一來可以解各種狀態(沉默/減速/提供視野的例如標記和點燈)。

二來有人來就分身跑路,如果對面是指向性控制就會懵B一會因為不知道甩哪個,給你反應時間B走。

第三是用危險的時候用分身帶球。

第四是提供單殺的可能性(我已經無數次狂戰分身斧假腿就單殺對面落單的英雄),B過去分身AAA,大。簡單粗暴。(要是你說單殺虛空或者帶控制的肉的話就算了)

第五打團的時候分身切後排誰用誰知道。

碎骨錘就是用來單殺剛正面的。

龍心BKB出一個就夠,2個太拖。除非對面控制真的很足足到你動彈不得就死了,不然我基本是出龍心。

蝴蝶提供生存和不錯的輸出,大暈提供先手控,看情況出。

---------------------------------------------後期---------------------------------------------

敵法師後期就兩種情況:

一是通過裝備碾壓己方優勢,對面大哥打團根本拿切法師的你沒辦法,法師也只能甩了控制就跑。

要麼是正面剛勢均力敵或者差一點打不過對面,但是你可以一直帶線拖著對面回來。

第一種情況很簡單,因為敵法裝備碾壓沒啥好說的,只要不浪基本穩了。

第二種就是瘋狂帶球,逼對面回防,一般我是讓隊友帶上路我帶下路(距離遠不容易兩頭守住),對面來抓我就讓隊友拚命帶,對面去打團就隊友就有序側退並且拖延時間,然後我拚命帶,總而言之就是讓對手只能兩頭跑,不斷的耗塔。

就算對面集合推,敵法只要一直帶球就好了,帶到高地逼對面回防,隊友守高本來就有優勢,只要拖住就行不用開打,如果對方要TP回防甚至可以讓隊友留人。

有的人會說,要是線很不好呢?你帶不上高地怎麼辦呢?

要麼是已經崩盤出超級兵了,不然有敵法的話為什麼線會不好,我玩敵法的時候基本線是在河道處,只要他們推我就死命帶上高地。佔住一路加野區就好了。

舉個栗子:

↑三樓是我

可以看出這種一萬個核的陣容,隊友前期崩盤不足為奇。

↑對方陣容

這種有小Y有海民有賞金的陣容,前期打架厲害推塔厲害,就連抓單也很容易的陣容,最終還是輸了。

這把打了1個小時,4500分左右的VH局(分不高見諒)

對面就是被我活生生帶球帶死的,而且就算有BH跳刀小Y隱身海民也沒抓死我幾次,其實猴子算是很克制敵法的,因為敵法畢竟不是剛正面的,找不到真猴子被散失打一輪很可能跳都跳不出來。別說狂戰克分身,狂戰敵法真心打不過散失猴子,幻象製造速度太快了。

這把還是以帶球為主,600+個刀,對建築近7000的傷害就知道對面在抱團推的時候我已經帶的飛起了,實際上打團的輸出我跟拍拍軍團沒差多少。

---------------------------------------------總結--------------------------------------------

敵法這個英雄非常依賴裝備,這也就決定了玩家的補刀要紮實以及對形勢的把握,把握好帶球以及猥瑣的界限很重要,太猥瑣打不到錢,帶球太深容易被抓死。

我是英文語音所以海濤的配音對我並沒有啥用哈哈。

就算是現在去開黑,求穩的話我還是會手敵法。


看了幾個評論發現都在扯淡Σ(-`Д′-?;)?

那就讓我來告訴你真正的敵法師 要怎麼玩吧

首先 真正的敵法玩家都是這麼玩的

其次 選一個冰女或者炸彈人單機十分鐘練補刀

當然你感覺自己的補刀已經不錯了那就可以自信手選敵法了「記得屏蔽隊友」

敵法有幾個細節 第一就是記得買補刀斧和窮鬼頓 第二就是線上要強勢記住這波你很強 一旦線上被壓 怎麼能極速刷錢呢

最重要的就是少死 打團看對面醬油放完一套技能在上??


我大概是15分鐘假腿狂戰,21分鐘分身吧,這樣就差不多了不會被噴了。至於怎麼刷出來的我也不知道哈哈哈哈哈


本人專業手敵法20年告訴你最最重要的一條就是

屏蔽四個隊友,親測有效,親測有效,親測有效!!!!


對線期:

正常補兵的時候把線控住,拉兵線這種小技巧應該沒問題吧。身上帶個tp,看到小規模團戰有收人頭的機會就去搶嘍。一般低端局喜歡中路隔岸相望,這時候就要發揮敵塔師的功力努力帶塔,爭取讓對面防守,也就是所謂的帶線牽制。

過了對線期:

現在敵塔師就只能帶線了,如果隊友壓力大就狂戰後接祭品(當然一般情況下壓力都大)。切夾腿什麼的不用教吧?開樹少走幾步也不用教吧?帶線牽制的時候不能看一個醬油tp就b走,一個醬油能擋得住敵塔師?沖塔強殺啊!起碼兩張tp才跑。再有不能直接b樹林tp,你可以先b樹林觀察一下形勢,如果沒人抓就繼續敵塔。

團戰:

我理解敵法師很需要龍心,因為一波殘血後可以b走回血。所以有龍心的敵法是需要替隊友吃傷害的。切人時記得開分身,準備大人時先看一眼對面藍條,別出現大了個滿藍智障的劇本。

in a word,敵塔師的精髓就在於帶線,通過帶線考驗對面處理兵線的能力和執行力,進而刷肥,所以說玩敵法,盡量別悶在野區單機(當然路過野區忍不住摸兩刀情有可原),一定要帶線!


選個流浪,感覺比敵法抗壓不知道強到哪裡去了。


大家都沒有提到的一點是 兩級R就夠 看陣容學魔抗 主b多加幾級黃點。用過你再回來評價


最重要的是 切智力腿跳 然後切敏捷腿打野 多用補刀斧開樹 橫行野區


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