如何看待Xbox One/Windows 10獨佔遊戲《量子破碎》只有720P@30幀的殘酷報道?

DF評測X1版本量子破碎 基本全程720P+不穩定30幀

什麼年代了,720P 30幀?!這是故意的嗎?


解析度可以通過很簡單的插值方法來提高,而且不會有什麼畫面損失,但原生輸出對應特效所需要的GPU資源會大不少,720P-1080P大概在5成左右,所以目前大家都是偏向於較為合適的解析度+插值的方法開發,PS4大概在900P左右,XB1的話是在700-800P左右。

偶爾有解析度更高的,不過基本都是以犧牲畫面為代價的,畢竟優化和技術力都是有局限性的,原生輸出不能給你更好的觀感的話,那就只能犧牲解析度了。


摘貼官方回應:QB1080p輸出 由4幀720p 4xMSAA重建而來。這樣會得到高像素質量和複雜的陰影及特效,從而獲得電影般的觀感


好像確定的只有陰影,光照的渲染是使用720p,最終輸出貌似還是1080p。反正主機玩家到現在應該也能夠接受這一代主機性能上就是中低端遊戲PC水平這個事實吧,雖然PS4比XB1略高,但也就是半斤和八兩的差別。良心的開發商能做的也就是儘可能在一些不太引人注意的地方縮水,維持整體畫面的觀感和流暢度跟中端PC近似的水平。主機嘛,便宜和使用方便才是王道。

另外,真心要說的是解析度只是畫面水平的其中一個因素而已,更重要的還是建模,紋理的質量,場景設計的美術水平,光影烘陪出來的真實感,爆炸,破碎,煙霧,撕裂等等各種特效表現出來的酷炫,還有動作捕捉製作的動畫是否流暢自然。

從現階段各大媒體放出來的試玩視頻,可以看出來量子的畫面已經表現出極高的電影式濃厚的質感,戰鬥場景更是各種屌炸天的特效滿天飛,媒體評價也是交口稱讚,老實說XB1能做出這樣的效果已經很不容易了。俗話說眼見為實,在這種情況下還糾結解析度的問題實在是自己給自己添堵,沒什麼必要。

最後,反正現在預購XB1數字版送Win10版。大可在PC上再刷一次,我想970應該是能達到更好的畫面效果和幀數,PC上肯定是沒有什麼解析度和幀數的限制的。

附 DF 評測的全文,建議全文閱讀,這樣才能更客觀的對量子的畫質做出評價。我列出一些關於畫質的主要觀點。

1,的確做了一些可見的妥協來達到真實的電影質感(However, there are also noticeable compromises at work in bringing the game"s rich filmic visuals to Xbox One that perhaps distract from the experience);

2,量子的渲染技術十分複雜,很難確認其使用的解析度,比較有可能是不同的渲染目標使用不同的解析度,基礎模型的渲染根據測量是使用720p,其它渲染目標使用更高的解析度,最終合成輸出1080p(so while there"s every possibility of individual render targets operating at higher resolutions, basic geometry that we"re able to measure hands in a 720p result as things stand);

3,各種後期效果處理和優秀的反鋸齒效果使用畫面並沒有像一般的低解析度畫面一樣有明顯鋸齒(A mixture of strong post effects (such as film grain and motion blur), plus excellent anti-aliasing work well in hiding much of the stair-stepping we"d expect of a lower resolution game. );

4,視距和卷積光照也做了妥協(Draw distances for textures and shadows stand out, and it"s commonplace to see assets switch between quality levels as you approach them, making for some rough-looking scenes at times. Additionally, some volumetric light shafts seem very blocky, rendering at what looks like 1/16th of the final 1080p output. );

後面還有很多對整體品質的表揚,這個就自己看吧。

Digital Foundry: Hands-on with Quantum Break ? Eurogamer.net

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已經差不多快破關了,寫一下自己的看法吧。DF的評價還是相當公正的,不用寫輪眼也能看的出XB1上縮水比較嚴重,低解析度帶來的紋理略糊,物體邊緣鋸齒明顯等問題還是比較影響視覺效果,多幀重建雖然部分緩解低解析度的問題,但是也導致運動過程中時常出現一些小的畫面瑕疵。另外陰影的解析度和遠距細節也比較低,遠距細節低導致移動過程中物體/陰影一下冒出來的問題比較明顯。不過這鍋只能XB1來背了,因為量子的時空撕裂和破碎的特效實在做的太屌了,這樣的特效加上高質量的全局光影渲染,以XB1的機能,只能靠各種縮水來保證幀數。

所以我的總體評價是,量子本身的畫質沒問題,特效更是屌炸天,不過在XB1上為保證幀數只能各種縮水,這些縮水的確也影響了整體的觀感,但整體而言還是非常棒。

不過從目前PC版來看,Remedy 沒對PC版做太多優化,而是直接移植XB1版,XB1上各種縮水在PC上仍然存在,幀數好像也不太理想。這個鍋可能微軟和 Remedy起碼各背一半。還是期待早日出PC補丁,能玩到一個完全不縮水,在970/390下能保證40~50幀的完全態。


感覺微軟一看遊戲機市場怎麼都打不贏索尼,決定破罐破摔,一狠心乾脆來個自爆,徹底毀了遊戲機市場算了,跟索尼玉石俱焚,然後把遊戲玩家都拉到自己的主場PC平台上。。。。。


我不明白兩大主機股東們為什麼老拿解析度和幀數互相嘲諷. 兩個短屌男比出來誰的更長一些就能自我滿足了?

三大股東(funboy)互相潑髒水相互噁心的惡習, 就限制在A9新聞評論區好么? 作為一個遊戲玩家而非平台玩家, 真的很噁心你們這些自我綁定的股東. 不要再來知乎搞臟我的timeline了,okay?


我想知道解析度都是怎麼測出來的。。畢竟直接用xbox的截圖功能再用smartglass看是會壓圖的。


說真的,sony的1080P和微軟的900P只是營銷上的問題,微軟的營銷一直就這麼煞筆

但是整天拿解析度說事不好吧,畢竟那麼好的遊戲還沒玩上呢


360, ps3時代就用hardware scaler了, 沒事多看看neofag


其實我們在電影院看電影的時候那模糊的畫面和每秒24格的速度並沒有讓人覺得low。


手機的2000萬照片比單反的1200萬都爛,所以寧可更好的效果而不是很高的解析度,當然如果沒效果又沒解析度那就真的悲劇了。


如何看待啊。。。機能問題吧 之前的阿蘭醒醒也是低解析度+抗鋸齒來解決畫面的問題的。

另,我用XBOX玩遊戲的時候對解析度關注並不高(接電視+音響組合時)對幀數更敏感。

我在pc上玩遊戲的時候對解析度比較敏感。。。(說白了就是眼睛離電視遠,但是離顯示器近)

因為沒有PS4對比,所以不覺得解析度影響很大,而且有抗鋸齒(4xFAXX??)來做彌補,不放一起對比差距應該很小,玩遊戲都專心到遊戲本身去了,差距不是太大的情況不太感覺出來的


證明了微軟硬體水平反正的確比不過索尼,微軟一開始的注重遊戲性、散熱性的戰略玩家們根本不買賬,很多玩家還是看重獨佔遊戲對於Xbox購買力這個死理,畢竟多花了錢的。所以微軟做自己想做的,不考慮玩家感受,就只能胡攪蠻纏下去了。什麼同系統啊、多平台遊戲啊各種不符合現在客廳主機市場的情況來攪局,這樣的確會影響主機市場的發展情況。


微軟在作死之路上越走越遠了,我想原因無非以下兩種之一:

1.微軟為推廣one win,基本已經放棄為x1新遊戲做深度優化,也就勉強保證跑的動的水平,轉為專心製作pc版;

2.開發時間太緊,優化尚未完成,只能先拋出一個720p+30幀版本,發售前再做成900p或插值1080p,不過對於一個開發數年的大作來說可能性較低。

總之現階段對微軟來說x1的戰略意義已經越來越小,最終多半會成為類似surface的無足重輕的產品。


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