VR為什麼不能做成簡單的3D顯示器?

如大家所知道的那樣,現在的VR都致力於動作捕捉技術、視角追蹤,無論htc還是oculus都是如此。

誠然,視角追蹤能帶來更高級的、沉浸式的體驗,但是這樣一種體驗的需求真的那麼大嗎?不只是需求問題,它還會帶來更多的問題:

1.成本大幅提升。

需要偵測頭部的微小移動,需要捕捉身體動作,需要用輔助設備避免玩家走到區域外。這些都帶來了很大的研發難度,也會大幅提升開發成本和物料成本吧?這樣一來售價也更高,機器的臃腫、複雜程度都會提升。

2.與先有3D軟硬體幾乎零兼容。

所有的遊戲和配套軟體之類都需要重新開發。如果像我說的那樣,只是把VR頭盔做成hmz那樣的3D顯示器,捨棄動作捕捉,視角控制仍交給滑鼠,那麼配合nvidia 3d vision或者ssp,幾乎所有3d遊戲都能完美支持。

3.我只想安安靜靜坐著玩遊戲。

老實說我家沒這麼大空間跑動,我只想坐著玩遊戲。我需要的只是一個能覆蓋全視野的3D顯示器(比索尼的hmz更便宜,解析度更高,視野覆蓋更全),我不要頭部追蹤,不要動作捕捉,我只想用這種身臨其境的視覺效果去玩fps……僅此而已。為什麼我沒得選呢?為什麼我只能接受現在的vr這種複雜臃腫的設計呢?而它們甚至不能滿足我的需求,軟體支持也少得可憐,價格也令人望而生畏。

希望有大神能解答我的疑惑。

補充。

第一次提問,我是不知道上來先把提問者批判一番是不是知乎的風俗啦。

這個問題的核心在於「動作捕捉和視角追蹤是否必要」。說白了,在室內就總歸有牆,有障礙物,需要解決的不只是VR設備本身的問題。所以在真正實現「腦後插管」之前,我覺得這種程度的模擬似乎只能是一種將就,沒辦法帶給用戶很好的體驗。這樣的話,為此作出的犧牲還值得嗎?


剛開始有人寫字,

然後開始有人研究文學,

接著開始有人研究作者,

又接著開始有人研究文學史,

最後開始有人研究「文學史」的研究史,

然而他連一頁文學都沒有讀過。

任何一個知道VR全稱的人都不會問出這個問題。


一,你對新生事物的接受和理解能力需要提高,不然被時代淘汰只是時間問題。

二,你想問題的思路太以自我為中心,不然被社會淘汰也只是時間問題。


你指著造飛機的人說,「你們應該把這兩邊的翅膀去掉,那樣才是汽車該有的樣子。」


因為那不是VR


3D顯示就是3D顯示,VR就是VR,這本身就是兩種不同的技術。為什麼需要VR?因為它功能強大,就這麼簡單。


因為適用範圍太小了,不會有什麼錢途。現在都在搶地盤的時候,你希望廠商放棄競爭,降低要求做一款pc用3d配件,那和要求廠商退出vr產業有什麼區別。另外如果只是單純的3d顯示屏,我覺得不會有你想像中身臨其境的感覺了,估計會有不少人暈的不行。


買4台3D顯示器,圍在你四周…duang!你的夢想完成了。


你要3D顯示安安靜靜坐著玩遊戲你就去買頭戴式3D顯示器唄,幹嘛要去買VR?

什麼叫做你沒得選?京東一搜幾十頁的頭戴3D眼鏡。

廠商樂意做啥做啥,你不喜歡別買不就是了。


推薦閱讀:

如何看待 HTC Vive 發布的 1499 元無線傳輸模塊?
如何評價索尼PSVR、HTC Vive、Oculus Rift 三者之間的價格差異和市場競爭力?
有可能架設一個全球的精神網路,把人類的意識上傳上去,然後毀滅肉體嗎?
VR應用開發需要什麼知識?
2016 年 10 月的 Steam Dev Days 上有哪些亮點?

TAG:3D | 虛擬現實VR | OculusVR | HTCVive |