作為面試者,VR(虛擬現實)面試/筆試時,問些什麼問題好?
想破腦袋,想了幾個VR方向的問題,但又不清楚難度把握是好是壞,VR筆試/面試問些什麼問題好呢?
問 全景視頻怎麼實現立體感?真懂,不懂,裝懂 一目了然
試答,順便軟廣一枚,同時設定一下回答的界限。畢竟,即使都是VR招聘,平台型的公司,像Oculus的實驗室招聘;和內容型的公司,如小型製作內容的Studio的招聘,還是有天壤之別的。我這裡的內容,主要針對後者。
我們在VR方向,目前只能算一個小小的Studio,坐標上海張江,定位與虛擬現實中的體驗分享,歡迎臭味相投的各位私信聯繫。
剛參加完LA的Vision Summit大會,下飛機直接連軸聽了兩天,對於國內的招聘需求的擬定和面試場景,我大致設定成下面的兩個階段。
第一階段,關於個人「氣質」的提問:對VR的愛,是「真愛」嗎?
你接觸過哪些VR平台和應用/遊戲?第一個讓你「哇」起來的VR應用是什麼?為什麼?有沒有特別喜歡的VR遊戲?
有沒有自己特別喜歡的應用/遊戲,特別希望在VR裡面能玩到?為什麼?
CG的動畫、電影,哪一部你認為最好看呢?可以放在VR裡面描述嗎?How?
關於「真愛」的設置,其實意味著一個業內大家基本認可的觀點:雖然這一次,VR不會再從消費者市場消失;但是在爆發之前,現在還有很多技術、產品和思路上的問題待解決。
在產業慢啟動的過程中,這些未知和不完美,需要持續的、不停的探索,而唯有真正的興趣愛好和思考,才能讓投身於此的你,堅持下去。
在灣區,也接觸到了不少獨立工作室、小團隊,雖然境遇各有不同,不管是父子兵,還是志同道合的朋友,但是一旦交談到手中的項目和產品時,也都能明顯感到大家興奮的語氣,無不「這就是我想做的,我想讓大家都用起來/玩起來的」愉悅感。
第二階段,關於具體工作領域的提問,項目經驗等等。
如果是設計師,之前模型設計方面,工具、工作流是怎麼樣的?在VR領域,會有什麼不同?用戶在虛擬世界中的交互行為,又如何設計?優劣?
如果是工程師,你是否喜歡折騰計算機圖形,為代碼到光影的轉換而興奮?現在傳統的3D引擎,都在為VR做哪些適配和優化,他們的局限性又在哪裡?畫面可以VR了,聲音呢?如果我們在虛擬的光影中,看到了自己的雙手,那麼他們又能去做些什麼呢?
當然,最最重要的是,在擅長領域之外,你有和大家一起,強烈的學習和交流慾望嗎?How?
總結一下,多數問題,都是發散性的。這也是 @王星傑 同學答案中提到的,「白紙」的意義所在。
就寫這麼多,歡迎討論和添加建議。最近也在愁這個,等之後見上幾個人我再來談談,我現在的思路就是既在3D遊戲開發上有項目經驗和一個專業方向,同時思維方式還得不同於傳統遊戲從業者,通俗講就是要在遊戲行業里找基礎很強的白紙。
占坑,之後再詳說。這裡分享一下個人的經驗。
我覺得既然已經進入面試階段了,說明你從他或者她的簡歷里看到了你想要看到的點子,要不你就不打算面試了。所以至少這個人在你眼裡,是60分可以勝任這份工作的了。至於為什麼要面試,就是想親自交流下他是不認識如簡歷所說,所以在回答這個問題之前,我們想搞清楚面試的目的:
目的一:他是不是真的如簡歷所說的那樣經歷,這個經歷是否有效果的,這個效果可以幫我這邊做什麼;
目的二:看看這個人符不符合口味,有能力的人多了去了,但能否符合我們團隊的口味,這個很重要,我理解用人其實就是一個談戀愛的過程,在溝通中了解對方,所以面試會有一個基本的認識;
目的三:想聽聽這個人對做事的了解、表達能力以及對行業的基本認知,這是通過聊天才能聊出來的,公司都希望找一些特別聰明,而且善於溝通和能把事兒干好的人。
目的四:想了解下這個人的經歷、為人、責任心以及生活圈子,這樣進一步對這個人的整體了解。
所以基於上面四個目的,我們招人的時候一般會針對這幾個目的設計一些比較好的問題,一問就問出來。
針對目的一可以提這些問題:
1、你能跟我簡單介紹下你自己和之前的工作經歷嗎?
2、你之前是怎麼做這件事的?如果我這邊也有這樣的事情你怎麼做?3、你覺得你之前那份工作中你學到什麼,可以用到我們這邊VR這份工作上的?針對目的二可以提這些問題:
1、平時愛看什麼書?業餘喜歡做什麼?
2、你覺得你是個什麼樣的人?你的前同事是怎麼評價你的?你自己又是怎麼評價你自己的?
3、你怎麼理解工作中「會聽、會想、會做、會說」這個八個字?針對目的三可以提這些問題:
1、你怎麼看待虛擬現實行業?你是什麼時候接觸VR的?2、你怎麼跟一個不懂VR的人介紹VR產品?針對目的四可以提這些問題:
1、你的微博賬號是多少,我可以關注下你嗎?2、你的微信號多少,我能加個好友嗎?(微博和朋友圈,最容易暴露一個人是怎樣,基本一遍下來,這個人80%都大概了解了。但也有一個問題,有很多人不玩微博或者朋友圈,如果兩個都不發任何內容,說明圈子比較閉塞,除了技術,其他要慎用)當然,上面是個人經驗,不是標準萬能的,樓主可以參考下。同時我們酷開VR也在招人,感興趣的可以私信我。不同團隊文化要求差異很大,我個人的傾向是重點考察基本素質:
- 快速學習並解決問題的能力(開放、思維能力、工具與方法、閱讀、好奇與求知等)
- 團隊合作能力(交流、溝通、互助、分享、自我管理等)
還有其他一些方面,但是這兩點我認為是最關鍵的。
對經驗和知識儲備的要求相對會低一些,除非:- 所需知識儲備短期無法補足。比如要做一個基因組瀏覽器,程序員有相關專業背景會省很多事。
- 需要大量經驗來繞坑。比如一個大型次世代 3D 項目,經驗不足又不夠開放的主程可能會拖死整個團隊。
我個人也認為做 Unity VR 項目,對於程序員 VR 方向確實沒有什麼好問的,基本素質過關,Unity + 3D 過關就可以了,VR 完全可以現學現用。從另一個角度,倒是可以跟候選人(包括技術和產品人員)隨意聊聊 VR 現狀和對 VR 的觀點,我覺得可以:
- 了解候選人的誠意,是否做了些功課才來應聘,這也算是考察基本素質;
- 話題涉及的廣度和深度可以了解候選人做了多少功課、是否對 VR 領域保持了持續的關注(更適合產品經理這樣的職位)。
對於產品經理,VR 應用本身還是一個比較新的領域,候選人有不錯的團隊工作經驗,邏輯性思維和創造性思維沒有短板,基本上不會有問題。產品經理的好壞關鍵是理念和思維模式,相比技術,產品經理所需的領域知識和經驗通常是可以快速補充的,一個好的產品經理完全可以在很短的時間內做好準備。
我是做軟體的,面試的話,我感覺最重要的是人品,態度過得去,能力有所不足,基礎差一些也沒事,可以通過培訓進行學習。畢竟vr行業新興行業,雖然和遊戲行業有所關聯,但是關聯性不是非常大。
最近VR熱播剛好也在招聘,可以一起探討下。
附招聘JD:http://nsq3f3.v.weplus.me從市場這邊來看,有做過VR市場推廣相關經驗的確實不是很多但是我們需要TA對VR非常感興趣~
—可以沒有玩過各種型號的VR設備,但是要大概知道VR設備和VR視頻,比如VR熱播自製全國首播VR室內情景劇的《占星公寓》熱波視頻
-可以對VR有理解上的偏差或者腦洞過大的想法,但是不能覺得VR就是3D-可以不知道VR的拍攝設備都是哪些,但是不能告訴我要把常規影片直接後期變VR影片-可以上來弱弱的問我們是否有VR十八禁影片,但是不能偏執的就以為VR視頻只能靠那個發展VR內容未來辣么無限大,招人的話就一起開腦洞唄~咱就不筆試辣~看你們這麼隨便…我……
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