cocos2dx書籍選哪本好?

新手初學遊戲開發,以後會進階

糾結了很久,最後排除了unity3d和libgdx

市面上有很多cocos2dx的書,褒貶不一,求推薦幾本最好的

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還有cocos2dx4.0要出了,這些書是不是都沒用了?


寫書的趕不上人家api改的快


就推薦這兩本,一本理論,一本實戰。其他的不必看了。

我所理解的Cocos2d-x (豆瓣)

Cocos2d-x by Example: Beginner"s Guide - Second Edition


國內的這些書都大同小異,而且cocos2dx在3.0之後的發展有點迅速,所以我的意見是。。。看出版日期,選擇比較新的書。這書單裡面有一些出版時間太老的就不用考慮了。


1.&<&&>遊戲開發之旅(就是笨木頭鍾迪龍寫的那本)

2.還有一本&<&<我所理解的cocos2d-x&>&>

也就這兩本了,其他的我書店基本都翻過,差不多就是大同小異,把API羅列一遍,講點基礎的知識.

當然我是菜逼啊,也沒有全買回來深讀,上下評論都是不負責任的:)

推薦第一本是因為笨木頭寫書風格詼諧幽默,和其他書都不一樣,他不僅把常用API用法講清楚,還把遊戲製作時候的思路分享出來.特別適合初學者.

推薦第二本是因為他的側重點很特別,作者更多的是把cocos作為一個引擎總體來分析,講了一大堆openGL啊底層渲染啊的知識,我覺得當你對cocos熟悉到一定程度以後可以用來進階.反正我是沒到這個地步:)

PS:其實我不推薦新手用C++來寫遊戲,除非你C++很好或者就是想通過cocos來提高C++水平.

PS1:其實我更推薦 @徐波 老師的視頻,在慕課網可以搜索到.


千萬不要買關東升的任何書


新手必然是看源碼啊!!!

action node的源碼看一遍。


當你抄了幾個小遊戲後你就會發現這些書都是翻翻就好


建議先拿關東升老師的《Cocos2dx實戰-C++卷》來入門,把上面的例子都用心敲敲,然後自己也可以按照自己的想法來做一些變換,光看書也不夠,上網多查查別人寫的博客什麼的幫助自己理解,然後從網上下載一些美術資源,自己可以嘗試著寫一些市面上有的簡單的遊戲來鞏固自己的知識,在你熟練的使用常用的API後,試著看《我所理解的Cocos2dx》,這本書不適合新手,適合進階,這本書拿3.0版本來講的,cocos引擎從3.3之後吧,跟3.0相比還是有一點區別的,不過不影響閱讀。


現在很多書籍都是一個一個講API,而且很多都是重複的。所以建議你找一個詳細的博客,然後參考官方API學習


官網加自帶test加百度,比看書有效


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