求思路如何用NGUI實現類似iBook的翻頁效果?
01-13
用NGUI實現類似iBook的翻頁效果,如下圖
https://i.gyazo.com/f79669bae4af7e6d0675e0168ea30d3e.gif
參考megabook插件,用UGUI重寫了遍
大概的思路就是當翻頁的時候,截屏畫到RawImage上,然後用UGUI的vertex modifier填入自己生成的頂點,形成翻書的樣子...和原來的相比好處是,不翻書的時候就完全不用RT,直接當正常UI用了……========== 分割線 ==========
我是用骨骼動畫配合render texture做的...
或者你可以直接人肉操作Mesh,完成這樣的動畫效果...實現不了 之前做了個小項目 裡面用的是序列幀
當然也可以考慮實體模型貼圖,圖量小點,不過抗鋸齒要考慮進去
我的想法跟 @錢康來是一樣的,這裡我再給你幾個具體的原理及實現鏈接:
Implementing iBooks page curling using a conical deformation algorithm:http://wdnuon.blogspot.hk/2010/05/implementing-ibooks-page-curling-using.htmlThe anatomy of a page curl
The anatomy of a page curl - Chris LukeThe anatomy of a page curl - Chris LukeUnity 翻書效果http://blog.csdn.net/bigpaolee/article/details/47626187做一個翻書的骨骼動畫,把你的ui render to texture,然後貼到翻書的模型上。
用建模軟體細分面之後做動畫就可以了。
可以實現很生硬的垂直翻頁效果,圖上的摺疊彎曲沒法實現,這種已經不是ui動畫了
說骨骼的都是錯誤的,骨骼不是實時的。我做過一款和iBook一樣的,性能非常高,就差滑鼠拖動事件了。有於最近工作事情忙。沒時間完善。現在可以任意角度翻頁。也是用NGUI做的。等後面有時間加上滑鼠事件,效果就跟iBook一樣。
最近很忙。先上效果圖。推薦閱讀:
※請問為什麼Unity3D使用mono做為跨平台解決方案?
※C# 如何進階?
※Unity中打包Texture到AssetBundle反而比原資源jpg格式還要大,該怎麼減小空間?
※我是否該踏入遊戲行業?
※如何評價Unity5中多人遊戲和網路模塊UNet?