爐石傳說這麼燒錢,為什麼沒有其他的公司開發類似爐石的遊戲呢?按理來說中國不是最擅長複製了嗎?


在兩天前的一次內部策劃提案會上,部門主管要求大家以《爐石傳說》為模板製作一款卡牌對戰遊戲出來,并力排眾議地堅定認為之前的山寨品《卧龍傳說》之流之所以失敗是因為沒體會到國內玩家的核心需求。

在這個主管的構想里,付費玩家可以在1法力水晶回合就能拍出一張大螺絲(炎魔之王拉格納羅斯,8/8,技能:回合結束時對一個隨機敵人造成8點傷害)在檯面上,而VIP玩家則可以讓這個大螺絲額外擁有「潛行」技能……

一席話把一桌子策劃聽得目瞪口呆,繼而忙不迭地起立鼓掌,紛紛稱讚主管老大這創意堪稱中西合璧,簡直絕了!事不宜遲,咱馬上就動手開搞!

國內很多遊戲策劃只是「大自然的搬運工」而已——不求獨立原創,但求抄得靠譜

(以上來自網路)


同樣做卡牌:

你有IP嗎?爐石用的是魔獸的IP,而且人家還不用付費。。。你是打算弄個三國的IP還是自己寫一個同樣宏達的小說呢?

你有渠道嗎?卡牌類遊戲本來就是小眾遊戲,爐石讓認識卡牌遊戲的人多了,但是他們也只認爐石。

你真的能複製嗎?做卡牌遊戲需要大量的遊戲數據測試員,否則經常會出現逆天卡。這跟我們要賺快錢的思路不符,你說完全用跟別人一樣的設定,改個名字就好了?告你沒商量。那為什麼ARP類可以粗製爛造?因為只需要設計成若干個層級的戰鬥力,上一層級戰鬥力打下一層級戰鬥力直接秒就可以了。

最後想想做出來需要面對遊戲王,爐石傳說,等等大牌卡牌類遊戲的競爭。。。

頭疼,頭疼~~不做了!


本報訊(記者 陳瓊珂 通訊員 朱瑞)開發商暴雪娛樂有限公司於2013年推出網遊《爐石傳說:魔獸英雄傳》。經合作夥伴上海網之易網路科技發展有限公司引入中國市場,受到玩家追捧。然而,「爐石」發布後僅兩天時間,上海游易網路科技有限公司即推出網遊《卧龍傳說:三國名將傳》。暴雪公司、網之易公司認為「卧龍」完全抄襲「爐石」遊戲元素,因此將游易公司告上法院。近日,上海市第一中級人民法院一審宣判,游易公司停止傳播「卧龍」遊戲並賠償33萬餘元等

暴雪法務是出了名的難纏。

另外,要複製暴雪的遊戲是很難的

你可曾見過第二個 魔獸世界


照抄爐石的遊戲早在爐石傳說內測的時候就有了,印象比較深的就是卧龍傳說和像三國。

至於為什麼不火,個人覺得一方面這些遊戲完全是為了圈錢而出的,並不考慮到它以後的發展。另一方面從美工文案到遊戲機制設計完全照搬確實讓人感覺不到任何誠意。順便我記得暴雪是告了卧龍傳說的。

說實話,與其砸錢去玩這種為了圈錢而做的遊戲,我更想去嗶了柴犬。


看下app的暢銷傍就知道爐石燒錢程度比國產手游差多了


貌似有款倩女幽魂主題的類似爐石的遊戲在研發呢。。


1,爐石不燒錢

2,中國將來創新力會有的,我相信


@卧龍傳說


有一個遊戲叫做卧龍傳說。。。


像三國和卧龍傳說呵呵一笑


君不見,排行榜上國產游,坑你到死血狂流。

君不見,部落戰爭賺翻天,效仿之作死一邊。

爐石傳說且為樂,隨手怒開三百包。

奴隸戰,動物園,中速獵,土豪薩。

鐘鼓饌玉不足貴,主人何為言燒錢?


倩女幽魂錄。


並沒覺得燒錢,比其他遊戲強太多了


抄遊戲的卧龍傳說死了 抄系統的倩女幽魂傳還活著

倩女幽魂傳的數值策劃如果能靠譜點的話我覺得還能是個不錯的遊戲


爐石也就出新卡的時候燒一下,但是更新也沒那麼快= =


首先企業是利益驅動,不管是山寨遊戲還是其他東東。

所以「能不能」和「要不要」,一個是技術問題,一個是利潤問題。

其次,抄的容易,賺錢難

說ios,coc是付費之王,有多少山寨品出現,一樣擋不住,還不得靠崑崙掰點蛋糕來分分

說pc,國產貼圖頁游絕對盆滿缽滿,何必費力來參和


三國,西遊


我玩一年多了,還沒充過一分錢呢。。。橙卡實用的基本有了。

國內山寨爐石的遊戲不止卧龍傳說,我見過起碼3款了,名字沒記而已,因為懶得記。。。


@像三國


爐石燒錢...大掌門類卡牌遊戲五千塊只夠鬼服湊合玩玩的,爐石五千塊足夠全部卡組了

成本收益一比較,奔著錢去的手游公司腦袋壞了才會複製爐石


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