如何評價Valve公司更換Dota2引擎的行為?
近日DotA2遊戲運營商Valve公司更換DotA2引擎為起源2。新引擎DotA2重生的beta版發布已有很長一段時間,但仍存在漢化不全 以及各種或輕或重的bug問題。如何評價V社尚未調試完全就完全更換遊戲引擎的做法。
我只回答關於漢化不全的問題。
Dota2的客戶端是很難達到完全漢化的程度,因為更新頻率非常高。之前的Source1經常出現更新(尤其是門票)但是沒有及時導入遊戲的情況。
重生和原引擎客戶端本就是通過同一種方法同一批人來漢化的,之前有什麼問題,現在還是有什麼問題。之前沒有問題的,現在也不會有。新客戶端確實有很多問題但是請不要什麼問題都往換引擎上甩鍋。我是比較贊同的。
重生剛發布時期的新鮮感一過去,大部分玩家又回到了起源1,導致起源2版本玩的人太少,發現bug太慢。
強制更新後,大量的玩家玩才會發現更多的bug,才能讓重生版本更快的修復問題,成長起來。
很希望重的自定義地圖能快點火爆起來,像當年的魔獸rpg,說不準可能會像dota的誕生一樣誕生出精彩的遊戲。
反正我玩起來沒什麼大問題。家裡機器都多年的老古董了。無限刷遠古一方面增加了地圖資源,加快了比賽節奏,另一方面提供了一個新的團戰觸發契機,鼓勵了打架,完全符合冰蛙這幾個版本改動的意圖。這麼精妙的設計,你們竟然認為是bug!
今天無意中看到dota聯盟發了一條關於如何看以前客戶端錄像的的方式,這裡放上來。(侵刪)
http://dota2.dl.wanmei.com/dota2/client/DOTA2Setup20150907.zip這個是舊端的下載地址。-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------關於 @Yoejay Ton問題,我很想拎出來說,關於你說的問題我想v社考慮到了,所以它挑了一個非常討巧的時間上線重生段,正好是在TI5時期前後,在ti5前上線,在ti5後不久就刪除整箇舊端,逼迫玩家們進入新段適應,之所以會這樣,是因為在ti5之後,大部分隊伍都會進入休息期(部分隊伍這段時間都會忙於換人調整隊伍陣容),甚至比賽也都會錯開這個時期,事實也正是這樣。所以能在最小化的損失下測試bug。
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首先感謝 @Xavo SLI 的評論,我修改了關於dota2初期伺服器的問題,還有就是關於我提到的掉線暫停2min的問題,我想說,我強調的是暫停,並不是2min的問題,無論是dota2初期伺服器非常差的時候,還是後期已經比較成熟的時候,我都不會強行在意2min的問題,一般只要是肯定會回來的情況,我也會等3.4.5分鐘。而我只是讚揚dota2玩家對這個事情的認可和遵守,讓dota2有一個完善的遊戲環境,畢竟無論多麼無懈可擊的遊戲規則都比不上大家共同的維護。
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看了很多天的這個問題的答案,我發現很多人都是由於或多或少被坑了,所以對重生版本有很大的怨氣,所以我決定很認真的回答一次這個問題,關於dota2的重生問題,我們可能還要回到dota2剛剛出現的時候...
如果沒記錯的話最早出現dota2的時候大概是在ti1的前1個月左右,那個時候只有全球服的steam版本,ti1打出名氣之後,steam上面這個遊戲大概是150元左右(如果我沒記錯的話),當時在國內只有上海一個伺服器(還是私人捐贈的TF2伺服器)(再次感謝 @Xavo SLI ),大部分人都是開著vpn跑著上百延遲去東南亞和美服玩,由於那個時候的網路環境太差,所以才有了掉線暫停2分鐘的習慣(非常開心這個習慣能夠保持到今天,也正是由於這個設定,dota2關於掉線的問題一直都非常好評).
那個時候的dota2簡直bug橫生,甚至模型被噴了無數次,舊端玩了很久的人應該都知道有一個bug,就是買東西的時候會拖出來一個圖標,然後什麼都買不了(這個bug即使前端時間還能偶爾遇到)但是大家都會在公屏打處bug,然後大家暫停等幾分鐘,你可以說那個bug不影響遊戲體驗嗎?可它還是走到了今天,那箇舊端的dota2還是得到了大家的認可.
關於新端,我想說的是,並不是每一個公司,都有勇氣為了一個遊戲有更好更長遠的發展,而放棄一個已經基本成熟的客戶端去完善一個全新的客戶端的.
所以我很佩服v社的決定,但是我也承認新端的bug真的多到難以想想.
如果我沒記錯的話,第一天更新客戶端的時候,我就打開玩了,那天大部分包括我都是去玩那個rpg的,如果你也當天玩過的話,你會知道那天的bug有多麼誇張,因為那天所有的遊戲都是玩家為主機,而且如果碰到有人掉線的話會直接失敗退出,如果主機不給力,甚至全部進去了都會直接掉出來,根本沒辦法遊戲,我記得中午到晚上大概6個小時,我只玩了1局imba 1局overthrow 1局skillshot,這三個每一個玩一遍都只需要10幾分鐘,我卻花了6個小時,儘管這樣,我仍然很看好v社,因為他們很快就會把這個弄的更好,事實證明,現在的rpg並沒有太多問題.
就和大家說的一樣,重生端上線2個月,如果有心去玩重生端的人們就會知道,重生端裡面的首頁局只有2800,這意味著90%的人都沒在重生端,由於玩的人太少,v社沒辦法測試bug,所以知道刪除舊端仍然會出現夜宴自動刷遠古的bug也合情合理.(千萬別說我洗白,這個bug雖然致命,但是當晚就修復了)
至於很多人說沒有徵兆這個問題,我覺得你們真的應該玩遊戲的時候好好看看自己的客戶端有什麼變化,我想重生當天,斗大的公告和進入遊戲的選項,甚至還有自動後台下載大家都看到了,你一次都沒有點進去過我不知道你是怎麼想的.
甚至後面小金本的任務,還有ti5中間一直都有的新聞...都有提到重生端...在刪除重生端的最後幾天,在開始遊戲的那個頁面中,甚至大半個界面都是說讓你玩重生端,大概也就是那幾天,重生端的首頁局到了4500左右,說明大概50%左右點的人都轉戰重生.我認為這麼明顯的提示都不足以告訴你我們要刪除舊端了,我不知道發一個公告你還能看的見?
最後呢,我想說,我承認dota2重生端的bug非常多,多到甚至我也覺得煩(聽說omg已經沒辦法玩了).不過我仍然相信,這是一個偉大的遊戲,我願意給它時間.看到了個提問,大意是說V社弄這個重生這麼多問題,為啥玩家還要為他洗地?其實很簡單,當年Dota2剛上的時候,那地圖問題,界面Bug數不勝數,不過隨著時間的推移絕大部分問題都已經修復。玩家會發現基本每天上線都要更一小會,除了添加商城,其實就是修復漏洞。產品首創難免有問題,玩家是理解的,而隨後處理也不錯,讓大家產生了信心,畢竟Dota2是老玩家期待已久的大作,值得保護。現今更重生2,基本是大刀闊斧的改動,V社讓他提前上線,其實就相當於讓重生2實習,有bug太正常了。前幾天剛更新時,一摁G就死機,明明有網顯示斷開,最近都解決了。期待更好表現。
問出這個問題說明題主沒玩過WOW。
當然,WOW的bug其實也不算多。保留一部分優先順序比較低的bug,先上線版本是普遍做法。
建議題主去見識下DNF——你會明白什麼才是不負責任的廠商,不經測試就上。
好多BUG,等待修復,點擊左上角的設置,莫名其妙切到桌面,簡直呵呵噠!
Dota2應該是第一個應用source2的遊戲。
首先是不可能一下子能夠在測試階段完成debug的工作,還有是我記得在剛剛拿到雞和馬的時候dota2的簡體版已經上線但是也還是有一部分漢化沒有完成,但是不影響遊戲的正常體驗,無關痛癢。我想這應該能回答題主的問題。
至於更換引擎,一方面是為了提升dota2的遊戲體驗,還有就是在我看來在推新引擎製作的新作前之前得有個試水的作品看看到底能達到什麼樣的效果吧更新:我跟你們說,dota2這個遊戲啊,一顆賽艇!就一點小小的bug,你們別想搞個大新聞,把valve批判一番。我告訴你,我是身經百戰了!見得多了!哪個大廠的遊戲我沒玩過!你們要知道,法國的育碧bug比v社不知道多到哪裡去了!依然銷量火爆!就是說你們還要成為正版遊戲的受害者,提高姿勢水平。你們問我滋不滋茲v社,我肯定滋茲啊。==================================其實valve是把dota2這款遊戲當做一個測試平台來看的,有什麼黑科技優先往裡面塞,所以bug也會優先出現。dota2的定位是頻繁更新的網遊,地圖也就那麼一張,有bug修復也簡單。你看無限刷遠古一晚上就fix了。萬一以後v社會數三了出了什麼HL3啊L4D3啊之類的再搞出重大bug那瞬間十幾年名聲掃地→_→所以只能拿dota2玩家當小白鼠了(雖然dota2玩家可能比那兩遊戲加起來都多)ps:重生剛出來的時候bug的確多,現在已經好很多了,至少我目前還沒碰到什麼bug
ps2:誰叫你們都不玩重生幫忙找bug→_→一局普通匹配10分鐘還排不到人。
ps3:我覺得你們會覺得突然更新,肯定是完美宣傳的鍋。另外開頭那個健康遊戲提示真是噁心到我了,我覺得I can I better。ps4:沒中文的地方一般都不是什麼重點吧和當年不玩do2的我一樣,哈哈,垃圾模型,把萌萌的藍貓變成大叔了,歐美畫風,差評,不說了,我去玩DO2 RPG了
沒辦法 誰讓V社是爹呢 想玩就別墨跡
因為bug abandon了一盤掉到低匹配,於是和玩dota的小夥伴打網遊去了╮(╯_╰)╭
只能等穩定了再玩吧,這兩個月留給dota的預算已經貢獻給了網易╮(╯_╰)╭我盡量作出一個中肯的回答
首先我還是很愛dota2的
好了這TM的BUG也太多了,開語音要5秒鐘之後隊友才聽得到,無邊窗口模式下冷不丁的就會最小化遊戲窗口,模型閑的沒事兒就變粉色馬賽克,修改設置有幾率掉線或者直接回桌面,火貓藍貓土貓滾一下就渾身帶光,shift點物品放到購買欄就會粘在滑鼠上不動,幾分鐘不管遊戲頁面就會被提示關閉了VAC系統不讓匹配,換了新引擎之後我連怎麼開作弊模式打電腦都找不到,從自己兵器庫找件裝備要三年,設置信使樣式還給我整一個隨機出,等級從原本100多級現在成了個33級,打了兩局升到了36級,招募等級取消,之前購買的門票全部不顯示在個人資料上,這讓我如何裝逼?信息統計里20局我拿了21個一血,殺了6次雞,拿了15個暴走,五角星的屬性圖多面能力0.97,我要是真的那麼吊咱們就ti6上見了!
還有你能告訴我個人資料面板最後一頁「英雄」是個啥意思不? 難不成想要做成LOL玩英雄得自己買?!!!!???玩dota已經第四年了 從6.74到現在的 重生內測我的所有BUG也都提交過 本身也是程序員我覺得敘述的沒什麼問題 結果解決的根本沒幾個
這事兒我也不管是完美的問題還是v社的鍋,只求讓我好好玩遊戲可以不可以?
再一次體現我國遊戲玩家尋找bug處於世界第一的水平…
忠實刀狗稍微談論一下reborn問題...
- source引擎:2代肯定比1代要好,從玩家角度來看的話 個人感覺畫面會更為平滑,遊戲內特效效果增強,相對過去1代引擎 同等電腦配置 在使用2代的情況下效果更好。當然bug也很多,天天bug2 更新2,有點遭不住。
- 自定義地圖:這是一個大坑!以前是war3為主體 附帶各類RPG地圖,而如今是dota2為主體附帶各類地圖。 大部分玩家 是通過war3 因為RPG才開始去了解dota, 現在需要完全相反, 好像就是小三上位做正主?但是對於信仰狗來說,有利也有弊。 人數會越來越多,水平也會參差不齊,秒退、噴子等等肯定會變多!
- UI:暫時來說,肯定比上一代的好,在相關功能上不斷更新,比如之前的社區功能其實在這代幾乎被捨去,增強了英雄界面特效(砍手買買買),開始遊戲永遠置頂 很人性化!
- 觀戰錄像等:作為一個大型競技遊戲,首先添加一個 觀戰實時變化的功能,我只能說屌屌屌 但是並沒什麼卵用,也許是為了後期配合steam上的直播平台?觀戰最近bug很多!!!不評論,比賽直播的話個人還沒怎麼看過...應該會有新增功能點。
- bug:太多太多 beta版本測試實際上有了很久,但是 沒人玩!valve強行換版本 感覺會有很多人流失,但是流失的那些人 會在版本穩定後歸來,不排除被別的遊戲吸引進坑。雖然說這個辦法可以提速把版本穩定,但是沒有考慮過玩家感受!!!
- 伺服器問題:這個鍋 完美接好。不想代理趕緊換!xnmbyy!
- 總結一下,bug太多,強行更改版本 V社接鍋,稍微洗地的話 只能說為了之後的四大聯賽做準備,時間不夠 只有強行修改。伺服器,GTMDWM。天天更新,平均一周1G 每天100+M更新內容節奏,已經看的麻木了,更新完了之後 上線都沒那心情玩。很失望!!!
我就想問某美這張圖是不是從哪裡用魔棒工具摳出來的,還是我下的是盜版的。
一有人在屏幕上放大技我就卡屏。。。白牛大我等卡結束我也差不多了。。。
不能玩就是垃圾
自從更新了Source 2引擎,從Reborn開始只要從Steam Library中啟動就會自動Crash...
沒理由的
無論是驗證程序完整性還是重裝DOTA2甚至重裝Steam都無法解決
只能進入遊戲目錄,把32位或者64位的程序快捷方式拖出來,從桌面啟動才能進入遊戲
至於遊戲內部的問題更是多如牛毛
作為一個OMG(Ability Draft)玩家,需要忍受模型錯亂(似乎任何模式下都有可能遇到該情況,不過OMG模式下是必然)...甚至在Source時代就已經比較成熟的4輪技能正反順序選擇也沒有完好的繼承下來...為什麼從DOTA2誕生開始就一直又愛又恨?看看DOTA2是站在巨人DOTA的肩膀上...而把英雄做全花了多久(考慮到大屁股貌似現在還沒全);然後現在在Source時代已經比較成熟的遊戲模式又漏了繼承...抄自己以前的作業都能抄錯...這不是逗比么
而從今天開始不得不忍受沒有理由的進入技能選擇界面後自動斷開和伺服器的連接的問題...
開始以為是個人網路問題,不過已經驗證了沒有問題 下載 在線視頻 瀏覽網頁 甚至架梯子翻牆...
嘗試過 電信 和 完美 兩個伺服器,就是不管用
簡而言之
因為伺服器的問題,DOTA2不能玩...
因為Source 2的關係,BUG滿天飛...
不用說別的遊戲也是帶著BUG上線的,別的遊戲帶著BUG上線我都是噴的,不管是Metro還是Diablo III,不是針對性噴
玩家為什麼要對不能玩的遊戲容忍甚至給高分?其他的就不說了,大家好好利用bug啊,夜閹的遠古野現在是自動屯野怪!bug中的bug 我打著打著路過自家遠古……哎呀媽呀,至少9波!太變態了,後來選了個nec ,線上混混,然後去到3級去掛野怪,等級比中的還快
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