如何評價《為什麼LOL辦不了1800萬美元獎金的大賽?》這篇文章?
Sina Visitor System
自問自答,因為沒有地方寫長文章。。。 @周余這篇文章的觀點非常新穎,『因為根本不需要』但是我不同意這種觀點。
如圖就是小金本,小金本有所謂的挑戰,玩家在小金本上花的錢總計達到一定數目,就會給所有花過錢的人發福利。我也花了60塊人民幣買了小金本,看到了挑戰一個個達成的過程,達到 S4 賽事獎金的 200萬大概僅僅用了一兩天。
所以為什麼LOL辦不了1800萬美元獎金的大賽?就是因為獎金池的來源不同。
作者認為LOL選擇了可玩性,而DOTA2選擇了競技性,因此DOTA2要舉辦高獎金的大賽維持生命力,而LOL不需要。我不懂可玩性指的什麼,這裡姑且認為是對新手友好,這大概是兩個遊戲在遊戲上最大的區別。我認為可玩性和競技性完全沒有關係,競LOL的競技性非常強,競技性強的一大特點就是不同水平的區分度,在LOL中,是可以水平碾壓的。Riot 在更新說明中也經常強調LOL的競技性,刪除掉了除了暴擊的所有隨機事件,固定野區刷新時間,讓水平高下更明顯。
作者認為『不需要』,因為『LOL 為數以千萬計的玩家帶來了普通的快樂』而『沒有比賽的 DotA2 在某種意義上只是個二流遊戲』。這裡的邏輯我不能理解,作者也說,『這和絕大多數人看足球、籃球、網球等傳統體育競技比賽的心態是一樣的,可以說 DotA 在競技水平上已經達到了這個高度。』,在我看來,一個電子遊戲最大的成功就是變的想籃球足球一樣。作者認為LOL不需要像傳統體育一樣,可是Riot負責人不這麼想,還是出自 Polygon 的採訪 Riot aims to emulate real-world sports events by eventually producing large-scale pro-gaming events on a weekly, not yearly, basis.
可以說Riot的想法和文章的分析正好相反,Riot不希望LOL的比賽變成一年一度的圈錢盛會,而是像傳統賽事一樣,能長期發展下去,逐漸形成高水平的競技項目。這麼看來文章的邏輯錯了兩次,應該是LOL選擇了競技性,而選擇競技性讓LOL遠離了高獎金。作者的標題是《為什麼LOL辦不了1800萬美元獎金的大賽?》,作者的答案是『不需要』可是如果需要了LOL就能舉辦1800萬美元獎金的大賽嗎?我覺得不能。- 國服的內購項目不能轉移到其他服上。
- 不允許玩家間交易。
- 國服通過QQ號登錄,而外服不是。
最後,不要忘記LOL已經是6年前的遊戲了,很多東西已經定型,已經很難做太大的改動。如果LOL採用DOTA2的模式,需要:
1. 完全重做觀戰系統,和所有比賽協商,將比賽直播放入觀戰系統內2. 完全重做內購系統,放入遊戲內,並和運營商達成分成協議,3. 完全重做飾品系統,起碼支持把一個皮膚拆成多個賣(同時要重新做美工,免得出現換了飾品不認識的情況)4. 開發周邊,大幅增加購買項目5. 開發玩家間交易系統,開發市場
哪一個是一兩年內能做完的呢?
總之,商業上、技術上,LOL目前絕對不是『需要』就能變成DOTA2的模式的。
PS,文章似乎故意混淆了騰訊和 RIOT。S系列賽事主辦方是誰我不敢說,但是我敢肯定不是騰訊。利益相關:DOTA2老玩家,天梯3400,LOL白銀,文章作者余叔粉絲
故事是這樣的:dota在Eul離開後,由Guinsoo接手,因為工作量太大,就找了幾個小弟:Pendragon(主要負責論壇社區,日常管理工作)和IceFrog,在版本更替中Pendragon希望把遊戲搞成商業化,然而Guinsoo只是玩玩而已,並沒有採納,於是窮鬼Pendragon就離開了dota尋找商機去了。
在此期間,網上對於Guinsoo放著bug不管起了很大的爭議,Guinsoo要麼是覺著bug也是遊戲的一部分,反正都是玩;要麼覺著自己為遊戲付出那麼多,你們竟然罵我,老子不幹了;要麼就是魔獸世界太好玩了,沒時間搞別的;總之Guinsoo放下dota,而IceFrog承擔起了這份責任,並且修復了一切bug,任勞任怨。之後Pendragon果然找到了商機,於是邀請Guinsoo一起來搞lol。
所以現在的lol充滿了商業化和娛樂性。dota充滿了競技性。總而言之是創作者的理念不同。剛在太平洋DOTA2專區看到這麼一篇文章:問鼎TI5之銀河星爆 豪門落馬DOTAer皆明星(作者:太平洋DOTA2原創 責任編輯:meihao_JZ)
其中最後一段是這樣寫的
TI5全明星,完美收官。
最近有一篇雄文:「為什麼LOL辦不了1800萬美元獎金的大賽?」為什麼LOL辦不了1800萬美元獎金的大賽? 文章的中心思想總結起來:DOTA2重競技,LOL重娛樂,離開TI5,離開比賽,DOTA2什麼都不是,這樣的言論,根本無需辯駁,在這裡,我只想回一句:「傻吊,玩了DOTA2,誰還會玩LOL那麼弱智的遊戲。」
我只能說 這傢伙在不懂裝懂 把自己偽裝成高高在上的上帝視角 字裡行間透露出酸葡萄心理 他忽略了一個基本的事實 dota2與dota是一個共同體
DOTA和LOL都是我喜歡的遊戲。
這次我偏向LOL這邊。你們說DOTA怎麼牛逼,然而每一年,職業圈有多大變化?DOTA職業圈上行通道基本鎖死了。
而LOL,能從很多二級聯賽脫穎而出很多新生代選手。DOTA做不到單單職業圈的生態,不是錢能衡量的。所以我現在羨慕LOL。DOTA只能靠獎金搏眼球了嗎?競技遊戲不是靠技術搏眼球嗎?好像聽到人家說離開了世界盃的足球,只是個二流運動,離開了NBA的籃球只是個二流運動,呵呵嗒
看完文章我只是覺得這個作者挺煞筆的……全文低級黑,拿腳看都看的出來。
我只想說,拳頭的後台老板是騰訊,而V社的後台老板就是他們自己
推薦閱讀:
※潮汐可以出門帶圓盾,然後前期不學海妖外殼嗎?
※知乎dota版塊下烏煙瘴氣的原因有哪些?
※2016年,DOTA2 有哪些令人期待的高素質原創 RPG 作品?
※為什麼DOTA2一直在加強斧王這個英雄?
※dota里你遇見的打的最好的輔助是什麼表現?