很多人對VR有偏見,認為AR做的比VR更有前景。你怎麼看?
據Digi-Capita的數據表示,至2020年,AR市場規模為1200億美元,VR市場規模則僅300億美元,這是對VR市場的偏見嗎?
我認為順序是這樣的:VR-》AR-》VR轉載請註明作者和出處(很多人對VR有偏見,認為AR做的比VR更有前景。你怎麼看? - 閆展逸的回答),謝謝!
一切視覺的東西都可以產生,一些以前人類想都不敢想的東西都會實現,它將會帶來的是十足的顛覆,
所有現在現有的物理現實實體都會被替代掉,
所有的手機、電腦、電視等「有顯示局限性」又有「顯示拓展需求」的現有產品都會被顛覆掉,
所有的實體廣告牌、公交站都會被顛覆掉,
所有的裝修風格、大樓表面、路面、牆面、傢具都會被顛覆掉,
物聯網會因此突破「沒人願意亂加感測器」的尷尬瓶頸,
人工智慧會因此獲得更加足量的大數據支持,
所有的線下服務都將進入增強現實時代,
所有的遊戲都不再局限於屏幕都會帶入真實世界!
2、由於AR這種巨大使用潛力,資本會推動其在近幾年的時間飛速發展,2020年也就是問題里說的那個時間點(其實這個時間早不早我也拿不準,不過參照智能手機的發展速度來看,還算合理),就會出現普通眼鏡大小的功能足夠強大的AR設備。那時候,由於AR設備將會給工作生活帶來極大便利,它會迅速普及,就像iPhone出來之後智能手機迅速普及那樣。沒幾年你就會發現全世界都用上了AR眼鏡,所以估值在那個時候比VR高是很正常的現象!
3、而VR在這個階段會被AR比下去,但是並不會停滯發展,因為VR這階段會像AR上一階段那樣,處於發展和蓄力階段。它需要在這階段解決:人體信息精確收集和顯示、顯示畫面逼近真實、觸感反饋、嗅覺和味覺、失重、微動控制、表情輸入輸出、甚至腦機介面、神經介面等等更加細節的技術問題,以待下一階段爆發。第三階段:VR回歸1、如果你能VR倉里就能進入非常逼真的虛擬辦公室跟同事像現在工作那樣正常交流,你還會浪費每天5個小時在北京的地鐵里么?如果你能在VR倉里想去哪就去哪,這一秒還在紐約看高樓林立,下一秒就在南極看企鵝,一切都跟真實的一樣,你還會浪費人力物力財力時間去飛各種地方么?如果你能在遊戲里親手屠龍,爭霸天下,你還會去玩屏幕遊戲、AR遊戲么?謝邀!
怎麼會有偏見呢?雖然這兩者有本質的不同,但我跟人覺得應該是一家的,只是分類不同罷了。與其說很多人對VR有偏見,還不如說從市場的角度,很多人認為VR先流行開來,然後才是AR,這麼一個過程罷了。
也就是從體驗的角度,AR可能比VR更加終極。
因為VR是封閉的虛擬現實世界,你看到的一切都是假的,哪怕一切顯得那麼真實,但依然是通過認為加工干預過的。所以整個感覺是封閉的,從人機交互的角度來看,整個體驗形式,還不夠終極,當然,從對視頻等傳統內容的角度,已經是終極形式了。
但對於遊戲和一些其他人機交互的行為,AR顯然更加具備終極性,因為它除了虛擬的一面,也有現實的一面,甚至把虛擬和現實焊接起來,實現部分對現實進行虛擬加工,而達到可以體驗或者使用的目的。
鋼鐵俠里主人公托尼·斯塔克經常用來遙控或者組裝的虛擬畫面工具,就是AR的理想狀態,你在現實中整出一個虛擬的東西來,然後操控虛擬,這種方式會在很長一段時間藉助設備,未來能不能通過隱形眼鏡來實現,這需要大家去想像。
虛擬現實對窮人更有用,增強現實對富人更有用。
我認為不一定,就當下來說,即投入市場或已經上市的設備數量來說,VR是多餘AR的,發展腳步要略先於後者的。到底什麼是AR和VR呢?介紹這兩個名詞之前,介紹一個黑科技產品:微軟的Hololens。這玩意兒就是增強現實技術的一個翹楚,雖然還沒有投放市場。
增強現實(Augmented Reality)簡稱AR技術,是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度並加上相應圖像的技術,這種技術的目標是在屏幕上把虛擬世界套在現實世界並進行互動。說半天就是可以讓你在現實場景中看到虛擬物,還能夠進行互動的技術,而且就像你在電影中看的全息投影一樣。AR技術可能更生活場景貼的更近,應用空間很大,科研,醫療,教育,設計,消費,娛樂,社交等等領域都可在現實場景中加入虛擬圖像呈現出更直觀的視覺感受,但是就目前的AR技術程度,還遠遠達不到立體完美的成像效果。
比如剛才說到的Hololens。Hololens的整個全息投影將基於 Windows 10 進行操作的,剛出來的時候真心驚艷全場,但是後來也免不了備受詬病,比如視域狹窄什麼的,在今年 E3 遊戲展上, Xbox 超大作「Halo」系列的最新作《Halo 5》的演示現場,就有了Hololens的加入。按體驗者的話說就是:只不過是戴著一付不算輕的頭盔在一個狹小的長方形區域里看了五分鐘的 3D 電影。從概念上說,你知道這是自己第一次體驗全息影像,但感受和直覺無法讓你興奮。HoloLens 只是一個噱頭式的配角,並沒有微軟發布會上魔術般的魅力。(你TM在逗我么?)
唉,新事物總是要在批判發展的嘛,像當年的Google glass剛出來那會,多麼多麼神奇,但是後來也回爐重塑了。不過,有眼力勁兒的人可是已經發現了這些個眼鏡技術的藍海咯~拚命往裡面投錢鑽研呢。
接下來就來說說,神奇+1的虛擬現實技術(virtual reality)。
Oculus 則是虛擬現實類產品,眼鏡是不透明的,使用者看不到身邊的真實場景,視野中全部都是顯示屏上的虛擬內容。
而且它還被Facebook用20 億美元重金收購了,問扎克伯格為啥一個做社交網路的去干這個?回答的意思就是:我們認為以後裝逼神器不是什麼蘋果手機or蘋果表,我們會佩戴眼鏡來處理日常事務,和自己所愛的人分享我們的經歷。並且,是以一種今天看來不可能的、完全沉浸式和新奇的方式來完成。而且這個產品預計在2016上市。
現階段的VR技術還是用來看電影和玩遊戲的,雖然有很多企業都加入了此陣營,有三星Gear VR,還有國產的蟻視 ANTVR,但是戴著頭盔自 high 暫時還流行不了,一是技術不是特別成熟,還有就是太貴啊。不過在經過了幾次迭代之後,還是很期待Oculus 的虛擬現實頭盔 Rift 將在 2016 年第一季度上架的。
總之,因為VR與AR的實際市場效應是有差異的,VR的可應用限制少,隨處都可帶上與外界隔絕,但這樣會讓人覺得進入虛擬場景中,還沒有開發出比遊戲娛樂更有趣的應用模式,因為沒有任何和現實接軌的東西。而AR還要受實際場景條件限制,來產生某種視覺特效,感覺這個更與現實生活貼近,但是現實卻比虛擬複雜太多。所以VR與AR的估值差異,還是來自於應用場景用途的廣泛性差異,如果能在現實與虛擬間自由轉換,他們都有無限的市場。
轉自中國AR網:觀察 AR和VR哪個更有前途?_AR資訊
在剛剛落下帷幕的E3遊戲大展上,人們看到了一個明顯的趨勢:基於虛擬現實或增強現實的全新遊戲形式。事實上,索尼、Oculus、微軟、谷歌、三星等巨頭以及無數初創廠商,都在致力於發展虛擬或是增強現實市場,實際產品在明年便會登陸消費市場。那麼,兩個平台誰更有前途呢?首先,我們需要了解它們的差別。
虛擬現實和增強現實的差別
Oculus、索尼等廠商是目前具有代表性的虛擬現實設備及平台廠商,主要的應用形式則是電子遊戲。顧名思義,虛擬現實(Virtual Reality,簡稱 VR ),是通過一款具有動作捕捉感測器的頭戴顯示器(配合頭部和動作捕捉,主機端通常需要攝像頭配件,來捕捉顯示器或是體感手柄動作),實現沉浸式的3D體驗。也就是說, 這種體驗的重點在於虛擬一個不同於現實的環境、並讓你的大腦信以為真。
虛擬現實通常的使用形態
所以,我們在各種遊戲展會上經常會看到體驗者佩戴著一款頭戴設備,手中拿著棒形或是槍型的體感手柄,時而尖叫、時而大笑的怪異場景,這是因為其完全沉浸在虛擬視覺效果中。另外,還有一些專門針對虛擬現實平台推出的周邊,比如跑步機,用於模擬玩家在遊戲中的步行、奔跑動作。
增強現實的遊戲體驗
至於增強現實(Agmented Reality,簡稱 AR ),與虛擬現實是完全不同的體驗。簡單來說,增強現實是在現實環境基礎上疊加數字圖像,也就是說你是完全可以看到當下環境的,谷歌眼鏡、微軟HoloLens等產品都是增強現實設備,因為它們都擁有透明透鏡。
當然,增強現實技術也可用於遊戲領域,比如微軟在E3上演示的《我的世界》,便是將遊戲內容直接投射到桌子上,通過手勢進行操作。 不過,礙於目前技術限制,只有佩戴一個設備才能夠通過它看到投射圖像,而不是類似科幻電影中的全息投影。
誰更有優勢?
從目前來看,虛擬現實更適合遊戲、影視等領域,因為這些娛樂內容往往需要構建一個虛擬的、不同於現實的場景。試想一下,如果你想親臨《權利的遊戲》中北方的冰牆,增強現實並不能幫助你,因為你還會看到自己的客廳。
那麼,增強現實的優勢呢?首先,它可能不需要依賴強大的計算機,自身便能獨立工作;同時在未來,針對獨立個體用戶的增強現實顯示器,或許會變成一個盒子般大小的投射裝置,直接將虛擬圖像投射於現實環境,所有人都能看得到,這時人們便不再需要傳統的液晶屏幕了。
顯然,不論是虛擬現實還是增強現實,都是能夠改變人類生活形態的未來技術。而現階段,它們還都需要不斷完善、發展,實現更好的使用體驗,讓用戶真正體驗到其價值。
舉個例子你自己判斷就好
VR(虛擬現實):你進入一個完全虛擬的世界,那裡沒有真實存在的東西,一切都是假的,但一切都可以被隨意改變。
AR(增強現實):你在現實世界,看到了或聽到了本不存在的東西,那些東西是假的,但是可以隨意被改變。
MR(混合現實):你既在現實世界裡,又在虛擬世界裡,兩個世界無縫對接,你分辨不出來眼前的一切是真是假,但你知道這樣的生活太美好了。主要是VR相對比AR的應用場景少,特別是移動端用戶的場景應用,AR可以作為未來的第三塊顯示屏(第一塊是電腦屏,第二塊是手機屏),商業前景誘人。從光學技術上說,未來AR和VR可能在一套光學上實現。VR光學要比AR簡單,像Oculus單透鏡設計就可以做出不錯的VR用戶體驗,而微軟則要採用全息技術實現AR功能,體現的當然是技術上難以,所以AR搞定後順便就可以搞定VR。
AR包含VR的所有功能,所以AR必然比VR更有前景,這和偏見有什麼關係?
(一)短期來說,從技術上講,VR比AR更有前景,因為AR要比VR難,難的不是一點不點,是數量級上的差異,個人覺得差異主要在感知和顯示兩部分。
(1)和VR不一樣,AR需要對這個現實世界進行感知,最簡單的場景,我要放一個虛擬的皮球到桌子上,我首先就需要感知到這裡有個桌子,桌子的大小,摩擦係數(用來確認皮球滾動的速度),反光係數(用來確定是否應該有皮球的陰影)等等。(2) 這個對世界的感知需要實時的,而且要在90Hz的一個周期內完成,也就是11.11ms以內完成,比如我將桌子掀翻,那麼這個皮球也要很自然的從桌子上摔下來,摔倒地上之後,也同樣需要實時的感知周邊的世界並進行周圍的反應。(3)顯示也有很多技術挑戰,像Google Glass,微軟HoloLens採用的是光波導技術,這種技術有很多缺陷,比如不能渲染黑色,因為在這種透明眼鏡上顯示一個圖像的基本原理就是將現實世界的光照和要顯示圖像的光照進行一個疊加,而黑色可以簡單的理解為不發光,所以,圖像是黑色就意味著你只能看到真實世界的一個鬼影。(二)長期來看,絕對AR秒殺VR呀,你只需要看看幾乎所有的科幻電影,無論是鋼鐵俠還是星際迷航還是星球大戰,裡面都是AR,全息AR。
(圖文有關,但關聯度低)在這兩個公司試過OR的最新的VR DEMO與META最新的AR DEMO。1. 衝擊力VR完爆AR,1)因為AR目前的顯示,需要將3D影像疊加至真實空間,從顯示角度來講,是個無照明透反式顯示,效果無法與VR所使用的正常顯示包圍視角相比。2)VR整個顯示畫面更整體化2.應用場景AR應用場景最重要的在於與周圍人員的互動,包含對對方眼神、神情,VR 無法做到。就其它方面,包含遊戲、視頻、立體設計等方面,雖有差異,但是都可以做。3.開發難度AR設備的光學體系更為複雜,硬體設備開發難度很大。軟體層面的開發難度不太懂,感覺沒有質的差異。
不是偏見,我說個很簡單的道理,玩AR的公司比玩VR的公司從技術到資本都雄厚的多。
看看VR有哪些公司在玩:Oculus VR-爸爸Facebook,20億美元被Facebook收購HTC Vive-爸爸HTC+媽媽Valve,兩個業務領域一點不搭的HTC和Valve合作推的,他們的前進方向根本不一樣,以後難搞。PS VR-爸爸索尼,遊戲設備,綁死在PS4和遊戲上了。再看看AR大廠們:
Metaio-爸爸蘋果,這個收購價未知,但Metaio是一家十多年經驗的AR老廠,在AR技術商業化積累上也是最牛的。HoloLens-爸爸微軟,微軟今年的大招大家都看到了,表現和技術最佳,20億美元只為它上面一個遊戲,而這個價格就頂上Oculus VR的收購價了。Magic Leap-爸爸谷歌,去年穀歌5億多美元投資,今年又要融資10億美元,總估值45億美元,是Oculus收購價的2.5倍。Google Glass-爸爸谷歌,雖然是個玩脫了的產品,但是日後一定還會復活的,跟上面的Magic Leap技術搭起來玩,前途不可估量。總體看AR大廠們玩的比VR小廠們溜多了,以後的VR可能真的只能局限於遊戲影音娛樂,想走出家門形成像手機等設備這樣人人都買人人都帶的流行趨勢,不可能。而後面幾個大廠的AR設備則完全有這個趨勢,這就是大廠們的大菊觀。不算偏見,VR從業者很多都知道,AR可能才是更大的未來。可以這麼說,這是一個從屬與發展關係,簡單概括起來以後發展的歷程如下:3年VR,5年AR,10年MR。
其實不能算是偏見,而是理性分析。VR應用場景相對有局限,儘管現在VR技術已經相對比較成熟,依然只能在視頻遊戲領域發揮作用,未來估計也沒有什麼太大的應用領域的拓展。而AR卻不一樣。目前的AR技術還有很多沒有攻破,而且應用前景更加具有想像空間。不僅在遊戲,社交,未來商店,甚至在某種程度上,某些時候改變人們的交互習慣。因此對AR估值大於VR並不是偏見。歡迎大家關注微信訂閱號-AR助手,有機會一起討論研究AR技術與應用。
從長遠來看, 確實AR比VR發展空間大。如果技術真正成熟的話,AR是通用技術。 前景這東西是看不見摸不著的,雖說時間長短的問題。10年 20年 還是30年?就好比說人工智慧未來前景一定會超過AR一樣。本人是做VR/AR媒體的,感覺AR技術沒那麼快可以發展起來。雖說大量資本的進入,從量到質的變化還需要很長的時間。對於說近幾年AR技術就能發展起來,個人保留意見了。
沒偏見,AR就是比VR有前途,VR相當於掌機,AR相當於手機VR只是體驗升級,VR能夠做到幹掉手機。手機是信息聚合顯示終端,AR是信息分散顯示終端,但…………但………………不會有不碰VR就能在AR時代領先的企業所以布局VR就是提前布局AR
其實VR的問題在於我不能帶著他到處走,會摔死的……VR的沉浸式體驗效果遠勝於AR,現在的製造難度也更低。和遊戲簡直是絕配。我更願意坐在書桌前玩遊戲的時候使用它。AR更類似於一個生產力工具,如果可以的話,我會扔掉手機,在腦袋上成天帶一個這樣的設備。
根據 Digi-Capital 的預估報告了解,到了2021 年,AR增強現實市場的規模將達到830億美元,而VR虛擬現實市場的價值只有250億美元。
我覺得AR增強現實市場目前是一個比VR虛擬現實具有更大增長潛力的市場,因為AR增強應用比VR虛擬現實軟體的運用場景更加豐富。
其實很多年前,谷歌就發現了AR技術的潛力,可以說在AR增強現實領域摸爬滾打已久,這也是2013年谷歌推出Google Glass 智能眼鏡的原因之一。
而9月12日,蘋果發布了iOS 11正式版和新iPhone,其中搭載的AR開發平台ARKit,將大力助推AR產品應用。屆時,打扮家的AR家居APP也將在App Store發布,成為第一批家居AR應用。
AR家居系統是面對軟裝搭配和傢具銷售推出的設計工具。相比VR受硬體限制,AR可以應用在手機、平板等移動設備,更加輕量化,可向C端用戶大規模推廣普及。
AR將推動家居的新零售轉型。通過AR,用戶可以在家中進行家居產品體驗,參與設計搭配,再轉化為購買,提升消費決策效率。對於家居廠商,AR解決了實體擺樣限制和無法入戶的痛點。
中國不可能有一千萬台HTC Vive,但一定有一千萬台以上蘋果手機,以後小米華為一定也會出帶AR功能的手機,那時中國可能有上億台手機能用AR。
那麼,AR市場的增速會有多快?據了解,現在是爆發期,每年增長應該在5到10倍。從滲透率來看,三年之內可以到30%,五年能夠到50%。
路過,進來吐槽幾句
第一,不是頭上罩個東西就是vr。第二,ar是基於vr的,ar是vr在現實上的疊加。第三,我之前就說過,vr才是未來,當基於生物技術的vr出現,那麼ar就是個渣渣,因為vr是創造了嶄新的世界,而ar是基於物理世界的,ar最大的問題會被全息硬體幹掉,而vr會永存!第四,我之前否定該機構的數據還被某些鳥人說,結果我特么的想說不是頭上戴個頭盔就是vr。第五,搞清楚一個事情,vr是ar的根基,根基,根基,重要的事情說三遍。另外說明vr硬體比ar硬體簡單?我艹,再說一遍頭上頂個頭盔算哪門子vr,真正的vr是基於神經鞘的,從人的神經上面輸入數據,讓大腦感覺自己就在一個贊新的世界裡面。如果不能理解請看參考《感官世界》另外ar也沒啥卵科技含量,話說什麼基於gps和圖像識別的ar技術,哥也就寫了一個星期,有哪門子技術,微軟的hololens絕對是走錯應用場景了。這個我就不討論了,因為我也在搞ar眼鏡另外透露個核心技術,ar的真正的核心不在於深度相機取個物體位置,而是在於當眼鏡上的虛像和眼睛的實像混合的時候不存在「隔離感」先就造這個詞吧,因為你會看到很明顯的不是一個世界的東西,vr眼鏡的用戶體驗以現在來看遠勝ar眼鏡。當然那些國內死吹牛逼的vr眼鏡一個都不要考慮,山寨的爛的要死,linux那麼好不去用,用特么的Android腦袋壞了,卡的跟鬼一樣。弄個顯示屏放塊放大鏡,弄個Android主板就是vr眼鏡了,弄出個紅外定位追蹤好不好,光能基於陀螺儀轉個頭有卵用啊,需要的話我可以開源。VR(技術上)是AR的子集
一個極端是現實世界,另一個極端是虛擬世界(VR),兩個極端之間都是AR。
「很多人對白馬有偏見,認為馬比白馬跑得更快。你怎麼看?」借用一句話,VR就是未來的TV,AR就是未來的手機,都有前途
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