如何評價《仙劍奇俠傳六》的首部遊戲宣傳視頻?

看了仙劍六的宣動一,說說我的感覺:1.音樂方面比五代要差。2.即時制和回合制兼顧(感謝大家指正),是個亮點.3.估計玩完這一代之後,我的電腦就要升級了。希望聽聽大家的看法。

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看了幾遍宣動之後我的幾點觀察:

1.宣動一開始是大呈印象做的一段CG,目的應該主要是展示主角群,所以可能只做宣傳用。宣傳片里出現了一條大錦鯉,個人是比較滿意的,因為覺得奇幻的世界裡,就應該有這樣一些能上天入地的「大玩意兒」,能讓作品顯得大氣一些,壯觀一些。順便在之前的宣傳中也可得知龍還是會出現,可見仙六的風格其實還是挺「仙」的。跟仙五系列不同。

2.幾個場景展示中規中矩。比較想吐槽場景的色調,太冷,並且色彩不夠豐富一些。那個海底宮殿場景,也沒有顯得像想像中那樣五彩斑斕。場景的BGM好評,但我認為應當是周志華寫的,他的場景音樂都是高質量。

3.宣傳片里展示了一些小遊戲,例如躲避機關、划船、爬屋頂、踢毽子等。那個獅子頭的機關應該是能把人撞下去的,也就是說一旦被機關擊中可能就掉到下層重新爬。爬屋頂走在繩子上那個動作我表示擔憂,由於技術不到位,在繩子上走跟在地上走一樣,表現力很差。不過總體來看北軟設計這些小遊戲的能力應該不用太擔心,從五前小遊戲的豐富度可見一斑。

4.戰鬥系統的展示只是圍繞一些邊角,例如技能大招,以及QTE,而核心的玩法看不出個所以然,有一排UI出現在左邊,但不明覺厲。展示的這些邊角料總體上給人感覺是五前提升版。

5.人物建模給人一種仙五前傳直接拿過來用的感覺,這也是看完視頻最不滿的一點。紙片感嚴重,臉部沒有立體感,也沒有紋理,表情也還是比較呆,達不到次時代門檻,甚至不如前不久剛發售的軒轅劍外傳穹之扉。

6.CV還是發揮穩定,配音質量應該仍然不會低。很看好姜廣濤配音的這個角色,雖然是配角,但感覺有意思。劇情演繹沒有亮點,應該還是排排站嘮嗑。並且我沒有看到類似穹之扉里那種焦距特寫背景模糊的效果,比較遺憾。

7.能從配音以及少許劇情片段感覺出仙六這次的劇情還是有點料的,至少看上去顯得比較豐富,不是能讓人一眼望穿的那種。

另外還想評價下宣傳片的剪輯。這一部宣傳片的剪輯比較糟糕,展示的內容只是線性堆疊,而不是有機結合在一起,因此顯得並不耐看。一直覺得遊戲的宣傳片是一門藝術,有很多值得講究的東西在裡面,希望北軟能夠投入精力認真對待宣傳片。


推廣:

1、暢遊用自家搜狐視頻的源,連個去廣告代碼都沒有,還是 360P 的畫質,真是豬隊友……

2、WMV 文件在大多數視頻播放器下不能拖動時間軸,製作有問題。

遊戲:

1、CG 質量很一般,人物建模不及遊戲自然,頭髮大量鋸齒。動作不說了,非常糟糕。

2、實際遊戲里人物動作依然生硬,場景活動區域小。

3、3 分左右開始的配音模模糊糊,還加了特效,給人印象很糟。

4、劇情部分看起來應該不用立繪了,吳磊那段「哈哈哈」是怎麼選的段落……

5、遊戲人物建模應該是歷代水平最高的一回。


仙六第一波宣傳片發布了,下了1080P的視頻仔細看了看,我就想問一句,說好的虛幻3呢?

視頻地址:【仙劍五】「姚仙」專訪及北軟探班(電玩巴士獨家視頻)

《仙劍二十周年回顧視頻》中銷量的榮耀

當然我明白這肯定是仙劍五和五前兩作的共同銷量,但是既然以「五代」這麼模糊的形容出現在了視頻里以宣揚自己的銷量有多麼厲害,這就得好好說道說道了。我知道這是為了「宣傳」的效果,可是你們有沒有想過,就今天這個話題,我是一個理性粉所以只是擺擺事實,然後讓大眾來評價。但倘若落到一個「仙劍黑」上,還不知道要搞出一個什麼大新聞呢……

好的,下面是擺事實時間。

「《仙劍奇俠傳6》首部遊戲宣傳視頻截圖」與「UDK自帶NightAndDayMap地圖即時演算截圖」對比

樹和霧

建築和光影

黑暗環境

植物

我們可以看到,尤其是這個植物,做的仍舊非常粗糙,感覺與仙劍五和五前的區別並不大,沒有明顯進步。

「8神經 發表於 2015-4-27 18:08

個人相信北軟團隊在仙六製作上還是儘力了。但是指望這種儘力的效果讓仙六一下就達到同期的獵魔人3這種水平不現實。仙六隻要在五前的基礎上更進一步就挺好了,肯定賣的不會差。

不過這畢竟是2015年了啊,如果說北軟今後有錢了,確實應該好好努力謀求一下挑戰。情懷是個好東西,反正我是很喜歡有情懷的產品的,但最後別讓人拿只有情懷來指責就不好了。」

8神經說得對,而且這些年我也同樣在找各種理由去分析仙劍這麼做的原因,然後去給那些批評仙劍只有情懷的人理性分析仙劍如今這麼做是多麼有道理,但是我想該批評的地方還是要說,因為我怕我有一天實在給仙劍找不到借口了。

最後,知名遊戲主播陸夫人給了我們一個看似不錯的方案(至少比某些主播為了觀眾喜好為噴而噴要好):

「神奇陸夫人 發表於新浪微博 2015-4-27 18:03

真正的良心向做法是拿外傳用新引擎試水,成功可增加收益,失敗了可以積累經驗也不怕砸本傳的牌子,有了成熟的使用技巧和一定的使用經驗後再用其做本傳,比如育碧家的《麻煩大了》和《雷曼2》就是這樣做了,《雷曼2》在當年的成功就說明了這個套路的正確性,當年如此,現在老牌遊戲系列更需要穩。」


說我直觀印象吧

1)CG水準感覺還是不到PS3時期國外的水平

2)遊戲標榜的絢麗創新戰鬥。。。在PS4都已經成為國行,上面都有個《九陽》的情況下,仙劍團隊真的不覺得臉紅嗎?《九陽》作為一個F2P的遊戲,畫面上給人的第一印象就比過《仙6》了

至於說《仙6》的戰鬥系統,其實這些梗日系遊戲也算是玩兒爛了,傳說系列,星海系列。

3)關於人物的動作,看了下人物跑步的動作。。。感覺又是沒做mocap啊,還是動畫師自己拿軟體拼出來的動作吧,缺錢,情懷都可以理解。但是這都已經持續了十來年了,不能總是這樣吧。或者說即使不做mocap,但是動畫師的技能也應該比以前有很大進步吧。但是看著還是以前那感覺

4)我不是開發遊戲的,但是我知道開發遊戲的不易。但是這並不能作為對這款遊戲評價的一個參考。畢竟《仙6》是要在PS4上,和那些國外的遊戲進行比較的,不能只靠著情懷去挾持玩家,如果每次都這麼做,那麼玩家總會有失望而離開你的一天的。《仙4》我很喜歡,到了《仙5》一看畫面還是那樣子,也就算了繼續玩。結果到了《仙6》,怎麼看上去還是這個樣子。。。這實在是讓人有點。。。無法理解了。

5)其實說到底,主要問題還是缺錢。中國其實技術力是有的,不少國產網遊畫面和cg都做得非常好。唯有單機遊戲一直給人一種「上個時代」的感覺,但是這也陷入了一種怪圈:國家對遊戲的態度冷淡,於是國產單機沒市場,於是掙不到錢做不出更好的,於是更沒市場。

希望國行能對這樣的情況有所改變吧。當然,仙劍這個系列也需要更大的改變了


配樂讓我徹底放心了,曾志豪這次依舊沒讓我失望(似乎他從來就沒有讓我失望過)。

另外,仙劍系列的宣傳片一直都剪輯得很傻屄…

…仙劍五正傳的前兩部宣傳片還好,

從仙劍五前傳第二波宣傳動畫開始、這宣傳片剪輯更是弱智到飛起。


來自3DM宿菲菲。


單就視頻所展現的內容淺談一下吧。

1:CG

如果這就是仙劍6的開場動畫的話,真就比不過十年前……

多魔映畫時期(仙劍3、3外傳)的片頭CG,不單有同時代,甚至現在看來依舊奪目的製作水準和當時較為少見的殺馬特人物造型和炫酷打鬥,更重要的是貼合主題,調配音樂,充滿仙氣的敘事性。

而離了林克敏,不但軒轅劍的CG玩不轉,就連仙劍的CG也是一落千丈了,四代基本上就圖一個場面,五代往後更不用提了。

大呈早期的CG都是極好的,只是近年來……嘖嘖嘖,不提也罷。不知道仙劍5前傳那毫無出彩的外包證明了什麼,反正這種水平的CG,估計也就是買一個「你看我肯花錢買CG」的誠意吧……

2:場景

場景構建上還是給個好評吧,畢竟這種涉及想像力的東西能給人奇特的視覺感受都是極好的,只是這實際畫面……濃濃的unity味兒啊!引擎自帶的光影和柔體插件吧……光影做成這幅德行,網遊環境遮蔽都爛大街的年代裡,人物身上的實時光影近乎為0,實際運行的效率還這麼差,能不能別鬧。

另外以場景的構建來看,遊戲的核心遊戲性依舊是沒有錯就是走迷宮啊!你特么走了20年的迷宮了啊!走迷宮就走迷宮還要在走迷宮上變花樣啊!尼瑪我就舉一個小例子啊,你敢拿3代和3外傳鎖妖陣6蹭還是5層來著那個迷宮到現在來我給你出評測,玩法友好度我直接給你0分啊!次留預計我估算一下情懷黨的情況下給你個3.1%吧!評測建議第一條就是內置穿牆命令你看如何啊!

3:戰鬥

終於肯在戰鬥規則上下功夫了這很好,我個人對所謂的回合制戰鬥和動作戰鬥的選擇沒有那種強調優越感的傾向——動作遊戲適合展示反應和操作,回合制適合展示策略,各自都有很強的延伸空間,能把遊戲做好玩兒。

雖然這些所謂的規則進步看上去也是別人玩剩下的,但是進步就是進步,我樂意給個高評。

可是您那所謂的動作元素就別鬧了好嗎……一個技能帶幾個特定效果那不叫動作元素好嗎……宣傳可以別走這種擦邊球嗎?

玩家問你這是浮空?你說這的確是浮空。玩家問你這他媽是浮空?你說這的確是他媽浮空。玩家問你這真的是他媽浮空,你說這真的是他媽浮空——是的,你說的沒錯,這的確是浮空。但是那部分玩家要什麼你知道,何必用這種哄小孩的方式去證明「看,你要動作化,我做了個動作化給你,take it and go。」

還有啊動作是怎麼摳的啊……那跳躍的動作是上世紀70年代遺留下來的遺產嗎?動作捕捉外包現在很貴嗎?unity動畫編輯器不是有什麼什麼混合動畫嗎……碉堡了好嗎!2015年你拿這種動畫出來忽悠誰呢啊?

還有啊技能名要不要這麼狂拽酷霸屌啊,是要搭配殺馬特人物形象嗎?靈燈引芒很是貼切,刀龍金輝就略屌了,霹靂驟星雨什麼鬼,紫煞狂獸變我尼瑪!文案呢!仙氣呢!

4:CV

好評呀好評,選取的幾個截片,性格展露得很充實,雖然如我所料,故事敘述手法上依舊二十年如一日,但是在CV上肯下功夫還是會給劇情描述增色的。

這方面想要吐槽的東西不太多,但是看了仙劍的一些商業操作,包括舞台劇、電視劇、IP外包等,很明顯地感受到一點,那就是仙劍依舊是一塊金字招牌,而仙劍系列也愈發在為維護這一招牌,並挖掘更多價值來進行打造和包裝了。

姚壯憲彷彿曾經說過,包括廣大的仙劍粉絲也這麼認為,那就是仙劍從來不是靠遊戲性取勝的,仙劍的競爭對手是那些動漫和電影。

所以我也希望,若是有這種可能,仙劍還是放棄做遊戲吧,由G轉AC,甚至GAL也好,少給自己添堵,少給遊戲添堵,少給國產遊戲添標籤,少賣情懷,最終實現資源的優化配置以及品牌價值的充分延伸,天下大吉阿彌陀佛。

以上。


居然可以回合即時兩種戰鬥方式切換...我一定要買...買來看看即時戰鬥的打擊感有多屎。


看了宣傳片總體而言有些失望。

1. 人物建模和畫面質量低於我的預期。縱向比較的話,和前作比較的確有進步。橫向比較的話,一般不拿國產RPG和國外的比,跟兩年前的某劍二比還是有差距(仙粉求不噴,我也是仙粉,無意引對噴口水戰,有比較才有競爭,才有突破)。按理說大宇北軟一個大公司不至於比X龍這個小公司缺錢,仙劍又是拳頭產品,若說是資金問題恐怕難以令人完全信服。貼一張視頻里的圖(圖片來自遊民星空)

貼一張同樣來自遊民星空的某劍二城鎮截圖

再貼兩張和宣傳動畫沒啥關係的戰鬥畫面截圖

上圖是仙六的

這是某劍二的

忽略圖片解析度可能有差的問題,個人感覺差別的比較明顯的是光影效果。不過仙劍六還沒上市,上圖還是開發中畫面,可能正作里畫面的畫面會更好,也希望會更好。

可是仙六這個畫風真不是我的菜...

2. 人設感覺不是特別吸引人。有一個衣服紅黑的那位畫風感覺有點違和。唯一印象深刻的角色是明綉,也非常喜歡CV季冠霖,中國好聲音啊!吳磊那個鬼畜的笑謎之剪輯了。總之對這次配音的質量還是很有信心的。

3. 宣一的BGM很不錯,必須贊。

4. 預告片剪輯是水準無力吐槽,藝術性太差了,看了一遍沒有看第二遍的想法。

5. 這次的世界觀格局好像比之前大了,期待故事的新穎程度和深度(求不要又是靠幾對小情侶生離死別或者殉情這種賺眼淚)

另外支持樓上的高票答案,情懷這個東西怕是要被過度消費了。賣情懷不是非要把「情懷」二字直白地說出來才叫賣情懷,這次營銷的一個重點在於仙劍20年獻禮,我自己也是做營銷的,覺得這是很明顯的情懷營銷。

我也怕有一天沒辦法為《仙劍》再找到理由,希望能多看到這個系列的突破和誠意而不是靠著仙劍得天獨厚的品牌優勢販賣情懷炒冷飯。


欒京接手後的仙劍,我有這麼一種預感。

先出一部人神共憤的正傳,能賣個100w+套,然後再出一部正常水準的外傳,再賣個100w+套。然後玩家一對比,再塞點零花錢給各大網站大V。又一部神作誕生了!恭喜仙劍又破記錄,繼續保持了國產第一單機的寶座。

仙劍不死,仙劍萬歲,感動常在(斜眼

黑過之後補充一點,仙五之後大宇的遊戲宣感測覺都有問題,先不說最招人非議的【情懷營銷】,本來遊戲質量遊離在中下游,但各種宣傳硬要吹成中上游甚至上上游。。。。。在遊戲上市後更是被花式打臉。跟嫁了微軟的FF13一個尿性,果然暢遊才是真後媽大BOSS。

姚壯憲:國外遊戲只娛樂沒內涵,仙劍才滿足國人精神需求

預祝仙劍早日走出國門,打倒西方低俗遊戲,拯救美國人民於水火之中。


對仙劍在由粉轉轉黑的路上一去不復返,,。。看完還是覺得回不來了


冷飯炒多了感覺糊了鍋。

畫面也沒厲害到哪去。

不太看好。


我所喜愛的仙劍是蜀山劍俠傳那樣的中國古典風格的仙劍,不是一群殺馬特耍酷的仙劍。


感到遺憾

說是虛幻三,但真的看不出來是虛幻三做的,和五前能有多少區別。。

真的。。很不喜歡小黑屋技能。。。

但還是會支持的~


我是來黑的。

聲明:不玩仙劍很多年,自四以後就再沒玩過。要打臉請打左邊,右邊比較帥點。

我看得是問題描述里給的搜狐的鏈接,不知道算不算是官方公布的,即使點了超清也十分模糊,特別是在畫面很快的時候,簡直難受。

人物建模啥的上面都說過很多了,看配音的時候就聽聲音出來然後人就白板臉感覺十分生硬,比如後面紅藍對話在呵呵呵呵呵的時候,臉都不帶變一下的。

遊戲宣傳片應該是一個遊戲最精華的部分了吧,但可惜的是對比前面幾作,在畫面上並沒有太大進步。遊戲性還不知道,看樣子應該是在戰鬥中加入了QTE,這個貌似在古劍2裡面已經被吐槽過了的,劇情應該還是拯救世界生離死別。

惡性循環的國產遊戲開發啊,缺錢-做不了好遊戲-賣不好-缺錢。

題外話,仙劍這麼多年了,老是情懷情懷的,消耗著玩家不多的愛國熱情,真的就不能改變下嗎?連FF系列都江河日下了啊。其實吧,以系列人物做橫向擴展開發不就挺好的,比如說以重樓(我最喜歡的角色之一)做主角,動作類(鬼泣戰神之類的),故事也很好拓展,要麼就紫萱結局的散盡功力重回魔尊之路,要麼就穿越時空尋回紫萱。其中可書寫的故事太多太多了,甚至可以寫成類似戰神那樣的中國傳說大改編,各類神魔鬼怪一一登場,而且主題也從情愛轉變成熱血。最好的一點是,這個是橫向拓展,並不會影響到系列正統。當然,這只是我一個小玩家的期許吧。


都說仙劍情懷營銷,北軟官方什麼時候說過自己有情懷還望拿出截圖或鏈接來

自從老羅讓情懷這個詞火了之後,情懷似乎又成了仙劍的標籤

但有一點是眾多秈米的共識,樂動的宣傳是作死

再說說小六的宣一

都說建模不好,我無所謂,有那麼個人戳在那裡就行,

開頭的cg擺明了是在說瑾軒跳崖不死啊,五前以跳崖結束,小六以跳崖開始,看那一個個信仰之躍。

之前以為明秀是個軟妹子,結果聽了配音發現是個高冷御姐。

宣一的音樂不錯,人聲吟唱很好聽


2010年之前水平,真的,無力吐槽


人物看起來沒有吸引力,都是長發瘦身型,想想仙四的人設,仙劍真是江河日下

美術風格有點不能接受,沒有那種或宏闊或秀麗的美感

唯一期待的就是劇情了, 希望能延續仙五外,不要弄得仙五一樣

配音和戰鬥系統話說有些向某劍靠攏的意思,嘿嘿

話說看劇情是不是應該去買軒轅劍,那個歷史觀,那個架構,每每都要驚嘆一次


為什麼又有魚!為什麼又有魚!為什麼又有魚!

怕魚星人哭瞎了,打算閉著眼睛過水下場景。

貌似看見了三還是三外登蜀山的那個撞人的機關,啪嘰一下被撞飛還掉血甚是酸爽,如果正好只剩血皮然後被撞到小怪上,呵呵呵呵呵...


為什麼有機關槍。。。為什麼有瞄準鏡?控制這些東西的那位是一個偃師?

那個穿紅黑衣服的妹子,有點像百里屠蘇啊。

裡面那個大蠍子有點像謝衣的大蠍子啊。

為什麼宣動裡面還有日系畫風?

抄襲《古劍》了吧。

仙劍系列只屬於上海軟星。

北京軟星那個垃圾毀了這個系列。


明綉大家小姐模樣,說話御姐范。閑卿本以為是歐陽少恭那樣溫文爾雅的腹黑公子,看視頻卻像李逍遙那個浪子,配音確實王子般的阿傑。外表軟萌受的十方配音竟然不是姜sir,略失望。不提古二。


請問這是虛幻3做出的遊戲畫面效果么?!!!!

《仙劍6》於12月9日開始宣傳 採用虛幻3引擎研發_www.3dmgame.com

《仙劍6》將用虛幻3引擎打造 單機遊戲新高度

敢藥店碧蓮么


剛剛沒看,現在看了來說。

CG,沒什麼好說的,CG都是外包,好的CG都是錢砸出來的,不是做電影,不指望在CG上砸多少錢。

場景,不錯,豐富多層次。

畫面,哪個引擎都不像,看來看去綜合算一算,倒是覺得unity可能性大,不開玩笑。反正肯定不是之前傳說的虛幻,要是是虛幻,我自戳雙眼截圖個大家看。

戰鬥,光看看不出什麼端倪。

配音,所有仙俠遊戲中男主角男配角的聲音都是同一個,我覺得,文鄒鄒無特色很難聽,不如dota2角色的聲音。

音樂,不說。

最後上個圖:

大家感受


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