德州撲克是如何確定起手牌的價值的?

因為無法了解自己手牌的價值,所以有時即使對對手的手牌範圍有所猜測,卻還是不知道該怎麼處理。比如手拿88面對QTo的all in時,是否可以跟注,勝率是多少,再或者拿著QJo面對K7s的all in時跟注的勝率又有多少。諸如此類的關於翻牌前的all in的勝率是否有相關的數據或者相關的討論的書籍。大家常說的20%的牌,40%的牌這樣的大概包括了哪些,是怎麼確定的。因為考慮過是根據成牌後的大小來確定,用概率計算,但是真要計算起來的話感覺要考慮的東西,可能的情況太多了,所以想問下是否有相關的討論的書籍。


引用自小說《德州撲克女王》一本寫的非常棒的德州撲克題材小說,前面幾章的教學內容很詳盡,寫作手法類似蘇菲的世界中科普式的介紹,非常推薦入門者閱讀

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小說第十五章 保守流的打法中寫到

「在這裡,我們應該記住一些常見的組合對抗之間的勝率,這將有助於你計算成敗比和彩池

比例。」

1、高對vs低對,例如AAvsKK,AAvs99等,高對:低對大概等於4.5:1左右。對子不接近,

低對的勝率會稍微提高。99面對AA的勝率比KK高,因為組成順子的機會會增加。

2、低對vs兩張高牌,例如QQvsAK,低對:兩高牌大概等於55:45。兩張高牌是同花和連牌

會提高勝率,而低對接近兩高張會提高勝率。QQ對抗AK比77對抗AK勝率高好幾個點,77除了

不能阻止AK組成順子之外,還會因為桌面上出現兩個更大的對子而被「偽造」(例如桌面上

出現JJ995,77就消失了)。

3、高對vs兩張低牌,例如AAvsKQ,高對:兩低牌大概等於5:1。

4、對牌vs高低牌,例如KKvsAQ,對牌:高低牌大概等於7:3。

5、兩高牌對抗兩低牌,例如AKvs78,兩高牌:兩低牌大概等於5:3。

6、交叉牌對抗,例如AQvsKJ,AQ:KJ大概等於7:4。

7、高低牌vs兩中牌,例如AJvsKQ,AJ:KQ大概等於3:2。

8、對子vs平高牌,例如QQvsAQ,對子:平高牌大概等於7:3。

9、對子vs平低牌,例如AAvsAK,對子:平低牌大概等於8:1。

10、一張牌高低,例如AKvsKQ,或AKvsAQ,大概等於3.5:1

鄧肯將列表交給方曉翎微笑說:「我知道你可以很快就計算出來,但打牌的時候還是先記住

這些比例的好。」

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其實快速記憶一下就是,小對子對高張,比如22對AK,勝率差不多,小對子領先一點

兩高對兩低,交叉牌,高低牌對兩中,這些是優勢對抗

剩下的各種大牌對小牌,是統治性的

在線上多打打mtt或者sng這種注重preflop,相對淺籌碼的比賽,如果你所在的平台有即時all in勝率顯示的話,在很短的時間你就會把這些勝率有了深刻記憶的

但記住這些僅僅只是基本知識,實戰中的技巧知識要複雜地多得多,10分鐘入門,一輩子也難以精通,這就是德州撲克的魅力所在


自己的手牌不重要,重要的是對手的手牌。

對手的手牌大部分情況下無法確定,但可以確定範圍。

確定手牌範圍之後思考兩個問題:對此範圍我的勝率;此時我的最優決策。

勝率自己查去

20% 手牌因人有一些小差別,給手機下個 pokercruncher 自己看吧。

NLHE 的變數就是很多,思考過程很複雜,功夫都是在桌下,你上桌現算早已經來不及了。見過擂台上才練馬步的?

反過來說,也就是因為複雜,以及很多沒有認識到複雜性的 fish,才讓它非常有魅力。

書籍推薦 ed miller 全部作品,通讀,你就會有答案,至少不會再來知乎為現在這種問題。


一般會使用手牌的贏率來確定手牌的強度和價值的,但這樣做存在問題。

贏率是相對的,你是無法確定你要對抗的具體範圍是什麼,那麼贏率也就無從談起。有人用對抗隨機牌的贏率,也有人提出平均贏率的概念,這些都是片面的。

並且你並不總能夠完全實現手牌的贏率,很多牌在攤牌之前就給棄掉了;而對抗對手棄牌範圍的贏率高的牌也並沒有什麼太大價值。

更詳細的分析我在專欄文章中已經寫過了,傳送門:那些年我們背過的起手牌 - 知乎專欄 贏率高不代表手牌好? - 知乎專欄


你好,,其實在翻牌前,你是不知道對手會是什麼底牌的,通常都是推算對手大概的範圍,並不是單一的一手底牌

不過,要了解單一的底牌勝率,我給你提供一張德州撲克培訓大師的PPT圖吧。


根據下表可以選擇自己的起手牌範圍, 當然有一部分起手牌確實有著較高的勝率,例如有AA,KK,QQ,AKs,AQs,JJ,KQs,AJs,ATs,KJs這些起手牌在9人桌勝率排在前十。值得注意的是,相同的起手牌在不同人數的牌局裡面勝率是不一樣的,勝率排名也不一樣,人數越少,口袋對子的勝率排名就越越靠前。

下面表格可以為你提供一個起手牌參考範圍和起手牌參考組合選擇,當然你可以根據自己喜歡起手牌組合來建立屬於自己的起手牌範圍,因人而異。

補充說明:其實上文所說的都是小編給新手對起手牌範圍的參考數值,具體數值需要根據牌局變化而作出調整,要求玩家根據牌局人數、位置、對手的起手牌範圍這幾個因素來決定的。


匿名答案已歸納了單挑情況下的起手牌力。題主可以去下一個PokerStove軟體,這個軟體還能算出多人情況下,各起手牌的勝率。

你會發現,小口袋對(例如22)在和AK單挑時有略微優勢(略>50%),但是在三人局中,勝率就會大大下降。

通過把各種起手牌型輸入pokerstove,題主就能大概了解各種起手牌型的勝率範圍啦。

只有勝率高,all in就能長期盈利。


手牌價值,即怎麼樣的手牌我們是能打得,什麼樣的牌改棄,或者怎麼樣才能勝算變大

當一個人連32不同色都玩的時候,我們可以初步認為對方手牌範圍(簡稱Range)接近100%了。

當一位緊弱玩家只玩AA/KK,我們將會發現一個極端數據——他一百把入池一次。

過早的把數學模型搬出來,是讓大家儘快認識到德撲是一個數學概率遊戲。他的下注跟注加註棄牌的過招又結合了雙陸棋還有象棋的策略(以後有很多策略要介紹)。

今天通過講解處理一些特定手牌的思維模式,主要體現概率在德撲的作用。為什麼只玩AAKK代表著他100局入池一次?52張牌任意發兩張C(52,2)=1326,就是說由於花色不同,我們總共有1326種手牌組合,那麼AA(6種),KK(6種)一共是12種組合。 12/1326=0.00905近似1%,他一百次才能拿到一次AAKK。那不就是100次玩一次么。

那麼10把牌玩一次的人(10%),Range是什麼樣子的?

也可以是這樣子的,總之是占所有組合的10%。

為什麼要舉例10%?因為在錦標賽中後期10把牌,加註進場一次,一旦成功贏得底池,可以彌補漲盲和洗盲帶來的損失。以這個底限為基礎,一旦連續拿到好牌,你有可能記分牌翻倍,成為長籌碼乃至Chip Leader。

1.小口袋對子玩法

小口袋指的是77和77以下的對子,用這種入池就是為了擊中暗三條(Set),不能擊中的話,就視為聽牌。因為Flop三張沒有帽子的概率很低,7.86%。

因此你要記住你的小對子入池8次,才能擊中一次Set,和TPTK乃至超對打光。如果你跟注別人的加註量已經超過你後手籌碼的1/8,你長期就是-EV的行為。

當盲注很大很大時,不要在不利位置遊戲你的小對子。

當然,小口袋對子也有它激進的打法:

a. 當長籌碼小盲平Call時,你在大盲拿到小口袋對子,直接All-in,永遠是+EV。

b. 當你用小對子Open時,尤其是你形象不是很緊的時候,有人一下子推出20—30BB,你讀對手很大概率是A掛高張時。你可以用小對子去Call,一旦勝利,你將成為超級長碼。就算輸了你可以有時間重整旗鼓。

c. 小口袋對子在有利位置時,可以對打法單一的選手做3-Bet(再加註),他一旦平Call,多數時候不是超級大的口袋對子。Flop一旦對手示弱,我們便有機會拿下底池。

2.AK的玩法

AK絕對是一手強牌,強到20BB以內你可以自信的推出All-in。它和QQ以下的對子翻前All-in,勝率接近50%。它和任何Ax相遇,都是7:3的領先。

有很多職業高手在比賽後期都願意為它投入所有籌碼。

但它和AA比起來就顯得非常弱了,另外在比賽前期中期如果過於迷戀AK,往往會過早地結束比賽。激進的玩法不多做介紹,有的時候還需要安靜的遊戲AK。

沒有一手牌存在教科書式的打法,需要你不停的學習,閱讀更多的基礎書籍。比賽時多想想領先和落後手牌組合,比賽結束都把輸多贏少的牌局記錄下來。時間長了就可以建立嚴謹而穩健的思維方式。進而成為讀牌高手

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自己玩的時候從來不算這些,因為腦子不夠用。

主要憑感覺,還有就是運氣很重要。跟還是不跟,加註還是棄牌都沒有個固定模式套用,主要還是看對手,有時候一對A也要棄牌,沒辦法的事情。。。

PS 玩SNG那種模式比較多,基本沒有看過相關的書。

一開始玩也老輸,輸啊輸的就習慣了。概率和運氣這種東西我算比較笨的不會算,把握不了,頂多就是控制資金,壓還是不壓,加還是不加。

比如我感覺偷雞成功的概率來源於牌桌的氛圍,氣氛比較緊張都捨不得輸錢的時候,特別是SNG到了後面不斷提高盲注的時候,再結合一下對手的情況,有些人運氣不錯,但是運氣不可能一直不錯,綜合一判斷就出來了,說的很麻煩,但實際上就是一秒鐘的一個感覺,多練習。但是如果被貪婪掩蓋雙眼,多練再多也還是個零。

自己感覺就是真正能提高你的就是你的對手,而不是看了多少本書。


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