55開他口中說職業選手手臂動滑鼠大幅度壓槍有優越性嗎?為什麼他們不像55開開高dpi幾乎不用壓槍?

今晚55開自證清白,我感覺看起來明明就沒有壓槍啊,而且想他們這種滑鼠幅度移動小比較簡單啊,為什麼55開和油條口中的職業選手不用,還是說55開他們開掛了…


從洗白視頻看出,aab根本不知道dpi是什麼,他可能以為800dpi很高了,照他這樣壓槍,羅技g403 12000dpi豈不是要往上壓槍?

800dpi加桌面5格加遊戲50就能和獸獸莉莉他們比?他們400dpi四倍都壓成那樣,你這800壓槍是什麼?

講個笑話,水平壓槍aab,意念壓槍aab

我只能說這種對滑鼠的超高精度的控制,達到了微米級,這種微觀尺度上的壓槍,可以體現出物質的波粒二象性,先壓槍再抬槍再恢復壓槍抬槍的過程中,在那短暫的瞬間,aab的手和滑鼠都呈現了波的性質,它們發生了共振併合為一體,滑鼠波接受了aab手施放的能量,然後它們各自又恢復了粒子性質,移動中的滑鼠會重新在原位聚成實體,一氣呵成,就會給人一種沒有壓槍的錯覺,這種程度下的壓槍你只能看到滑鼠的輪廓,樓主看不見壓槍過程只能看見滑鼠,可以理解,能有這種操作的人定是國家需要的人才,建議來國家實驗中心替代光刻機,生產微米級別的硅晶元,突破我國科技瓶頸。

可能沒有一年幾千萬的收入,但你畢竟是披著國旗出戰的前職業選手啊

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下面的評論我都看了,我會去看每條評論,然而我在備考,我吃個飯回來一看竟然有這麼多評論,所以我把評論關閉了也匿名了

aab這事我也不想說了懂得都懂,我也沒怎麼玩fps遊戲除了ow,也沒玩的多好,一直被玩麥克雷的五百強妹子帶,幾乎都是玩奶,全程都是慢點跑我奶不到,你在哪兒啊我奶不到,男生能說出這麼羞恥的話的嘛,知乎小透明第三次回答問題

說說我大學宿舍的一個人吧,他是我們宿舍一個有著音響的人,主要是他很喜歡外放,很恐怖是吧,然後他很喜歡看aab直播,然後直播互動很棒,跟隨著主播狒狒一樣的笑聲狂笑,後來他笑聲真的就變了,講真的我真希望他能早日康復

另外說一下我看鬥魚基本只看主機區的主播,他們技術可能不是很好,但是他們靠著風趣幽默的解說和獨特的人格魅力征服觀眾


12.6號修仙黨消息,aab吃雞被封號了,然後他開了掛不承認被捶了一天一「澄清」,我覺得也是很厲害。pdd也被捶了開外掛,但是人家躲起來了沒回應,加上平時路人緣沒那麼差,網上也太大反響。而abb這樣的,只能怪自己有太多黑點,這次的事情給了一個爆發的點。韋神轉到虎牙直播了。為所欲為丶蘆葦tv好像卸了也問題不大。

不屏息準星0.33秒不動,在每秒60幀的前提下,如果開鏡不屏息要保持准心不動就要在沒一幀畫面進行滑鼠微調,先解釋一下為什麼要在每一幀調整滑鼠,我們顯示屏顯示的畫面都是以幀為單位,看上去連續的畫面其實是很多靜止的畫面連續播放,而電腦裡面刷新顯示屏的數據也是按幀發送的,打個比方,在遊戲里勻速往前移動了一秒,移動了了6米,那按幀來算的話就是每幀畫面人物的位置都往前了0.1米,60幀一秒放出來就有了一秒6米的效果,而絕地求生開鏡準星自動飄是沒有規律的,也就是說你只能在他開始飄的時候進行判斷然後把他移回去,簡單的來說就是一秒要進行60次滑鼠微調,而且是先判斷再調,然後還不能過,也就是說最簡單的方式,他每秒要判斷2次,一次是判斷準星往哪飄了,一次是自己移到位了嗎,也是說他一秒要做出120次判斷,而人類反應的極限是0.1秒,普通人是0.2秒以上,他只要不到0.01秒,姑且叫他超人類。

當然這是最簡單的模型,事實上如果在每一幀數據出來後再移動是行不通的,因為已經飄了你不過是移回去而已,而你移回去的畫面要在下一幀數據才刷新,但那個時候已經是新的飄了所以准心還是會動,不過可以保證每次的准心飄不會疊加。那麼要做到UP主視頻中的那種效果,需要一種能力叫預知,就是預知下一幀會往哪飄,然後提前移動,但是問題來了,預知+0.01秒神經反射這樣能行嗎?

答案是否定的,因為如果你在那一幀數據被結算出來傳到屏幕的過程中移動,那麼你的這次移動只能表現在下一幀畫面里,這一幀還是會飄,所以你需要在這一陣畫面結算出來前移動,那要怎麼才能做到呢。

首先要掌握這個准心飄的基本原理,如果他是用一定範圍上的偽隨機數來製造准心飄,那麼需要知道隨機函數和種子,種子一般是用連續穩定變化值,假如用的是電腦自身的晶振,控制視頻輸出的一般是24M頻率的有源晶振,也就是

0.00000004秒一排,那盧本偉的神經反應速度最少也是0.00000004秒,這已經不是超人類了已經超過地球上所有生物了,暫且叫他超生物吧,那麼有預知+0.0000004秒神經反應速度夠了嗎?還是差點。

雖然你預知到了下一幀是往哪裡飄,飄多少,你也在他解算下一幀數據的時候通過隨機函數和種子算出了飄的方向和距離,同時移動滑鼠移動到了那個經過你重重計算的位置,可以了嗎?盧本偉幾乎都要笑了出來,但是還是不夠,畫面是60秒刷新但是計算不是60秒一次,CPU對這些數據的計算更新比畫面刷新快得多,所以你需要精確的掌握兩者之間的同步情況,也就是說到底哪一次數據會被哪來刷新屏幕,而你需要精確的讓自己的滑鼠移動的數據在那一個數據之前,那個數據之前的數據之後插入,這設計到了動作延時、滑鼠傳輸延時等的計算,先喝口水再慢慢分析

滑鼠傳輸延時是致命的,因為不可能在CPU兩次計算之間完成傳輸,不過因為有預知能力所以是可以解決的,在精確的知道了滑鼠傳輸延時的前提下可以做到,但是需要精確到什麼程度呢?假如CPU主頻是3.4GHZ也就是3400000000HZ,在玩絕地的時候只使用了百分之50也就是1700000000,周期就是0.00000000058秒,這使得55神經反應速度要繼續提升,同時要在這個時間內完成移動,4K顯示器4096×2160解析度,滑鼠800dpi,從屏幕最左邊到最右邊需要移動大概5英寸也就是12.7cm,假設每次飄是屏幕的二十分之一也就是0.63cm,用加速度位移公式0.0000000058秒,0.63cm

加速度是3779761904761905,假設滑鼠和55開手重1KG,但是因為最後要保持靜止,所以也有一個減速過程,假設加減速過程是對稱的,這樣加速度要乘2,而最快瞬間速度達到了43845238m/s,假設55開的手和滑鼠質量為1kg,那麼此時的動能為1922404899452j,也就是1922404噸TNT,也就是147顆小男孩原子彈的威力。

假設手凈重500克,大部分由水組成,取水的比熱容,初始溫度為25.38度,最後靜止下來,百分之90能量以摩擦生熱的形式釋放,那麼最終的溫度將達到228857751.5攝氏度將整個人看做一個整體,因為將滑鼠向一個方向移動,那麼整體就要承受相反方向的力,假設滑鼠質量為500克,人與凳子的摩擦因素為0.3,要讓滑鼠有3379761904761的加速度,需要有1689880952380953N的力,算上摩擦因素,和重力加速度,需要人的質量為546394841269841KG

上面說道移動一次滑鼠需要的能量是1922404899452j,每千克大米能為人體提供的能量是12699717.2J,一天移動1000次滑鼠需要消耗151373835千克大米。換算成米飯一天需要447596755千克米飯

那麼在他吃飽的時候,胃裡的壓強將達到2050844242Pa也就是20508個大氣壓強,也就是用於鐵路Q235剛才抗壓能力的10倍左右

那麼地球上已知密度最大的物質是密度最大的是金屬鋨,它的密度為22.5×103kg/m3,而此人的密度是9106580687830683kg/m3,很顯然地球上不存在這種物質,我們將目光投向太空,中子星的密度為每立方米80000000000千克,到2000000000000,其密度已經超過中子星,乃至於黑洞臨界密度,其巨大的密度引發的周圍空間扭曲,光錐指向其質心,計算光在離其0.002nm範圍內將無法逃逸。

有點長哈。。在b站一個回復里看到的,問了能不能轉不過還沒回,要是原來的作者覺得不行我會刪掉,最好不要寄律師函給我,我怕


轉自小黑盒,我覺得只要玩過遊戲,有腦子,就能看出來是不是掛了。我的滿配HK416都會上天,他ak幾乎全打一點。

更新

這是我剛才自己實測的ak不壓槍,小黑盒上還有一群腦殘粉在洗。真的呵呵。


當初他說他DPI高,所以手的移動範圍小,我認了,心裡想著,畢竟職業選手中也不乏高DPI的天賦型選手3200dpi的也是有人在的。

可是後來他說是800?我真的是被秀到了。

我也是800dpi,我真是太菜了。

不僅肺活量差,也沒什麼意念。


手腕流很難壓准 而且CS1.5 1.6時代 沒有那麼快的滑鼠

手臂流相對來說轉身困難 但是準星移動同等距離需要的滑鼠移動距離長 所以更容易精準定位。

準星從腹部拉到頭 高dpi假設是滑鼠移動0.5—0.7cm的話,低dpi就要移動相應的倍數 比如 2cm-2.8cm 更容易控制(區間更大了) 更穩。

然後五五開根本就完全不懂FPS(我就先當吃雞有FPS元素可以把) 我真不知道FPS遊戲和系統的滑鼠速度有個什麼關係

我也不知道800dpi 遊戲里的50速度 他那個移動幅度可以壓槍

你們可以自己去遊戲里試試 dpi這東西是絕對客觀的 把你們能調速度的滑鼠調到最低檔 然後進吃雞去壓一下

昨天我去遊戲里試過 800dpi 50速度

最多能壓

1倍鏡 滿配 556子彈 單點

或者滿配 UMP 全自動

其他的槍按照他那個滑鼠移動

怕不是要放煙花


好像沒什麼人在正經回答樓主問題啊?

樓主的問題:

問題:55開他口中說職業選手手臂動滑鼠大幅度壓槍有優越性嗎?為什麼他們不像55開開高dpi幾乎不用壓槍?

描述:今晚55開自證清白,我感覺看起來明明就沒有壓槍啊,而且想他們這種滑鼠幅度移動小比較簡單啊,為什麼55開和油條口中的職業選手不用,還是說55開他們開掛了…

這個問題難道不是問低DPI有什麼好處嗎?

我舉個栗子:

我TM準備射爆這個CT的頭

圖中準星在箭頭位置

而敵人頭部我用黑框框了出來

那麼,我要移動滑鼠爆敵人頭部的時候

不同DPI的滑鼠在滑鼠墊上的移動軌跡分別是這樣的——

可以這麼理解,低DPI相當於在你滑鼠墊上加了個4倍鏡,讓你的瞄準區域放大了。

高DPI,在瞄準點左右偏移1cm,就離開了瞄準區域。

而低DPI可以偏移更大的距離,比如4cm,才離開了瞄準區域,增加了控制滑鼠的容錯率。

所以結論是低DPI更適合控制滑鼠,但代價是轉換視角需要反覆拖滑鼠,理論上的切鏡反擊速度慢了。

高DPI其實如果能熟練掌握,上限確實更高。

低DPI是一種比較簡單易行的穩定準星方法,如果你是高DPI玩家並且不願意換低,也是可以的,只是在【同樣熟練度】情況下,可能準星會更飄一些~~

各位大佬就自作取捨啦~

相關閱讀:【科普向】玩好絕地求生必須調節的滑鼠設置


然後,800DPI真的不高……


我一直手腕流,從cf到codol到ow

我源氏是1200+10+15,甩的很舒服

吃雞是1200+50,這比五五開的800要高吧??手腕流能快速跟人但是壓槍比較難,就他那種微壓或者不壓,恐怕是比韋神Shroud都要優秀的人


其實是細胞流壓槍

低dpi/手臂流比較容易產生肌肉記憶。利於對準心的掌控,所有fps遊戲都這個道理。高dpi對於我們普通人來說就轉向比較方便。

那些能把手機放滑鼠旁邊玩的主播,他們玩遊戲的同時不小心暴露了自己不是普通人類,那必須使勁洗。

我心目中五五開的手是這樣的



高DPI的天賦選手有,但肯定不是55開。


一般人dpi撐死開到1200…絕大多數人都是400到800的,他就開個800何來高一說…

評論區里似乎有大神想跟我曬高DPI的優越感

對唔住惹,我可查的光爹14就打了2000+h了

自己去發個問卷看看大多數人滑鼠是3000還是1200以下不就知道了么,友善度


其實大多數人都是半手腕或半手臂。。


只要玩過fps的都知道吹dpi高的都是菜雞。。調dpi是根據自己對精度和速度的平衡點。。看他那精度,才用800dpi,戶愚呂弟穿盔甲么?開到2400去打哪個fps不拿世界冠軍?真是被moba耽誤的世界大神。。


你自己玩一玩任意fps就知道了,這麼小幅度的壓槍,至少csgo職業哥沒這個水準

期待天祿買下五五開,出了貼紙一定買


800DPI這個……我覺得就是聊爆了吧。真得,無FUCK說。

不說別的,移動狀態下的M249全自動射擊,咱先不說瞄準難不難,彈得會多高我相信用過的人都知道。

別說800DPI了,我覺得4000DPI都得有明顯動作吧。

至於800DPI,我覺得相比要移動多少,更應該考慮的是滑鼠墊夠不夠長,會不會拖出桌面吧……


首先,800dpi並不算很高。

fps遊戲中,較低的dpi與滑鼠速度可以做到更穩定的瞄準與控槍,也更利於原始輸入。通俗的講,dpi太高或滑鼠速度太快會造成手稍微一移動就在屏幕中移動出大幅度,微操作時很難控制的精確平滑。較低的滑鼠速度在轉頭上會有一定劣勢,可通過手臂操控加大滑鼠操控範圍來彌補。

cs、cf、csgo等以瞄準為主的fps遊戲職業選手多數會使用400dpi,ow、cod等快節奏多轉身的fps遊戲會稍加提高至800-1600dpi。個別天賦選手在高dpi高速滑鼠速度的基礎上依然保有穩定的動態視力和瞄準能力,但高敏戰士十分稀有。

評論中有老哥提到了edpi,簡略補充:dpi只是硬體基礎,具體滑鼠速度還要參考遊戲設置和控制面板設置。(若遊戲內設置原始輸入則會跨過控制面板直接讀取遊戲設置)

dpi越高越好這個理論在fps遊戲上當然是錯誤的,通常一知半解的新手了解的不多才會說出這種話……

當然,吃雞屬於tps和fps相結合的遊戲,第三人稱跑路的時候適合稍快滑鼠速度,開鏡瞄準時適合較低滑鼠速度,大幅度的跳動則需要手臂協助拖滑鼠來壓槍。

利益相關:前cs1.6半職業選手,csol/cf/ow職業選手

補充下手腕/手臂流的優劣(太長可不看)

手腕流:手腕為軸心轉動,小範圍內操控舒適,準星微操作精準。大範圍轉動視角受限,為了方便轉頭通常會將滑鼠速度設置的較高,反而浪費了微操精準的特點;而且因為手部移動範圍小,轉頭不方便,常常轉頭操作時會丟失爆頭線。大多新手的操控方式。

手臂流:肘部為軸心轉動,操控範圍為整個小臂移動的範圍,需要更大一些的滑鼠墊。滑鼠速度較慢,通常以大範圍的手臂移動彌補,操控更加穩定,但在小範圍微操上略遜一籌。很多新手在熟練之後會因為準星不穩定降低滑鼠速度,很難轉頭,會潛意識改為手臂流。

大多FPS老鳥通過日積月累的練習,可以將兩種相結合。做到在轉頭時使用手臂轉頭,保證穩定的爆頭線,而控槍壓槍等小範圍細膩操作則使用手腕操作。


昨天閑得蛋疼看了五五開的洗白直播,我吃雞分不太高,上賽季亞服四排2500,可能太菜了看誰都是掛吧,他800dpi這麼壓槍我是學不來,我1800dpi遊戲內初始設置速度(好像默認是50?),我壓四倍瘋狂把滑鼠往下拖都只能壓住五六槍,不想撕,b數自在人心


更新,評論區內指正,所用作弊工具應該為無后座力外掛

首先,滑鼠dpi乘遊戲內滑鼠速度,才是有效dpi

然後解釋一下高低dpi的優劣。

高dpi方便拉槍和快速移動準星,一般moba和某些快節奏fps會使用較高的dpi

低dpi有助於瞄準和穩定準星,就是常說的壓槍(壓槍不止垂直壓,左右也有)

我自己的滑鼠dpi500-700 五檔調節,遊戲內默認,手臂流。

基於長期彩虹六號等遊戲的經驗,4倍無配件SCAR 單發模式,200m以內我能一秒6發壓到一個人頭大小的點上

但是!但是!但是!

這是我壓槍之前

這是大約兩秒之後

半個滑鼠墊的距離大概20cm

沒看過55開直播不知道題主所說的「幾乎不動」是什麼概念。

請題主自行對比

此外,在某個答案里,這麼明顯的壓槍宏,看不見的是傻還是瞎還是洗地?


低DPI有助於控制滑鼠的微弱移動,讓跟槍、預瞄、包括壓搶更精準或更快速。缺點是轉身等動作滑鼠行進距離大幅加長。因為經常需要手臂聯動手腕移動所以叫手臂流,CSGO職業哥多採用這種使用滑鼠的方法。

高DPI打遠處敵人,很容易容易控制不住移動距離跟過槍。這些主播沒有多少FPS遊戲經歷才會說出所謂高DPI厲害無敵的理論。


韋神剛開始玩吃雞3000dpi手腕壓槍動作明顯VS某天才主播800dpi意念壓槍+橫向壓槍。我不知道還有什麼好說的。還有別老拿什麼前職業選手、披國旗上賽場、年入千萬沒必要開掛說事了,因為這些盧本偉就是聖人了?還是說這麼多年他乾的操蛋事少了?

對於盧本偉的粉絲們,愛看誰直播我管不著,但是想為自己偶像辯護的,希望可以親身體驗一下這個遊戲再來反駁。

最後,都說盧本偉牛逼,有沒有知情人士告訴我他哪裡牛逼了?


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