如何評價《SimCity BuildIt》?

http://www.techorz.com/apps/ios-games/iphone-android-games-ea-simcity-buildit/


入手該遊戲一段時間了,因為對電腦的模擬城市就比較喜愛,ios版本果斷下載,未使用修改器及購買金幣等,只和大家分享一下自己的經驗,可能未必全對。

目前城市情況:

1月7日 —1月22日—1月26日

  1. 人口:150791—379235—444399
  2. 等級:22—32—33
  3. 庫房:110 —150—160
  4. 稅收:12914—17026—18199
  5. 滿意度:99%(正在努力沖向100%) 100%
  6. 已擴展區域:10,主要是向隧道那一端,污染全部放在那裡)
  7. 人口增加:公園+35415(一個球場,若干安靜的公園),教育+32399(除大學外各一),交通+0,娛樂+13361(會展中心)

1月22日基本情況:

  1. 5豪華風電、2豪華污水、2回收中心、5納米工廠、(1高科技、3初級工廠正在改造)
  2. 部分圖片(肯定有高玩,這僅是我的城市的圖片,個人觀點,不喜勿噴)
  3. 紅色圈裡全是燒錢或無污染的建築(第二張圖右上角還有一個慢跑步道沒圈到,最左邊的六車道,中間的一排小公園也是很貴的)

1月26日新增情況:

  1. 地標:帝國大廈一枚,建造之後人口瞬間增加
  2. 博士塔開通:比港口要是獲得的快

下面說說建造心得:

  1. 排列:「日」+「口」排列,"日「三條馬路+四棟房屋,」口「兩條馬路+一棟房屋,這樣的布局剛好滿足消防等設施的區域,而且市政廳類的建筑後面放個公園水塔之類的也合適;
  2. 等級:建造時注意如果下一等級解鎖消防(5)、警察(12)、醫院(16)、污水(8)、垃圾(14)這些項目需要大量錢,後面會介紹如何賺錢;
  3. 電力(66/80)(目前筆者需求/能力):一上來千萬不要小風電,華而不實,就用火電,筆者目前是三個火電兩個豪華風電;
  4. 水源(66/72):就用基本水塔就可以,見縫插針的擺;
  5. 污水(66/84):全都是基本污水,準備後期全部換成豪華的,慢慢攢;
  6. 垃圾(66/140):2個回收中心,這裡說一下筆者希望建造一個」0「污染城市;建造第一個是在13級卡了將近一周時間才湊夠六萬塊錢,只能說前期錢太慢;
  7. 消防(5基本):基本消防10×12,11000,左右2.5(放3個也沒事)個房子,前後3房子;
  8. 警察(4基本):基本警察12×12,18800,3×3房子;
  9. 醫院(4基本):基本醫院12×12,23200,3×3房子;
  10. 擺放:」日「字型一個口分為前後兩層:第一層:路+房×2+消防+醫院+房×5+路+醫院,第二層:路+房×2+安靜的公園+警察+房×2+安靜的公園+房+消防+警察。下面那個」口「里基本就是公園+房子;
  11. 公園:安靜的公園性價比最高,6×10,8000元;
  12. 教育:教育部,解鎖等級10級,40000,筆者除了大學之外的各一個,正在籌建大學,最快需要9天時間;學校建造是要依次進行的,小學→公共圖書館→高中→社區大學→大學(解鎖融合發電),全部建造50金鑰匙(每天3貨船,最快17天);
  13. 娛樂:娛樂總部,解鎖等級20級,60000,其中酒店、露天劇場、會展中心、體育館無人口限制,悉尼歌劇院11萬人解鎖,摩天輪17萬人解鎖,全部建造共需98金鑰匙,(每天3貨船,最快33天);
  14. 博彩:博彩總部,解鎖等級25級,70000,包括,博彩雅間、時尚賭場、時尚賭場大廈、科幻主題賭場、豪華賭場、豪華賭場大樓,53金鑰匙全部建造(每天3貨船,最快18天)
  15. 地標:文化部,解鎖等級30級,80000,包括比薩斜塔、大本鐘、凱旋門、勃蘭登堡門、帝國大廈、自由女神、華盛頓紀念碑,150金鑰匙全部建造(每天3貨船,最快50天)註:14、15筆者未解鎖不知道是不是可以全部建造或還有其他;
  16. 交易站:我用Simcash解鎖了4個好像,目前是10個,交易站賣東西時:1.如果想迅速掙錢賣掉的時候基本不加價或是攢夠幾個加錢湊到整數,這樣很好賣;2.如果沒有賣出去的話,過48或是72小時系統好友會買走,這點後期就故意加高加錢放在那裡等系統買走;3.盡量賣一些加工品、隨機出現的道具等等,前期的原材料基本沒有人會買;
  17. 全球貿易中心:這裡可以買到好多需要的東西,解鎖了這個功能以後好像交易站的東西才能被別人買走;
  18. 工廠:筆者目前6個量產和1個高科技,剛過15萬人已經解鎖納米,會逐步全部換成納米工廠,目前有量產型工廠就完全夠用,高科技工廠可以直接跳過。升級次序建議:小到初到量產到納米;
  19. 港口:不太記得港口的升級條件了,港口一開6小時一班,提前準備好需要的貨物就可以最快的裝船,基本一天可以保證3船貨物,建造大學不是夢!
  20. 商店:括弧內(解鎖等級-建造資金)建材店(1-100)、五金店(4-2500)、農貿市場(8-5000)、傢具店(10-8000)、園藝店(14-13000)、甜品店(18-17000)、時裝店(19-22000)、快餐廳(25-25000)、家電商鋪(29-33000),各類商品就不一一贅述了,就是提前計算好貨船時間和所需商品,一般貨船需要的東西,等級高數量少,等級低數量大,高等級的有4-6個基本差不多,低等級的5-8個,原材料可能還會更多一點,筆者最多次22鋼材,15木材,導致倉庫沒地方,賣了好多東西;
  21. 幻想泡:就是可以提供隨機道具的那個,一般早上和夜裡會多一些,白天較少;

心得:1.忍:忍著不升級,攢錢,忍著金鑰匙獲得慢,用的快;2.計算:有人說玩個破遊戲還要算記,筆記工科出身計算就是日常工作的一小部分。1)消警醫設施的最大化,2)生產所需的時間,升級所需的道具,3)貨船到港的時間及貨物的準備;3.筆者還有輕微強迫症,相同房子放在一起,無污染城市的建設,人口滿意度的數值等等,這款遊戲就醫要做好長期準備的。先寫這麼多有點過多了。

以後不定期更新城市,2015年2月2日我的城市

No1:地標紀念碑加直升機停機坪一出,人口增加誰與爭鋒?

No2:50個鋼材,18個釘子,誰下的訂單,這麼任性,要逆天?

2015年2月9日

圖中的體育館應該是會展中心

2015年5月25日

2月9日一不小心刪除了遊戲,經過千難萬苦的尋找4月底的時候總算找回。正好趕上遊戲更新,簡單說說一更新吧。

  1. 博士的災難再也不能像以前一樣一次獲得2-3枚鑰匙了,有時候竟然還給500元就算了,弄得心理陰影都不想開啟困難了,而且每次還要各種各樣稀缺的產品來修復,導致我每次起碼要從新」修改圖紙「。我的V博士大廈4級,再也升不起了。
  2. 新增東京小鎮(就不要和愛國不愛國聯繫在一起了,不會因為玩了一個遊戲就不愛國),建築比以前的稍微好看一點點了,有點動態的廣告之類的,就是需要那個機場貨運,17、8個小時才飛一班貨運,每周一共9班。有時候丹尼爾和拜訪用戶還能獲得一些,平均一周能獲得10個,升級一棟頂級房子可能是1-1-2-2-3,也就是一周可以升級1棟吧
  3. 升級公路可以看見有軌電車了,這又讓我有了新的目標就是把所有的公路升級到電車軌道的目標,也就說明這個遊戲還有很長的路。

  4. 40級解鎖那個禮拜項目,每個需要40鑰匙,目前遊戲是50×50,估計需要4-6個,160-240個鑰匙。貨運8小時一班,每周獲得15個計算,解鎖V博士一次2個,假設每周10個,總共一周25個。需要20周也就是半年左右,速度快一點的話5個月。這個遊戲至少可以玩到明年春節。

總體而言更新還是有一定耐玩度的,想一想有一天有軌電車道遍及整個城市的時候是不是可以看見一輛有軌電車環繞城市。一整排東京小鎮貫穿城市。目前我已經預留好東京小鎮的地方。

  1. 相撲館對面一整條街準備弄成東京一條街,已經到城市的最邊緣了。
  2. 38級人口107萬,倉庫260。現在主要的目標是升級更多的東京小鎮,目前總共有10座東京小鎮。只在倉庫不夠地方的時候建一棟普通建築

上這兩張圖主要是給大家參考參考公園的人口增加問題,建設的出發點就是密度大,這樣可以增加更多的人口。我的城市目前除了邊緣內部基本都滿的大部分都是用公園填滿的。現在也有比較明確的數字告訴你增加多少人了,終於滿足我喜歡量化的需求了,可以明確地看出增加多少人口。

2015年6月24日閃閃發光的燈塔

Simcity又一次更新了,在更新之前剛剛把金鑰匙花了,這就是悲劇。更新之後V博士塔明顯變得更人性化了,修復建築的物品更加簡單了,升級V博士塔的價格也更加低廉了,值得點個贊。

東京小鎮增加3個,目前還沒有見過,如果有新圖會儘快上傳。彎月商城還沒有找到,有知道的玩家也可以告訴一下。時間比較倉促今天先簡單說明一下,近期會再次更新。

2015年8月18日

simcity最近更新幾次

  • 送了一個大的晶錐公園還有100刀,彎月商城我也找到了原來就是海灘裡面那個商城修改了一下。這也算是給玩家送的福利吧,希望以後可以做一些更精緻的東西送送,這個大晶錐有待商榷。
  • 還可以升級商店加快生產速度了,最高級可以減少20%。我已經升滿4個還有5個。

看看我的城市:8月18日

  1. 城市概況

  1. 人口增加

  • 公園:+241624

  • 教育:+174158

  • 交通:+217942

  • 海灘:+53213

  • 娛樂:+170819

  • 賭博:+210015

  • 地標:+203794

大家看看10V博士塔的樣子,好像每升一級增加一個小配件

講幾點心得吧

  1. 目前最缺的就是金鑰匙,而且目前只能靠海港貨運增加。V博士塔目前極度缺少遙控器,全看運氣。那個豪華遊艇船塢需要50個金鑰匙簡直就是無語,默默堅持很久。
  2. 禮拜寺,這個建築佔3個格子有點「坑」,要麼就佔4個要麼就佔2個(和房子一樣)。我的城市有150棟建築,5棟未升滿,總人口154萬。我多次挪過各種建築的位置才湊到這麼多人,禮拜寺實在不太好搭配了。近期我會把我的城市畫成平面圖供大家參考和指點。
  3. 增加人口心得:1)把市中心的高樓換成東京小鎮可以增加一些人口;2)公園的碼放位置很關鍵如:「安靜的公園」平均都要增加4000-5000人左右,我的「安靜的公園」最多可以增加5600人,安靜的公園有時候比慢跑步道還好用。
  4. 倉庫300,基本不夠用,除非是海灘、擴建已滿不再需要升級,我的城市海灘還差1個,擴建還差2個,積攢了大量材料準備升級。目前最缺的就是推土產。。。

2015年8月19日

下面的兩張圖是目前城市大致的鳥瞰圖

下面的數據錶針對上面的圖的編號,每個建築增加的人口數量

2015年10月12日

這次更新應該算是近期比較大的改動了,以下幾點:

  1. 增加巴黎小鎮
  2. 增加地標埃菲爾鐵塔
  3. 停機坪有飛機了

遠處的地精正在注視著埃菲爾鐵塔

但是有一點還是要吐槽一下,埃菲爾鐵塔4×4,凱旋門3×2,不能把他們放在同一個中軸線上,不知道現實中的是什麼樣。做遊戲還是要考慮一下輕微強迫症的人啊。

這次巴黎小鎮顯示增加10%人口,但是好像最大人口比較少,不知道還能不能升級了。有待日後檢驗。我那個兩個「安全帽」中間的拐角「魯單間公寓」只有1376人。換一個普通的住宅有7344人。

有了直升飛機的話,以後熱氣球站保留一個就可以了,都改成停機坪還可以多增加一些人口。

現在包括貿易運輸、日本、巴黎、偶爾的災難解鎖、購買(黃色金幣標誌),有五個需要供貨的點,基本上工廠和商店忙個不停了。

2015年10月29日

趕在萬聖節前更新一下,不過不管是西方節日還是中國節日過節的還是一群人,我們定義他們為「情侶」,對於單身狗來說就是早上看完火箭對勇士,下午看國安恆大,晚上看首鋼對新疆。言歸正傳,這次萬聖節遊戲更新是第二次出一些紀念意義的建築,上次是新月商店。直接上圖

這兩張圖主要是顯示一下巴黎小鎮的位置,我的建議巴黎小鎮建10棟可以建造埃菲爾鐵塔就好了,除非部分玩家對於巴黎非常熱衷或者在巴黎生活過的經歷也可以按照巴黎城市地圖建造那應該也是非常壯觀的,如果真有這樣打算的玩家,建好之後截圖私信我們看看。

上面這張就是我的萬聖節廣場。期待遊戲聖誕節再次更新。

2015年11月17日

人口終於超過200萬,還有途中那一小片空地,差一個摩天輪,一個停機坪,房子也就還能再建3-4個,那個250萬人口的任務估計是懸了。接下來就是等著聖誕節更新了。海灘全都建成遊艇碼頭。有沒有哪位人口超過250萬的留個言。前幾天「美元」大減價買了一個萬聖節"墓地「一隻」大恐龍「

2015年12月10日——倫敦小鎮更新後

這次又更新倫敦小鎮,前幾天一直在出差的路上沒發現。不僅如此還更新了幾個特殊建築,圖中那個紅色的就是倫敦汽車站,左下角的紅樓是滿級的倫敦小鎮。

這次更新最想吐槽的就是需要攢齊N多的土地升級材料。更新到現在一塊土地都沒有開發出來,倉庫爆滿。

最近新發現,以前沒有加過好友,在這裡留個加好友步驟,希望大家踴躍添加,可以早點完成任務的同時也希望大家對我的城市指點一二。加好友步驟:

  1. 登陸遊戲在選項界面登陸Gmae Center;
  2. 登錄失敗多試幾次直到登陸就可以了,建議WiFi情況下登陸,退出遊戲;
  3. 打開Game Center下面點擊第二項「朋友」;
  4. 進入「朋友」之後右上角「+」號;
  5. 收件人輸入「773448324@qq.com(我的電子郵件);
  6. 輸入信息:填模擬城市或者sim city等等我能夠一目了然知道關於這個遊戲的玩家;
  7. 以上3-6步是在Game Center中,下面需要再次進入遊戲操作;
  8. 遊戲界的選項進入;
  9. 登陸Gmae Center;
  10. 我看到大家的好友申請會儘快添加;

換了手機之後,看到App store有推薦,模擬城市:我是市長,又下載了一個,無奈是什麼中國版,以前的記錄這回事徹底沒有了,聯繫了客服,搞了半天,太麻煩了,城市也不能遷移了。只能在這裡看以前的城市了。


這遊戲確實不錯,已經玩了1年左右,目前56級150W人口。

和大家的體驗一樣,世貿太渣,擴地/擴倉/擴海灘/擴山地/博士/倫敦/巴黎/東京/史詩這一大堆東西確實太費勁了!!!終於在半個月之前開啟了耍賴玩法(EA你逼我的...)

需要兩台蘋果設備,兩個GC,大號小號互加好友,小號用的蘋果設備IOS 8.X(IOS9無效),小號要大於24級人口大於26W,這樣所有級別的材料才能存在倉庫。用PP助手將simcity備份到電腦,打開遊戲,把要刷的材料上交易站,再進世貿,看到世貿的物品(這點很重要!)按HOME鍵退出遊戲,關閉設備網路,用PP助手恢復剛才的備份,進遊戲,注意!還是斷網的狀態,進入遊戲後再按HOME退出,聯網,再進遊戲,交易站是空的,繼續賣材料,進世貿.........如此重複,你的大號再去看看小號的交易站,盡情的買吧~~~

所有該擴的都擴滿之後這遊戲就玩著沒那麼累了,缺什麼東西小號給補下,我已轉為收菜黨,普通建築不造了,只蓋倫敦和東京,博士就刷一次7個鑰匙的機器人。

看著滿圖這一大片建築也是感概萬千!請大家勿噴,我是窮B沒錢充綠鈔。

吐槽:其實這款優秀的遊戲最大的問題還是網路,核心的世貿是這麼不堪入目!以上這個漏洞也是基於網路,如果EA能優化好,充錢的人豈不會更多?我同時也是COC患者,COC在同一賬號在所有安卓設備,所有蘋果設備以及電腦模擬器上,隨時登錄都是完全同步的,EA你把伺服器也扔在亞馬遜好了。

但換個思路想,人家都是走路的,不了解我們翻牆的。我曾有買VPN的衝動,卻沒想過充綠鈔,也是滑稽。


玩了2-3周左右吧,第二周因為沒錢開始當生產商和製造商攢錢,現在19級9萬人口有交通沒學校,消警醫只夠覆蓋目前的範圍。談不上成功。準備棄了,主要原因:反人類的全球貿易系統。

對EA家一直很有好感,從2000年開始盜版的模擬人生2到模擬人生3,一代代的模擬城市,裝鏡像打補丁改註冊表裝mod等很多那時比起大部分同齡女生要高一些的電腦技術都是通過E家的遊戲學會的,痛並快樂著的過程。小女生玩那個能玩啥?蓋個豪宅捏個人,再改個家庭財富,住著大房子舒舒服服的升級技能,妥妥的郎才女貌五項全能強強聯合,理想的人生也不過於此了。

Simcity音樂畫面細節延續優良傳統。同類模擬經營類遊戲中最好的,而且一年半載應該是無可超越。玩過PC版的蛋糕房海島建設和手機版的咖啡廳、旅館之類,清一色的萌系畫面很捉急。

好玩的理由很多,有些問題可以忍受,也依舊願意給五顆星表示支持。但棄的理由就一個。全球貿易系統被罵成什麼樣從評論就能看的出來,致命的硬傷。本來是全世界的物品交易平台,但東西不能篩選,購買還跳轉到玩家的城市去購買,等載入完至少10秒過去了。想要的沒有,好不容易刷到了搶不著。生產的東西無所謂,用於升級倉庫和擴展區的系統隨機物品到底多吃香?如果開放拍賣,有的品類搞不好萬金難求。為了買東西,一刷刷幾個小時,過了幾個小時還是要去刷刷刷,玩的不是遊戲,而是不停的刷拍賣行了。有金買不到物品,痛到麻木。

不論這種交易系統是怕炒物品,還是想促進玩家交流互訪,還是EA想圈錢,這種模式真心讓人厭惡。

其他幾個讓玩家不滿意的問題還有:

1.好友系統沒有中國的社交工具。貌似1月才更新了Facebook的鏈接,國人暫時不方便加好友;跟微信合作的可能性不大,難道遊戲logo的右下角標改T家的(candy crash的騰訊版太傷)?

2.卡。閃退、掉線的確挺頻繁的。有反映離線進度不同步導致進度丟失

APP評論請用手機戳SimCity BuildIt on the App Store on iTunes另外即使很多人對貿易系統很憤慨,或者放棄了遊戲,但大部分還是給的五星好評。我是在訴求無果煩躁以後特意從五星改到了一星。

至於金幣不夠用,那真的不是問題。在這個垃圾貿易系統存在的情況下,人民幣玩家請購買simcash,可以玩的很爽(如果存檔不丟失的話)。


全都在這發攻略呀,確實沒人真的評價遊戲,中國玩家很容易把遊戲理解成「解題」,即便被遊戲給玩了也不自知。

說重點的吧,《buildit》基本上可以被理解為類似於《城市小鎮》一類的網遊建設遊戲,遊戲主要建設元素分為居住、商業、交通、基建、娛樂、貿易為幾大核心,我一個一個的說:

1、居住是遊戲的主要進行手段,蓋房子,不停的升級房子,提高人口,解鎖新內容等等,怎麼玩就不細說了,這一方面遊戲中其實做的不是很好,首先,遊戲三個階段房子的外形有所外化,這本是好的設定,可以看到你城市發展的周期,可以看到老城區、新城區的區別,但問題也同樣明顯,升級後的建築,其外形很多並不具備「居住小區」的外形,除了第2階段的建築更具備「公寓」特徵,第1階段和第3階段的建築風格都更像政府機關大樓、報社、商場或者寫字樓,總之,都是商用建築的外形,比如3代建築有很多甚至頂層出現了直升機停機坪,即便你不升級至頂級,也仍有很多建築的外形看上去很像酒店,而非居民樓,比如頂層的游泳池,以及類似於酒店大堂式的門廳設計,這些都或多或少的讓建築風格變得非常狹窄,而且,你無法選擇你建築的最終外形,一切都是隨機的,這多少讓規劃變得非常充滿變數,與其他功能建築的搭配也很僵硬。在這一方面,buildit比起city town這類遊戲來說,要差很多。

2、商業以及工廠是該遊戲中的經營類部分了,這個體系總體說來並沒有什麼新鮮的,但還是存在比較明顯的問題,因為遊戲中很多任務都需要進行生產,才能完成,但我舉個例子,如果當前碼頭的任務是讓你生產13個木板、8把桌子、11顆鐵釘的話,就會無形中增加了難度,因為鐵釘和木板同時都要由五金商店生產,同時他們又都是生產桌子的零件,這樣算下來,你實際需要生產21個木板,8把鎚子,以及27枚鐵釘,而且你不能同期生產,你要花大量的時間一一等待,任務的全隨機性,反而會讓遊戲增加了很多機會色彩,如果是上繳哪怕30個鐵、20個木材和16個塑料,都要容易得多,到了遊戲後期,很多時候為了在規定時間完成每日任務,都不得不從其他玩家手裡購買道具,不僅對玩家造成經濟壓力,還可能根本搶不到很多物資,比如鏟子、木板、鐵釘、捲尺、鎚子、西瓜等很多關鍵性材料,根本不可能有玩家會主動放出多餘的物資來賣,如果遇到這些物資的話,就只能乖乖的自己花時間去造了。同時,上面也有玩家反映,你解鎖的內容越多,沒給玩家帶來什麼優勢,反而會增加難度,因此,才會有大量「壓等級」的玩家,就是耗著不升級,升級了反而影響金鑰匙的收入情況,這個設定,不得不說是一大失誤,你至少要讓後期金鑰匙的收入提升,才能鼓勵玩家向更高等級進發,而不是迴避升級。

3、交通,這個遊戲的交通,從效果上來看是非常不錯的,夜景很漂亮,公路很亮堂,當然,問題也很明顯,首先是外形,我有時候真的很不願意將普通道路升級為4車道以及6車道,因為沒見道路拓寬,只是路更擁擠了而已,其實遊戲升級到6車道就已經是到頭了,再往後升級,也僅僅是換了些外觀的道路而已,而最高級道路的外觀比起倒數第二級的外觀,居然還少了很多綠化,僅僅是更為「鋼筋水泥」化了,這個設定實在讓人無法認同,從遊戲製作的角度來講,一款遊戲還是要宣揚一些正面的思想的,比如加強城市綠化,讓人與自然更為貼近,這是一個製作原則,但此作中對公路的表達,多少是有違一般的遊戲製作原則的,這點上實在算不上好。另一方面,有時候道路的路口做多了,其實紅綠燈反而會導致交通更加低效,咱們開過車的都知道,最不願意碰上的就是路口加堵車了,雖然遊戲中不會真的因為路口而增加道路壓力,但缺少立體交通方案不得不說是該遊戲中一個缺陷,其實你城市入口的高速公路那裡明明就有立交橋,進了城反而沒有了,讓人感覺不舒服呀。。。

4、基礎建設是該遊戲唯一出彩的地方,也基本上傳承了sim系列的優良傳統,把城市污染、噪音(比如居民樓不希望挨著城市倉庫)、排污、消防部署、警力部署和醫療部署、新能源利用等因素考慮進來,這都是製作遊戲中非常優秀的點子。只提一點,三種按片區覆蓋的設施(火、警、醫),其中,2級設施的覆蓋面積有些不合理,應該再大一些,否則其達不到過度的意義,導致很多玩家寧願攢錢直接建3級設備,也不肯多修2級設備,因為3級真的比2級性價比高太多了。

5、娛樂、教育、地標和宗教、以及文化部交通部,這些在遊戲里,統統都是幌子,沒P用,唯一的好處是增加城市外觀的多樣性,同時提高人口。尤其是公園,這是唯一支持綠鈔購買內購商品的一個類目,但這些其實也是真正讓遊戲給玩家帶來樂趣的最主要環節,在這個環節上,真心建議遊戲製作人員大力加強該環節的多樣性,具體就不多說了。

6、貿易的問題其實在前面商業環節已經表達過了,這裡就說說東京小鎮這個奇葩的設定吧,東京小鎮屬於需要解鎖的內容,26萬人口也成為了廣大玩家第一希望達成的主要目標,老實說,這個環節實在有點生硬,而且這個「東京小鎮」的設定,跟V博士大廈有一個共同點:「實在不清楚是什麼設計思路」,其實遊戲中很多高級建築都是日式的,比如花園中最後兩個庭院公園和櫻花公園,娛樂建築中的相撲館,地標里的路姬城堡,我實在想不通啊,為啥不弄唐人街呀,所謂」東京小鎮「這種概念,真正在國外是沒有的呀,哪國有東京小鎮呀?或者日本街之類的??實在想不通遊戲開發人員是什麼控??


以下是個人對此遊戲的一個初步評測。

(本文已授權觸樂網進行刊載,以下是節選,如要轉載請先聯繫我)

關於Simcity

傳統的Simcity系列遊戲,包括去年在PC端發布的《Simcity》(也就是玩家稱呼的Simcity 5),是以城市建設和規劃模擬為主題的。這個系列涉及到的核心元素就是和城市發展相關的各種動態數據。在Simcity系列中,城市的區域劃分為RCI三種,分別代表居住區、商業區和工業區。維持RCI的平衡,是保證城市順利發展的關鍵。而支撐著城市運轉的基本設施,則包括水電、道路通勤、治安消防、文化教育、醫療衛生等等和一個城市日常生活息息相關的各種要素。這一切由市民的滿意度來體現,從而影響了城市的人口規模和稅收。Simcity相當於用一些抽象的遊戲元素構建了一個類似現實生活的經濟循環。遊戲的樂趣就在於扮演一個城市的管理者和規劃師,用遊戲的手段調配各種參數,體驗構建自己心目中城市的感覺。Simcity系列的成功除了在於對現實城市運作的模擬,還有豐富的遊戲性。比如一些幽默的環節:市民的吐槽、各種誇張的災難、科幻感的UFO入侵……玩家在玩這類遊戲時,不是抱著完成任務的挑戰心態,而是一種扮演上帝的感覺,體驗參與、規劃和控制帶來的樂趣。

在剛看到Simcity BuildIt時,從標題就可以了解到這個遊戲的一個主題,那就是「建造」。考慮到移動平台和PC平台的差異,完全照搬PC的系統和玩法不太現實。所以這並不是Simcity在移動端版本的完全復刻,而是一個嶄新的遊戲類型。就像之前在Wii和DS上面推出的Simcty Creator一樣,系統做出一些簡化,並強調一種核心玩法。 這裡不得不提一下Simcity Social,2012年EA Playfish在Facebook平台上推出的一款社交遊戲。Simcity Social就是以建造為主題的,並且把傳統Simcity的一些系統做了簡化處理。比如RCI的不再是複雜的相互影響,而只是三種不同的建造區域。住宅區主要提供人口,商業區提供金錢,工業區提供材料。建造的方式不再是拖動一塊區域,而是直接建造一塊固定大小的建築。人口的提升則是建造一些景觀、花園和娛樂設施,通過一個區域來提升範圍內覆蓋建築的人口。而Simcity中的一些經典要素也通過不同方式來體現,比如建造工廠會給區域帶來污染,影響範圍內的人口;建造消防局、醫院來控制隨機出現的火災和疫情;通過一個市長官邸來收取固定收入,相當於簡化版的稅收。這一系列的簡化和重新設計,使Simcity變成了更輕度,更有目的性玩法的社交遊戲,迎合了當年在Facebook平台上的一陣城市建造類遊戲的潮流。(同類產品有Social City,CityVille,Millionare City等)

畫面

進入遊戲後,可以看到遊戲的畫面和PC端Simcity 5非常相似。可以任意旋轉、縮放、拉伸的視角,精細的建築建模,水面的動態效果,以及地形的起伏,都能讓人覺得這款遊戲品質有一定的保證。整體的建築風格和Simcity PC一樣,簡潔乾淨,對比度比較高,造型還略微的卡通一些。遊戲中也有晝夜的變化,從顏色和光影效果能體現出清晨、黃昏、深夜等不同階段。道路上可以看到不同款式的車輛有序的行駛,也可以看到市民在走路。雖然鏡頭放大比例有限,但還是能感覺到一個鮮活而充滿生機的城市。遊戲的操作也是對應移動平台的,通過點擊、划動、拖放來實現。

系統

遊戲的主題是建造,所以整體也是圍繞著建造而來的。從對傳統Simcity的簡化來說,Simcity BuildIt可以說和Simcity Social是一脈相承。首先,建造並不是任意規劃區域,而也是直接建造一個固定區域的建築。每個建築必須和路相連才能工作。但和Simcity Social最大的區別就是核心玩法,也就是這套經濟系統。在Simcity BuildIt里,住宅區在建造後並沒有直接完成,而是處於施工中的狀態。要想建造完成,必須消耗一定的材料,例如金屬、木頭或鐵釘。而這些建築材料,基本上是由工廠產出的。住宅區在完成後會增加城市的人口,並且給玩家金錢和經驗值的獎勵。住宅區也會升級,這點和Simcity Social一樣,從一個容納少量人口的房屋,可以升級成容納更多人口的公寓樓。但是升級的過程也是需要消耗材料的,和住宅區建造的需求類似。一開始需要的材料通過工廠按一定的時間產出,而一些二級材料則需要通過建材店和五金店的加工,也是需要等待一段時間才能完成。所以遊戲整體的經濟循環,就是生產材料、加工材料、建造或升級住宅區、增加人口、獲得獎勵升級這樣的一個過程。

這個過程聽起來很熟悉,對,就是Hay Day的經濟系統。住宅區建造和升級的需求是隨機的,也就是Hay Day中的訂單系統。而工廠、建材店、五金店的加工過程,就是Hay Day中種地、製作麵粉、製作麵包這一系列的生產鏈。不僅是核心玩法的相似,在一些系統上Simcity BuildIt也和Hay Day有著緊密聯繫。比如倉庫的升級過程,需要通過收集不同的獎章來解鎖並升級。日常隨機出現的公司訂單,讓玩家可以把材料直接兌換成少量金幣,相當於Hay Day中隨機出現的來訪NPC。而最為顯著的就是訪問好友城市的交互了。在Simcity Social中,訪問好友城市所做的交互是點擊建築做影響友好度的操作,從而收集不同的掉落物品。而Simcity BuildIt中,則是和Hay Day一樣,訪問好友的貨架來購買材料。隨著等級提升,遊戲中也能解鎖類似Hay Day的碼頭功能一樣的貿易中心,用來完成高級訂單。

除了類似Hay Day的核心經濟系統,Simcity BuildIt還是保留了Simcity系列中的一些經典要素。城市人口的增長,除了住宅區的建造和升級,還可以通過建造花園,賭場等娛樂設施來實現。這些設施對住宅區的影響,則是和Simcity Social採用的方法一樣,通過一個區域範圍來實現。被設施覆蓋到範圍內的住宅區,才會增加一定數量的人口。這樣玩家可以通過規劃住宅區和不同設施的布局,來追求人口的最大化。而水源、電力等基礎設施,也和傳統Simcity一樣,隨著人口增加不斷提高需求。玩家必須建造發電廠和水塔來滿足基本需求。同時污染也是一個影響城市發展的要素。建造火力發電廠和一些工廠,都會給一定範圍的區域帶來污染。污染會降低區域內市民的快樂度,而整體快樂度的降低,會影響城市的稅收。除此之外,隨著城市的發展,玩家還需要建造消防局、污水處理廠、警察局等其他公共設施,這些設施也是通過區域產生效果的。所以到遊戲後期,如何規劃城市的布局是一個比較深入的玩法。除了這些之外,遊戲還引入了系列中經典的災難內容,作為中後期的一個特殊玩法。

總結

從前期的一些遊戲體驗來看,Simcity BuildIt就是類似Simcity Social的社交城建類遊戲,並融合了Hay Day的核心系統。由於是免費下載,道具收費的模式,遊戲中的收費手段也和廣大社交遊戲基本一致。核心付費點就是加速生產的速度,以及購買稀缺的材料和更多的生產空間。

從遊戲設計的角度來看,這款遊戲把遊戲機制與主題結合的比較好,給Simcity玩法上的創新帶來了另一種可能。但從遊戲本身的契合度來看,還是不能把Simcity系列的核心玩法完整的體現。比如人口的增長是遊戲的主要追求,而住宅區房屋造型則是受人口影響固定變化的。人口多的城市必然是大型公寓樓林立,非常的「中國特色」。這也是之前Simcity Social被傳統玩家詬病的問題之一。對於Simcity系列的核心玩家可能會對這類遊戲頗有微詞,認為EA又是把經典的IP套用到無聊的玩法上。而對於一些不熟悉Simcity系列的玩家,尤其是經常玩休閒遊戲的輕度玩家,這款遊戲可能恰到好處,既像Hay Day一樣易於上手,又有Simcity的一些特色玩法。

EA最近在移動平台的一些策略表現的非常明顯,就是結合目前流行的趨勢,利用IP影響力來打造專屬的遊戲。之前的Dungeon Keeper由於照搬Clash of Clans的系統,受到了該系列粉絲的嚴厲批評。並且因為過於激進的付費策略,造成了不少玩家的流失。而Simcity這個品牌,由於新PC版對城市規模的縮減,以及不穩定的伺服器質量,也讓大量該系列玩家大失所望。在移動平台上,EA在2010年發布的Simcity Deluxe是一款完全的傳統Simcity復刻,也是第一款移動平台的Simcity遊戲。但遊戲的效果卻不盡人意。遊戲的運行效率不穩定,對於移動觸摸操作的兼容性較差。並且在6.99美元發售的第二天就進行0.99美元的打折促銷,影響了很多玩家的心情。 現在這款Simcity BuildIt,必然也會是一步有風險的試探。至於能不能受到玩家的歡迎,給這個經典系列挽回一些人氣,則要看遊戲運營過程中給玩家帶來的持續遊戲體驗是否完善。


目前兩位都分析了大段的文字,把遊戲的優劣勢說的還算明白。

我就以我一個休閑玩家的視角說fang說da一下這個遊戲的劣勢。

這個遊戲玩了兩次,每次不超過一天。第二次玩到教育需求出現(其實並沒有玩很久)

我唯一的感覺是,這個遊戲的金幣來源是對房屋的升級,每當我擴大住房規模的時候,新產生人口對原有環境的壓力以及由於等級提高而帶來的新需求都對金幣產生了更大的需求。整個遊戲進入一個滿足住民的需求→住民產生新的需求→對金幣產生新的需求→生產並擴大住民規模→產生住民更大的需求如此往複循環之中。但問題就出在擴大住民規模這一環節上:這個過程由於隨機性極強,極其難以預測,容易產生失落感,發生玩家流失(其實這個環節其實在遊戲伊始是很簡單的,但隨著遊戲進程的深入,可產生的產品也增加,導致隨機性增加,難以預測)。

總之在玩到10級出頭以後,我實在無心再去理會居cai民zheng們shang的de要lou求dong。遂刪。

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更新一下 如評論所說 是玩法問題。現在已經玩了大半年了 玩得很high


遊戲給玩家設置兩個巨大的坑。很多玩家沒有意識到吧。也不知道是遊戲故意做的惡還是想映射什麼。

1.泡泡里有個很惡意的暗示。「樹?砍了!都砍了!給機器留出位置」沒錯,這句話其實是助推玩家進行擴張的。因為地圖需要擴大。那麼就不斷加房子咯。但是,看看那些高級玩家吧。滿眼的摩天樓,有的還強迫症爆發,統一顏色統一姿勢對齊了…你們覺得,那好嗎?終有一天,你們也會發展成那種擠得要死滿眼花花綠綠摩天樓的城市嗎?退一步來說,假設你可以生活在那個城市,你覺得悲哀嗎?

2.如果說以上是惡意,那麼現在這點就是滿滿的恨意了。記不記得你們用推土機擴展的地塊是哪裡?沒錯!就是推土機零件各要一件的入門地塊。而且到了10級,遊戲就是送,也會設法各送一個零件。還「好心」的用個大黃色箭頭指著那。所以你就點過去了?點吧,點了你就再也回不了頭了~仔細觀察下那個地塊。有個小湖,有個半山地區。如果你點下去了,那塊地會平掉。這一點下去,那個山都變形了。你說對啊,有什麼奇怪的?好吧,話已至此。我沒有什麼想說的了。上一張我刪檔重玩的圖。我只能說,你們從一開始,就真的再也回不了頭了。

看看那個漂亮的小山坡。以及那小片水?懷念嗎?可惜嗎?遺憾嗎?

又過了好久,看到有人贊同我的答案,好開心。再次編輯一次。

現在是2016年的最後一天。發展到今天,遊戲開啟了場景的景觀。可以建造小樹林和水了!可喜可賀!可喜可賀!美中不足的是水灘的形狀吧,太規則了。搭配道路或者建築,跟個人工魚塘一樣。但是這無法阻擋我們玩家的創造力。我已經看到很多聰明的玩家做出了湖泊和護城河,還有大湖了。我只想說,你們真棒!而我的設想,是做出一個水庫出來,一側是道路,後側是不開墾的地,這樣後面就是樹林了。另一側是水廠,哈哈。這種設想真的好漫長。慢慢來吧……

現在有月卡了,這是好事。窮人的福音!最後!我很不要臉的又蹬鼻子上臉的期待,能建造小山。

我的平板被太后用了,然後發現記錄找不回來。不得已又重來了一次。5555555說真的,為了保留中間的山,真的太痛苦了,太痛苦了。因為計劃有大片的地不開墾,所以要從上下部繞著開地。導致人數也少,前期城市很難看。這都是要慢慢等待的了。忍著吧……羨慕土豪,重氪兩發就能達到得效果,我卻不知道要用多長時間來完成。

這次玩,又注意到一個問題。如果高樓太密,那麼陽光會照不到地面上。這很不好的啊……所以樓又不能太密集。這樣人口就更加的少了。暫時也想不出好的辦法解決。英式建築好難看,多了就跟拆遷小區的樓盤一樣。法式建筑前期好看,跟一個個如家或者你懂得的小房子。結果最終形態反而難看了。要是有辦法將房子固定就好了,還不顯示小黃帽就好了。可惜這個我也不知道怎麼做。


我的地盤我做主


能一定程度創造力和想像力的遊戲,玩進去了挺容易上癮,打發零碎(lang fei)時間利器。ios版玩起來手機非常費電 發熱嚴重。遊戲還有很大的提升空間,遊戲定期的更新不至於讓玩家失去新鮮感,社交功能偏弱。

玩了一年多,刪了n多回,雖然規劃的不怎麼樣,不過還是樂此不疲,多圖預警。

中央商務區:

歐洲小鎮:

歐米伽區:

城景:

城市路網:

比較懶,一般用地標直接做成環島,4~6棟建築作為一個街區


手游廠家思路廣,輕度玩家歡樂多。


@緋紅KING 已經說得很好了,允許我班門弄斧從遊戲設計的角度分析SimCity這款遊戲。

  1. 商店工廠是主要的時間換金幣的途徑,通過限制建築材料的總數,讓玩家思考如何最合適的產出建築材料以及再加工能夠獲得的收益最高。由於住宅升級所需的建築材料過於隨機,且商店再加工所需資源分布不夠平均,使得整個資源分配玩法策略複雜度很高,容易導致休閑玩家流失。

  2. 資源建築資源發展建築的擺放是主要的布局玩法,但是由於初始土地面積很大,所以很容易可以將導致髒亂的建築和住宅樓分離開,而且道路過長也不會影響資源建築能力,導致此項設計的建築布局玩法沒有充分的體現出來。遊戲內通過城市人口進行解鎖同一功能內的不同能力,通過城市等級進行解鎖遊戲功能,將遊戲逐步展現給玩家。設計較為合理,但是由於幾個關鍵節點(5級解鎖消防、12級解鎖警察局、16級解鎖保健),整個功能會全部開放給玩家,玩家需要照顧到所有已經存在的住宅樓布局,會突然出現大量的金幣缺口,容易導致玩家重新進行布局,一旦重新布局不理想,可能會導致玩家流失。建議將未覆蓋到的區域懲罰更改為額外獎勵,但是如此的話就會和城市發展建築能力重複了。如果能有效的引導玩家多去交易獲取金幣不要盲目提升建築等級,這也是一個不錯的思路。通過將功能包裝成建築,逐步開放給玩家,是一個很不錯的製作遊戲的思路,可以最大程度的增加玩家的沉浸感。但是此項設計需要建立在功能建築能夠很方便的檢索到的前提下。城市發展建築整體做得相當草率,用了相當多的美術資源卻做的同一件事情,十分的浪費。如果能將每類建築都做成一個城市布局玩法,讓資源發展建築之間互相有影響。那麼這個遊戲的生命力能夠大大增強。

總體評價:遊戲設計中規中矩,遊戲表現力優秀,交互設計硬傷明顯,有很大的完善空間。

更詳細的分析以及遊戲數據搜集在我的筆記中:

有道雲筆記 SimCity遊戲元素分析

有道雲筆記 SimCity產品數據分析


謝不邀,渣渣氪金遊戲。

樓上的發攻略的看得我也快醉了,人家問的是「如何評價」不是「如何玩」,不謝。

另外,Simcity系列的粉絲是不可能會入這款遊戲的。簡直就是 shenmegui。


我現在的城市是這樣的。

Time wasting and battery killing. 我推倒了所有住宅和能推倒的公共設施,趕走了近十萬人口,確保我不會再次手賤下載了玩。

又建回來了…………


就一個比較深的感受,玩SimCity時候一座房子拆了建建了拆果然又有經驗又賺錢,雖然這幾年房地產不如從前了,但只要能拆了建建了拆,呵呵


好久沒玩過了,更新過後竟然可以修建湖泊和橋樑,於是乾脆美滋滋地修了一條河

最討厭有些玩家仗著有錢就修滿屏的一模一樣的大樓和磁懸浮,你以為這是公墓呀!

城市嘛,當然要分區啦,把自己的城市放出來鑒賞,不喜勿噴啦

1.中心商務區

2..新型科技城,全是歐米茄建築

3..法式風情區,其實就是法式建築和歐洲地表的混搭啦 ,然後個人覺得倫敦風格的不太好看,沒有修建

4.日式度假區,位於山腳下,小河邊,寺廟建在小島上也是萌萌噠????

5.最後就是本市的高檔住宅小區啦,文藝裝逼人士適合啦

目前就玩到這樣,還在慢慢規劃和打造細節,對我來說玩simcity最大的樂趣就是自由吧,可以按照自己的想法打造理想中的城市!


不喜歡摩天大樓擠在一起的感覺,所以設計了一個類似威尼斯的水上城市!

這是城市核心區,剛玩時候的布局,懶得改了!

水上城市分為法國區、英國區和日本區!用河水隔開,橋樑相接!

最後,應該是遊戲里最長的橋!


斷斷續續玩了半年(ios),其實就是個養成類遊戲。主要是激發了一些設立靈感。以下是我的城市,對稱格式,多圖預警。

(1)濱海城區.日景

(2)濱海城區.夜景1

(2)濱海城區.夜景2

(3)文化中軸線.日景1

(3)文化中軸線.日景2

(4)文化中軸線.夜景1

(5)山地城區


玩了一個禮拜了,以前沒玩過EA的東西,中秋+十一假期無聊翻看遊戲榜,不知所以的下下來然後就一發不可收拾。

其實讀大學前很想學城市規劃的,不知道腦袋哪根筋出問題去學了土建,真是又土又賤。。。一直感覺自己很喜歡去設計空間,喜歡把亂七八糟的東西都規整的井井有條,對不起他們都說我是最像處女座的金牛座。。。。於是在強大的處女座性格的影響下,這個遊戲對我來說異常的艱難,所以這裡要先吐槽一下:

1.湖泊不小心修路填平了,想撤銷但是湖沒了!

於是只能安慰自己,在真正建設城市的時候是不能後悔的,於是給自己約定,後面的湖一個都不能填!!!要做成曼哈頓中央公園那種的!!!然後老子還堅定的認為政府門口應該規劃一大片空地給人們用來(和諧)的,於是如果各位有買東西時看到政府門口用道路修了一圈跑道型空地的傻吊玩家那就是我。。。。。。然後馬蛋老子真的沒有空間了!於是吐槽下一項:

2.擴展空間的道具獲得太難了!!!草蛋的全球交易系統!

因為懷著不填湖少砍樹的情懷,空間對我來說簡直是太不夠了!於是一直盯著全球交易系統去買擴展道具,可是很難買到好么!每次一點進去就發現被人買走了!以至於後來狂買擴展海灘的道具,還想著咦怎麼現在能搶到了,是我網速變快了么?然後發現馬丹擴展海灘有個鳥用啊所以人家都不搶的好嘛!白花了好多錢(好想罵人TT)

作為堅定的非人民幣遊戲玩家,於是現在又沒錢沒空間,除了政府和垃圾管理是藍的,資源類其他6個都是紅的,開始玩的時候看到哪裡著火了還心急的不行,現在已經淡定了,著火你就搬走啊,誰讓你們這麼事多,又要公園又要警察局老子哪有那麼多錢TT。。。。於是想說下一條

3.沒錢不要盲目升級!不要盲目升級!不要盲目升級!

每次快升級都成為痛處,一點不像其他遊戲看到要升級了熬夜也要玩的興奮感!看到要升級就心塞,一想到這些屁民馬上就要有更多需求就更心塞!那你們就搬走啊,老子不care哼!於是一個造城市的遊戲,一個我想拿來展現我強大的規劃能力(好不要臉哈哈哈)的遊戲變成不斷造東西賣東西的遊戲(so sadTT),然後這個鳥玩意買東西賣東西還對網路有要求,於是繼續吐槽:

4.總是連不上的網路!

聯通網路的wifi連不上全球交易系統,聯通手機熱點就可以,於是手機一直開熱點給pad,十一假期還沒結束老子用掉1G的流量了!不知道這是什麼鬼,開始玩的幾天還可以,後來就不行了。為了能成功賣東西只好貢獻手機流量,然後本月流量加半年流量包全部用掉了,奶奶的,這才一個禮拜啊

吐槽到這裡,不過遊戲倒是蠻有可玩性的(原諒我這個沒玩過太多遊戲沒見過世面的土鱉)

1.有成就感

看到自己的布局成型,很有成就感

2.有設計感

算是爽一把城市規劃者的工作吧,雖然俺也不知道城市規划到底是做什麼的

想了半天,原來沒啥可以誇的了。。。。。

反正我現在才16級,對我就是在一直沒錢的時候不斷解鎖消防、警察、醫院、垃圾、污水,然後目前正在努力賺錢把那些早該布置的東西補上去。。。。

應該還會玩一段時間吧。。。。

就醬


說實話,和megapolis比,實在糙得不要不要的…

我還是老老實實玩我的四代五代…


系統總是提示我堵車,然後就。。。。。

超喜歡這個碧波漣漣的湖

不得不吐槽因伍德你大爺的!老子把公園都修在你家門口了還要怎樣?


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