知乎要麼就是中立,要麼就是支持 DotA ,難道沒有人覺得 LOL 好的嗎?

Dota是個好遊戲我不否認,但是是不是鼓吹的過於嚴重,在Dotaer的眼中lol簡直就是弱智遊戲,無腦抄襲,大家真的是這麼認為的么?Dota就是開創者,領跑者,改變世界遊戲格局的遊戲,lol就是無腦,小學生,疼訊狗的遊戲?


以前朋友們都在打DOTA,我就玩DOTA;

現在朋友們都在打LOL,我就在玩LOL。

完。


誰讓小學生不上知乎呢o(╯□╰)o

好吧不開玩笑了。。。其實知乎上還是有人玩lol的,至少我就是。只是人數比玩dota的少罷了。 但是我很少回答或者評論那些資深dota玩家對lol的看法。首先是因為他們說的沒錯,因為lol確實比dota簡單,也確實是仿dota的遊戲。

但最重要的,是沒有必要。

他們說lol簡單,這會影響到lol的遊戲體驗嗎?

他們說lol仿dota,這會讓你明天就卸載lol嗎?

他們說lol簡單無腦,這會讓玩lol的人數大幅度減少嗎?

他們說玩lol的都是小學生,能夠讓我現在從大學退學回去重讀一年級嗎?

最關鍵的是,他們噼里啪啦說了一大堆,群情激昂熱血沸騰,能夠讓你忘掉你和你基友開黑互噴的日子嗎?

坦白的說,遊戲就是遊戲,簡單也好複雜也罷,跟風也好獨創也罷,他最重要的目的,是讓人高興,是為玩家創造回憶。而這也是每個遊戲的最終目的。你玩石頭剪刀布會覺得它太弱智嗎?你玩手游上的跟風作的時候會因為它是跟風作而把這個遊戲徹底卸載嗎?

他們說dota偉大,獨創,是的我很贊成,我也覺得dota是個偉大的遊戲,但是並不代表我就不能玩lol了,也並不代表不玩dota玩lol就怎麼怎麼了。遊戲就是遊戲,它創造了回憶,讓你覺得很開心,這就夠了。如果你非要說玩一款遊戲就說明玩這款遊戲的傢伙都怎麼怎麼了,那我就只能呵呵了。

所以說題主,安心玩你的遊戲就是了,他們愛說說唄,於我何加焉?


呵呵

有以前一起玩vs黑房一,天梯2000的朋友。

轉lol之後一直不習慣。把石頭當潮汐用,但是永遠捨不得用藍補刀和換血…


我玩lol,但是這不妨礙我承認lol比dota簡單,事實上也正是因為它比較簡單我才玩的


不對,你弄錯了一個基本的概念。

很多這些話說過很多次了,dotaer黑lol最重要的原因不在於lol遊戲本身,而是騰訊無比惡劣的宣傳手段。

如果是單純的lol壓倒dota,也頂多最後是有些不甘心,但不會導致現在兩方勢同水火。

正因為do2出來之前,lol對dota的冷嘲熱諷,到了現在,dotaer才會如此囂張。

目前來說,只有兩者真正分出勝負的那一刻,爭論才會開始慢慢平息


LOL是拳頭公司開發的,只不過被TX收購了而已呀

我承認,LOL確實比DOTA簡單,但這並不代表不好玩

遊戲不是只做給強者玩的,好的遊戲,應該能讓大眾都得到娛樂

大愛LOL?


lol這麼招dotaer仇恨主要還是騰訊的問題(知乎的主要成分主要是大學生和工作黨,稍微年長些的,而dota的核心玩家也是這個年齡層的,武斷的說知乎的moba非水軍用戶大多是dotaer)。以前真三和do1的時代,真三明顯是模仿(抄襲?)的dota,但是我就不覺得有什麼仇恨的,朋友玩的時候一樣會和他們玩。lol剛出那會兒正是dota巔峰開始走下坡路了,也有什麼天翼決,hon開始瓜分dota類遊戲的市場,lol在很多地方打廣告,叫做「dota原班人馬打造」什麼什麼的,還在很多dota知名解說視頻里打廣告。我還在qq被邀請過許多次,然後朋友去玩我也過去玩了,那個時候還只有一個服,還是雙線的,也不知道是內測還是什麼。後來lol慢慢火起來了,廣告就變成了「lol為什麼要和dota一樣」,這感覺就像是做的墊腳石一樣,然後dota類遊戲也都改成了moba遊戲,很多人肯定會不爽的。即使這樣我也就是覺得不爽,直到最近了解的ti3失利的時候lol吧主還去爆dota吧,盒子還把這個標題放主頁,然後ti4就集體失聲了,dota吧反攻全部被許可權,連解釋都不要一個。ngadota區只要說到lol不好,就要被lol區跨版追殺。還有各種騰訊惡意抹黑或者刻意忽略dota榮譽之類的新聞。任哪個dotaer了解了這麼多都會對lol(騰訊)有深深的惡意。另外我覺得很多惡意引戰的就是5q幣,原本能從dota吸引過去的loler也早被吸引過去了,剩下那點用戶數量少也不容易吸引,所以乾脆引起兩方敵視,讓loler不轉型dota2,這才是符合騰訊利益的。所以我從不批評lol,而且我還歡迎loler轉型dota2,那些dota2優越狗也歡迎去lol,dota這個遊戲想贏得未來還是要靠自己的遊戲品質,靠玩家們自己的素質(而不是說出來的),那樣別人提起這個遊戲都會說「哇,雖然我玩不來但是我知道這個遊戲超級棒的,玩的人也很厲害」,那樣即使dota再比lol玩家少十倍又如何?


我覺得兩個都好啊。只不過不是一個好法啊。

dota2良心之作、同類遊戲品質第一,lol是最好的大眾休閑類moba遊戲,都是好東西,定位不一樣,沒什麼好辯的啊。

至於有位答主說的羊刀是dota的作者之一沒錯,可他不是唯一一個啊。dota最早的作者是風杖啊,然後才是羊刀,不過在他們的時代dota還是一個極度不平衡玩家人數又稀少的遊戲啊,我們現在看到的dota其實就是冰蛙做的啊。關鍵在於 羊刀最後去拳頭做的lol完全不類似羊刀時代的dota啊,而是酷似icefrog時代的dota啊,所以,你說算不算抄?

其實抄了就是抄了而已,郭敬明也抄,人家還不是名利雙收?所以重要的不是抄了還是沒抄,重要的是怎麼把他抄好,怎麼才能做好。目前來看,lol做的很好不是嗎?lol的定位很清晰,走大眾路線,降低門檻和難度,這麼多的玩家人數,不就足夠了嗎?lol現在難道不成功嗎? 所以為什麼非要立牌坊?何必非要越描越黑呢?

干好自己的活就是了,出身不正就是出身不正,做好自己的遊戲就是了。何必為了別人笑你是個野種,就反駁說對不起我沒爹,我從石頭裡蹦出來的?


問這種問題先要搞清楚一點,沒有哪一小撮人可以代表知乎

能代表知乎的永遠是,而且只能是那些認真對待問題,無私分享自己的知識與經驗的人

我在知乎拿到3000多個贊了,比大多數dotaer都要多,應該比所有dota優越黨都要高(查了一下,好像只有一個抖機靈的答案比我要多),但我就是喜歡lol

從我開始玩lol的第一天起就有玩dota的同學說這遊戲太簡單了,不過也沒見他玩多好,與人對戰的遊戲,哪有簡單一說,除非你專註人機三十年,遊戲容易上手和這遊戲容易是兩個概念

在知乎我最初寫關於lol和dota,是這樣寫的

難道就不能把這兩個遊戲當做街球和比賽籃球,不一定非要爭執哪個好看,玩的開心最重要

但是中國dota戰隊拿了一個世界冠軍之後,dota優越黨們就開始大呼小叫了

比較經典的幾個:

我上我也3:0(你tmd能打到世界總決賽?那你上啊!)

一個dota中大小兵的二貨卻成了lol的中路殺神(若風已經功成名就退役了,你們還這麼說,姚明第一場比賽0分兩個籃板,他就一輩子0分兩個籃板?拿到過世界冠軍,站到世界巔峰這個不叫功成名就,你做一個試試去?至於他退役的原因,我想大部分應該是心灰意冷,戰隊被別人用陰謀拆散了,完全暗箱操作

玩lol的全是賣肉鬆餅的(賺不到錢的行業才是良心行業?

dota強大是因為隊員能吃苦工資低(lol不需要為戰隊隊員待遇高而道歉吧?相反dota工資低,應該是dota電競圈的問題吧,怎麼就成了可以掛在嘴邊炫耀的優良傳統了?再者說lol選手吃苦的日子少嗎?我之前說知道王校長來到電競圈才有好轉,你們就high了,王思聰進入電競圈2011年,lol開服是在2011年,這就說明lol選手從來沒吃過苦,簡直二筆,dota2一開始所有的比賽都是在國服打的嗎?還有難道王思聰一進入電競圈,電競圈的待遇就好了?

中國的lol戰隊也站在過世界巔峰,2012年末到2013年初的we就是世界第一,官方榜單認證

但是這個遊戲的版本更迭非常之快,這個賽季世界第一的戰隊下賽季就可能連世界總決賽都進不了,這才是一個好遊戲應該有的素質,不能讓一家獨大,同樣的問題不單發生在we身上,而且也發生在去年世界總冠軍SKTk身上。

SKT的強是因為他們中單faker世界最強,但是拳頭公司把faker用到世界最頂尖的那幾個英雄全都削成狗,直接導致skt這賽季可能連世界總決賽都進不去

而中國的選手用著比外服慢了三四個版本的比賽服,用著外國戰隊可能已經不用的戰術打著現在的聯賽,還能在世界舞台上血虐歐美隊,在我眼裡,這已經非常了不起了


我覺得LOL好。更有趣。


我認識好多玩LOL的妹紙。。。這樣算不算lol的好處?


有什麼誰抄襲誰呢,無非就是誰喜歡玩什麼罷了,LOL比DOTA門檻低,能讓很多不接觸遊戲的人立馬上手,並獲得快樂,這還不夠?分出高低很重要嗎?


我就覺得LOL比dota好,但是我覺得dota2比LOL還要好……


其實youtube上 有很多人討論過lol和dota還有現在的dota 2的歷史和進程。 MOBA其實最早起源於starcraft 1(星際爭霸)的一款地圖,早在十多年前就有了雛形。dota是建立在warcraft的基礎上的 很多配備和設置都有一定的限制,但是地圖的複雜性和操作感有遠遠低於星際爭霸,算是第一次結合了團隊合作和個人操作的重要性。 DOTA的操作難度確實要大,而且更注重於團隊對局面的操縱,但是團戰的機會不多。相對而言lol的畫面比dota更容易讓人接受,不管是英雄還是出裝都更淺顯易懂,如果用體育項目來比喻的話,lol就是全民皆可踢的足球,dota更像網球或者高爾夫。 但是lol的火熱也造成了玩家素質參差不齊,而且國內不像國外,玩家對lol的研究還是不算深入和全面,也是導致大部分玩家水平不高遭dota玩家鄙視的原因之一。 lol和dota說到底是兩個完全不同類型的moba。 不論是從操作上還是遊戲主旨上,這兩款遊戲是不能用一種眼光去看的。

lol原本是riot公司開發的,當初的創辦者就是參與dota地圖改建的那幫人,當時他們想做出一款和dota風格不一樣的遊戲。後來就有了lol, 而堅持保留dota原本操作性的那群人就跑去做了dota 2。

P.S. 這些都是我從youtube上一個喜歡研究遊戲歷史和開發的人的視頻上看到的,不得不說美國的fans時間真多,而且這些geeks或者nerds也是能下功夫的 和國內的宅男還是有區別的。。。

我本身就是lol玩家當然會對lol比較偏愛,因為對lol比較熟悉。本人美服白金5,從排名上算是全面top 10%了。但是強人比比皆是,我這個小菜鳥的意見也只是自己的一點想法。 lol如果不打rank的話還是比較輕鬆,很多英雄都可以有不一樣的玩法和發展,玩家的高下更多的體現在對英雄的了解(技能cd,傷害,定位),對線的能力,和全局的走向。清楚什麼時候應該做什麼和臨場的反應,高手往往厲害不僅僅是因為對線能力強可以把對手打爆, 更在於知道什麼時候應該拿大龍,小龍,gank。 這些東西都是很難教的,我覺得是一種遊戲天賦加上你付出的時間去練習出來的。而很多人看了所謂的教程 覺得一定要怎麼怎麼出裝或者光想著自己的發展 而忽略了大局,讓遊戲本身失去了創意和可能性。 團隊意識和對全圖的掌控是lol玩家進階的重要因素。 而這些則是dota最基本的遊戲原則,dota對時間感強調的不是很厲害,更多是英雄的發展。我覺得lol到現在我玩了一年半快兩年 算是快到頭了, 最多算娛樂,我要是rank在想進步就要付出更多的時間去練習和了解某一個位置 甚至是英雄的玩法。很多大神其實也就是1-3牛逼的,其餘可能就玩的還可以。像曾經的annie bot上賽季王者就是靠著2500-3000場annie打到王者的。


因為「我們」還是小學生。

自黑有益健康。。

只是還沒話語權而已,而且評價標準也被他們把持著。

沒關係,等過幾年我們掌握了話語權。再懷念那群老不死的。。。。


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