《命令與征服:紅色警戒 2 之共和國之輝》並不是一款優良的模組,為什麼還有玩家熱衷於它?
例如拓充版《Yuri"s Revenge》或者非官方的《心靈終結》都很優秀,為什麼還是很少有玩家玩這些MOD或者原版?
全都沒答到點上……………………
共和國之輝最大的特殊性在於出現的時間。我第一次接觸還是在99到02年之間,這個時間段最大的遊戲遊玩途徑就是購買盜版光碟。然後問題來了:
幾乎所有的盜版紅警,全部自帶【共和國之輝】。有的甚至安裝紅警後,進入就是打過共和國之輝mod的版本。我不止一次聽到小夥伴們說「咦你的紅警怎麼沒中國?盜版的吧?」在當時,一輩子沒玩過正常版本的玩家大有人在。共和國之輝出現的時候甚至連【mod】這個概念都還沒有興起。打這個mod時候它甚至告訴你這是一個【升級補丁】。
就這樣,共和國之輝是很多90後的童年。而純凈版不是。現在還在玩紅警2的人多是為了找回童年,但是純凈版本跟他們記憶中的童年不一樣。GH本來就是一個粗劣的mod,以前在j8里說共輝,吧友都會說GHZZ(共輝自重)不過為什麼那麼多人願意玩,主要就是裡面加了中國這個陣營。解放軍特種兵那是真牛逼。蹲下來簡直能秒灰熊。不平衡就造成了一點,對戰的時候基本上都願意選中國···
因為用中國虐人很爽,遊戲玩家大多數都是為了爽,追求平衡的核心玩家本來就不多,而當時的中國更是如此,儘管如今我已經成長為了一個對民族主義YY極為反感的人,但我依然無法遺忘小時候玩共和國之輝給我帶來的心理滿足
民族情結罷了。RA2本來就是盜版遊戲,而且國內是不允許這個遊戲上市的。但是你開發的《共和國之輝》開廠就是周總理義正言辭的一番話,也許會讓我朝某些監管人員傻兮兮的放過它。如果你開發一個《三胖將軍之光》,別的要素通通不變,也許功成名就的就是另外一個垃圾mod——《赤龍怒吼》了。必須承認,這個mod做的雖然極不平衡,但是沒有生硬的加入一些CC2裡面的單位,所以相比同時期的mod,還算是不錯的。再加上民族情結,周總理情節,以及當時網吧大量盜版裝機的因素,所以陰錯陽差的成功了。
因為很多時候我們玩遊戲就只想放鬆一下而已。
平衡性太差!
中國的航母艦載機:10
ifv載員:3+10還有潛艇部隊水陸兩用礦車基本上發展好全圖的礦都可以掃完擁有兩個陣營的超級武器,閃電風暴+核彈一起丟,最後拉個海豹就可以洗掉整個基地
換著花樣暴打小朋友共和國之輝就是中國網友YY的成果
就是因為這個MOD失衡 玩共和國之輝的都是拿中國虐電腦的吧用別的國家打中國的話那是真愛
簡單說 我是初中過了好久才知道紅警其實是有劇情的
如果我沒記錯的話,紅警2原版在最初是因為政治原因被禁了?好像是共和國之輝這個mod才讓這個遊戲能順利進入中國網吧的吧?而且該mod的不平衡性也滿足了中國玩家的愛國心理。如有錯誤,敬請糾正
平衡性很差,但更加簡單粗暴,而且還有民族主義情緒的原因未必平衡性好的遊戲就能火起來
因為簡單啊,玩紅警的現在往往都上歲數了,不需要那麼多操作,共和國之輝非常簡單,自然受歡迎。 我以前玩過一個版本叫 尤里的復仇之機甲爭霸,裡面的坦克全是機器人 難度也要比原版難,很有意思。
都是反對共輝的。作為原版和共輝都玩過的老玩家,我想來從遊戲本身來說說。
首先,如果是共輝,我們基本上不考慮別的國家了。大家都是中國對中國,非常公平,而且基本上大家都打冰天雪地。裡面礦車和解放軍是兩個獨特的存在,所以犀牛加解放軍加礦車的配合對玩家的操作要求非常的高。因為有了礦車,戰術也非常多,比如礦車破解放軍,礦車帶解放軍搶中,礦車加犀牛作防禦,礦車加多功能強偷等。除此,因為礦車速度很快,資源很快會被採光,一局的時間也會縮短,遊戲速度快也是很多人喜歡的原因。而且,如果看了一些頂尖高手的操作,會發現共輝並不是那麼一無是處。共輝給紅警在中國的推廣起了很重要的作用,所以我個人並不會否定這個mod。
我個人還是打原版,因為戰術更多樣化,兵種配合更多,冰天雪地對微操和發展經濟要求很高。除此原版很多小圖也很有趣。共輝相比之下會顯得有些單一,變態地圖太多。研究研究原版伊拉克如何發展,法國如何發展,美國如何快攻,如何搶中,如何破法也是非常有意思的。水平高了,可以找人2打2練練配合。個人感覺共和國之輝在中國並沒有壓倒性的優勢,玩家比例相對比較接近,工會稍微多點,而且正規一點的比賽基本還是以原版為主。每個人喜好不同,所以每天在貼吧噴來噴去的也沒啥意思。
因為到處都是,你說熱衷,那你知道這個MOD還在更新嗎?最新版本是多少?
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