《命令與征服:紅色警戒 2 之共和國之輝》並不是一款優良的模組,為什麼還有玩家熱衷於它?

例如拓充版《Yuri"s Revenge》或者非官方的《心靈終結》都很優秀,為什麼還是很少有玩家玩這些MOD或者原版?


全都沒答到點上……………………

共和國之輝最大的特殊性在於出現的時間。我第一次接觸還是在99到02年之間,這個時間段最大的遊戲遊玩途徑就是購買盜版光碟。然後問題來了:

幾乎所有的盜版紅警,全部自帶【共和國之輝】。有的甚至安裝紅警後,進入就是打過共和國之輝mod的版本。

我不止一次聽到小夥伴們說「咦你的紅警怎麼沒中國?盜版的吧?」

在當時,一輩子沒玩過正常版本的玩家大有人在。共和國之輝出現的時候甚至連【mod】這個概念都還沒有興起。打這個mod時候它甚至告訴你這是一個【升級補丁】。

就這樣,共和國之輝是很多90後的童年。而純凈版不是。

現在還在玩紅警2的人多是為了找回童年,但是純凈版本跟他們記憶中的童年不一樣。


GH本來就是一個粗劣的mod,以前在j8里說共輝,吧友都會說GHZZ(共輝自重)

不過為什麼那麼多人願意玩,主要就是裡面加了中國這個陣營。解放軍特種兵那是真牛逼。蹲下來簡直能秒灰熊。

不平衡就造成了一點,對戰的時候基本上都願意選中國···


因為用中國虐人很爽,遊戲玩家大多數都是為了爽,追求平衡的核心玩家本來就不多,而當時的中國更是如此,儘管如今我已經成長為了一個對民族主義YY極為反感的人,但我依然無法遺忘小時候玩共和國之輝給我帶來的心理滿足


民族情結罷了。RA2本來就是盜版遊戲,而且國內是不允許這個遊戲上市的。但是你開發的《共和國之輝》開廠就是周總理義正言辭的一番話,也許會讓我朝某些監管人員傻兮兮的放過它。如果你開發一個《三胖將軍之光》,別的要素通通不變,也許功成名就的就是另外一個垃圾mod——《赤龍怒吼》了。

必須承認,這個mod做的雖然極不平衡,但是沒有生硬的加入一些CC2裡面的單位,所以相比同時期的mod,還算是不錯的。再加上民族情結,周總理情節,以及當時網吧大量盜版裝機的因素,所以陰錯陽差的成功了。


因為很多時候我們玩遊戲就只想放鬆一下而已。


平衡性太差!

中國的航母艦載機:10

ifv載員:3+10

還有潛艇部隊

水陸兩用礦車基本上發展好全圖的礦都可以掃完

擁有兩個陣營的超級武器,閃電風暴+核彈一起丟,最後拉個海豹就可以洗掉整個基地

換著花樣暴打小朋友


共和國之輝就是中國網友YY的成果


就是因為這個MOD失衡

玩共和國之輝的都是拿中國虐電腦的吧

用別的國家打中國的話那是真愛


簡單說 我是初中過了好久才知道紅警其實是有劇情的


如果我沒記錯的話,紅警2原版在最初是因為政治原因被禁了?

好像是共和國之輝這個mod才讓這個遊戲能順利進入中國網吧的吧?

而且該mod的不平衡性也滿足了中國玩家的愛國心理。

如有錯誤,敬請糾正


平衡性很差,但更加簡單粗暴,而且還有民族主義情緒的原因

未必平衡性好的遊戲就能火起來


因為簡單啊,玩紅警的現在往往都上歲數了,不需要那麼多操作,共和國之輝非常簡單,自然受歡迎。

我以前玩過一個版本叫 尤里的復仇之機甲爭霸,裡面的坦克全是機器人 難度也要比原版難,很有意思。


都是反對共輝的。作為原版和共輝都玩過的老玩家,我想來從遊戲本身來說說。

首先,如果是共輝,我們基本上不考慮別的國家了。大家都是中國對中國,非常公平,而且基本上大家都打冰天雪地。裡面礦車和解放軍是兩個獨特的存在,所以犀牛加解放軍加礦車的配合對玩家的操作要求非常的高。因為有了礦車,戰術也非常多,比如礦車破解放軍,礦車帶解放軍搶中,礦車加犀牛作防禦,礦車加多功能強偷等。除此,因為礦車速度很快,資源很快會被採光,一局的時間也會縮短,遊戲速度快也是很多人喜歡的原因。而且,如果看了一些頂尖高手的操作,會發現共輝並不是那麼一無是處。共輝給紅警在中國的推廣起了很重要的作用,所以我個人並不會否定這個mod。

我個人還是打原版,因為戰術更多樣化,兵種配合更多,冰天雪地對微操和發展經濟要求很高。除此原版很多小圖也很有趣。共輝相比之下會顯得有些單一,變態地圖太多。研究研究原版伊拉克如何發展,法國如何發展,美國如何快攻,如何搶中,如何破法也是非常有意思的。水平高了,可以找人2打2練練配合。個人感覺共和國之輝在中國並沒有壓倒性的優勢,玩家比例相對比較接近,工會稍微多點,而且正規一點的比賽基本還是以原版為主。每個人喜好不同,所以每天在貼吧噴來噴去的也沒啥意思。


因為到處都是,你說熱衷,那你知道這個MOD還在更新嗎?最新版本是多少?


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