如何評價獨立遊戲製作者AliveGameStudio?
Alive Game Studio
AliveGameStudio
程序、美術、音效三項全能,不得不點個贊。而且有夢想、能堅持,遊戲開發日記從1-17我一直跟著看。希望A大能順利完成他的遊戲吧~
2017.7.28更新
時間過得很快,轉眼已經過去一年時間了。從開始做《麗莎的記憶》也已經過去了三年多。
《麗莎的記憶》交流群:147852009
很慚愧的發現自己一直在發廣告,也可能有點文不對題了。這裡先佔個坑,我會在遊戲發售後為大家更新一篇比較長的文章,寫寫我眼中的Alive。感謝大家支持Alive,也感謝大家支持《麗莎的記憶》《維度作戰》,支持這個世界上所有有夢想的人。
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2017.1.7更新
今天創了一個《維度作戰》的交流群
歡迎加入維度作戰官方交流群1,群號碼:535130719
以後將會在裡面放遊戲的最新動態以及提供加入開發組的通道。
歡迎對這個遊戲感興趣的小夥伴的加入!╮(‵▽′)╭
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2016.9.9更新
遊戲通過綠光了,謝謝大家的關注和支持!
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先做一個自我介紹吧,我是七月份正式接觸到Alive的,當時他的遊戲《矩陣迷宮》剛剛因為美術和策劃的離開而夭折,於是我經過 當時的管理 瘋王子 加入了Alive的建模小組 [我只是業餘時間幫alive做一些模型和地圖,其餘的程序音樂還有一部分的美術等等還是Alive做的]
經過Alive和建模租,翻譯組的近20個小夥伴的努力,近兩個月的努力,新遊戲登陸steam青睞之光。
正如大家所說,兩個月的接觸,Alive真的是一個有夢想,能堅持的人。之前也只是他的一個普通觀眾,14年Lisa坑到現在,不知不覺已經過去了兩個年頭。總之,希望他能經過維度作戰的升級,最終做出他心目中的Lisa,希望有一天能看到蠢萌一號,蠢萌二號出現在遊戲里!
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Alive在開發麗莎的記憶的途中,開發過一些有意思的小遊戲,都可以在蘋果APP STORE搜索關鍵詞「幾何闖關」、「麗莎的夢」、「dashZ」、「不服來數-可以對戰的數數遊戲」等小遊戲,真的非常感謝大家的支持。
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大家好,Alive的新遊戲【維度作戰】已經登陸steam青睞之光
這是一個快節奏的多人聯機對戰的遊戲,提供了多種遊戲模式,和對MOD的支持。
特色:
遊戲模式:多樣的遊戲模式,槍戰,賽跑,捉迷藏等 道具系統:多樣的武器和道具 聯機對戰:支持最大8人聯機,在線多人聯機,本地多人聯機 團隊戰鬥:你可以加入一支隊伍,和別人進行團隊對戰。 MOD支持:自定義關卡,場景物體,角色,武器模型和功能,遊戲模式 創意工坊:將自定義的內容上傳至創意工坊,或是下載別人的作品進行遊玩。
嗯,最後希望大家能幫忙投票一波steam青睞之光,幫忙通過遊戲!
嗶哩嗶哩宣傳片:
http://www.bilibili.com/video/av6102315
steam青睞之光投票:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=755371961
獨立遊戲的開發周期不能太長,最好控制在8個月左右,太長第一會不能緊跟市場,第二會缺乏資金流。關於A大 的確才智過人有勇有謀,但是太長時間沒有經濟來源,也是不好的,我覺得需要一個變現的方式,儘快讓遊戲能夠上線熱賣得到結果。畢竟遊戲開發是夢想也是生意。沒有市場的遊戲只是夢想的寄託,無法被歌頌和帶來利益。對於獨立遊戲人來說,載具是自己的夢想與願景,但現金流是支撐車輪運轉的燃料。
感覺真的有點想成為他這樣的人,雖然不知該從何開始,如何去做,我也相信「有夢想,能堅持的人,總會成功」,雖然路途坎坷,但為什麼我們要停滯不前?
非常厲害啊,借用樓上的話。有夢想,能堅持,是我十分崇拜的人啊,全能實在是太厲害,希望a大遊戲做的越來越好,特註:在蘋果app store 可以找到a大做的麗莎的夢,還有同開發商的其他a大做的遊戲
有夢想,能堅持的人。
嚴肅地說……我是他的樂迷……A大的音樂真的超強!
只想說這個世界上怎麼會有這麼牛逼的人,佩服的五體投地。
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