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「千年」這款網路遊戲有那些樂趣?


千年剛推出的時候還在上高中 那時全班一半玩千年 一半玩傳奇

說起千年還是在網吧打cs結賬時看網吧老闆在玩 那時老闆在和別人pk 發現一個小人刀槍棍棒 弓都用上了 相信每個男孩都有一個武俠夢 頓時就喜歡上了 從此一發不可收拾 玩到改版變態的不行才放棄

那時的網路還比較乾淨 騙子不多

千年包含了很多感情在裡面 兄弟情 愛情 還記得那時遊戲里朋友被欺負 打不過也一起去數螞蟻(千年里沒血不會死 趴一會就起來了)

很多哥們現在都還聯繫

還有就是裝備和地位的追求 這個應該是個網路遊戲都有 當時網遊並不多

總的來說千年就是一個武俠夢 你看著自己從一個剛入江湖的新人到大俠的過程 也有可能是惡人 這個過程包含很多故事 人 都是值得回憶的 現在的孩子行理解不了了 快餐網遊太多了

還有很多當年的老玩家散在各個私服里 無法忘記當年的回憶

說的很亂 隨想隨打的


玩這遊戲有十年了,斷斷續續還在玩,還在盛大工作過,不過盛大沒有把千年發揚光大,設定非常沒意思。千年的模式是少有的,pk模式,群架非常好玩,也很考驗技戰術。


最好玩的絕對是pk

千年的設定和其他網遊不同.主要有

1,死了以後不爆裝備.在世界地圖上是原地復活.但是血比較少.這不說幾百人.幾十人的群架都相當有意思.因為不必害怕死了以後爆裝備.隨心所欲的打.

2,當你境界和裝備領先以後.完全可以1打多.當年二層剛出的時候.我一黃金鎧甲羅漢竹槍黃龍護腕黃龍鞋玄妙鏡配潛龍大飛式金鐘罩.一個人打8個下層.這真的就是武林高手的感覺!!

3,戰術.當隊友被守了以後.組織人救人.從什麼方向救.守人的怎麼防守.打架時誰負責遠程支援(弓術)誰負責衝鋒近戰.包圍和反包圍.

4,喜歡打架的這幫人真心有毅力.規模大點的能打好幾天.一直打到沒藥.往往你上線開始打.下線還在打.等你睡醒了吃飽了再上依然再打.當年一層的時候.沒什麼裝備,武功也一般.有次遇到個一樣情況的.跟他單挑打了一天半.吃了一千多生葯.最後實在受不了要睡覺才停.完全就是大戰三百回合的既視感.真心激情.傳奇這種根本比不了.爆個裝備跟被女朋友甩了似的.肉疼好久.誰敢像千年那樣打?

5,千年里講信義的.人品是真的可以.五湖四海是真能交到朋友的.一起打架不跑,一起被守不下線.打幾場下來就能是兄弟了.


掛機。白老虎,也可以掛機刷靈動八方這種。

開除了快手之外的掛來掛機就算了。

研究裡面的數據相剋性,比如逆鱗減少回復是不是讓你秒反擊?姿勢維持到多少可以扛著不動?

合成系統比較雞肋就不提了。

偷襲、反擊、拖人、群架。

我記得還是flash時代大家做的千年1時代的群架視頻,帝王陵套裝互打,場面巨壯觀。

打賭這個回答里沒有低於30歲的。


夢 都覺得模模糊糊


本人今年36歲,沒記錯的話應該是02年初接觸到亞聯代理的這個韓國開發的遊戲,那年從部隊複員沒多久時間較充裕。千年是我接觸的第一個網路遊戲,2005年北極冰代理的千年2倒閉後又斷斷續續玩了幾年私服,從08年盛大代理千年3以後一直玩到現在,不過出於家庭和工作的原因在線的時間很少,號練到36區第19位基本都是掛機,粗略算了一下在盛大千年3里陸陸續續投入了20多萬吧,目前是遊戲里的朋友幫著代練,其實千年這款遊戲現在還在玩的人玩的是一種情懷和回憶,。


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