倩女幽魂OL為什麼這麼火爆,TA的成功因素有那些?

我進入去玩了一會,畫面平庸,技能平庸,網路延遲嚴重。反正感覺不太好


作為一個倩女玩了2年的玩家吧,簽名的愛網遊便是指倩女。

任何大型網遊,多麼有趣的玩法多麼酷炫的副本,玩到後期都是感情留住玩家。

好友系統,家園系統大多網遊都有,最多就做得更精細更方便一點。

倩女做得好是應該是幫會系統。倩女里幫會提供的有利條件相當可觀,強號的重要部分「修鍊」只有通過幫會才會完成,但凡想玩得好,必須到幫會去。

倩女的幫會又給足了玩家存在感,每周一二三晚上九點半開始活動,有2到3種不同任務分單雙周或者一旬變一個任務。然後周末就是幫會之間聯賽打架,還有一些是一個月一次的幫會集體活動。

這些幫會任務,任何大神都不可能獨立完成。而且很大一部分是靠通力協作。

每個人都是被需要的,這點很重要:

某些的副本中小號去清小怪,變成了同樣決定副本成敗的標準。聯賽時大神號有架打,小號搬運維修,甚至可以開戰車去弄死對面的大神。

家園系統,結婚系統,結拜系統,師徒系統,層層交錯,大家一起合作完成,慢慢就有了革命感情,相互羈絆。往往一個渣渣要為了保護幫會,為了保護重要的人,被點燃了熱血,錢馬上就圈到

——————————8.30日補充兩點:————————

倩女已經運營3年多(另一說法是有4年多接近5年演算法不一樣,當然這不是重點)時間,從我2年前開始玩的時候就是每周四遊戲都會更新一次,重要的傳統節日會出活動,普通節日有經驗、道具可以領取。

常變常新,想來也是倩女吸引人的一個原因吧。

遊戲里的朋友說倩女的客服做得比較好。

當然沒充錢要自己寫申訴,有vip遊戲可以找gm,

腦殘類,忘記把東西放哪兒了,不小心把重要道具綁定丟出去銷毀了……找gm!!!

手殘類,不小心放生了極品寶寶了,不小心把極品裝備打成觀賞外觀的拓本了……找gm!!!

重要的是如果號被盜了,幾乎都能找回來,這比夢幻那些好很多。

某大神丟了號東西全被拆了賣掉,最後都找回來了,不過損失和買家們暫時一人一半先分擔,因為金額較大,已報案。大神那種充了1w人民幣以上的vip10以上是gm幾乎秒回。我等普通小vip也是可以找gm的。

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然後個人來說倩女吸引我的地方主要有4點:

1、2.5D和3D切換,作為一個暈車狂魔,看男朋友玩的激戰2,10分鐘差點像暈車一樣吐了。全程2.5D看風景才用3D,縱觀現在大多數的網遊純3D都是對路痴,對3D眩暈症的深深惡意。

2、文案組非常地棒。作為一個古風遊戲,倩女幽魂2是採用用倩女幽魂的故事和聊齋為基礎,結合史實進行了改編。大到一個任務的劇情創意和角色設定,小到一個「打招呼」的表情發動時候遊戲人物說出來的「樂莫樂兮新相知」,很多邊邊角角的東西文案組都做得十分細緻認真。作為一個喜歡歷史的中文系學生,這點十分受用,這份誠意也讓我非常喜歡這個遊戲。

3、靠操作可以,甚至可以虐稍微高於自己的號。

大部分遊戲人會卡級,倩女是69,89,109,129,然後就是頂級150。拋開大家都有的等級壓制不說,倩女有綜合評分系統,根據這來分配同級的pk賽,相對公平。一個不花錢的號,被一個花了數萬的號打飛,毫無懸念,打不飛這遊戲也運營不下去了,倩女在機制上盡量避免了這樣的情況發生。但是一個全方位到達卡級基礎配置的玩家,和這樣的號打,打不過完全可以跑,特別是輔助職業跑起來可快了。如果願意多花時間,完全可以靠任務換取各種基礎配置。閑的時候一個花點時間去逛逛論壇,和幫會操作流侃大山,基本虐同裝備或者高於自己的號,完全不成問題。

個人來說自己玩的是治療職業,精心搭配了路線,號不起眼有適合自己號的打法,超過比自己號好的玩家拿職業第一名很經常。有玩醫師的可以m我→_→我是一個奇葩的只堆血和治療量的醫師。

4、友情和愛情的收穫也很大啦。交到了志趣相投的朋友,已經和他們現實見面玩耍,以後工作要是一起可以沒事出來吃飯扎堆,帶上各自的小孩打打鬧鬧的那種。然後最大收穫是打倩女爆了一個符合大眾標準的經濟適用男,可以談婚論嫁了,幫會裡好幾對→_→已經嫁人生子的都有,哇咔咔。

5、風景挺好的,但是首先,你要開全效果,然後你要去論壇看看風景的坐標點。

————————————————8.30更新——————————————

其實很早之前有在自己的隨筆里,提到倩女和《微微一笑很傾城》里肖奈設計的「夢遊江湖2」中很多優秀的理念都相同,比如純生活玩家和戰鬥玩家都可以在倩女里找到樂趣,動態的npc系統(倩女有一部分吧全部顯然是不可能的)……

然而現在真是夢想成真了,視頻中說到的某知名網遊,裡面放的所有網遊部分都是來自倩女。視頻封面愛奇藝早班機:網曝楊洋鄭爽將拍古裝視頻

《微微一笑很傾城》這部劇播完,倩女會更火……

為了迎接微微一笑劇組,

1.倩女在上半年就說將要改造主城的構造,目測是為了書中寫的「朱雀橋」。倩女的婚禮系統本來就非常傳統,完全符合原著的設定。

2.倩女突然改造了女刀的形象,本來單純看五官的話刀客妹妹和甲魚妹妹還是比較優秀的。女刀玩的人的確也是和原著一樣很少,多是人妖→_→但是主要原因其實是因為主要倩女醫師的技能對整個群戰幾乎起了決定性的作用。奶媽是重中之重,沒有奶的隊伍,沒有壓倒性的實力幾乎是不可能打贏的。

3.8月27日的倩女給魅者出了微量的群加血技能,惹得大家一片怒罵,後來發現是為了肖奈的白衣琴師大家瞬間就高興了起來→_→善變的女人們。


很久沒更過知乎了,來填一個舊坑。

對倩女這一類的遊戲,我是完全的小白,小白到開始連自己的技能都不清楚,只會掛機和點點點。。。沒錯我玩的是手游。身邊不乏遊戲大神,基友知道我打這個的時候開始懷疑人生,一度覺得我會坑慘隊友,然而並沒有(好吧,我承認開始還是有幾次的)。

其實對於我這類的遊戲小白現在進化為遊戲渣的女生來說,第一吸引我的絕對是顏。

場景不錯,細節經得起放大。

BGM很贊,聽著很有感覺。

還有就是配音陣容很強大。

其實就是萌寵比較可愛,衣服也很漂亮。

任何遊戲做到最後吸引人的都是情懷。不少人是為了代言人玩的,當然也有老玩家。開始自己瞎玩建了魅者和甲士的號,曾經一度玩不下去。 因為@寶木同學練了一個脆皮的異人,需要一個奶媽加持,所以我又練了現在的奶媽。。。大家基本都溫暖~

講一個我很感動的事,我無意間進了一個全是85+一條龍的隊伍,就我一個還不到70的小奶媽。大家都說,小奶媽只要你不死就好,我們打怪。真的在打怪的時候,大家都站在我前面,排了扇形,把我圍著。當時感覺我有人保護哎,好爽~她們打打打,我就負責撿撿撿。必要時給她們補一點血就好。當時特想拿喇叭喊:小狐狸有人保護了~~

現在進了一個不錯的幫會,有人做任務,有人負責聯賽,我就負責做做飯,采採藥一類的,所以我大概會一直玩下去吧~~

簡單來說,這個遊戲很好上手,加上夏天的微微一笑很傾城開播會吸引會有大量的人來玩~看好這個遊戲可以更火爆~

現在是狐大人求助時間。。。

各位大神,誰知道寵物易容之後怎麼拆開啊。。。

QAQ真的不喜歡弱雞竹子怪,我要咩咩。。。

-----------------------------------------6.3--------------------------------------------------

現在開始,為楊洋而玩~

目測遊戲會在暑假檔爆一下,《微微一下很傾城》的開播會引起一陣遊戲熱。

過段時間再來更新

——————————道理我都懂,代言人太帥沒辦法————————————


偏題回答。

我是手游卦的,完完全全因為愛豆才下載。精力和人民幣只願意投在手游版上。

楊洋代言多久,我玩多久。就是這樣一個大前提。

接觸的第一個國內遊戲,整體升級系統,幫會(集會/公會),各種活動,做得還是比較成熟的。

昨天剛參加了手游的推廣活動。

正好和OL的甲士大大坐得比較近。

感嘆甲魚果然是燒錢流。

對於女生而言:

有萌獸可帶;

有漂亮服裝可穿;

有生活技能可刷;

有輕鬆可以PASS的小怪;

有大大跟著去刷經驗積分;

不用害怕被級別高太多的人追著砍(去了一次高昌,一層鑰匙都沒拿到,還被砍到連補血藥都來不及吃啊,寶寶再也不去了,TAT)

有個丰神俊朗的代言人。

拿起手機/PAD的那一刻,真正是體會到了遊戲帶來的舒心快樂。


離開快一年了,依舊會懷念倩女表情包


倩女最吸引我的是遊戲BGM

主題曲蘭若詞、杭州的煙雨江南、阿格拉的天竺曼舞、蒲家村的蒲水餘韻、楊家鎮的水鄉晨吟,崑崙荒漠的大漠朔風,關寧校場的關寧鐵騎,這些音樂都做得非常非常好聽。


5.5年老玩家怒答!【啥】

倩女幽魂真好玩,我還要充錢!

我要帶全校一起玩,一起充錢!

——正經一點:

護心難解你沉默,

益氣安能喚君歸。

醉花蔭下無人伴,

如夢令中倚他衫。

護汝一生不得影,

化盡地氣亦無能。

先問一句懸壺129渣奶炒雞小牛奶。約不約!

【現在已經更名榴槤流奶牛角包】

【如果你也刷貼吧的話大概是見過我的,

貼吧ID o_特侖蘇_o

我是你們的小牛奶,那個約過寧遠跨服奶爸,撩妹兒成漢,寫過小三貼的小牛奶。】

好了,正題:

倩女建模貼圖都有問題。

但是比天龍我覺得好了很多

反正天龍的人物和角色外觀我只想呵呵。

倩女作為2.5D的偽3D遊戲已經很不錯了

遊戲配色很舒服

故事甚至裝備名字,劇情情節引經據典很細節

時裝坐騎吸引一堆外觀黨

家園偷菜吸引農場族

神兵前世擂台吸引一堆大壕

喇叭撕比小三心機

大型古風相親類遊戲

從入坑開始

我就戒不掉了

朋友換了一批一批的,

舊的不去新的不來。

早就看透了。

另外,

沒有朋友的倩女,不是我們的江湖。

所以留住老玩家的

或者趕走老玩家的

其實都是那一份執念罷了。


如果不是受眾群體,那麼覺得不好也沒什麼疑惑的,反過來說你覺得很無聊很平庸的東西都是受眾群體所需的。


倩女就是我曾經想像中的江湖。

在這偌大的江湖裡,你笑過,哭過,得意過,也失落過。

足夠了。

杭州的雪依舊會在冬天落,

斷橋上的人還在痴痴等,

金陵的媚香樓里姑娘還在裊裊起舞著,

某一天,

倘若你倦了,

退出江湖吧,

靜靜地。

也許蒲家村的蝴蝶會記得你曾經來過。


準確的說,我實在2012年入坑的。

在2013年6月份遇見了真愛,在2013年12月14日確認了關係,今年見了家長,馬上就要結婚了。

遊戲還是真心捨不得,我們每天都爬上去看看,看看風景,聊聊天,從大學畢業到現在,覺得對

這個遊戲是情懷。畢竟我們在這裡相識,相知。

不管這個遊戲會不會關閉,我們都會爬上去看看,我是奶,他是魅,兩個輔助,有了夫妻稱號以後,再也沒有換過其他稱號了。

謝謝倩女,讓我認識了他。

遊戲,我不會賣的。


去年我作為伺服器主程參與了一個一個山寨項目,山寨目標你懂得

沒錯 就是倩女幽魂

倩女幽魂的數值系統非常細膩,依賴於網易從大話到現在數個遊戲的積累

這種細膩的數值保證了對玩家體驗的準確控制和引導,清晰的規劃和限定了玩家在非常小時間單位內的行為,對於玩家來說,玩起來就會感覺非常舒服

簡單的說,就是網易在通過數值來對玩家進行的服務非常周到,已經相當於5星級飯店了


13年進坑,期間脫坑一次,今年徹底脫坑。

為什麼稱之為坑。

一個以圈錢為主的遊戲。

前期樂趣靠升級,試過一個固定隊到新區一晚上從0到69

中期樂趣靠打架,不打架誰砸錢呢?不被欺負怎麼奮起直追呢?不欺負人怎麼來快感呢?

後期樂趣靠打寶,升級到150了,打架也打得差不多了。如果沒錢把裝評砸到40w以上,打架你好意思去嗎?去當炮灰啊?

總之我是看透這個遊戲了。

手游也完了一個月,花了一點小錢,非常的無聊,任務主線還是和端游一樣,一個月的時間基本也是靠升級混日子。還不如端游可以pvx看看景色。

總結一下,倩女幽魂ol就是一款大型相親異地同城YP網遊!


作為個小策劃和倩女五年玩家,經歷了各個版本的改革,中間離開又回,回了又走,就不再談老生常談的數值和社交系統了。我感興趣的反而是裝備系統的設計(其實還是數值),一個是幸運掉落和洗抽強裝備等等,充分驗證了玩家喜歡帶有驚喜性的賭博心理(雖然可能很坑)遠勝於固定掉落固定屬性等的打工式產出。一個則是裝備坑的設計梯度,或者說對於平民和大R等目標人群的定位設計——裝備容易產出,但這只是坑的起點。

深談第二點。

倩女不像某些遊戲,出某些全服獨有或極難產出的橙武,而是在鬼裝產出上改向普及化,可以通過伏魂牌兌換。還有誰記得伏魂牌系統剛推出時的情景,很多人罵,也有很多人贊,在這之前一把鬼武器可能賣幾千上萬人民幣。除了對於紅紫鬼的回收利用來實現一定裝備保值,經濟循環外,個人覺得這個系統推出的最大功用就是讓鬼裝相對容易獲得,而獲得鬼裝只是裝備坑的第一步。要打造一把核武器,可以抽冰可以洗逆天無鑽可以強20可以打孔打石之靈,這些才是官方能盈利的地方,鬼裝本身再值錢也是工作室也是玩家賺錢與官方無關,反而一定程度上阻礙了土豪在後續遊戲坑的投入。應了一句話,鬼裝都有了,你好意思不洗成逆天無鑽嗎,逆天無鑽了都,你好意思不強15強20嗎,都強20了你好意思不打個捂著腎嗎?

與之對應的,則是紫裝(相對較容易獲得)與鬼裝本身差距其實很小,即使有鋒銳宗法和技能+2,基礎高了一丟丟,本身差距也很小,差距在強化,中

端的在抽洗屬性,高端的在石之靈。而倩女本身,是個弱pve遊戲,大部分活動和副本,只要你有一身紫裝,靠著打工和人品稍微強化下和洗洗,基本都很容易過去。這意味著平民給大R打工的門檻很低,就形成了一個很好的生態循環。或者說各司其職,平民玩玩劇情活動,RMB專註PVP。

在玩得一些遊戲里,覺得只有倩女做到了各個系統相互關聯更是很好的關聯到了一起,一起構成縱橫交錯的大框架。以我司某個遊戲為例,很多東西的添加往往給我感覺僅僅是添加這個東西,甚至不考慮長遠效應規劃,導致一旦過了這個階段,開了新等級開了新版本,這個版本做的很多東西全都沒用了又。

PS:另外說一個欣喜的地方,記得當初剛入職寫劇情策劃時,寫到只有一條主線推動劇情發展,玩家前進,而支線的作用則在於一個個小故事,獎勵可以很少任務數量可以不多,僅且只用來豐富一地的故事背景,豐滿角色的形象故事,共同架構遊戲的世界觀和文化底蘊,絕不弄一些雞毛蒜皮的讓你找個雞殺個怪等等無聊無趣的任務。甚至一定程度上,支線才是真正體現遊戲文化底蘊之所在。而倩女新版改革,恰好將前期任務簡化成一條主線,主角劇情也有一定程度強化,深得我意,雖然我幾乎不去玩主角劇情。。。。(當然我估計也有遊戲老化,新人很難再進來,故讓老玩家快速跳過前期迅速體驗到更多內容的快餐化因素)


只有我注意到了背後團隊的文學功底嗎?雖然這兩年有所下降。


本人也玩了兩年,個人認為最成功的就是倩女的社交系統,口水撕逼什麼的不要太多


玩了6年,6進6出,

從最開始的遊戲成為我的日常到後面已經再閑都不想上遊戲,

倦怠期或者說已經到了遊戲的後期了,

對於一個老玩家,

弄完裝備以後就不知道幹什麼了,

不停的換新區找激情,

弄完裝備繼續換,

沒有什麼意義和趣味

真的疲倦

所有的副本都沒有壓力的過去

所有任務都成為一種無趣

太累了

就賣號離開

離開以後有想念

繼續回來

繼續厭倦

循環

……

2015年年底徹底放棄了

這款遊戲才真叫陪伴了我青春最好的幾年!


畫面好看,背景音樂很贊,投入了感情


11年9月入雙飛燕,12年4月公測入彩雲追月(現在的姑蘇行),13年4月22日遊戲與一奶媽結婚,13年7月與該奶媽見面,13年9月辭去工作帶上行李,然後到該奶媽所在地找到工作,正式男女朋友,13年12月兩人入步步生蓮,14年4月22日實體結婚,15年12月入柳浪聞鶯,16年3月兒子出生,16年9月告別倩女,整整五年,從25歲到30歲。


斷斷續續玩了好多年,手機倩女幽魂也去玩了,不過感覺挺坑的,還是電腦上面好點。

風景呀,家園系統呀,幫會系統什麼的,多玩一段時間,新手可以去找個老司機師傅,裡面的家園,時裝,風景,吸引了很多女性玩家,當然不排除有那麼幾個女性玩家是好戰分子。挺不錯的一個遊戲,斷斷續續好多次說不玩了不玩了,結果過一段時間又忍不住去玩。


歡迎來到大型相親類仙俠MMORPG遊戲倩女幽魂


大概是,願有歲月可回首。


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