為什麼歐美地區的軍事題材遊戲大多不在中國發售,也基本不涉及中方軍事力量?

有時候甚至是有意迴避~比如使命召喚7都出了香港九龍卻沒出大陸~使命召喚現代戰爭系列,美英俄法德都參戰了,中國還在一邊玩泥巴~


實際上是有的,而且數量不少,話不多說,先上圖~

來自PS3獨佔遊戲《超凡雙生》(beyond; two souls),劇情是主角為調查東亞某國的研究設施而進行潛入作戰。

控制敵人殺掉設施內的士兵

主角換上敵軍制服。

這裡可能還不太能認出來,只是設施電腦以及周圍牆上有漢字,嫌麻煩沒截圖。

來張勁爆的

主角被敵國俘虜遭到拷打。

側臉。

圖上可以看到,除了帽檐上的國徽,這個山寨軍服的事實應該不會有異議了吧?

除此之外還有男朋友系列(battlefield),2和4都有解放軍勢力參戰。但是由於男朋友系列尤其是2代主要以聯網對戰模式為主,所以為避免玩家對不同陣營產生好惡,裝備上雖採用各國現役裝備(2代中還有中東某國,使用蘇式裝備),人物建模都大同小異。

男朋友4中的解放軍造型,我更願意相信他是偷渡的美軍。。。

上面一開始提到的單機遊戲就沒有這方面的顧慮,所以在牽扯東亞某國時內容上基本上走的是蘇聯紅軍和俄羅斯的老路,遊戲中這位軍官冷酷殘忍,如果玩家操作不及時會戳瞎主角未來老公的一隻眼睛,後期也是跟主角死戰到底的難纏角色。但其實完全是主角奉CIA的命令先來破壞東亞某國的科研設施的,人家好端端的搞研究結果來了一幫人把同事給殺了研究所給炸了,聳肩攤手。

其他的還有命令與征服:將軍(Command and Conquer: Generals 被和諧)、閃電行動2:龍之崛起(Operation Flashpoint : Dragon Rising)等等。話說歐美遊戲一旦加入中國元素副標題就特愛跟龍扯上關係,這代男朋友也是,可能人家覺著龍必須得上天。。。不然是龍貓。。。

我再來說說為什麼歐美作品中近年來才逐漸開始出現中國元素。

實際上答案很簡單,就是實力。人家帶你玩不一定是因為你能力強,但是不帶你玩多半是瞧不起你。比如我們的非洲小夥伴兒們出現在電視機前基本上是因為政變和天災,話說今天甘比亞跟寶島斷交,你們之前誰聽說過這個名字。。?

成為歐美遊戲中的常客到底是不是一件好事呢?

當然是。作為如今世界主流西方文化的有力競爭者和大國博弈中的一員,只有當我們站在這類作品中作為對立面的出場的時候才讓人信服。就好像上面第一款作品中,情節如果是CIA派探員到索馬利亞或者埃塞爾比亞去清除研究設施,我們就會質疑「黑叔叔造的出來?」而出現綠軍裝我們雖然會笑一笑,但是感覺沒什麼不妥「中國人搞科研一向偷偷摸摸嘛」。而如果場景再換到解體後的俄羅斯,似乎就又有些彆扭,因為我們已經習慣上把三塊錢的AK、買五送一的坦克和臉盆換摩托車與俄羅斯聯繫到一起。所以遊戲或者其影視作品中的內容可以看做是一種當地大眾認知的縮影,符合其主流判斷才能上市熱銷,而歐美人民對於"龍騰"這種事兒有著奇怪的熱情,翻來覆去的說,實在是一種對我們的肯定和鼓勵。

那麼如果我國成為了歐美遊戲中的常客會對我們產生什麼樣的影響呢?

對於這個問題我舉幾個栗子來說一說。

雖然歐美的各類文化產品尤其是遊戲和電影可能地球甚至外星的各族人民都客串過一把反派,中東的土豪們比較容易中槍,那是因為宗教和戰爭等諸多原因,但不得不承認俄羅斯和前蘇聯獲此殊榮的次數也出奇的多。既然上面贊同最多的答案是以開玩笑的心態來解釋的,那麼來看看一個玩笑是如何越來越大的吧。

原第一的答案目前已經被摺疊了,那我就刪除點名@他的內容,在此謝謝各位的支持啦~~

與題目越來越遠的分割線。。。。

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先從《兵臨城下》這部電影說起,好萊塢肯砸錢自己造了一個斯大林格勒,受歡迎是理所應當的,那好的地方咱就不說了。

主要說說裡面的某些比較奇怪的情節:這個電影給我印象最深的應該就是這一幕

伴隨著雄壯悲愴的背景音樂,剛被類似納粹運送猶太人的方式送到前線的士兵在武器不足彈藥奇缺的情況下被政委組織的督戰隊硬生生派上前線送死,士兵們衝鋒時督戰隊背後架起重機槍對一切後退的士兵進行處決。這個情節各種不合理的設定@冷哲已經在在敵軍掃射,督戰隊掃射的情況下衝鋒的戰術是否合理?說的很清楚了,點出這部電影為後面做鋪墊。

我上初中時玩到了當時認為這輩子最牛逼的射擊遊戲《使命召喚》(call of duty)對電影中的這個情節做了還原。

並且加了一些添油加醋的橋段,比如衝鋒過程中找到一個老兵幫你狙殺掉自己這邊的政委,比如政委手裡其實有牛逼的波波沙機槍但就是不給玩家使用還要掃射玩家。當時年紀小感覺蘇聯人太傻缺了,有好武器不給玩家,非要全程拿著子彈到處跑,波波沙要給我,我就能打十個了!

然後時間線又跨到了大學,《使命召喚7黑色行動》(call of duty7:black ops)問世,這時發現了一個嚴重的問題。此代中的主角是個美國特務,某日潛入古巴被俘扔到了蘇聯關政治犯的監獄,於是我們鬼使神差的遇到了《使命召喚5:世界大戰》(call of duty5: world at war)中的蘇軍線主角!的好朋友。。。

就這個人。。。

然後可憐的大叔7代中變成了這個樣子。。。

原來是領袖嫉妒他和上代主角的戰功於是把他倆都黑了,5代主角在下一關被自己人幹掉,然後圖片上這位大叔幫我們美國特務逃出礦坑奔向自由最後壯烈犧牲。。。好吧。。。你要非這麼安排劇情我也不能說什麼。。。

於是時間線又拉到了今天。。。一款黑蘇聯黑的登峰造極驚天地泣鬼神的作品橫空出世。。。這就是我和我的小夥伴周末一起聯機的《英雄連2》(注意是連,不是連萌)

該遊戲由世嘉(SAGA)旗下的水雷(RELIC)工作室製作,由於上代口碑良好對戰模式豐富而且戰爭場面極佳,所以本來大家對新作都充滿期待。。

這都不是重點。

本作在Metacritic上的評分被俄羅斯玩家拉低到1.5分(滿分100分),大量俄羅斯玩家在遊戲評分網站上留言「希望下一代英雄連加入斯大林吃小孩兒的情節!」「下一代要加入納粹解放蘇聯集中營的橋段!!」。。於是有17000人寫請願書希望官方封殺這遊戲,於是世嘉就《英雄連2》爭議內容向俄羅斯玩家道歉。。。。

這個遊戲究竟有多意識形態呢?我建議大家有空去玩一玩,斯大林格勒自殺衝鋒的橋段也有,什麼本國居民不實行焦土政策就直接連人帶屋一起燒死(讓玩家自己去投燃燒瓶),什麼明明部隊沒撤完非要炸橋。

尤其這裡士兵搶救被廢墟掩埋的中尉同志成功後

為悲劇埋下伏筆。。。「玻璃瓦諾夫少校讓你這麼做的?」

「上尉同志,少校有點忙,我們擅自行動。來,讓我們快點把你挖出來吧!」

然後、、、、(被搭救的中尉神表情。。。)

最後因為少校同志沒下命令要救中尉同志於是救人的這幫士兵就都被處決了(這什麼邏輯。。。)中尉則因為受傷被送進醫院。。。仍然無法理解。。。。

再說個具有代表性的,遊戲中主線任務一直有個奇怪的設定,就是如果部隊是從前線戰術撤退下來的,返回基地時會遭到基地自帶的政委的槍決(認為你是懦夫和叛國者)。。有多少殺多少。。玩家必須馬上把部隊拉出基地。。

就是這個人。。。

不趕緊拉走的話嘛。。。叛徒的下場。。。

打了得有小20年的遊戲,,我是頭一次見到這麼奇葩的設定。。。所以難怪俄羅斯人民要造反。。。有人老說東亞某國政治宣傳口味太濃,你們看看這個,這世界上烏鴉都是一般黑。。。

就算蘇聯軍隊多麼不堪,也不可能通過毫無戰術的送死流抵擋住元首的一次又一次平推。實際上有很多作品,比如《拯救大兵瑞恩》比如《兄弟連》這些以西方人自己為主角的有節操的電影電視中都對德軍的戰鬥力有了很客觀的描寫。我們得知道,他們和蘇聯人打的是同一夥敵人。鬼子在太平洋戰場使用送死流衝鋒的下場《太平洋戰爭》裡面說的比較清楚,光憑人肉根本擋不住大炮和坦克。當然這都是題外話了。

另:英語好的朋友可以看毛子做的這個俄羅斯人為什麼抵制《英雄連2》 。

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既然題目已經默認看不到原第一作者的答案我就不留著@他的內容啦。。。

雖然作為中國苦逼玩家的一員從小被《血獅》等各種天朝奇葩遊戲虐了千百遍,被各種詭異的伺服器消耗了漫長的等待時間,被各種蛋疼的審核毀掉了無數優秀遊戲在國內聯機的機會。但我仍然弱弱的希望有一天能玩到我們自己的大作,希望有一天再打開電腦不用掛上棒子的VPN和全是鳥語的操作平台;希望有一天能看到規格合理官銜正確的PLA制服;希望有一天遊戲中的中國軍隊再也不是小眼睛的面無表情著操著朝鮮式的英文。

有一天遊戲的劇本要我們來寫,那時反派究竟是美帝還是毛子呢?

我們的征途是星辰大海。


遊戲不少啊,不發售的理由也很簡單:

--輻射系列(我們被轟回了石器時代,封殺過么?)

--命令與征服:將軍(TAM廣場轟轟轟、三峽大壩轟轟轟、香港會展中心轟轟轟,封殺!)

--秘密潛入2(一人突突突無數PLA,再封殺!)

--凱恩與林奇:伏天(片頭在上海誤殺一女孩,shangsi的女兒!上司的女兒!!!警察、WJ、PLA、特種部隊輪番上陣,兩主角居然成功逃離?!繼續封殺!)

---------------------後面的沒封殺,大概終於明白髮文封殺的方式很傻--------------------------

--閃點行動:龍之崛起/紅河(1、戰場不在境內;2、PLA很強,把美帝從遠東打到中亞)

--使命召喚?(某將軍反叛,英明的一號力挽狂瀾,拯救美帝艦隊)

--戰地4(一號金傑遇刺,張上將號召全國人員團結一致戰上海,美帝竄至蘇伊士運河,英明的一號金傑他活了!這次有司在開會。)

此外,還有打著宇宙第一強國旗號的孤島、國土防線,改國號為九鼎國的文明等等。


戰地4已經來襲


還是怕引發一些不良影響..另外中國眼下說起來還是一個社會主義國家,又是一個大國,所以還是為了避免惹出些不必要的麻煩..

Homefront就是,本來都設定是天朝干老美的,最後硬生生地把原設定撤了,把天朝換成了北棒..


三月二十七日:

在有評論更新的時候發現題目已經改了,於是重新讀了一下題目還有前幾名的答案。

我很喜歡王子瀟的真誠,但完全不同意匿名用戶答案中的論點。在獨立遊戲大放異彩之前,遊戲的製作過程更像類似拍電影。玩家只會買他們覺得有意思的遊戲。所以要在遊戲里設某一個派系的唯一原因,就是贊助商 /投資方/出品人/故事設計者覺得這樣做玩家會覺得有意思。那麼添加中國勢力什麼時候會讓遊戲更有意思呢?這個問題還是回歸到了國際影響力上。中國在國際上的影響力已不同於十年前,歐美民眾對中國的好奇和了解也逐漸加深。照這樣一個趨勢,中國派系在遊戲中只可能越來越多,不會越來越少。所以不添加中國勢力其實是一個暫時的現象,是中國不同時期影響力的體現。

匿名用戶的邏輯則是說,電影《鋼鐵俠》不沿用漫畫中對抗蘇聯這個設定的原因,是因為俄羅斯人看電影只從網上下不去電影院,對銷量沒有幫助。真是莫名其妙。

至於問題修改之後問的「不在中國發售」,這個問題倒是跟盜版有關,但是主要原因,其實還是審查。只要有一定的潛在用戶,本地化發售就有商業價值,製作商就會嘗試去做。但通不過審查,潛在用戶有多少都沒用。

所以還是那句話,真想玩的,可以vpn,可以origin、steam、uplay。方法多著呢,不一定需要國內發售。

最後,《戰爭遊戲:赤龍》(自譯)快出了,各位可以去捧場:Wargame: Red Dragon on Steam

補一個舊聞:《命令與征服3

以下是原答案:

不多,但是有。只是被禁了。

命令與征服的將軍系列(將軍和絕命時刻)是當年玩的時候親眼看著從玩家視線里消失的。因為一紙文件。PLA在絕命時刻中有的將軍派系比美國還強。

其餘有中國作為主要派系的大概:

戰地2和使命召喚:黑色行動2

閃點行動的某一作

文明系列?(只玩過V)

即將出的戰地4

暫時就想到這麼多。


我補充一個和泰伯利亞之日差不多同時期的美國人出的奇葩遊戲:force 21。

圖我就不放了,怕和諧。

內容是什麼呢?中美大戰。故事的主線是在本世紀初中國實力大發展同時能源緊缺,於是在某年某月悍然以保護僑民為理由入侵哈薩克,正義的美帝當然要出兵援助啦,於是兩邊開打…………

順便一提,中方的領導人名字叫:mao zemin…………


發現了@王子瀟 的回答末尾和我一個意思,不過我還是沒刪除我的答案。

我想說投票前幾名的是多麼玻璃心,又多麼居高臨下優越感。

1 不問有沒有先問為什麼是耍流氓,下面已經給了很多例子了。出現的少是因為遊戲公司認為中國不重要。

2 出版署是一個原因,但是不是主要原因。盜版才是答案

遊戲裡面出現什麼國家,是遵循二八分布,或者說長尾分布。對於不算太有錢的遊戲界,應該說99%的戰爭遊戲出現的對應現實的國家加起來不超過3個。做一個新國家是要錢的。你做這個對銷量沒有幫助,人家就不會做。

我們可以照樣問,問什麼沒有印度出現?為什麼沒有墨西哥出現?為什麼沒有巴西出現?是啊,中國是G2,為什麼要被分到金磚四國的小透明地位?中國在他們眼裡就是這個不重要,別說中國了,日本比我們要強一些,對比歐美又能強多少?

提問者明明是這個意思,回答者卻故意抖個機靈機智問答了一回。

因為我們玩盜版,銷量比巴西都低。別扯版署了,別冷艷高貴了,要點臉吧。


戰地4的NPC還會吼出「我操你媽的」「傻逼」之類的話呢,95式的威力讓老美做的厲害無比,戰場上甚至沒有一個中國兵拿87式了。。。此外載具如戰地2一樣,最喜歡的還是被安在中國坦克上的火神炮,遊戲整體把中國做的強大了不少,裝備精良訓練有素,有比美海軍陸戰隊強大的多的搶航母軍種,還有一打一個準從不被攔截的飛彈,還有不會被戰鬥機攻擊的超級武裝直升機,還有不屑於直升機火力支援的陸軍小隊,雖然他們最後都死在了同一個人手中,但是我覺得他們比美軍戰友厲害多了。。


其實20年來歐美的遊戲沒少摻入中國元素。前面的答主已經總結得夠多了。

我只說說我的感覺。

一句話就是「太傻/逼/了」。。。

這種感覺就像你吃著火鍋唱著小曲,手拿著你的3ds或者psv玩得正起勁,鄰桌的幾個鄉巴佬突然大聲地對你手裡的玩意開始評頭品足:「那東西,我見過!我家附近小攤上有賣的,俄羅斯方塊機。20塊錢一個,好玩!有3種俄羅斯方塊模式,帶勁!」

這種時候笑點低的人會噗嗤一聲笑出來,事後繪聲繪色地把這幾個鄉巴佬描述給朋友聽以充談資;豁達的點的人只當沒聽見;性格不怎麼隨和的人可能會嘟囔一句「哪兒來的鄉巴佬」;脾氣差一點的可能就直接把火鍋往這群鄉巴佬臉上甩過去了:「去你舅舅的俄羅斯方塊機!!!」

有一種優越感,叫做「我比你更了解你家」,「我知道你媽媽有幾根陰毛」,「你爸爸有三個蛋蛋,我從小就聽說了」。你倒不一定維護你爸爸和媽媽,但你可能會受不了這鄉巴佬鄰居居然如此地鄉巴佬這個事實。這可能會是導致你不爽的原因。

優越感,通常是和鄉巴佬屬性捆綁銷售的。BF2如此,BF4如此,超凡如此,將軍中毛時代的街景和忠字舞如此,DC喊著各種主義口號或者苦大仇深的十豪俠也是如此。

有的傻/逼/製作組啊,他么就是不肯請顧問好好做足功課。

或者呢,就是喜歡用自己有限的見識來意淫。

於是你就要忍受各種鄉巴佬在耳邊的聒噪。有人會拿這些當笑料,我笑點沒那麼低。我只想離鄉巴佬遠遠的。。。

我對超凡雙生從期待到無視,有兩個原因:

1. 宣傳片讓我確信這個組10年來在原地踏步,理念已經被頑皮狗這樣的組甩開十條街了。QTE狂魔《暴雨》放在10年前是神作,放現在叫做不思進取。

2. 一閃而過的PRC軍人形象。以我以往的經驗,這一幕等於是製作組在跟玩家拍胸脯保證:「我們這次還是你們熟悉的那個喜歡意淫的鄉巴佬,放心吧!」事實證明我的猜測是對的。


其實是有的,並且並不少。甚至有些會很極端,比如生化6中國被生化襲擊,輻射3里有解放軍入侵美國兵屠殺平民的場面,比如命令與征服將軍。

這個問題的答案原因很簡單,我們轉化一下問題好了:為什麼最好不要在回民面前提起豬這個詞?為什麼不能說?可以說,但說了回讓回民感覺心裡不爽不舒服,甚至覺得你在歧視他們故意挑事找抽。所以為了不挨揍,那麼還是不說好了,我去找蒙族的同志進行「論豬耳朵味之鮮美」的話題好了。


鋼鐵雄心系列,歐陸風雲系列,維多利亞系列。。p社從來沒有忘記大家。。


大概沒有哪個國家像中國這麼地位曖昧,讓其他國家既殘存蔑視,又試圖討好吧。別說遊戲里的解放軍,影視作品角色也很尷尬,鋼鐵俠里滿大人不也成了個笑話嗎。我覺得一方面是中國開不起玩笑,因為太需要提升自尊心了,另一方面他們也是無法定位中國,大家都羞答答的。


先問是不是,再問為什麼……


我數一下我記得的,想到啥說啥吧


1


Fallout系列 官方設定就是中美核戰導致的末日


輻射3中 PLA在主線出現過,通關後也可以偷襲PLA在美總部還是什麼的


2


帝國時代系列,文明系列


3


戰地4的DLC,武裝突襲2,3,閃點行動紅河/龍之崛起的主要敵對勢力均為PLA

4


三國志,真三國無雙系列啥的我覺著也算……


5


變形金剛2不是開頭在上海么?動視的同名遊戲(雖然非常蛋疼)當然也有上海關卡


6


命令與征服將軍以及資料片。記得開頭就把某廣場炸了……有趣的是上面的頭像換成製作組某員工……


7


我覺得睡狗也算……雖然不是大陸


不在大陸發售 ,這可不光是戰爭遊戲,而是大部分國外廠商的遊戲……大陸的進口政策和審查比較蛋疼,人家嫌煩了,再加上大陸這低下的購買力導致猖獗的盜版,大部分的硬體軟體廠都懶得管這市場,偶爾幾個有這心思開發市場的不是給一氣憋回家(PS2)就是賠本賺吆喝(神遊),弄得大陸市場就一片遊戲文化沙漠……


再加上大家都懂的,從始皇開始主子們就開不得玩笑……人家也是為了生計,成天被別國政府恐嚇還不得弄得神經衰弱。


《坦克世界》有中國、美國、蘇聯、德國、法國、英國、日本……


你們不知道SSI五星元帥系列有一作叫做People"s General么


想起正版《文明三》里以」唐公「為領袖的」九鼎國「


戰地4:上海一日游。帶您親臨上海風土人情。


98年的時候,在電腦房(沒有網的網吧)打遊戲,忽然衝進來3、4個便衣,把大家都攆走了。我還以為是無證營業被停業了,後來聽老闆說,不知道哪裡漏出來的消息,說《三角洲部隊1》裡面有反動內容。。。。。有個屁。


在生活中,在學齡前那段童年的回憶里,那些越是弱小的孩子,越是容易自卑,神經纖細,脆弱,即使你朝ta笑一笑,ta都會認為你是在嘲笑ta,侮辱ta,欺負ta,甚至躲在父母的身後,把你的噁心告訴ta的父母,繼而由父母出面,對你發起輪番攻擊,讓你不得不審視自己的行為,你會後悔,這輩子總共活了5年多,這是5年來做的最錯的一件事情,就是朝ta笑了笑,還沒等你在懊悔中恢復過來,ta又推著父母去報復另一個孩子,因為另一個孩子主動給ta一個玩具想要一起玩,這分明就是有錢孩子的炫富行為,暗示ta家裡窮買不起玩具,是ta全家人和列祖列宗所不可容忍的奇恥大辱,還沒等那孩子認錯,ta的全家就都來了,站在那倒霉孩子家門口抗議,要殺光那倒霉孩子全家,還沒等你反應過來,只見ta的二大爺把拳頭狠狠地搗進了ta爹小舅子的臉里,理由是ta爹的小舅子喊的不夠響亮,轉眼這家人就打成一團,倒也忘記要殺別人全家了。

久而久之,就不會有人去理睬這種自卑的小孩了,你敢帶ta跟你一起玩嗎?你敢讓ta在抓壞人的遊戲里做逃跑的壞人嘛?你就不怕ta推著爹媽來把你罵的一文不值嘛?雖然也就只是罵罵,也僅限於罵罵,但是,你就不嫌ta全家人都很煩嘛?


有一個原因是:不了解中國軍事現狀吧。不了解的情況下編出來的會失真,到時候鬧笑話。


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