Minecraft 上的大型工程到底是怎樣設計與指揮建造的?
比如像這樣的: 【MineCraft EpicWork建築團隊出品】中國風·麗江古鎮
首先,感謝支持Epicwork團隊,作為團隊的一員,感覺很光榮。
如果你希望帶領你的團隊做出完美作品,你需要閱讀以下內容,並嚴格遵守:
【1.人員篩選】確保你的成員可以做出建築,而不是「火柴盒」或者「抽象雕塑」!==============================================================
在Minecraft里,生存與創造是兩個命題——而且是兩個完全不同的命題。如果你想在這個世界活下來,那麼一個普通的小屋就可以達到目的;但是做出漂亮
的建築就完全不同了,你要確保你能夠用那些笨拙的方塊表達出你真正要製作的建築——中世紀?或者中國民居?或者象牙塔?這些題材都是出自現實而不是隨意造
出來的。如果你的成員製作的作品甚至無法讓人辨識出它正確的題材,那麼這個成員是無法在你的隊伍里生存的。
【2.場地估算】
根據經驗,小型建築群大小應為100x100,大型建築群不宜超過300x300==============================================================制作一個Minecraft作品,除了自身達成目的會得到可觀的成就感,以及創造與欣賞美好事物的愉悅之外,更多來源於與他人分享你的成果。一個無法與他人
分享的成果又能有多大作用呢?比如,一個醜陋的爛尾坑,或者一個超大號的看不完——即使沒爛尾——的建築群。不,你沒辦法把這種龐然大物做成視頻,也不會
有遊客耐心的游遍全程,更糟的是,它會消磨整個團隊的意志力。一個睿智的團隊永遠知道自己能夠做到什麼,做不到什麼。所以那些宣稱自己有一個幾千
乘以幾千規模的建築計劃的傢伙們,要保持可觀的謹慎態度,他們永遠會在自己完成作品之前厭倦掉;如果是個團隊,那麼這個團隊最後多半會垮掉;作品則會爛
尾,一文不名的遺棄在某個硬碟的角落裡。
【3.題材與風格】
在網上搜索足夠的圖片展示給你的團隊,保持大家統一概念。==============================================================
是的!你有一個偉大的構思!它可以被你的團隊製作出來!它棒極了,簡直能打敗一切其他人的作品!但是看看你的周圍,為什麼你的隊友們都在無聊的挖沙子玩?你催促他們去蓋房子,但是沒有一個人做出你想要的作品。如果你不希望你們未來的小村子變成一個奇葩建築博物館,那麼你需要做一些事先準備。當你提到「暴風城」的時候,請記得並不是每一個隊友都玩過World
Of Warcraft,當你提到「埃及」的時候,請記得某些人的概念里,埃及的建築大概和俄羅斯紅場的冰激凌頂建築差不多。找一些圖片吧,確保每個人都看到這些圖片,它比你的文字更說明問題。你展示了圖片,你的作品可能會失敗;但你不展示圖片,你的作品一定會失敗。
【4.區域規劃】
建造道路,規劃片區,整平地形,確定每個片區的內容與風格==============================================================如果你任由每個人各走各路,最後你會發現自己無「路」可走。房子和房子以奇怪的方式並列著,各自的門口的方向都不同,你預期的鄉間小路會七扭八歪,或者乾脆無法搞出一條路。或者,你也遇到過一個本來應該在市中心的宏偉大教堂,最後找不到地方修築?或者,你也遇到過貧民窟和豪華別墅放在一起,窮人和富人親密無間?那麼,我們幹嘛不避免這種狀況的發生呢?先劃分片區,造出道路,永遠不是一個錯誤的選擇。當然,在每件事之前都要整平地形。
【5.樣板建築】
由指揮者建造一個樣板建築,用來展現預期的整體風格與材質==============================================================除了大型的、地標性質的建築之外,其他的建築,特別是平民區的住宅類建築,都適合用一些樣板建築來說明它們預期的樣子。大小?高度?材質?屋頂的形狀?窗戶的形狀?內部裝修?樓層高度?各種細節?……雖然你的團隊得到了一些圖片展示,但是他們各自的理解仍然是不同的。這時
候,一個樣板建築,以及一些附加的說明與限制,可以幫助你的團隊建造出統一風格的城區。想像一下,如果一個三層樓比一個僅有一層的平房還小,一定不會有什
么很好的觀感。
【6.建造規則】
明確的制定建造風格的相關規則,如建築大小、材質等等。==============================================================城市不僅僅是同一個屋子的單調的聚合體,每一個房子都在風格上高度一致,但又有一些小小的變化。如何把這些變化控制在合理的範圍內?除了一個樣板建築給出大
概方向之外,用建築規則來控制大家的變化。確保你的木屋的村落旁邊不會出現一個黑不溜秋的黑曜石房子的最好辦法,是規定大家只能用各種顏色的木材製作房子
的牆體。
【7.標明位置】
標明每個建築的位置,確保建築的位置、風格、大小不會衝突。==============================================================在每個人僅僅負責一個建築,或者每幾個人負責一個建築的時候,建築與建築之間的距離是很難照顧到的,有時候距離會變得尷尬,留空的位置很大,卻不夠大到做一
些其他的裝飾。為了避免這種情況,在最開始的時候,大家在開始建築之前,最好先僅僅建造建築的第一格的高度(或者僅僅標出四角)。再次記住,團隊建造和個人建造最大的區別是,每個人都有自己的想法,但大家的想法一定要高度一致,互相顧及。
【8.人員分配】
把隊員分配成普通建築/大型建築/內部裝修/裝飾等不同的小組。==============================================================體諒你的隊友們,他們並不都是擅長於每樣工作。一個善於做亞洲風格的建築專家可能對歐式的建築十分蹩腳,一個團隊成員在沒有分配任務的時候都會不知所措,或者跑到一旁去圍觀。主動的分配給每個人合適的任務,讓善於做這個風格的建築師作為主導,讓不善於做這個風格的建築師作為輔助——當然,整地的工作幾乎是每個人都可以做的。一個小組有三五個人就好。這不是必須的,但是它確實能夠提高效率。
因為,效率的含義就是每個人都在有效的工作。【9.開始建築】
管理你的隊員,確保大家風格一致,確保大家的工作迅速有效。==============================================================這個步驟的另一種說法就是,把偷懶的傢伙拉回來,把一開始就顯示出醜陋徵兆的建築不留情面的拆掉。這個工作是極為重要的,它進行的越徹底,最後的作品才會越成功。總是把團隊成果作為唯一目標,不要以個人情感為左右,才能夠做出最好的作品。【10.建築驗收】
驗收建築,補完未完成的建築,拆掉醜陋的建築。==============================================================有時候,一些粗心的建造者會忘記做一些事情,比如忘了給房子安裝門窗,或者內部裝修團隊忘記給一些建築做內裝修,或者監督者不小心漏掉了某個難看的建築沒有拆。這時候,應該把這些事情做完。
記得每個片區都盡量在完成驗收後,再進行下一個片區,否則到最後,複雜的城市會讓你疲於應對,總會漏掉一些東西,讓完美的作品變得不完美。【11.迭代建造】
如果隊員仍然有興趣,建造一片新區域,擴大建築群的範圍。==============================================================一個「大」城市總是更好,如果在你目前的工作100%完成,但是大家依然有幹勁,為什麼不繼續做幾個建築呢?但是記住,一定不要讓建築群爛尾。一個小而完成的作品可能拿到80分甚至60分,但是一個大型但是沒完成的作品,永遠是0分。【12.建築完成】
總結,考勤,合影,整理錄像,分配成員把作品散布到各個網站上,炫耀你們的成果。==============================================================是的,你們的辛勞換來了一個完美的藝術品,你們有權利慶賀,那麼為什麼不這樣做呢?讓其他人讚歎吧。
小提示:
*【永遠不需要那些只動口不動手,或者沒有公共道德的團隊成員,他們只會拖慢團隊的進度。】一個只按照自己意願行事、不顧及他人的人,對團隊只有負作用,他們做不出成果,還會耗費管理的時間,這是很糟糕的一件事。*【如果一個建築群沒有完成,再大也沒有用。】
謹慎是把想像付諸於實施最有力的工具之一。換句話說就是「一步一步來」。*【團隊建築不是個人建築,不需要每個建築都富於創意,只需要每個建築風格統一。】
對於一個建築群來說,最重要的特徵是風格統一,第二重要的特徵是真實,第三重要的特徵是好看,最不重要的特徵是有創意。記住,建築群的美麗在於高度的一致性,而創意與一致性是背道而馳的。謹慎控制創意。*【即使一個建築是你最好的朋友造的,都不要吝惜批評並拆掉它難看的部分。】
如果你沒有這種覺悟,就沒有辦法組織一個好團隊。拆掉糟糕建築是隊員的基本責任,為了私人感情而放棄這種責任,對其他人不公平。*【如果一個設計不該在現實中出現,那麼它就不該在建築群中出現。】
黑基佬雕塑?玻璃房子?明顯違背物理原則,讓人看了不舒服的房子?這種東西在私人建築中當然沒問題,但是別忘了,這是團隊,要做出一個團隊應該有的作品。所以,拆掉這些東西,並且把建造這種玩意兒的隊員歸類到「高度不負責任隊員」的群體中。*【記住,即使單個建築不是很漂亮,但是整個建築群都是同類風格,建築群依然會很出色。】
一個城市裡的大半數量的建築都是普通民居,而不是漂亮房子。所以,不要害怕自己做的民居建築很普通很平凡甚至略有不完美,做就是了。*【每個建築都屬於團隊,而不是屬於個人的,不要讓有字的牌子出現在建築中。】
放棄給自己製作的建築「命名」或者「留言」之類的小聰明。在它驗收完畢的那一刻起,這個建築就不屬於你了。*【以下材料被證明很不容易妥當應用:鑽石塊,金塊,玻璃,基岩,藤蔓,岩漿,裸露螢石】
大量應用這些東西的人往往稱之為「土豪」。但是別忘了,在創造模式里,鑽石塊不過是一種亮藍色的普通方塊而已,而且確實很醜。而藤蔓,別忘了它會自動生長,
往往達不到應有的效果。至於岩漿,很少有現實建築周圍有岩漿。大量應用螢石作為裝飾也是不自然的。使用這些方塊要謹慎。
*【以下材料被證明是應該被妥當應用的:半磚,樓梯,倒樓梯,活塞,陷阱門,柵欄,柵欄門,按鈕等】
這些不同於常規方形方塊,這些方塊經過巧妙構思可以得到各種不同的作用,比如窗扇,比如建築的花紋等等。*【關於建築的第六個步驟——建造規則,越詳細越有可能讓大家協調工作,不要吝惜描述與約定】
想想看,更詳細的描述與約定會花費你多久的時間,而建造並拆掉一個不符合規則的建築又要花費多久?所以,剋制你「立即建造」的衝動,給大家多一些描述與規則,避免之後的返工,會有更好的效果。*【如果需要一些參考,請反覆研究Timelapse作品並汲取經驗。】
對,就是那個FyreUK。我們將來一定要做得比他們更好,成為世界第一,但是現在,在我們什麼都沒有做出來的時候,要乖乖的學習他們的經驗與技巧。bilibli、優酷、u2b上面有足夠的視頻,仔細研究,停止讚歎,學習他們的長處。*【本指南最終解釋權歸Lancer所有。詳情請諮詢QQ:642038571。】因為是本人做過幾次建築指揮,得到的親身經驗,希望大家能夠珍惜,轉載請徵求本人同意。沒幹過大事,不過無論造建築還是大型電路,這個要有設計圖是必然的。這個設計圖的設計問題得問問搞建築 與 搞電路的童鞋們。然後把設計圖分割發給每人並且設計圖紙坐標化。
據我所知大型工程都是要先畫圖紙的,首先是尺寸的問題,比例尺多少,長寬高多少格,然後是外觀設計,最後分配任務下去。雖然沒做過大型工程,但是以前在伺服器和別人一起建過主城,大致了解一點。
……這個涉及多個方面,比如地圖規劃,建築開發,人員分工,tl拍攝策劃等等。不過畫圖紙什麼的挺扯淡的
推薦閱讀:
※2014 年 5 月 15 日,Monster Strike 是靠什麼付費活動超越 Puzzle & Dragons 登頂日本暢銷排行榜的?
※怎樣在Unity里製作一個軟乎乎有彈性的果凍物體?
※網遊手殘黨怎樣提高手速?
※自學Unity怎麼找到實習呢?
※玩仙劍多年,最終發現趙靈兒、林月如並不屬於我,而是屬於姚壯憲(的賺錢利器),怎麼破?
TAG:遊戲 | 網路遊戲 | 單機遊戲 | 團隊管理 | 我的世界Minecraft |