CS:GO 會超越CS之前的版本嗎?
曾經也小小打過cs1.6職業,v社的遊戲的質量和用心程度遠遠高於國內的公司。大膽說一句,csgo的競技性不比cs1.6差。老去的只有玩家的年齡、回憶和激情,而新的事物就看能不能接受。
上周買了GO,玩了幾天(剛支付完被朋友告知聖誕節促銷4美金不到....我哭)。作為從1.0玩到1.6的玩家,對於我來說最大的感受就是,它是一個全新的遊戲,雖然上手並不難。無論是從遊戲UI設計,到遊戲細節:包括槍械改進,彈道設置,地圖的修改等,再到「參與」遊戲的方式都與以前傳統大賽使用的CS各個版本有很大區別。從這個角度上來說,CSGO是超越了它的所有前輩。通過這幾天打PUB也好,混比賽也好,發現CSGO在中國還是存在著一定的玩家數量,但是遠遠還沒有達到CS系列最顛峰,所以所謂超越不超越也就沒有意義了。現在中國的電子競技是以DOTA這種MOBA類型遊戲為主流,群眾基數擺在那呢,FPS已然沒有商業市場。
1、國外情況:根據前面大神的數據,國外CSGO已經超越CS1.6了。
2、國內情況:CSGO的畫質已經秒殺CF,CSOL,如果CSGO在中國能建服,絕對是能吸引大批FPS愛好者的。如果能由tencent代理的話。圖為2015年11月1日周日10點半的鬥魚直播部分在線觀看人數,粗算有將近10萬(不保證真實性),也是很大的關注量了。同一時間的CF(後面的沒截圖),總量還是超過CSGO的。另外說CSGO遊戲模式單一的人,應該是沒玩過CSGO。(圖侵立刪)說一下我的看法吧。
CS:GO是盈利為主,競技為輔。所以單憑就這一點它是無法超越以前的版本的。其次在於CS:GO的市場是面向歐美,並不是國內。因為國內大部分玩家沒有購買正版的習慣,通常都是三大媽,遊俠之類的。因此可以說在國內是不太可能超越1.6的。並且前一陣子也為了迎合國內市場價格下調了一半,就跟GTA5國內30美元,國外60美元的售價一樣,就是為了迎合國內市場。此外就是製作商方面,這款並不是V社的親兒子,而且給V社相距不到100米的另一家公司製作的外包,所以這一款就相當於V社親戚之類的。——————————————————————下面是一個13年CS歷程玩家的感想—————————————————
拋開以上幾點不談,我也其遊戲性上是認為不太可能超越1.6或者CSS的。
先說匹配。如果你想流暢的打完一局比賽,你只能去購買VPN,不然你就只能在社區伺服器遊玩。再來說說第三方。CS:GO對第三方的社區作者並不友好。每次大更新或者小更新都需要社區伺服器來解決一堆奇葩的問題。(因為我開過服)再反觀以前的版本,對第三方作者可謂是天差地別。其實就是物理跟參數,我本人是很好奇同一個引擎是怎麼做出這麼奇葩的物理跟參數還有彈道的。至少我認為習慣了1.6或者CSS的玩家是會有明顯的感覺這手感是相當奇葩或者蛋疼的。
不過只是在盈利跟競技當面,它確實是超越了以往的CSS跟1.6。
以上就這麼多吧。 ——一個來自13年cs歷程玩家的回答。counter strike 1.6在大陸是永遠不會被csgo超越,因為大陸人沒有買正版遊戲的意識,不過在其他世界範圍來看,1.6已經被CSgo,是大勢所趨,畢竟廠商需要玩家升級硬體,電子競技比賽需要廠商的贊助,商業化就必須不斷往前走。 ——2011年WCGCS項目選手
不會,你需要超越自己的回憶么?說句煽情的話,有些東西真的能成為永恆,起碼在心裡。
再好的遊戲也有生命周期,傳統cs已經快15年了,1.6也已經超過了十年這個生命力只有wow能夠匹敵。而且傳統cs經典程度從下面幾個方面可以看出,一是cs是社區少有的沒有被新版本更替的遊戲,css失敗了,sc被sc2更替了、dota被dota2也是一樣;二是競技性從來沒有被模仿者超過,5v5團隊競技fps目前首選依然是cs、csgo,bf、cod雖然粉絲眾多但競技性差得遠,而dota1、2不如lol火已是不爭的事實;三是生命周期長,同時期的war3早已煙消雲散;四是這是一個罕有的世界範圍內廣泛流行,且世界各地發展水平一度差不多的遊戲;五是其物理、移動系統可玩性太好,kz、bhop等玩法是其他fps不具備的;六是帶動了遊戲硬體的發展。從以上幾點來分析下csgo有無潛力超越cs:一是csgo在版本更替中終於超過了1.6,國外cs1.6社區正在慢慢消亡,1.6末期的大部分明星也已經退出江湖;競技性方面,csgo不再那麼純粹,變得與競爭者同質化,但cs的核心之一經濟系統還在;生命周期來說,csgo可能無法成為一個長壽遊戲;四是csgo繁榮程度承接1.6末期,只有歐洲最紅火;第五物理系統還是被大砍一刀,身法已不在那麼重要,大神瀟洒的身法已經一去不返。綜上所述,我認為,即使有一天我們都去玩csgo,但是cs的地位可能是是csgo永遠無法超越的。不過,csgo的可玩性正在逐漸變好,期待csgo能發展到cs的水平。
我姑且把1.0、1.3、1.5、1.6等版本歸納為反恐精英的正傳系列,將csgo歸納為外傳。從遊戲性上來看,csgo更多承接了cs:s中的內容而非1.6系列,我更寧願把它當做是起源的進化版。
csgo屬於cs所有系列最先進的產品,它競技性同樣很強,製作水準和畫面上無疑超越了所有前作,這一點我想是不會有人否認的。但如果說cs最最經典的版本,我個人認為還是1.6系列。因為這根本不是一個能用畫面與遊戲製作去簡單對比的問題。csgo作為CS系列的新作,已經超越CS和CSS了,你問為什麼?第一:就憑銷量,在線量。csgo穩定在線50萬左右。CS有多少?(別用什麼當年浩方,175的數據來說,沒意義,一切數據已steam為準)。第二:就憑csgo畫面比CS好,第三就憑平衡性設計上也好。CS一條命就是300塊,搞到後面,遊戲只有USP,格洛克,沙鷹,mp5,ak,m4,AWP,csgo把武器設計的更加平衡,不同武器殺敵獎勵也不同,AWP殺敵只有100,衝鋒槍卻有600,鼓勵人們用不同武器,然而比賽中,確實也出現了噴子等武器。
圖為twitch中,csgo的觀眾數量排名。圖為steam在線排名,可以看到csgo單日峰值達到50w+,而cs只有2w+。我的第一個回答,獻給樓主,獻給CS。
首先,CS實際上也包括CS:GO,因此,我把這個問題作為「CS:GO能否超越CS1.6」來回答吧,不過,我不知道樓主指的是什麼方面的超越?
如果是指遊戲引擎上的超越:
我們都知道,對於一個fps的遊戲來說,引擎絕對是最至關重要的賣點之一,一個好的引擎,能夠帶起的不是僅僅一個遊戲,而是一個系列的遊戲,最典型的例子就是V社的CS系列。從畫面上來講,模型的精細程度已經得到了級大地提升了,無論是人物的移動、子彈的擊打效果以及各種彈爆開後的效果等都已經把CS1.6比得抬不起頭來,
畢竟兩款遊戲不是一個年代的產物,有這些提升也非常正常,因此在畫面上CS:GO確實比CS1.6優秀不少。雖然我對於引擎這方面不太了解,但是作為一個資深的fps老菜鳥玩家來說,可以明顯的感覺得到不同引擎之間的區別,上面已經提到了畫面上渲染效果的區別,那麼彈道相信也包含在引擎影響的範圍內,那麼我們就來講講兩者的彈道差別。大多數情況下,長槍方面CS1.6的彈道會比CS:GO後坐力更小些,也就是子彈擊中的位置更為集中,而手槍則相差不大,即便如此,在彈道方面,我個人認為即使相差更大也無關緊要,因為這些只是個人喜好的問題,並沒有什麼優劣之分,起碼大家仍然需要公平地進行競技。
如果是指遊戲競技性上的超越:
從公平性來講,我可以很負責任的告訴各位看官,兩者並沒有本質上的不同,畢竟都是同為純粹的fps競技遊戲,自然沒有公平性的疑問,有疑問的競技遊戲9成以上是偽競技遊戲,因為既然公平,何來爭議?從遊戲的可玩性來講,無疑CS:GO增加了不少有意思的槍械,甚至還出現了燃燒彈,在正式比賽中,不少的選手對於這個燃燒彈非常地頭疼,因為它能夠很輕易地嚴重影響一場比賽的勝負,撇開這個不說,在槍械數量上,CS:GO也是略勝一籌的,但是在可玩性上來說,我個人認為CS1.6仍然非常經典,之所以為經典,正正是因為它的可玩性,才能夠有如此驚人的生命力,這一點不可否認,但是畢竟CS:GO仍然是初生之犢,未來還有很多可能性,所以在這個方面暫時會被CS1.6比下去。
如果是指遊戲推廣上的超越:
對於一直忠於CS系列的玩家來說,從CS:GO出現開始,直到CS1.6退出WCG,會使這些玩家產生一種錯覺,大家會誤以為這是一支強心針,被冠上諸如「CS的崛起之作」「CS未來之星」的標籤,事實上,CS:GO剛推出市場的時候並沒有引起多大的反響,國內鮮有企業願意投資並推廣CS:GO,以至於國內部分CS職業選手相繼宣布退役,國外的情況也好不到哪裡去,大致情況與國內不相上下。相比之下,CS1.6可以說是V社的巔峰之作,一經推出,黑網吧里便開始每天都充斥著「Fire in my hole!」「Go go go!」這些直到現在仍然縈繞在耳邊的男聲,從99年一直到現在,這款不容辨別的經典遊戲已經在我們回憶里刻下了深深地印記,但是我們要記住的是,這個經典的出現是因為它在適當的時候出現在了我們面前,因此才會如此的成功,事實上,那一時代所產生的遊戲大多數都已經成為了經典。
說太多了,也不知道自己一股腦的都說了什麼,總結一下吧,CS:GO豐富了CS1.6的外在,也繼承了CS1.6的內在,但是並不能獲得像CS1.6那樣的成功,不是遊戲做的不好,也不是玩家的心已改變,只是CS的時代已經過去了,新玩家不會找上它,老玩家心裡那僅僅幾百MB的內存已經裝滿了CS1.6,已經再也裝不下現在的CS:GO了。安息吧!CS!
「Fire in my hole!」 應為「Fire in the hole!」,感謝指正。Cs、星際、魔獸,史上最成功的三款電競遊戲。這三款遊戲直接開創了後來的電競大時代。單獨到cs來說,cs go就是大樹底下好乘涼,有今天這個成績基本上都是繼承了cs的名聲。
個人以為除了「經典」「情懷」,基本超越。
很久不打CS,憑印象(可能不準確)舉幾個例子。CS中的人物比較疲軟,扔煙霧閃光的力度不夠,越往高飛越慢最後還會往下掉,所以永遠飛不過一個建築。(De_dust2中門和B區的那面牆都歸於小障礙物,不討論。)煙霧彈彈太多次會漏氣,這兒一點煙那兒一點煙,根本沒效果。而CSGO的煙閃給了我很多驚喜,比如你可以在De_dust2上從T家閃到A大的CT,從T家封CT在A門的狙,從中路封CT家,斷掉CT回防B的必經之路等等。更多的煙閃配合無疑增加了競技性。
CS玩家總是嘲笑CF技術含量低,Valve可能傾聽了玩家們的聲音,把CSGO做得更難了。坐力更大,精確度降低,彈點散布範圍更大,尤其是手槍,沙鷹閉著眼睛連射七槍,睜眼根本找不到彈坑在哪。Hitbox更小了,光影效果高地圖細節多,剛上手覺得看不清人打不到人,加上64tick伺服器和些許的loss,保證能輕鬆打出奪命30發。。
CSGO的社區環境也優越一些,現在的CSGO都是正版玩家,可以在steam上加入組,加好友,升steam等級裝逼,買飾品裝逼,進入遊戲客戶端不僅可以玩社區伺服器,還可以匹配,看正在進行的比賽,條件好的還可以直連twitch,註冊ESEA和更高水平的玩家對抗。遊戲本身更新勤快,workshop也給CSGO增添了活力,日巔峰在線人數有時能超過DOTA2。
CSGO確實是商業化了,不過籃球、足球這些競技運動不都是商業化的運動嗎,電子競技也要靠商業才能發展。
cs go一樣是重競技,畫質好像是次要方面,cs go測試了一年多時間,不斷修復BUG,平衡遊戲性。而且沒有什麼坑爹的道具槍,注重團隊配合。現在許多cs1.6分隊已經解散,更多的轉向cs go, cs go可以獲得更多的外設廠家的支持,而且獎金很高,明星效應,很多人會轉向cs go。而且,cs go,投入後很好玩,就像xp系統換成win7,也會經歷這樣的過程,從開始的不喜歡到後來依賴。
CS:GO沒法在網吧正常愉快的遊戲,容易被VAC,這是最大硬傷。。。想想以前在網吧一個區域網就能讓大家在一起玩,一個平台就能聯網,一個複製粘貼的CDKEY就可以進入遊戲。而且國內扔有大部分玩家(特別是學生群體)不能接受先給錢在玩遊戲這種方式,所以,還是挺難的
csgo買來後就一直放steam里積灰...電競方面不談,我個人覺得5對5的炸彈模式已經很難吸引現在的娛樂fps玩家了
「從開始的不習慣到最後的依賴。」
CSGO在國際方面早已成為FPS競技項目的主流了,各大CS1.6或者CSS的選手和戰隊早已向CSGO轉型了。留戀著CS發展過程中的一個老版本,一邊談著「老玩家的激情」一邊說說競技性不如的,我沒看出究竟有什麼道理。我玩了9年1.6,現在玩了兩年CSGO,我也還是認為我是CS的老玩家。
這個過程就像是蘋果剛出iphone5或iphone6時的樣子,還留戀著過去的東西是沒有意義的。不會,cs的遊戲類型比csgo多多了,最重要的是。go沒有kz
CS 1.6絕對是經典,就像星際,大菠蘿一樣,都無法被超越。
只有我是打csgo打的好好的然後一次更新後連滑鼠都動不了的嗎?哎,又要換電腦了。
比例上肯定不會,但數量上會
推薦閱讀:
※如何玩好戰地1?
※哪些瞬間感覺自己玩了假的 CS:GO?
※CSGO里遇到的的隊友可以有多坑?
※為什麼有些電子遊戲沒有人體破壞機制?
※如何評價iG.Ice戰隊?
TAG:遊戲 | 第一人稱視角射擊遊戲FPS | 反恐精英Counter-Strike |