任天堂為什麼要鎖區?

任天堂,索尼,微軟。三個遊戲巨頭之間為什麼只有任天堂把鎖區分的特別清楚。

是和每個地區的業績有相關么?


鎖區這個事情根本上是為了維護代理商利益,比如同一個遊戲的英文版賣60英鎊美國版賣60美元,大家就都不買英版了,英國代理商就要造反了。

任天堂鎖區的問題更複雜一點,日版FC是沒有正版驗證的,而美版有,兩邊硬體就有差異。這最早是為了防止有未授權的廠商私自製作FC遊戲,日本那邊任天堂壟斷軟體發行所以不存在這個問題。後來版本差異就成了習慣。


其實鎖區不是任天堂獨有,也不是任天堂最先有~~

至於為什麼一定要鎖區呢,其實是利益以及管理的一種便利~在今天網路化以及經濟全球化的時代,買到世界上任何一個土地的商品都不是難事,由於遊戲發售地不同,經濟狀況不同,各國審批流程不同,那麼定價以及發售日期也不同~一個遊戲要想全區同步發售是非常難的一件事,開發完全一個遊戲必然是立刻投入市場來創造價值,那麼有的遊戲先在日本發售,對於美國的粉絲來說就很難受了,必然會爭先恐後的買日版~那樣等美版發售的時候,誰還去買?美國任天堂準備了很久發售遊戲無人問津,那利益矛盾就會凸顯~還有售價問題,如果不鎖區必然會導致玩家購買低價遊戲,又會影響到利潤~nds本來是不鎖區的,但是出了大陸神遊版之後,神遊的正版nds遊戲只能在神遊機器玩,因為普通遊戲200~300元不等,但是神遊的遊戲都是50~80元左右,為了照顧中國玩家購買力嘛,如果不限制,恐怕同款遊戲美版日版再也無法賣掉了~


我也很好奇這件事, 分享下我調查的結果。 根據wikipedia上的說法,大概是這麼回事: 早期鎖區是因為不同地區電視的制式不同, 因此遊戲和遊戲機在發行上在不同地區會有不同。而最新的wii u, ds鎖機更多是出於銷售上的考慮, 任天堂的遊戲和主機在不同地方的售價/服務會有所不同,不鎖區的話會擾亂市場。畢竟對這個不是很懂, 還是希望能有更專業的人給個完整的回答:)


由於匯率的問題,同一款遊戲可能美版的合成人民幣300元,合成日元450元,如果不分區可能很多日本玩家直接買美版的了。


最煩鎖區了,想買個遊戲機給侄女結果她要回國了怎麼買遊戲玩還是個問題。。download版的沒實體盒子,小孩子最喜歡就是實體盒子了,色彩繽紛捧著看都能有無限的遐想。。鎖區真是永遠的痛啊,希望NX取消掉這個功能。


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