為什麼中國大陸要禁止進口遊戲機?

目前XBOX360、PS3、wii,都不是正規報關進口而進入大陸市場的,為什麼中國政府要禁止進口遊戲機產品?


以前《遊戲機實用技術》還是《大眾軟體》寫過專門的一篇文章,其中提到過除了政策等原因外,還有一個重要原因:遊戲機廠商自己不願意去進行高成本的公關。

微軟和索尼都進行過相關的努力,任天堂在中國更是有神遊這樣的代理公司,但是最後的結果都讓它們很失望。限於中國市場的特殊性,想要打開中國視頻遊戲市場是一件很困難的事。(說明一下,視頻遊戲的盈利重點在於遊戲軟體而不是遊戲設備,任天堂那樣的奇葩除外,君不見索尼每賣一台PS3就虧個幾十美元呢。中國的軟體市場嗎,大家都懂的。)利益空間不明朗,所以誰都不願意花大力氣去搞定相關的政策。

但是隨著中國人消費水平的提高和正版意識的增強(遊戲形態的變化也是要因,現在遊戲都以multipalyer為主,盜版會被ban),政策變化是遲早的,只不過微軟索尼什麼的不願意去推動其加速罷了。

大家難道沒發現,前幾年打擊電子海洛因運動倒掉的無數街機廳,現在增長趨勢明顯?鐵拳,罪惡裝備,街霸,jubeat之類的新街游引進的也很迅速,政策已經鬆動很多了。

不用擔心,該來的總會來的,當然你首先要支持正版才行。


我大概小學開始玩紅白機,基本上經歷了所有機型,算是個老玩家了。

猜測的答案可能是:

1、意識形態有一定影響,但我想早就不是重點了(為了爭奪中國市場,遊戲開發公司什麼事都肯干);

2、對於真正的愛好者來說,獲取遊戲沒有多少障礙(水貨、盜版市場非常成熟,服務還很好);

所以中國政府並不是真想禁止大家玩遊戲,這本質上還是一種反傾銷政策;

1、中國的遊戲軟硬體能力落後國外幾個世代(網遊稍好),開放的結果就是市場被全面佔領;

2、現在玩家群體畢竟還是少數,如果開放市場,經過遊戲公司的營銷,這個市場可能會大大增加;

3、可以類比動漫產品,意識形態不過是借口,本質還是行業保護;


當年電子遊戲機房在社會上造成了很大又很惡劣的影響,家長們和老幹部家長們義憤填膺,有關部門也懶得用腦(因為遊戲市場基本都是水貨,對稅收也沒什麼幫助,屬於想拜山門都沒人願意收的那種),就一窩蜂都禁了算了。

但實際上邪惡之資本主義國家遊戲廠商採取瞞天過海等辦法,妄圖攻入中國市場。比如任天堂在國內的名義就是「家庭互動交互娛樂設備」。努力營造「家庭娛樂,提高智力,其樂無窮」的氛圍。但是遊戲機這東西,機器不太賣錢,基本靠著遊戲賣錢。但想在國內賣遊戲呢,一是正版太貴沒人買,二是要跑衙門導致遊戲種類少,上市晚。國內玩遊戲機的都是從水貨+盜版過來的,誰也不會自找麻煩買個行貨遊戲機供著,一個大作,過10個月才出國內正版……這賣給誰去。遊戲機廠商看到國內市場和想像中的不一樣,就只能搔眉搭眼地垂下頭去……


我覺得樓上從中國遊戲消費者和遊戲市場大體環境分析很在理。但是繞開這些,聊聊文化方面的影響,個人覺得遊戲文化對於我國文化衝擊很大的。

引用下:《國外電腦遊戲對的信息心理戰對我國文化安全策略》

先作為一個長期的遊戲玩家的角度看國外遊戲中的文化,的確是這樣的。國外的遊戲文化都無不宣揚兩個主題:「自由」和「民主」。以世界觀宏大和深厚的上古捲軸系列,簡直就是美國社會的真實寫照。[評論](28日更新)《上古捲軸5》與美國社會的意識形態。恰好,這兩個主題,正是目前我國發展最欠缺的兩樣最寶貴的東西。

還有的遊戲甚至故意區分國家意識形態來增加遊戲性,以紅警中的社會主義國家主要的軍事科技力量都以低水平,低威力,甚至有的是缺乏人道。例如:利比亞的自爆卡車和伊拉克的輻射工兵等。

電子遊戲的主要消費對象是青少年,缺乏自己的判斷能力和正在塑造世界觀和價值觀。在玩這些歐美遊戲,非常容易地從思想上傾向與資本主義國家。遊戲過程中不斷被植入和強化這些意識,然後通過青少年的言行舉止中實現對我國文化道德的「破壞」。(真心不知道應不應該說破壞,加個雙引號吧!)

2000年,我國相關文化產業處於萌芽階段。如果過早讓國外遊戲文化「入侵」,真的就不會有今天的國產網遊和動畫了!沒有這些國產文化產業,更不可能提供大量的工作崗位和創造更多屬於本土的文化產品!再假如過早讓國外文化進入,我國大量相關文化工作者會繼續為國外文化生產企業打工,處於產業鏈的最低層。

反觀過了13年的今天,造成這一舉措的根本內在原因還是在於:由於某些歷史原因,我國文化內在發展驅動力不足,導致無法在當代全面西化的這種傾向中生存!如何發展和繼承我國文化,是當代文化工作者都應該考慮的問題。


原來還有 《關於開展電子經營場所專項治理意見的通知》這樣一個規定啊?當時的輿論背景下出台這樣的規定還能理解,但現在早已經過了視遊戲如洪水猛獸的時代,為什麼這種愚蠢的規定還沒有被取消呢?

我的理解是1. 中國玩家還有一定的負罪感,同時缺乏權利意識,不願去挑戰過時的規定;2. 從文化部等部門角度來說,它們通過對電子遊戲機的管制,擁有清查、罰款甚至收受賄賂的權力與好處,而如果電子遊戲機合法化,這些權力會被大大縮減而得益者會成為海關國稅等其他部門,因此它們為了保持自己的利益,也絕不會主動去取消這類過時規定。


貌似是遊戲內容的問題,國外的遊戲商都要採用代理形式,比如暴雪,估計遊戲機也不例外

而且遊戲機平台有大量不和諧內容,國內還沒有分級制度,內容審查很麻煩


遊戲機是小孩子玩的,杜絕電子海洛因對祖國花朵的精神控制,中國的小朋友只要有喜羊羊與灰太狼就可以了。某部門如是說。。。


首先,我們確定的是一條,不是國外不想進,而是進不來。國內也不是無法進口,而是諸多條件限制了進口,記得曾經看過,國外的設備需要需要有國內代理成為國內產品才可以發售,所以NDS變成了IDS,不是審批過程中不再是由任天堂面對而成了神遊,走法律的空子的方式也要付出代價,那就是產品近乎變成了別人的東西,這方面來說sony是確認不會這麼乾的,所以一直沒有進入國內市場。

其次,曾經PS2進入過國內,也發售過,甚至有幾款產品發售了國內版本……可惜國內的環境很……鬱悶。國內做過單機的都知道,一款遊戲的上市需要經過大量的審批,版署等……多環節的苛察。記得曾經SONY中國的一個管理人員曾對我表示過,當年PS2遊戲上市前多家機構(不敢點名怕被查水表)卡在審批上都希望能從中賺取一道,於是審批的時間長了,申報的費用高了,加上當時國內消費能力有限,各種原因導致了PS2隻有短暫的時間就退出了國內市場。

所以國內不是上不了遊戲機……改申報項目為多媒體娛樂播放器的方法也能上,不過上了機器沒遊戲又能怎麼辦……治標不治本啊。


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