如果自己獨立做一款遊戲,有哪些需要花費的資金?
自己畫素材 自己做音樂 這些這些都自己做,還有什麼其他地方必須要花費的費用嗎
我現在在獨立 做 獨立遊戲
我本身是程序員,程序成本省了策劃,自學,或者和朋友一起美術建模自學了一段時間,湊合夠用2D美術和UI是弱項,不過小時候學過畫畫,邊學邊做,而且可以在遊戲類型上弱化這方面的工作量
音樂,小時候學過樂器,樂理啥的還記得點,現在音頻作曲軟體那麼多,做點簡單的loop音樂還算容易,實在不行就花點錢買國外網站上的資源吧設備,一台pc,一台MacBook,一個影拓繪圖板,unity plus會員,蘋果開發者賬號,各種插件資源,這些都是我當時工作的時候就買了的,加起來兩萬多吧,也要算到成本里最後,辭職在家,老媽管飯,房錢電費網費飯錢都省了,哈哈哈看上去似乎成本也不高,但這前提是我已經工作好幾年有遊戲項目開發經驗,有一點點美術音樂底子並且工作期間也一直抽空自學,家人支持願意養我這個寄生蟲,遊戲項目規模不大量力而行,能承擔完全失敗的風險,權當豐富人生經驗……
這麼看起來好像成本也挺高的~ 畢竟在最能創造價值的人生階段付出了全部的時間,去做一件虛無縹緲的事……對我來講,ui設計和美工兩樣是要了老命的。屬於花錢都不知道往哪裡花的那種……
其他都還好,花時間都可以解決。
最貴的是你的時間,也就是你的命
瀉藥。
自己在業餘時間做獨立遊戲,程序美術音樂都是自己一個人在做,所以應該還是比較有說服力。有的回答提到機會成本時間成本的,這些不說了,因為題主明確問的是「資金」。
大概想了下,肯定需要的資金有:
- 伙食費:這個是關乎生存的,至少要能保證自己或者做出遊戲來。所以在做獨立遊戲之前一定要先保證自己的溫飽,這也是為什麼很多人都是兼職做獨立遊戲。畢竟這就是現實啊……
- 水電費、網費:這個是生產資料,假設不用考慮買電腦的話。
可能需要的資金有:
- 引擎授權費:如果使用的是免費引擎,這個資金當然就免了。但是純免費的引擎多少都有些限制,可能是功能不完善,也可能是對你的銷售額有上限要求。比如題主用U3D來做,那麼如果不希望自己的遊戲一打開就是U3D的大Logo,那麼就要付每個月300元的授權費。其他一些引擎則是一次性付費,比如Godot這樣的。
- 美術設備:如果希望手繪美術資源,那麼可能需要買一塊繪圖板,用於原畫設計和手繪。當然也有土辦法,比如在紙上畫好了以後掃描/拍照傳到電腦里,然後再在電腦里修圖,但是所花費的時間也會大大增加。如果是畫像素畫,可以只用滑鼠點,不過手會很疼(這也是我為什麼不打算再做像素風格了……)
- 美術軟體:如果使用盜版Adobe全家桶的話可以忽略了。也有一些免費的開源美術軟體(如Gimp)。像素畫的話推薦Aseprite,在Steam上買很便宜,幾十塊錢。
- 音頻設備:最省錢的是買個好一點的耳麥,同時兼備監聽和錄音的作用。為什麼要錄音?因為實在不會作曲可以自己哼哼、吹口哨,也可以用自己的呻♂吟做音效(滑稽。如果需要好的效果,那麼就音效卡電容麥MIDI鍵盤一起上吧。
- DAW和音效軟體:自己編曲必備。畢竟音樂都有版權問題,開放版權的音樂和音效合適的很少。DAW有一款開源軟體LMMS,但是我真的覺得不好用。收費的可以考慮FL Studio、SONAR等,大概是幾百塊錢。慶幸自己在Steam萬聖節大促半折買下了SONAR Pro~ 音效軟體可以用免費的sfxr或bfxr,做獨立遊戲一般情況下夠用了。
- 第三方插件/資源費用:雖然自己造輪子對於技術提升有很大幫助,但是也會讓項目周期無限期延長(尤其趕上我這種強迫症的……)。咱們做獨立遊戲的首要目標當然是發布遊戲賺錢,畢竟不是大廠科研團隊。所以一般需要花費很多精力和時間的需求,首先應該找找有沒有完善的解決方案(比如像我這種Shader渣,讓我寫Shader真是要我命了)。好的插件和資源一般來說都不是免費的,所以要有花幾百塊錢買插件的心理準備。
發布門檻相關的資金有:
- 平台相關費用:
- 如果你的遊戲要發Steam,現在必須要交100刀的Steam Direct費用。不過這個錢是會在你銷售額達到100刀後返還的。
- 如果你的遊戲要發布到移動平台,那麼需要繳納App Store(每年)和Google Play(一次性,如果要發國外Android的話)的開發者賬號費用。如果是國內平台,那麼還需要辦理版號。作為獨立開發者是沒有資格辦理的,所以只能找第三方代辦。版號我還沒有辦過,有了解的小夥伴可以補充下。
- 打包費用:
- Windows、Linux、Android平台打包不需要任何額外費用。
- Mac、iOS平台打包,如果你的電腦不是Mac就比較不友善了。你只能想辦法去到處借台Mac(而且以後每次更新都要借),或者一狠心買一台Mac。
目前想到的就是這些。其實做獨立遊戲最難的還是在能否堅持下去,如何克服自己日復一日看著自己的半成品遊戲而導致的絕望感和不自信。我已經決定了自己這輩子玩遊戲做遊戲直到我死,與各位共勉!
另附上一套免費開發工具清單,希望對題主有幫助:
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我從5月份辭職開始,在家全職進行遊戲開發
現在半年過去了,也說說我的經過
開始的時候過得比較愜意,每天睡到自然醒
有激情,因為以前的很多想法終於有機會去實現了,所以精力也旺盛累了就喝喝茶,看看風景,出去晃悠一圈。沒有工作時間的限制,就兩個字——自由第一個月的成果是一個橫版射擊遊戲demo,只有很基本的東西,主要時間都花在了美術和動作上了,但是做出來的東西還是特別丑,作為一名程序,不了解美術和動畫的理論,只會軟體使用還是不行的。到第二個月時,我估計了一下,這個遊戲要想靠我一個人完成至少要兩年,於是果斷放棄了這個想法,迅速調整方向,不如先做個小項目試試水。
由於第一個月完全浪費掉了,開始感覺到一些壓力,於是加快了工作節奏,每天12小時,連幹了一個月,終於上線了一個休閒遊戲。當時因為有iOS的新游推薦,還有點下載量,一周後收入了8k,但是後面推薦沒了,下載量就持續走低。雖然錢不多,但在當時也足夠堅定自己的信心了。再接下來兩個月,如法炮製,又丟了幾款小遊戲上去,但是反響平平,都不如第一個遊戲好。信心倍減,這時經濟壓力也來了,餘額越來越少,再繼續下去真的要吃土了。有時壓力增加了,人反而會變得懶散,特別是在你迷茫不知所措的時候。
硬著頭皮,又幹了兩月,做了一個自認為能超越第一個的遊戲,期待著能靠它緩解一下壓力。但結果往往是期望越高,失望越大。這次算是徹底失敗了。但壓力還遠遠不止這些,來自家人長輩們的指責,不信任,擔憂等等更會讓你覺得自己無能,不靠譜,異想天開,眼高手低,甚至開始懷疑人生。就這樣半年過去了,花光了所有積蓄,沒有任何成果。但儘管如此,我還是再次選擇了孤注一擲,把第一個遊戲重新設計,換美術,換ui,新的玩法,新的體驗。直到今天,這次迭代仍在進行,心裡還是沒底,家裡已經揭不開鍋了,已經是最後的掙扎了。再不行就只能去找工作上班,先解決溫飽問題。
所以我以自己作為一個失敗的例子,鄭重勸誡題主,謹慎入坑。據我所知,我絕對不是最慘的。白乾兩三年的都大有人在。
不過話說回來,我的目標是在一年時間內實現靠自己開發的遊戲來養活自己,雖然還沒達到,但也還有希望不是。即使不得不去上班養活自己,但下一次我又是一個全新的自己了。最後再認真回答題主的問題吧最大的開銷還是個人的生活開銷電腦,手機你肯定都有吧軟體可以盡量用開源或免費版,付費的也花不了多少錢,不是大頭如果你準備外包美術,音樂,動特,那開銷還是蠻大的,而且很大概率連零頭都收不回來。最好是能找到志同道合的人一起干,找不到就自己上,只不過多花點時間。相信我,所有的東西只要你堅持做下去總會找到解決辦法的。做獨立遊戲就是要傾盡你所有的資源去解決遇到的任何障礙。要看你程序寫完了以後怎麼處理。如果你是發給小夥伴搞笑一下的,0成本;如果你是推appstore這種的,要註冊開發者賬號,幾百塊錢;如果你是國內渠道推,沒個千八百萬,在這個時代已經沒戲了,你錯過了很多次「最好的時機」。
至於伙食費水電費,如果你還關心這個,還是安心找個地方打工吧——因為這說明你還沒有做獨立遊戲的資格,不光是經濟上,更多的是思想上。
首先我假設你是一個全棧開發者,或者有一幫都願意不領工資的小夥伴和你一起,那麼你可能要花費的資金成本如下:
- 你的個人生活開支
- 辦公場地的租賃費用(假設你需要和別人在一起協作,因為這樣會比各自在家要更有效率)
- 開發工具的授權購買費用(包括代碼託管伺服器租賃以及各類開發插件)
- 發布平台的發布費用(例如iOS開發者賬號,steam的發布費用等)
- 對應平台的測試設備購買(如果你是做非PC平台的開發)
- 遊戲發布相關的宣傳費用(不限於傳統意義的遊戲宣傳,參加各種展會也是要花錢的)
- 最後的最後,也是最昂貴的,你的所有個人時間!
2017/11/13補充:
8. 還要每個月為自己交個社保(比如深圳很多地方辦事經常會有有各種需要連續交滿X年社保這個條件)
你說人活著都要有哪些費用呢?
問題是我怎麼知道你要怎麼活。
「做遊戲都有哪些地方花錢的」?問題簡直不能再模糊了
- Dark Echo不用美術
- 別踩白塊兒約等於不用程序
- 單機紙牌不用音樂
都不知道你要做什麼,誰知道你要把錢花在哪兒
如果你非常清楚自己要做什麼,那基本就知道哪兒要花錢了
如果你包攬了所有的美術效果,那麼其他的費用包含策劃(劇情,玩法,數值。。。)成本和開發成本(前台,後台,圖形程序)。如果你僱傭的人數比較少的話,那麼則需要較長的時間成本,還有你自己的生活成本。最後是最困難的溝通成本。。。
電腦等設備耗材費
水電煤氣網線房租伙食費等生活支出。
其他還要看你準備發哪個平台需要平台註冊費或者發行費
什麼都自己搞,這應該是最基本的支出,就這麼多了
謝邀!請說明你想做什麼類型的遊戲。不然我給不出建議,謝謝!
謝邀。
先說開發,就算你美術和音樂自己做,那粒子效果需不需要?遊戲引擎需不需要?雖然unity做起來快了很多,但是你去買些插件會快更多。我在這方面投入差不多有200美元了,不過這不是必須的。
再說你遊戲發布,需不需要註冊蘋果和谷歌開發者賬號,這裡125美元。這個是必須得。
最貴的還是遊戲創意設計想法,花錢也買不到。
畫面素材和音樂在遊戲里並不是決定性的東西。而我相信如果你不是藝術出身做的美術和音樂,除了扒皮不會好看到哪裡去。扒皮賣相又很難看。這遊戲基本吸引不了一般用戶。
做獨立遊戲最基礎前提的要求是懂至少一門程序支持,不然這個還是很花錢(如果你恰好有一個關係很好的又很閑又很厲害還不要錢的程序員陪你鬧的話就當我沒說)很花錢的意思是指幾萬起到幾十萬以上的程序員工資,並且你能確定招的到,留得住。
剩下的比如說硬體設備,水電,伙食,日積月累的都是錢,還有即使獨立遊戲也需要註冊費等,國內渠道別想了。
反正獨立遊戲,只是情懷,不是一個很好的出路。尤其不適合窮人玩。
不要做遊戲。。年紀輕輕的,做點什麼有意義的事不好,做這麼絕望的事。國內環境不允許做好遊戲,除非你不在乎你做的遊戲好壞,只求能賺錢。首先,要做獨立遊戲,必須具備的條件是衣食無憂,不為生計發愁,我覺得你要滿足的話也不在這裡問這問題了,所以聽句勸,干點別的吧。我就不講做遊戲多辛苦了,我講講你辛苦做出來遊戲。大概率沒人玩,單機在國內沒地方發布,網遊獨立開發者是做不出來的,手游你需要備案版號,也搞不定。你唯一能上的就是蘋果app了。。然後,你如何和n多刷榜的遊戲公司開發的手游app去pk。去推廣,那估計不比開發遊戲容易。所以總結,你家裡不愁吃不愁穿,有房有車,錢多的慌,覺得無聊找點好玩的事做,來吧做獨立遊戲。不然等著你的是地獄難度的人生。
只說海外,國內沒法做。
現在幾乎不存在不買量就能起來的項目,哪怕你是獨立遊戲,2w美金的推廣費用你得有,我只說休閒遊戲,你一個人做沒啥意外應該就是休閒遊戲了。而海外優質休閑用戶年齡段15~45之間平均要5美元一個用戶,你這2w美金你算算能買幾個,退一步目光看向老頭老太太,55歲以上的用戶,很便宜,但也需要將近2美元。以上這些用戶只是為了讓你測數據用的,畢竟遊戲好不好玩你說了不算,7日留存是一個很重要的數據,遊戲好不好玩如果要量化這個數據能代表一些。然後根據測試結果你基本可以算出你的項目買用戶這事值不值,如果值,恭喜你,擴大規模繼續搞吧。如果不值還有一條退路,做彈出廣告,首先這條路也是需要買量的但得精打細算的買挑著買,然後你還得做自然量,就是所謂吸量優化,icon 賣場圖 banner 等等,首次做這些的美術都會把這裡設計的逼格極高 極有意境,然後轉化數據出來後基本上比連續大盤10個跌停板還慘,臉被打的簡直都沒了。還有做吸量這事基本是個玄學。
自己弄獨立遊戲,別想著靠他賺錢。當做完成一下自己的人生理想是可以,若是還有別的想法趁早算了。獨立遊戲的概念這2年已經被玩爛了。至於裸辭在家弄這種不是我說,極大概率,這概率比不中彩票的概率還大,你會失敗和後悔。謝邀,假設提問者是一位技術出身有經驗的程序那麼最主要的成本還是自己全職獨立開發損失的工資其他成本要根據遊戲類型決定如果強調界面,美術,那麼除非有合伙人或朋友幫忙,否則會有一筆設計費,具體數量跟要求完成度,工作量有關如果是強聯網遊戲,那早期的伺服器,一台雲伺服器,低配,大概3000左右開發者賬號,註冊公司等成本,基本不超過1000,所以不用特別在意心血出來後,應該還是主要靠自己人工運營推廣,所以不記費用鑒於給出的信息過少,若需要再購買開發設備硬體成本的話,算mac pro一萬多問題中描述,大概自己會身兼多職,那麼最大的成本目前應該在自己的人工其他沒有特別高昂的成本了有夢想就去做吧,萬一不小心成功了呢自身準備足夠充足的話,不妨出來干一年再不濟,回去打工也不慌,對自己技術的自信不足,懷疑退路的話,就建議再磨練磨練
目前沒有辭職做獨立,因為目前公司給我任務就是研究自己感興趣東西,可謂是難有機遇
之前做了好幾年web端開發,所以程序經驗只用的上一部分(能理解基本結構 語法 有些坑點 ),弱項在於美工,ui,音樂,策劃
策劃方面交給朋友,他有比我豐富遊戲經驗,同時也與一些遊戲媒體有良好的關係,省去了一些推廣費用,預計會有些分成,雖然他說不用
美工和ui另外認識幾個朋友,其中之一找了份輕鬆工作,業餘研究遊戲方面內容,雖然我還沒明說,但後面肯定會讓其幫忙,預計會有些分成,雖然他們說不用
音樂目前沒認識合適人,音效準備找網上素材,音樂準備找沒版權音樂,如果找不到合適,準備出錢請一些人做一點合適風格的,預計支出在2-5w左右
測試應該也是我來做
不過現在公司養我,這部分費用後面按我個性肯定要還給公司,目前年薪20w,公司投入成本30w
硬體方面自己一台台式機一台筆記本一台macbook,因為不是專門為了做遊戲買的,所以暫且當成本為0
目前目標平台steam,上線費用應該是688人民幣
自身有阿里雲伺服器和域名,之前用來測試web一些東西,後期會假設網站放出介紹和demo用來收集反饋,一年成本在6k左右
不算策劃美術分成,一年成本在33-38w左右(辭職在家成本會低不少,但也要家裡人願意養我這個蛀蟲)
學習遊戲程序和建模時間大約1-2個月,後續我才能評判工數看看需不需要一年來製作保護費,保護費,保護費,假如你去賣,你的所有資源(模型,音樂,聲效,哪怕是一張圖)都需要授權,都要買。然後你上sbeam去賣了,黨分一點(不知道是不是),7%到15%g胖分一點,30%銷量大可能低。引擎那群人分一點,unreal是5%別的不知道。你的員工再分一點。你賣70塊錢,一份到手40多一點。賣1000份 4w夠塞牙縫不?自己數數?我不否認現在風來了。但是一個人難度肯定很大。。而且現在沒人為你的夢想買單,賣得好的全是吹逼吹的牛逼的。
因為問得比較泛,就針對性的談一下,僅供參考吧.
手游ios獨佔,全職,個人獨立遊戲開發者,沒有家庭或外部助力的前提下.
1.生活,生活開支是第一位的,有激情也不能當飯吃,只靠喝水肯定生活不下去的..這個生活開支根據你的實際生活狀況也很容易估出來..
2.設備,蘋果系統電腦(雖然沒用過黑蘋果,不過據可靠消息,黑蘋果是能夠正常開發提交上架賺錢的,至於中間會否出現什麼狀況就不確定了),寬頻,其它能幫助你開發的設備或耗材之類的其實是豐檢由人的標配,也就不專門提出來說了.
3.蘋果開發者帳號,每年99美刀
4.測試設備這個彈性也比較大,最低限度一部5s或者舊ipad也是可以扛下來的,入坑前期也可以這樣用著,之後自然也會要求更多,主要是不同的ios版本,當然目前其實只需要在意ios11+和ios11以下的這兩個版本即可.(個人推薦ios10+)
5.可能存在的外部測試需求開支?(入坑前期也不會太在意這個)
6.野營銷開支?(應該也不需要特意考慮這個..)
這樣算起來其實真沒有多少呢..
生活開支能走下去,就滿足了基本條件,其它的就只是決心和能力了.
嗯,差不多就這樣了
要是明年回老家了上班了,業餘時間自己搞事~
程序自己會,策劃自己想,或者請教一下策劃朋友,唯一頭疼的就是美術資源,UI界面,我想的事到時找美校的朋友~~~畢竟大學生便宜好忽悠(手動滑稽)推薦閱讀:
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