如何評價EA:《GTA》《刺客信條》我們也能做,就是沒用心!?

EA:《GTA》《刺客信條》我們也能做,就是沒用心!_資訊新聞


類似於卡普空的「我們要平衡業界」。

你最多罵這倆臭不要臉,但不能說他們不自量力。


清華學生訴說自己為什麼沒考北大。


如果ea說gta和ac是指沙盒遊戲的話,那麼抱歉,ea根本不懂沙盒遊戲

前幾天ea關閉骷髏組的新聞里,ea表明了這麼一個未來發展趨勢:放棄線性3a作品,轉型製作有多人聯機功能的大型沙盒單機3a。原因很簡單,傳統線性3a的流程太短了,比如用大量內容堆積遊戲時間。而目前市場上隨便一個沙盒都能靠探索,採集要素堆出來15+小時的遊戲時間。說白了,就是學育碧從刺客信條1到今天花了十年建立完善的沙盒模式。而ea的第一份答卷就是質量效應仙女座

事實上業界模仿已經發展成熟的育碧模式也早有先例,17年初的ps4獨佔遊戲地平線就是個不錯的學生。戰鬥系統,營地佔領,攀爬,古墓探索,材料收集,雜物收集都能讓你有似曾相識的感覺。卓越的美工設計,ps4巔峰畫質和背景故事也讓地平線口碑超出發售前玩家的預期。然而地平線發售後不久,另一款沙盒遊戲荒野之息發售。在這部ns護航大作的襯托下,地平線的光芒馬上暗淡下來。有玩家對地平線的沙盒設計給出了不留情面的評價:空洞。其實這也是育碧模式的通病,育碧花了十年探索這個模式,但是如果r星,波瀾蠢驢這些製作公司還在繼續維持歐美遊戲市場活力的話,我認為育碧必須在五年內放棄現有的沙盒遊戲,尋找新的突破。(事實上育碧很早以前就在做了,看門狗的黑客設計已經是在單機遊戲玩法上的巨大創新。而彩虹六號圍攻,榮耀戰魂,已經今後的顱與骨等遊戲都是育碧在沙盒之外的探索)所以說ea想學育碧,有點晚了

我們再說會質量效應仙女座,這個質量效應史上最差的作品。其實仙女座前五小時的體驗還不錯,三人小隊,武器改造,技能升級都是質量效應的經典設計,新加入的材料收集和外星探索看起來也還不錯。但是在五個小時以後,我開始有了很奇怪的感覺,簡單來說就是,玩著不爽。

最初有這個感覺是我在收集材料的時候。我得開著車在一片空曠的,荒無人煙的區域轉圈,同時盯著佔據了半個屏幕的礦物信號。這段時間內沒有戰鬥,看著同樣的風景,車子的駕駛手感也不算優秀。而在到了後面的星球點開信號塔開啟古墓時,這種不愉快的感覺越來越強烈:每個星球都有一個古墓,開每個古墓都要解鎖三個信號塔,三個信號塔分布在星球的不同位置。我得開著車在巨大的地圖上進行探索。期間或許會發生戰鬥,但是下車參戰並不會有額外的收入,反而浪費時間(在星球沒有凈化的時候下車還有死亡的危險)。車子也並非上天入地無所不能,由於地形複雜而且沒有導航,玩家可能會把車開到錯誤的路線上。其他任務也不是那麼有趣,有的時候我要從一個星球飛到另一個星球,經歷漫長的過場動畫與讀盤,開到一個地方殺那麼三四個人,然後去重複上面的過程去另一個星球。而在刺客信條中,類似的跑路過程可能只需要半分鐘讀盤就可以完成。

而作為一個tps遊戲很重要的一點,戰鬥,在仙女座中並不出彩,只能說是中規中矩。其中的原因是戰鬥與探索在這個遊戲中被完全割裂了開來。為什麼我要重複經歷了無數遍的過程來凈化星球?因為我想建殖民地。為什麼我想建殖民地?因為殖民地可以給我提供額外的增益。這些增益最終落實到了哪裡?戰鬥。這些增益效果大嗎?不大,我做主線任務拾取的裝備並不比花這麼多時間製作的差。

我們再看看剛剛發售的刺客信條起源?玩家必須去探索地圖,攻略據點,擊殺精英敵人來獲取金幣與裝備。在主線任務之外,玩家要做幾個支線提升等級,擊殺巡查官,因為巡查官是最穩定的獲取金色裝備的途徑。獲取金色裝備的過程並不那麼無聊,新的戰鬥系統很刺激,可以讓玩家獲得成就感,同時可以獲取不少資源進行進一步的升級。只做支線任務的話,玩家差不多沒每30-45分鐘可以獲得一次「我變強了」的感覺。而仙女座里獲得這種感覺則需要2個小時。

所以作為ea信心滿滿的答卷的仙女座真的能征服玩家嗎?遊戲發售至今答案已經很明顯了。仙女座的失敗在於盲目模仿沙盒遊戲,使得遊戲本身巨大而空洞。「沙盒遊戲」則是ea上層強加給製作組的概念,因為這個概念更流行,上層則不會考慮開發經驗與開發難度的問題。遊戲本來可以10個小時短小精悍深入人心(比如神海4),卻被變成了20個小時折磨玩家的旅程(對就是仙女座),這樣銷量必然平庸。這樣一來ea反而會懷疑製作組的能力,然後呢?當然是拿手好戲,解散製作組。

所以說ea做不出gta和刺客信條,不是用不用心的問題,是體制問題


感覺EA的說法沒什麼錯。

「我們之所以極少涉足這一領域是因為我們體育遊戲、FPS和模擬類遊戲的根已經扎得太深。但EA沒有理由在動作遊戲領域無出彩表現,我們只是沒有給予它很多關注罷了。」

各遊戲公司都有擅長的領域和不擅長的領域,就算你努力去做,經驗也不是一年兩年能積累的。UBI的雷曼是現在僅次於馬里奧的平台跳躍遊戲了,然而你去看看90年代的雷曼一代,說它是屎都是抬舉了。法國人用了十幾年才達到日本人1988年的水平。

GTA和鏢客的話,EA肯定做不出來,這倆遊戲多少需要一些天才,EA最討厭天才了,一收購進來就得摁死。

至於刺客信條和看門狗這種逛街模擬器,有錢就能做,找微軟OFFICE部門或者WINDOWS部門來做,說不定比法國人做的還好呢。


突然想看一下英文原文……

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以下回答以此中文訪談翻譯無錯誤為前提。

EA確實是有這個實力的。

但你大庭廣眾的告訴大家你不用心做遊戲,還能要點逼臉么?


我說貴乎遊戲帝能不能多提高一下姿勢水平?現在遊民都不這麼標題黨了。一堆回答還根據標題黨i新聞煞有介事批判一番。

這個新聞原文(EA"s Untitled New Action Game Has Features No One"s "Ever Seen Before")(EA Teases New Action Game, Says It Has Never-Before-Seen Gameplay Elements)

"Action is clearly the place we"re missing the most," he explained, "and the reason we"re building Anthem and [Motive"s] new title.

"That"s the largest sector in gaming. It"s one we haven"t spent a lot of time in because we were so focused on sports and first-person shooters. We feel like there"s a huge opportunity there."

「動作遊戲顯然是我們最為錯過的領域,」他解釋道,「也是我們打造聖歌和Motive新作的理由。那是遊戲界最大的分支。我們之前在上面沒有花太多功夫,因為我們非常專註於體育和第一人稱射擊。我們覺得那裡有很大的機遇。」


好像十年前老師對我爸媽說

這孩子挺聰明的,就是學習不用心


R星這種五年不開張,開張吃五年的模式,EA應該真學不來


EA說的沒錯,從能力和技術層面考慮 ,他們真能做。

但是就他們現在旗下工作室的管理模式來看,他們真做不出GTA或者刺客信條這樣的系列。

EA的管理層過於關心短期的利益,太過功利,少了R星沉下去的勁兒和育碧的一些浪漫。

Visceral Games的但丁地獄作為系列首作賣出2M+份,素質和成績都算不錯,但EA對其經濟效益不滿,將系列摁死。

死亡空間一代熱銷,EA又逼著工作室盲目堆規模大片化。後來賣了4M+份,按說同樣是不錯的成績,但EA同樣不滿足,因為隔壁ME賣了6M+份,死空2雖然也賺錢但是not enough。立馬砍掉死亡空間三代的大量預算。(另,Visceral Games現在已徹底解散

至於ME呢?大家也看到了,生軟蒙特利爾被重組,ME系列凍結。

要不是《戰地1》項目開始的早,就EA高層那操行,真有可能在硬仗後凍結這個系列。

至於EA之前造的那許多的孽,多少傳奇工作室被收購後關停解散,天才製作人出走雪藏,不計其數。

EA的確有能力做《GTA》和《刺客信條》,

但這個作品很可能在EA手上,活不到成為一個系列的那一天。


學渣考砸了。

「我也能上60分,我就是沒複習!」


人家也沒說錯

GTA可能困難一些,刺客信條我覺得有錢還是很容易的……

大概就是平時懶懶散散考985的學神跟你說我能上清華但是太累了?


1 這個……我沒有去找原文了哈,謹以鏈接里提到的這段中文為基準,我覺得題目和裡面EA說的話完全不是一個意思……

2 單就「製作一個平均水準或之上的開放世界動作遊戲」這一點來說,EA如果真的想做,做到不成問題。但就如同書記指出的那樣,做到這一點需要多久,或者說幾代遊戲呢?那麼如果第一代失敗了,EA能否堅持下去?


我當年高考隨便考清華北大,我就是沒用心罷了。


每年縫縫補補麥登和fifa就能吃飽你告訴我我憑什麼還要用心!


別做刺客信條GTA了,趕緊用寒霜3做個大逃殺DLC出來吧,實在受不了藍洞吃雞屎一樣的畫風畫質和優化了,幾十刀一套買的MOD拼湊出來的玩意兒加上僵硬的動作,物理引擎和射擊手感,真是站風口上豬都能飛起來


我覺得ea做刺客信條還是沒問題的,gta做不了,刺客的路人個人感覺沒啥特點,雖然是開放世界,但是總覺得自己和洋娃娃在一起走路


EA你可閉嘴吧。

自己家的遊戲都越做越爛了,sims4的可玩性跟sims3怎麼比?嗯?

作為一個付費正版玩家,上個月我想預購新的寵物拓展包的,結果origin無法完成付款。我試了所有銀行卡包括paypal,最後找到他們客服,客服讓我去聯繫一下銀行,說可能是我的卡有問題。然後告訴我,實在不行可以去買禮品卡充值啊。

你猜怎麼著,我轉頭就拿著那筆錢去steam買別的遊戲了,滾犢子吧您那。


求你了,用心點,做個好玩點的遊戲。雖然這兩遊戲也不好玩


其實我也能做,就是沒技術沒錢,沒人相信我(溜了溜了


你是說仙女座是不用心的產品?不用心還拿出來賣幹嘛呢?


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