如何評價戰艦少女R 2017年11月2日發布的更新預告?

如圖所示,推圖活動普通難度的關底獎勵和建造養成活動中開放建造的主力艦船(不包括舊活動圖解鎖建造)在獲得時都將擁有一個自帶的技能,在其改造後將會解鎖第二技能。

以及關於艾拉的QA環節:

Q:是否只有活動獎勵的船有技能,解鎖建造的就沒有技能?假如我企業是建造出來的就沒有技能?

A:不是。這裡區別是否有技能是看初次投放的渠道。即:在初次投放的時候是以什麼形式投放。如:企業初次投放遊戲內使用的是「中間島EX-5通過獎勵」的獲得手段,這種時候無論你是通過什麼手段獲得,初始的企業都將有一個技能。而以齊柏林伯爵、格奈森瑙為例,初次投放是地圖打撈,這種情況下即便解鎖建造也不會再添加技能。

Q:是否只有新船才會添加自帶技能,老的活動船呢?

A:此次活動將只有新的符合要求的艦娘才會擁有自帶技能,過去活動中符合要求的艦娘我們會在以後的更新中陸續添加,敬請期待。

Q:自帶技能的艦娘開放改造後擁有了雙技能,是合二為一還是二選一?

A:二選一。


CV16列剋星敦,埃塞克斯,黃蜂有技能了。

北卡羅來納,南達科他,約克公爵有技能了。

皇家方舟有技能了。

興登堡有技能了。

如果漏了什麼,歡迎各位補充。

這個變動反映了三點:

1,你萌壓的稿子裡頭,大部分是新船,改造立繪不多;

2,你萌想讓一些船有出場機會,但是由於缺少改造立繪,因此只能這麼辦;

3,以後推圖活動的功勛會更苛刻,舉個例子,某任務限制要帶3艘G國戰列艦通關,那麼就必須要上興登堡。

不過這個變動也有弊病,希望你萌有周到的考慮,不然就是飲鴆止渴。

眾所周知,改造船有個標誌是改1,這意味著將來可能會有改2,那麼,如何平衡就成了一個大問題。


謝邀。

乍一看是大動作,仔細一想影響並不大。

簡單來說,這是一個避免「新船當花瓶」的方法。

從艾拉的微博和解釋中可以看出,改造後技能依然是二選一,也就是說僅僅是把雙技能中的一個提前了而已。

「以前符合定位的船會逐步追加」,我認為是兩個目的:一是安撫玩家,二是許諾了這些船高概率會有雙技能。

此外,艾拉在評論回答中表示,會優先追加未開放改造艦娘的技能,也能看出這個行為是在強化花瓶。

當然,我有點懷疑六星船是不是不會改造了。

最後簡單盤點一下目前符合條件的艦娘(如有忽略請提醒我追加):

生煎主菜:

前衛,理解,花生;

南達,北卡,獅,密蘇里,約克公爵,餃子,二太太。

其中花生及以前的已經開放改造,短期內不會追加技能。

活動獎勵:

翔鶴,大鳳,VV;

企業,皇家方舟,興登堡,蘇聯,信濃,不撓,巴爾的摩,女灶神。

其中VV及以前的已經開放改造,短期內不會追加技能。

我個人很討厭陰謀論,所以拒絕扣任何帽子。

究竟結果怎麼樣,還是要等到玩到才能知道。

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看了一圈微博評論,我對我國基礎教育,尤其是現代文閱讀的教育產生了深深的擔憂。


自問自答一波,不然你版就徹底被各種意義上都非常無趣的節奏給淹沒了。

結論在前:意料之外,情理之中。排除了一個隨著運營時間變長而自然產生的平衡性問題。

從理論角度上講,活動獎勵船至少一年以後才進建造池,進了建造池之後才會開始考慮改造的流程,因此改造也至少需要等一年。從實際角度上講,你游過關獎勵船的改造還停留在2015年的帕斯卡戰役,共計一艘裝母,一艘正航,兩艘潛艇和一艘驅逐艦,兩年半。

而建造池的主力艦,我所能在百科上查到的,最新開改造的船,把小船算上是16年4月生煎的Z17,只算主力艦則是15年8月大撕逼事件中的華盛頓,兩年多一點。

眾所周知,你游的改造意味著:

1、面板上的全面提升。

2、獲得一個新技能,一個技能就是一個戰鬥機制的艦娘不在少數。

3、你游技能越來越多,技能之間的配合和流派也越來越多,有技能和無技能的差距進一步擴大,而這一擴大又會使得遊戲對於改造船的投放更加謹慎,比如胡德和赤城的改造,在玩家群體中都引發過不小的爭論。

更高的面板,從無到有的技能,技能組的搭配,都使得你游從數值上就決定了,現階段大部分的未改造船都會面臨著吃癟的命運。

這樣的設定有它的好處在裡面。玩家實力的保值,不存在漏了一個版本就跟不上遊戲節奏的問題,你游良心所在。在遊戲運營的前期能夠有效存留玩家,也就是大家常說的「一支艦隊打遍所有活動」,注意,這句話只有在運營前期是正確的。

但是壞處也很明顯,隨著運營時間的變長,新船獎勵越來越沒有吸引力。三周年良心不假,但是送的船賊寒磣,對於萌新的推圖支持不大,對於倦怠期的老玩家缺乏遊玩動力——既然至少要過一年才開改造,我為啥不等一年之後直接造出來呢?反正之前也都是扔倉庫裡面吃灰。

那麼你游直接縮短新主力船的改造時間行不行呢?

呆猴,最強裝母,炸逼隊核心之一。

翔鶴,面板完美,純炸逼隊里能輸出能擋槍的多面手。

理解,航速飛快,面板均衡,T不利的夜戰核彈。

華盛頓,一人拉動整個美系船體系,自身火力不虧。

某驅逐,比所有戰列都強。

可以說,已改造的獎勵船除了被黑的很慘的鍋衛以外,都是當前版本的T1~T0水平,而之後等改造的企業、南達、獅、餃子,也都有T2~T1的水準。

所以縮短改造時間的結果就是數值爆炸。

因此利用反向思維,既然老船改造不好動,那就調整新船的強度,在「老船保值」和「新船有吸引力」兩者重新權衡一下而已,二者沒有好壞之分,自然也就沒有任何走極端的必要。

新船一般來說有著相對優於老船的裸裝面板值,如今又可以不經改造就可以直接獲得一個技能,其實質上就是讓新船「預改造」,在數據上具有和老牌改造船的競爭力,是一個最直接的,最有效的,水到渠成的數值平衡方案。

總而言之,這次預告也基本確定生煎的主菜是有著508mm無比大根的無比了,最快這周五,最遲下周就會發生煎預告。作為第一個預改造艦娘,其技能組非常值得期待。大概率是BC版本的秘書李,高火力,高航速,但是會因為過高的消耗降低性價比。看著我手上因為肝戰術肝110級只剩五萬的油,已經鹹魚預定。

此外請允許我再次臭不要臉地宣稱我某種意義上奶中了這一次更新,呃,奶中了一半。

這是我在某次精策裡面順帶提到的你游存在的一個問題:新船的花瓶化。之所以說奶中了一半,是因為我精策的是一個完全沒有任何實際操作性,而且和本次更新預告八竿子打不著的學院系統。但是在「問題」和「目的」這兩個關鍵因素上,二者仍然是一致的——問題:新船的花瓶化。目的:讓活動獎勵更吸引人。

所謂精策,不是「按照我的想法去做不然吃棗藥丸」,而是「我的方案反映了某個問題請你注意一下」。如果說多個精策方案都指向了一個共有的問題,確定了艦R各大問題解決的優先順序,那麼毫無疑問,這個問題必然就會以某種方式解決——雖然解決方案很可能和任何一個精策方案都不一樣。

這才是精策的藝術所在,而不是拿五千鑽要挾你萌(或者連五千鑽都沒有)不改我就棄坑,學著點。


怎麼評價,衛星狂放,出概念艦(因為圖紙都沒有),技能大派送,而不去拯救不忍直視的學院系統。

往最好的方向想,這是B帶來的壓力終於讓泥萌這死鯰魚肯抬抬腚了。

往壞的方向想,二五仔猛男的四周年攻略視頻已經在睿站上傳了。

你說不存在的?

那就對了。


咕,按這個說法,怕不是又要來一次我給美軍帶帶路的活動圖…

畢竟上次那個嵐存活率確乎感人至深…

總體來說有新東西就好啦,除除草準備開工了

另外,我發現把所有友商遊戲板塊全部屏蔽掉的話,我的首頁終於只剩這種如何評價某某活動的問題啦(○` 3′○)開心


結合寨游目前的慘淡狀況來看,我更相信是宦萌買不起改造立繪了(清華帝並感)


  • 這一段公告重點只有第一個
  • Q:是否只有活動獎勵的船有技能,解鎖建造的就沒有技能?假如我企業是建造出來的就沒有技能?
  • A:不是。這裡區別是否有技能是看初次投放的渠道。即:在初次投放的時候是以什麼形式投放。如:企業初次投放遊戲內使用的是「中間島EX-5通過獎勵」的獲得手段,這種時候無論你是通過什麼手段獲得,初始的企業都將有一個技能。而以齊柏林伯爵、格奈森瑙為例,初次投放是地圖打撈,這種情況下即便解鎖建造也不會再添加技能。
  • 你萌的活動獎勵船花瓶 也是玩家老生常談的問題了
  • 而這次更新活動獎勵船附帶一個技能
  • 那麼獎勵船可以從根本上來說不在是花瓶一樣的存在了(視技能強度 例如凌波就是一個技能把強度帶上去的絕好例子)
  • 再者 可以解決某些船的技能問題(有些船的二改估計可以延後了 反正有技能了)
  • 這麼看來 起碼你萌是幹活
  • PTS: 我更好奇企業會有什麼技能 夜航么


第一個公告看的我一頭霧水,為啥不直接說一下艦船新增技能呢。只能說你游文案emmmmm。

解讀之後,大概就是增加更多技能組合吧,H39,獅子會是啥技能呢。

技能實裝相當於0.5改,這樣你游其實是加快了更新速度。所以會更快藥丸。


幻萌就是個糊裱匠

維持一個搖搖欲墜的大廈

哪裡有裂縫就抹點水泥

直接給活動新船賦予技能

相當於把過去通過改造獲得技能的遊戲規則直接打碎了.

玩家付出了那麼長時間的等待

才能把自己喜歡的船改造繼續使用

就因為你是活動獲得船,就有特權.

之前建造或者打撈得到的船繼續坐冷板凳.

伊勢級的航戰技能變得越來越雞肋

扶桑級估計要坐冷板凳坐到死吧

做個遊戲一點都不走心.

碰到活動實裝,新船服役,版本更新就BUG滿天飛.

就是因為佔了一個軍事類萌娘收集類遊戲的先河

加上蟲群戰鬥力比較強

能把別的遊戲帶節奏搞得烏煙瘴氣

否則樓早就塌了.


感覺圖紙船要出技能還挺魔幻的,本來就沒下水沒啥事迹,還要強行玩梗出技能,有可能還要出倆...又要考驗顧問團的考證能力了……


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