如何看待CSGO中重做完成的de_dust2?

官方介紹連接:CS:GO - The Return of Dust II


csgo選擇測試版就能玩到新版dust2了。

個人體驗之後的感覺簡單說下。

對匪方的削弱削過頭了。希望那幾個無法扔投擲物的點是我扔雷技術太差,或者純屬設計失誤,日後會修正。

A大方向的進攻變得困難很多。首先是A門的爆彈變得困難了。

其次沒法在A門附近直接封警家煙,上方已經實驗確認有空氣牆,丟岔口定點煙的那棟樓給拆了,現在只能冒著被狙的風險去封岔口煙。

A坑方向改動不大,但是藍箱下面那條縫給封了,沒法從A坑裡看腳打人了。

A大車位改的可以蹲下做全身掩體了,而且一個火燒不全,對於CT來說是一個不錯的掩體,不過那個雙架沒法弄了。

A小改整潔了很多,應該不會出現星際韓宗的情況了。

目前我和朋友測試的情況,原A門外電線杆陰影封A小煙方法徹底失效,目前沒有辦法在A門外封A小煙,暫時只能去B1層封A小煙。

(更新,A門外封A小煙還是可以封的,是我和朋友太菜了。看這個大佬的教學視頻 http://www.bilibili.com/video/av15312129)

而且拐角處那個彎曲牆改成直角了。瞬爆閃不是很好扔了(還是削匪)。

下面有關B區進攻

中轉B的煙因為那個定點煙彈地點給改成微斜坡了,導致煙幕彈沒法彈進警家,目前我和朋友測試近1個小時得出的結論是現在沒法封中轉B警家煙。估計那個地面斜坡是設計失誤,在正式版應該會改過來,不然進攻方太吃虧了。(目前大佬只有站中遠處跑扔一個煙封警家,而且有被狙的危險)

警家的箱子只有最外面的那個可以上了。家裡面的箱子和那個需要加速跳上的箱子都上不了了。

傳言中的額外加一條通道避免被土匪收過路費沒有實裝。整體中轉B結構變化不大。

B洞整體改亮了,上面開了天窗,但是仍然沒法使用投擲物。

B洞出口改長了,rush難度增加。

B點裡面結構變化不大,假門位置掩體牆變窄,搜這個點好搜很多。B洞出來右側的箱子變得更容易跳上去了。而且頭頂空氣牆加高了,在那個箱子上面還能再跳一下。

基本體驗就是這麼多,我這做了個體驗視頻。

http://www.bilibili.com/video/av15296616/


原本貧窮的中東沙城,也能發展為基礎設施健全的壯麗小鎮。

Steam記者「Marleak」10月11日電

這裡是中東地區最為窮苦的地方,物產稀少,土地貧瘠,少有降水,發展程度低,狀況不好,基礎建設難度大。

如今,大搞基礎建設的光芒照耀在這片荒無人煙的廢舊沙城上空,沙城縣政府堅持合作發展、互利共贏;沙城縣人民堅持勤儉簡約,艱苦奮鬥;沙城縣黨支部深入貫徹落實創新、發展、綠色、環保、協調、共生等合作發展綠色發展高新發展理念,基礎建設不斷發展,環境條件越發優越,創新平台更加先進,民族文化更加包容,農民生活水平日益提高。

生活環境的巨大改善

「政府的改革多了,企業的稅負減了,人民的腰包鼓了,基礎設施的發展好了,」炙熱沙城縣黨支部書記吳格拉愛黨同志對記者解釋道,「現在的炙熱沙城不是之前的炙熱沙城,人民收入翻了十翻,從十年多錢的人均年收入三千餘元提高到如今年收入三萬餘元,這離不開炙熱沙城縣人民艱苦卓絕的奮鬥,離不開以實踐圍繞在咕嚕咕啦米哈哈爾哇薩西總書記的黨中央領導下的計劃綱要的努力拚搏,離不開社會各界人士共同的求富聲音。」

要發展,要致富,就要改頭換面,就要大搞基礎建設,這是炙熱沙城縣人民的熱烈呼聲。

原先門口都是沙漠地,如今家家均住瓦片房。

「基礎建設是重中之重,」炙熱沙城縣縣長王戈拉建國同志提到,「現在我們統籌規劃,全局搞基礎,局部抓扶貧,以時間換取資源上的不足,家家修路,改變了原先古老的風貌。」縣長同志帶領記者下基層,深入基層群眾中,群眾深刻愛戴著縣長同志。」

秀麗風光獨在沙城

一位群眾抓住了縣長同志的手,投去了愛戴的目光,難以克制自己激動無比的心情,被記者所注意。這名群眾對記者解釋道,他們家原先的居住條件很簡陋,如同一個平民窟,家門口原本可以用來晒衣服的平台總是被炸,實在拖累了群眾們日常的生活作息。如今修平了,景觀變好了,牆上終於有標識牌了,門變貴重了,房子變結實了,連前來參觀的恐怖分子衣服檔次也提升了,大家萬分感謝沙城縣政府、黨支部、全體勞動人民的辛勤付出。

人民換新衣,喜迎新氣象

10月底,沙城縣即將完成基礎設施改造,屆時沙城縣GDP從10年前的七百萬元提升到如今的五千萬元,人均收入從10年前的三千餘元提升到如今的三萬餘元,年產爆炸後的廢渣從10年前的52萬噸提升到如今的七千萬噸,年輸出屍體達到六萬多名。

又到煙花炸彈爆炸竹時,炙熱沙城人民在綠茵下乘涼,兒童在廣場上嬉戲,生活豐富而精彩。

大家都相信,將來的沙城縣會更加美好。

https://zhuanlan.zhihu.com/p/30016038

(參與記者:知乎「Marleak」)


地圖改動歸改動。

這也可以理解

但是,VALVE

為什麼修改我無人之境MVP讚歌?


A大兩個藍油桶的位置改了,ct現在守A應該不會在包點,所以以後很有可能是棄A小守A大或者在A小丟投擲物來防止t的進攻。

(在A大藍桶後看A大)

中路匪家陰道感覺變小了,估計看不到什麼東西了。中間的Xbox估計也是跳不上去了,其他的倒是沒什麼改動。(Xbox可以跳上去的,而且更容易了,感謝評論區。)

b點看著有點1.6的感覺大概是我的錯覺吧。

匪家進A門那裡改成這樣了,所以以後要用新的姿勢來丟中路煙了。A門變得豪華的一批啊。

(A門內部)

整個地圖都亮了不少,感覺對顯示屏小的cser更友善了。但是會不會掉幀就說不好了。

(改動之後車都從報廢車變成新車了,坡也都修了樓梯,建築風格一下高端不少,不得不說人們的消費是不斷增長的。)

外加一個A大蜜汁消失的電線(彩蛋1/1)(圖源見水印)


別的我其實都還挺喜歡的,真的挺喜歡的,雖然現在a大那個車很噁心。但那些其實都還好。

這個t的模型是幾個意思???

大光頭???

每次玩到大光頭都感覺被爆頭率飆升的只有我嗎?

難道把模型全部設計成一樣不是為了公平嗎?

最近沒怎麼看比賽,我想知道niko simple coldzero這些大核玩到光頭真的沒有被針對嗎?估計niko很慶幸自己脫離了mouz吧。。。不然一旦拿到光頭怕不是一場貓鼠遊戲


此時此刻,最開心的就是Apex了……


伊斯蘭風格大大減弱,清真穹頂都變成了普通城鎮。


看完視頻通-直觀的感受都是假的,只有蹲在A大的白車才能維持的了生活這樣子

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直觀感受-b2沒了,真成圍牆了

a大現在公平干拉,桶錯開了

中路箱子跳不上去a小了

以及按最後一張圖猜測一下

t出生點換了,不能上來架中路了?

一切為了干拉!的感覺油然而生

總之還是蠻期待的…

額外提一句,這a點有一點cf的既視感…白牆公路,怕不是v社仔細參考了創意工坊的沙2參考到奇怪的方向上去了…


這個大光頭感覺真好爆


修復了FPS過高的BUG


無清真,不反恐。匿了...


應該G胖的意思是欽定我們rush b,第一時間rush b,第二時間rush b,佯攻a點rush b,中轉rush b,反正就是比打a方便

等正式服出來我再試著解釋為什麼吧,光憑几張圖我說不清楚,另外也確實需要更多測試


這個遊戲叫反恐精英,就是要削弱恐怖分子,沒毛病啊?


以下感想多是針對於投擲物而言,同時也是站在T的角度來寫的,畢竟T是這次的受害者啊...

一直都在修沙漠修到雙AK。

改版之後除了中路的控制權還是T方的,其餘對T能進行削弱的地方全都削了。

1.首先就是A大爆閃,加高之後的建築比原先高了2.5倍左右,從匪家A門外扔閃基本是閃不到A大上的CT,而且還不止於此,即便不能爆閃,在A門裡往牆上扔閃反彈出去瞬爆也是可以的,但是現在的建築高度連這樣的事也做不到了。

這就等同於現在想要打A大,需要至少兩名隊友互相配合,一人需要在A門裡提前落位,另一個T在匪家A門外往A大扔高空閃,然後A門裡的隊友拉出去,不過這樣早被CT搶了有利位置甚至埋伏好了,搶到的概率很低,只有T在出生點極佳的情況下才有可能。

2.A小道爆道具。小道樓梯右手邊的建築也被加高了,而且還加長了.....雖然這並不影響扔煙霧彈,重新摸索一下點位,該封的點還是可以封到,但是閃光彈的影響太大了,道理和上面是一樣的。對於小道,狠心的V社竟然連樓梯都不肯放過,原先的接地斜坡不再直連地面,多了個需要跳上去的檯子,而且樓梯從斜面變成了凸面,這樣借著樓梯反彈出去的瞬爆閃(一直以來我認為是DUST2這張圖最好的一個投擲物點)就徹底沒了。而且,而且啊,V社還給CT買了輛新車守A小,我真是....

3.B洞現在的寬度真的是狗洞了。

4.B門外的那個上坡才是真正能讓人感受到V社的用心險惡.....這個斜坡原先是比較平的,地面上有一條白色的痕迹一直延伸,對準B門門縫,只要往這條線上砸閃,就和砸小道上坡同理,可以輕鬆扔出瞬爆閃;在坡的右邊還有一個小突起的地方,往上面砸也可以扔出質量非常高的瞬閃;在狗洞那個地方,洞外面的小土丘一直覆蓋到牆面上,這個斜坡也可以用來扔瞬閃。但是,現在一切都沒了,V社故意將斜坡改的歪歪扭扭,另外現有的凸起也根本無法把閃光砸過牆面的高度,這些經典的瞬閃都用不了了。不過,唯一能欣慰的就是B區上方沒有空氣牆,大家大膽的隨便往裡扔吧....

5.好消息也還是有一個的,我想只有對於道具如此執著的我才能發現!

在創意工坊的dust2投擲物練習地圖中,有這麼一個點,是非常難扔的,扔100次,可能都成功不了一次,那就是T從A小道直接扔煙封B洞,具體難度可以自行嘗試體會,DUST2還沒退役的時候,職業玩家也不敢浪費道具去賭這個點...這個投擲物如果能隨便扔出來的話,結合中路扔煙封警家,那打B就是探囊取物。

但是這次改動,不知是V社有心還是無心,原先扔此道具需要借用的圓形頂建築變成了一個更高的立方體建築,而且整體位置右移,避開了空氣牆,借用這個建築,可以輕鬆的封到中門以外的任何位置,毫不誇張......當然最重要的還是封那個該死的B洞。只封警家煙就衝出去打B很可能要被在B洞防守的CT全滅,過往大賽地圖選在DUST2的基本全都看了,企鵝隊在這張圖守中的策略是從B洞看中,A隊是警家箱子後面,總之各種各樣的都不會選擇在中門外傻傻的剛槍,中門剛槍匪還是占絕對優勢的。所以封到了警家和B洞,實在不行再配搭1顆封B門外箱子下面,以後大家一起rush B!

10月31日更新:現在A小的坡道已經接地了,不過依然是凸起的。


承前啟後dust2舊貌換新顏,繼往開來P90堅決rush B——Valve宣


視野變開闊了,總體感覺地圖變大了,光影效果更好了,感覺是某F的沙城高清版


感覺和現有的dust2來講,理論上應該是對匪稍微有利了一些吧。

1、首先B通看B平台,洞里的陰影感覺明顯加深了,對CT觀察可能稍微有些妨礙,但從洞里看B平台,很明亮,應該能一眼發現CT。

2、小道也增加了大量的陰影,原理同上。

3、B洞一層感覺黑乎乎了,再也不能當CT小道封煙拿狙擊愉快守一層了。

本來dust2這個圖對CT來說是非常有利的一張圖,善於玩狙擊的,守著B洞、A小、A門簡直不要太舒服。只要不碰上那種特別會爆彈的T,基本上是易守難攻的圖了。

可是,為毛匪家進A門還是要有陰影呢,我當匪不知道被蹲在門後的CT先一步看到我影子,打死我多少回了。

希望能對匪更友善一點吧。


感覺新圖a小難守了,a大和b好守了,從中門看小道好看了,a小那個我很喜歡陰人的點沒了。打a大的時候警家煙難封了,打a小煙封不好要死絕,經典的rush b戰術依然有效。

白銀新手的感覺,白銀大精英一直上不了黃金


恭喜dust 2率先完成全面小康的任務~


哇老子當年連了幾個小時的單向煙再也不能用了啊

哇我當年裝逼從A門封的CT B口煙再也丟不了了啊

哇我再也不能愉快的買一把P90在平台封單向煙刷屏了啊

哇連Tunnel口的單向煙也不會了啊

哇這張圖我已經關了一兩年沒打了難道是要起封了嗎

挖槽我以為干拉只有cache一張圖的世界觀被刷新了

哇我不上班了嗎竟然在這裡看這個


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