《絕地求生:大逃殺》這款遊戲還能火多久?
如題,這幾天網吧基本全是吃雞的。想到去年的屁股熱潮,不禁想問問這款遊戲會像去年的守望熱潮一樣,只是曇花一現,還是會一直火爆下去?
主要取決於外掛。
如果外掛越來越普遍,這款遊戲是玩不久的。
絕地求生目前看來是具有顛覆性的優秀產品。
滿足了人類發泄最野蠻的罪惡的慾望。
殺人、搶劫、搜集、突發暗箭、坐收漁利。
在日常生活中你內心原始獸慾想做但不能做的,這個遊戲可以滿足不少。
重要的是,這個遊戲對於現實世界的高精度的模仿,讓暴力、貪婪、欺騙變得無比逼真。
無論是黑白男女的樣貌,髮型,服飾,還是美國風格的house,大片農田,又或者是蘇聯命名風格各個區域,無一不在提醒你,這幾乎就是真實的。
遊戲人物的形象、遊戲內環境越接近真實世界,真實世界中被壓制的慾望就能得到更好的發泄。
從內涵來看,象棋是不是也充滿了暴力和欺騙?
但象棋經過了高度抽象,已經和真實世界脫離了聯繫,擊殺對面一個卒,不會讓你感覺到真的殺了一個人。
但在絕地求生裡面殺掉一個在地上蠕動的人,那種興奮是很強烈,能持續很久的。
另外,我建議官方趕緊出地圖編輯器。
目前地圖有些單一了,建築風格也都太偏美式。
中國元素能幫助拓展更大的市場。
想想什麼故宮地圖、頤和園地圖、北大地圖,簡直興奮的睡不著覺。
取決於國內是否還能允許吃雞直播。
是的,你沒看錯,引不引進不重要,有沒有代理不重要,重要的是讓不讓直播。
吃雞是一款純粹的由直播帶動起來的遊戲。
如果沒有直播,玩家個人單純的遊戲體驗未必良好。
即使沒有國內代理,只要允許直播,那麼國內的熱潮在一年內應該還是可以維持的。
但如果不允許直播,那麼熱度會很快降落,玩家會很快拋棄這款遊戲。
吃雞可以說是目前為止,最適合主播進行直播的遊戲,沒有之一。
吃雞和其它FPS遊戲不同,遊戲中非戰的時間非常充足。
主播有著足夠的時間來解說和同觀眾互動,也有著足夠的自由度來玩出自己的個性。
和守望先鋒那種對戰極其緊張,戰場局勢瞬息萬變,主播往往不能從容解說的FPS遊戲不同,吃雞給了主播極其寬廣的發揮空間。
守望先鋒基本是從第一秒戰到最後一秒,團戰激烈時,解說恨不得全身上下張滿嘴,要說清楚每一個英雄的每一個技能,及其技能施展的結果,對戰局的改變,英雄的利弊。。。太多太多要說的信息,太多太多要分析的內容。
而吃雞,大部分時間是搜尋裝備,跑路,只有極少的對戰時間,而且兩個人遠距離的零零散散的對射居多,中間穿插蛇形走位或補血,偶爾扔扔雷,有充足的時間解說,有大量的的閑暇分析和宣傳自己的淘寶店。
吃雞的牛逼之處在於看高手虐菜的可欣賞性很高。
注意,是高手虐菜的可欣賞性很高,不是高手間的對決可欣賞性很高。
不管是CS:GO,還是守望先鋒,都是越是高端局觀賞性越高的遊戲。
但出於遊戲的根本理念的不同,吃雞是唯一一款高手對決的觀賞性低於高手虐菜的觀賞性的槍戰遊戲。
觀眾看著高手虐菜直播,會很爽,這也說明了為什麼現在那麼多主播都在開小號在魚塘虐菜,因為虐菜才有直播效果,觀眾才愛看啊。
而真正的高端局,大家都是經驗豐富的LYB,爬到地上就沒打算起身,在地上扭啊扭啊能扭半小時。。。主播扭的雖然歡,可觀眾看著累啊。
我跟好幾個主播聊過,他們也很無奈,對他們來說,其實高端局玩起來更爽,但無奈觀眾不喜歡啊,沒有直播效果。
觀眾更喜歡看的是高手虐菜時連殺爆頭的爽快感,而不是高端局高手之間為了搶佔先機的不斷的在地上扭啊扭啊扭啊扭的預判,埋伏,走位。。。
對了,要補充的一點是,吃雞的可觀賞性僅限於主播的單人視角,跟電子競技的上帝視角毫無關係。
吃雞的電競視角是目前所有電競遊戲中最差最沒有觀賞性的,最差,沒有之一。
絕大多數玩家都是看幾個小時自己所喜歡主播的直播,然後興緻來了,跟風上遊戲玩幾把。
直播是因,玩遊戲是果。
直播!直播!直播!這才是吃雞這款遊戲的靈魂和真正的賣點。
1年應該是穩的
雖然我玩,但是玩的不好也不愛玩
有盆友預言兩年,其實我真的持保留態度,不好說真能火2年
不得不說真的要看外掛治理的怎麼樣。
怎麼說,前幾天剛更新賽季,第一天打組排,最後一把就遇上了神仙,當時感覺自己運氣不好碰到他。第二第三天分上來一點了,掛越來越多,兩三把就有一把有掛,誇張一點的有全隊搜了半天一身神裝從LP出來,第一個圈完還剩23個人,當時就感覺不太對勁,然後在轎車上被一人兩槍AK爆頭滅隊,槍聲在千里之外,這種是遊戲體驗最差的。還有就是舔空投不知哪來的遠點M16兩槍倒,隊友過來拉我他就不打,等我被拉起來上車開了兩步又是一槍爆頭,這種真的是畜生。今天打了二十多把,五六把碰到掛,真的是老鼠屎一樣的存在,只要有一個人是外掛,剩下的所有人幾乎是從一開始就失去了吃雞的機會。我一般都在控制自己的情緒,不確定是開掛的,但凡我覺得我狀態極好也能打出的擊殺,我都不會舉報。但這些人是真的不會演,被我遠點狙一槍秒轉頭連爆我兩槍頭,忍無可忍。還有就是遊戲bug太多,昨天我三排在一棟房子里蹲著走到一個桌子旁,就這樣卡在牆角了,不能蹲不能起來不能跳,我讓隊友用平底鍋把我打倒,還是爬不出去,經過幾次掙扎,我最後把滿配M4和98K和一堆東西丟了出來,讓他直接把我敲死了,真的很煩。就這麼說吧,現在只要有一款優化做的比吃雞好一點,平衡系統完善,風格類似,沒有外掛的大逃殺遊戲,我會馬上申請退款換坑。等大多數玩家被激怒到我這個狀態,這個遊戲應該也就差不多完了。
沒玩過,不過按照我的想法,一般就是另一款遊戲出現,主播都去播那遊戲了,很多人被吸引過去玩了,吃雞跟農藥有一點很像就是玩家大多跟風,而且由於是多人遊戲,潮流一過人就變少,人一少,跟風的就散了,至於這個遊戲什麼時候會出現,不清楚
防外掛,防外掛,防外掛!!!!
重要的事說三遍!!!!
再不防外掛,就跟H1一個結果!
哪怕你可以直播,但誰又願意看你把把掉到神仙窩裡打架,況且現在那麼多主播開掛也是在褻瀆這款好遊戲!除非你無限開小號打低分段的局!
很多人說吃雞為啥火,就是因為H1禁播了,還有說像五五開和笑笑一些大主播帶火的,我覺得這些跟那個高票答案說的一個意思!我覺得都是扯淡!!
拿我自己來說,一開始玩了300多小時的H1,看了吃雞宣傳動畫,就被這遊戲模式吸引了,果斷棄坑!到現在上千小時,真正覺得這遊戲現在這段時間外掛太猖獗了,不管你到哪個服,躲都躲不掉,最開心的就是賽季剛開始,分段低碰到不外掛,隨時玩的時間長,分段上到1800到2000以上,就會有很大機會碰到掛。
再說說遊戲本身的觀賞性,觀眾都喜歡看殺人虐菜局,再牛逼的主播你在低分段炸魚一把殺十幾二十個可以,你到高分段把把還追著人殺,那就是個掛壁!!看過幾個主播玩(在這裡不點名了),要麼進房子就有槍有防具,要麼一萬個人落學校,和p城這種地方,就敢大搖大擺的到處跑著殺人,呵呵,現在光會開掛不行,你也要還會演!扯遠了,扯遠了,一說開掛全是撕逼的,十個主播9個掛,這話一點不誇張!! 總之,一個遊戲好不好,火不火,或者前途怎麼樣,都要回歸遊戲本身和玩家的遊戲體驗!吃雞的優化成果我是能感覺的到,新圖和新的翻牆系統也呼之欲出,這遊戲內容,機制和模式已經沒有大問題,就是外掛!這個藍洞要是不下狠心搞,一首涼涼送給它!! Ps:也別在遊戲五分鐘,炸服兩小時了好嗎?謝邀,雖然不是很想答吃雞相關…………這麼說吧,吃雞還能火多久,你說了不算,我說了不算,這得看藍洞後續工作做的怎麼樣。舉個例子也很容易,屁股就跟合理,因為屁股和吃雞有類似的問題,遊戲深度問題。先說屁股,沒錯,屁股玩家依舊很多,但是流失也很快,最大的原因,可能就是一成不變的玩法吧,每個角色能做的事情非常少,戰鬥方式,技能限制了玩家找出更多的玩法,而他的角色數量遠不及lol或者dota多,玩膩味是肯定的,再加上暴雪慢的要命的更新速度,我沒記錯的話,兩年三個新角色三次數據改動(平衡性調整),可以說是非常沒有誠意了。雖然暴雪內部肯定有更複雜的原因,但是相比以前愛玩家如子,現在的守望甚至不如星際爭霸2對玩家來的有誠意。然後是吃雞,說實話吃雞的深度還不如屁股,值得研究的內容可以說對於老TPS愛好者來說連一天都不需要,不過考慮到遊戲的隨機性,可能花一周才能研究完,內容無非就是資源點在哪,怎麼陰人兩種,雖然資源是隨機的,但是資源點是固定的,完全可以背圖,打法也就人傻槍剛和LYB,LYB也就伏地魔,幻影坦克,躲房子,值得深挖的東西真的很少。但是和屁股不同,吃雞的後續更新潛力要強得多,相比屁股,吃雞是創意取勝的遊戲,後續的更新除了優化(再不優化就脫坑,破遊戲卡的莫名其妙)和新的武器裝備,還需要更新更有意思的玩法,比如第一人稱模式就很棒,新地圖,殭屍,這些改動對玩法影響很大,而且目前看來可更新的內容很多,空投倉裡面可以增加爆炸弩箭,給十字弓用,主武器可以撿到噴火器,彈藥是汽車汽油,增加模塊化大威力長射程手槍,用新的.50子彈(沒錯就是沙鷹),可以裝ACOG(X4),手雷除了閃光煙霧,還能加集束炸彈,範圍更大。這個遊戲隨便一想就有很多有創意的更新點子,後續更新真的可以慢慢更新這些內容,這樣,很容易就能保持熱度,和lol,GTA,星際,CS,一樣成為持續了10年經久不衰的話題作品。還有,之前有吃雞的作者說他一直想吧遊戲發展成電競遊戲,而且也在為止努力,這個決策也可以說非常明智,職業聯賽是對這種觀賞性強的遊戲保持熱度的最佳方案,如果賽制定的好可以說吃雞保持熱度沒有任何問題。還有,網吧玩家並不是遊戲火爆的絕對證明,GTA5在網吧就鮮有人玩,中國和大多數除歐美日外國家一樣,主人群是PC,網吧人數對遊戲在中國是否火爆很有說服力,但是吃雞是全球服,歐美的網吧和我們還是有點區別,他們的網吧的遊戲玩家並不像我們佔據了網吧的99%,所以總的來說還是在自己家裡玩的人更多。
謝邀,這不能靠估計,主要看藍洞,現在正在把自己挖的坑慢慢填上,畢竟當初吹了一波6個月推出正式版,後來發現工作量巨大,只能自己慢慢填(逃
能走多遠完全看藍洞肯不肯用心解決問題,還有處理誤封那種問題。
媽個雞,昨天剛剛回答完這個問題,絕地求生就各種爆炸被刷4000多差評,我趕緊也去差評了。
不解決伺服器和優化,火個嘰霸!!!!!
終於出現這個問題的邀請了!我等了很久了!
在我從上一份電競工作辭職的時候,真是吃雞超越DOTA2在線人數的時候。
在我們的觀察之中,其實並不是吃雞多火熱,而是其他的遊戲都呈現了一種經不起新遊戲衝擊的萎靡態勢。
圖片來源:STEAM
這是2017年的月數據,其實DOTA還算是比較平穩的,我之前幾個回答里基本都提到過DOTA2的玩家忠誠度非常高,浮動應該是在7月開始。但是絕地求生應該是今年比較早的時候就上線了,我第一次看到相關的視頻應該是
在玲哥的視頻里,可以看到發布時間是2月末。遊戲應該是3月上線的。
對於為何7月才開始波動,我覺得可能是因為國內外主播的緣故,主播方面我研究不夠深入,暫且先不提。
對比目前的競技遊戲圈子,大家都可以發現,主流體系其實還是MOBA,其次就是FPS,其他的很多類型都很難變成真正的競技遊戲,我也玩爐石傳說,但是爐石傳說可以說是競技性非常弱的一個遊戲了。
所以才有了現開撕卡賽,相比於正正規規帶好五個卡組的打個BO7,這種比賽要好看許多。
絕地求生的火熱其實算是對目前競技遊戲市場的一個衝擊,許多較為關注競技圈的玩家,在目前這個時期找不到自己想玩的遊戲。
MOBA遊戲已經能說是種類眾多,DOTA2,LOL,王者榮耀此類遊戲,分別代表了不同的玩家群體,相互牽制,基本不會有太大的玩家波動。
而FPS上,CSGO玩家我可以說是我看過最為休閑的玩家了,有買賣箱子武器倒騰軍火的,有比賽買菜的,有認真沖分的,有挑戰VAC權威的,還有自己開服搞事情,沒事躲貓貓滑滑梯的。總體來說,CSGO在國內感覺更像是一個不溫不火的狀態,既不是二線,也不到一線,但是依然有很多人關注它,畢竟是一種遊戲文化深入數個遊戲時代的玩家靈魂之中。
但是這樣的狀況持續多久了呢?很久很久了,拋開手游王者榮耀不說,從RTS時代到MOBA時代,想想看十幾年肯定已經是有了。守望先鋒這樣的曾經打著MOBA旗號的FPS遊戲,在大火一段時間之後也歸於平靜,這還是說明玩家有點厭倦這種模式,一個遊戲類型的壽命周期已經結束,支撐它的僅是一批忠實玩家,我相信,包括我在內,很難有DOTA2玩家能說出來自己長期安利多少人多少人進入這個遊戲。
所以並不是絕地求生一下就火了,而是其他的遊戲逐漸不太適合如今的玩家需求了。
那絕地求生的優點在哪裡呢?
首先就是生存,相比於對抗,絕地求生里的大部分玩家都是偏向於生存型的,換個說法就是特別能苟,一路上開著小會研究推理哪裡走安全哪裡有車過去哪裡門不對勁肯定有人前方有埋伏趴下,這樣的。生存是玩家在和玩家進行博弈,相信很多人都有這樣的體驗,路上你開著車帶著三隻盒子精,突然偶遇另外一輛車,整整兩秒你們並駕齊驅,相距不到30米,然而誰都沒開槍,突然他一打反向盤,往另外一個方向開去,你擦擦額頭的汗珠,隊友鬆開手中握緊的AKM,另外兩個人放下了 手中的燃燒瓶。
剛剛那個瞬間,你們已經進行了2000W次博弈了。
又或者是,你趴在一處幻影草叢,突然看到前面有人蠕動,你小心翼翼的探出槍口,打算開槍,萬幸你瞟了一眼另外一個方向,發現竟然還有一人盯緊了他,看著右上角數字顯示的3,你不由咽下一口唾沫,乾燥的喉嚨彷彿要被這緊張感灼燒殆盡。突然那個趴在地上的人站了起來,直直的跑向了你,你大驚失色,再次握緊手中的長槍,箭在弦上不得不發,說時遲那時快,伴隨著遠處那人的一震顫抖,跑向你的那個敵人倒在了地上,右上角的數字從3跳成了2。你抬起槍,四倍鏡讓你能夠清晰的看清楚遠處那人的醜惡嘴臉,慘白的皮膚上套著骯髒的襯衣,墨綠色的頭盔閃閃發光,更可氣的是他還戴著一副紅色的眼鏡,但是這一瞬間,這些都無關緊要了,因為在你的瞄準鏡之中,他已經將槍口對準了你。
剛剛那個瞬間,你們三人的博弈已經進行了50000W次了。
這就是絕地求生有趣的地方——生存,為了在100個人里活下去,你使出渾身解數,在遊戲中甚至人人都是心理學大師,是彈道學達人,是老司機,是極限運動教練,是地圖繪製學家。
相比於對抗,人們更加喜歡能夠充分發揮自己平日里積累下來的一些沒卵用知識的遊戲。
然後我們說回正題,絕地求生還能火多久呢?
目前許多不同的遊戲平台都在嘗試做「吃雞」類遊戲,目前許多廠商都是看好這個遊戲類型的,作為一個遊戲評測我不敢太反對這種論調。
但是我也有自己的一點看法。絕地求生主體思路並非射擊類而是生存對抗,生存對抗最大的問題就是每一盤開局都彷彿一局roguelike,出門只有一個腰包,所有裝備全靠撿,玩家的確是每一盤都有一個新鮮的體驗,但是遊戲和人生一樣。如果一個人一直都是感受到新鮮的玩意,卻沒有能夠固定下來的戰術思路,依然是很容易厭倦。所以我們看到了比賽之中有許多隊友固定打法,也有一些隊充分利用規則研究戰術。
在目前來看,絕地求生還有許多奇奇怪怪的玩法在開發之中,接下來要看藍洞的更新頻率如何,能否給遊戲帶來新的生機要素。
期待一下新的翻牆動作,新地圖目前根據透露的消息來說,和老地圖的核心地點變化不大。
應該還是分割兩塊以及上小下大的模型。
雖然主播也佔一部分原因,藍洞早期就將測試資格發給世界各地的主播,加上各地區負責人都比較偏向於和平台合作。
順便提一嘴,早期公司也有分析,為什麼絕地求生能在主播之間很火熱。
因為幾個主播組隊玩絕地求生,某一種程度上是不損失自己粉絲的情況,互相共享了粉絲。這就像大家喜歡看倆職業選手直播開黑DOTA一樣,有趣。
而吃雞這個遊戲每個人的視角基本都不同,能看到的人或者看不到人,可能就是取決於你站在哪裡,不像DOTA,大家視野共享,很多時候激烈戰鬥都是盯得同一塊區域。
當然這也是因為MOBA遊戲的特性。
主播在共享粉絲的同時,能夠通過一些團隊行為提高這個團體的知名度,把一個個人直播進化為了直播團隊,意義還是比較大的。例如以前咱們常說屠龍之類的。
今年年末,暴雪嘉年華,作為一個暴雪粉,我是斷言過如果今年暴雪不公布新IP的餅,基本就走遠了。
今年是一個關口,年末嘉年華結束,看暴雪那邊反應如何,大概就能猜出明年的遊戲走向了。
如果暴雪能畫新IP的餅,可能會引起一陣小動蕩,大家會比較暴雪的IP和吃雞,當期待度合適的時候暴雪實錘,玩家被調動起來,會給吃雞一波巨大的衝擊,留給暴雪的時間不多了,10月開始到明年5月是暴雪僅剩的機會。錯過機會的話可能會讓吃雞保持如今的較好勢頭一整年。
如果暴雪不畫餅,僅僅是宣布現有遊戲的新消息,那可能就走遠了,吃雞應該會符合正常競技遊戲的情況,保持一個第一的榜首位置到明年8月9月的時候,然後隨著各種遊戲展,玩家被分流一波,按道理說兩年應該有一個新的遊戲理論,上一次遊戲理論應該是VR了,這一次提出了吃雞這種大逃殺模式,不知道明年會有什麼驚喜,如果我猜得到,我也不會每天上班逛知乎摸魚了。
謝邀,不好下具體定論。
首先要看藍洞公司自己的態度如何,不僅僅是提現在遊戲內容更新上,以及包括反外掛查處作弊,遊戲比賽(雖然我個人很不喜歡這種隨機性太大的遊戲做成競技類)更要注意的是,一旦這種類型的遊戲被市場所接受,能不能扛得住各種大廠的同類作品的市場衝擊。守望先鋒的目前慢性死亡的原因主要是因為遊戲內容過於單調和更新過慢以及天梯模式。雖然後來加了更為隨意的街機模式,但是基本很難挽回每局都能遇到外掛,你說還能火多久?
科隆展後一段時間直播熱度最高無比賽15-16萬觀眾,在線人數也是那時候爆發增長的,9月份特別是堡壘之夜測試後直播峰值是10-11萬,已經不時出現觀眾比lol甚至爐石都低的情況,steamspy顯示除了國區外的銷量增幅變慢。吃雞這個遊戲始終太快餐了可以在不同角度上做加法來做出競品,設立100人中最後存活作為難以達成的最終目標來降低挫敗感是取巧。roguelike加槍的pvp倒是少有,roguelike一般是像素沙盒,diablolike都是pve向的。
這款遊戲能夠活到更好的此類遊戲出現之前。像絕地求生取代dayz,h1z1一樣。應該不會很久。最長一年,最短几個月。
如果「火」的定義是非玩家玩的人數多的話(非玩家=遊戲只是可替代的消遣手段之一的遊戲玩家),那麼,也就和守望的情況差不多吧。。。
個人感覺,大逃殺類遊戲在進入3D時代之後,從封區改成縮圈之後,就基本上成了硬核的博弈遊戲了(因為不再是系統隨機遇敵)。雖然吃雞的設定讓遊戲門檻降低到允許休閑玩法的存在,但是,如果不潛心研究的話,靠著胡打亂撞也就只能把整個遊戲消費到那個程度。因此結果必然是話題一退就只剩下少量真正熱愛這一類型的玩家。
然而這遊戲的系統如果不改的話,勝負似乎就過於看臉了,也許高端玩家會直接改玩方舟或者UHC,這是後話了。
不過目前的情況就是,當年的各種大逃殺頁游從來沒有成為話題,當年火的方舟和UHC都已經回歸正常熱度了,吃雞的命運,大家都懂的
港真,不可預期的因素太多了,研發公司的後續開發策略,高質量的競品,國內發行情況等等
所以我的猜測可能不會太可靠
說一下我認為利好的幾個可能性
1、遊戲的直播效果非常好,各種知名主播和遊戲會相互影響,帶來利好,甚至最近有很多明星加入,在國內的風頭更勝,我相信這些人為了保證自己的利益,會持續的為這遊戲增加曝光
2、國內發行商未定,之前有傳言是騰訊會接盤,雖然最後沒有得到證實。但是可預期的是國內有了正式的發行商之後,肯定還會有大動作來增加遊戲曝光
下班了,就說這麼多把
半條命3什麼時候出?
多人生存類網遊是時代潮流。
吃雞也好,之前的H1Z1也罷,都屬於此類。steam目前就有很多類似的了(只不過未必是FPS遊戲而已)。
ARK,還有什麼《rust》,什麼《the forest》,《the wild eight》,很多的。
但是,這類遊戲都有固有問題————
【1】開掛問題。
【2】伺服器爆炸問題。【3】優化問題。【4】玩家素質問題(罵人和搗亂的多)。能解決好這四個問題的【開放生存類多人遊戲】,只要質量沒大問題,自然都會火的。
目前,還基本沒有哪個遊戲同時解決以上幾個。
《ARK方舟生存進化》就是沒搞好玩家素質和伺服器問題(開掛的,霸服的玩家一大堆),所以差評一片。
《minecraft》差不多都解決了,但畢竟是老遊戲了,但依舊一直有人玩。《饑荒聯機版》勉強算解決了,所以持續火。下一個火的是誰?
我不知道是誰,但絕不是吃雞。
因為它四個問題都不肯解決。
如果能不斷的進行優化,開發新的玩法,絕地求生還有很長的一段路要走,個人覺得守望先鋒模式有點僵化,玩到一百多級就覺得枯燥了。 我們來說說吃雞,吃雞的戰鬥模式可以豐富多樣,我一直希望能出一個夜戰模式,安全區每隔一段時間會有一發照明燈飛上天空,空投中有一定幾率出現夜視儀。 或者出一種倖存者模式,遊戲中加入喪屍npc,不提供載具,縮毒時間加長,開槍會吸引喪屍,需要在屍潮中和其它敵對玩家戰鬥。 新地圖將會有沙漠和雪地,那麼是不是會有沙塵暴或者暴風雪這種增加遊戲緊張感的因素。 還有正在研發的翻牆跳躍等機制,之前也放出了殭屍模式的研發視頻,這些會讓遊戲保持新鮮體驗。 更新一些武器,最好能加入陷阱類武器,地雷,絆雷,捕獸器等這一類陷阱。 嚴厲打擊一切外掛,給遊戲較好的氛圍,不會因為付費影響到遊戲平衡(聽說騰訊要代理2333)
喲!第一次被邀請! 雞凍
感覺活在夢裡首先我自己並沒有買這個遊戲,作為一個局(si)外(qiong)人(bi),說實話,這個問題,誰也說不準,主要看官方到底要怎麼給這個遊戲定向咯。
自從大逃殺正式開始發售以來,就一直賴在銷量排行榜,趕都趕不下去。
講道理大逃殺確實是一個很棒的遊戲(反正我買不起( ?Д`))
無論是從題材還是畫風還是其他的方方面面來說,都是一款不可多得的好遊戲
但是從官方那個態度來看......
最近幾次的更新,槍啦車啦PY啦(誤)
但是明顯的,並沒有把優化做多好
反正我是帶不動
諸君請看我的終極爆炸阿姆斯特朗迴旋氣流加速電腦配置
有一顆玩單機的心卻沒有玩單機的電腦,好氣哦
諸君還記得,七億的槍戰夢想是怎麼破滅的么
咳,圖放錯了(請不要試圖找到我的QQ,謝謝=。=)
血淋淋的栗子啊
因為看到了題主的頭像
所以拿屁股和大逃殺比較,兩者的共同點是:
前期做過鋪天蓋地的宣傳,並且玩家的期待值非常高
拿到遊戲後有人說是第二個無人深空,有人供為神遊
常駐人口流失嚴重
遊戲模式單一,無聊
守望從2016活到了現在,其實我覺得是不可思議,之前從朋友那裡借了個號玩了兩把,除了畫面和細節令人驚艷外,遊戲性簡直是負數,講真還不如某個槍戰遊戲。
當然,守望能夠在今天依然火爆,還有官方和藹可親的態度。自認為官方才是保持遊戲活性的最主要原因,比如昆特3就是可愛的波蘭蠢驢,比如X越X線就是殺千刀的騰訊,再比如大逃殺。。。。
大逃殺和屁股經歷的路程幾乎是一模一樣,除了官方對玩家的態度。
所以說大逃殺的官方要是再這樣下去,屁股活的時間也會比大逃殺久,大概在屁股消亡的時候,大逃殺也就到頭了
所以
誰送我一個大逃殺?
還有1080ti
和關注
外掛。
這個遊戲有個很操蛋的地方。你被人殺了,除非是很過分的修仙者,一眼能看出來是外掛,有很多就是簡簡單單,對槍,被爆頭,死了。或者你趴著,死了。我有時候根本不知道,是我趴的有問題?還是透視?如果不能徹底杜絕外掛,遊戲體驗勢必越來越差。他媽的你們修仙的能不能就在亞服玩玩就算了,別來別的服搗亂?我有一次進了一個海景,聽到周圍有聲音,專心蹲入口準備給他一個色破瑞斯,結果人家根本沒上樓,直接飄進二樓把我懟死。什麼玩意兒。推薦閱讀:
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