如何評價戰地1的春季更新?(2017.4)?
更新後,遊戲體驗較更新前更差,主要是因為這次更新取消了延遲補償。想聽聽大家對這次更新的看法。
如果拋開延遲問題,春季更新還是相當不錯的,出了四把新槍,修改了手雷投擲抬手時間和補給方式,使手雷回歸輔助武器行列。增強了地面防空火力,削弱戰鬥機尤其是戰壕機,使得消失許久的攻擊機重新飛上藍天。。。這一切都是多麼的美好!除了該死的延遲!!
延遲修改主要是取消延遲補償,將擊中判定由原來的以攻擊方為準改為了以實際位置為準。表面上看這是一個很「唯實」的修改,但這同時卻意味著,假設延遲為100,你在瞄準時就必須被迫預測對方0.1秒以後的位置。這意味著加上子彈本身飛行時間,瞄準時的提前量變得完全無法把握,也沒有任何可以參照的手感。而在高ping環境下,延遲甚至足以對方在這個時間內改變運動軌跡,也就是說這種環境下理論上你不可能預判對方的移動軌跡。
具體手感就表現為「吞子彈」,軌跡的不可控讓你大多數時候都無法根據以往的經驗準確射擊。作為一個老軍醫,刷1906的任務讓我想吐。。。更糟的是這人為封死了跨服的可能,延遲差距一旦超過一百,除非對面實在不會玩,不然對槍基本贏不了。以前受不了亞服外掛的我們可以在美服澳服頂著二三百的延遲玩還能超神,現在?亞服都有一半伺服器玩不下去了好嘛!處理外掛本來是dice的職責,結果它不作為不說,還人為堵死我們遠離外掛的可能。大概從此以後歐美玩家就可以生活在純潔乾淨的世界裡了吧?
真的異常憤怒,爹1本來就不是網遊,沒有那麼多保障網路穩定的手段。這樣的設定拼網速拼配置拼地域,但就是不拼技術。在玩家日漸縮水的今天,還設立這麼多門檻人為割裂玩家群體,只怕dlc還沒賣完就要鬼服了吧。痛心疾首!筍乾爆炸的更新。我是ps4加掛ss玩的,港服ping穩定在70至90徘徊,按道理講取消延遲補償對我影響不大,然而還是各種開槍打空氣。看著對面被我打得各種抽搐愣是不掉血,全場下來撈分滿腦子的火力壓制助攻,我明白,這體現的都是是dice的反戰意識。戰爭是殘酷的,我們不應該殺人。
表示遺憾。PS4,X1版都有。
其他更新不談,就說netcode問題。
原來可以用伺服器瀏覽器選擇任意地區伺服器玩。亞服玩膩了,可以換換口味去歐美服玩,300ping以內只要不丟包,對槍不虛其他玩家。可能我菜,更新前對延遲要求不高。
亞服基本只有CQ模式,要隨時玩到Rush, Frontlines, War Pigeon這些特色模式要選歐美服,不去體驗一下這些模式有點可惜了。
現在netcode一改,亞服能不能正常體驗也是問題,日服100 ping要看運氣,港服200 ping一直以上。
原來的netcode是對高ping玩家有優勢的,比如低ping玩家已經進入掩體內了,高ping玩家由於延遲,還能看見低ping玩家,然後憑藉延遲補償,把低ping玩家從掩體里"拉"出來多打中幾發。
我知道DICE想照顧低ping玩家,讓低ping玩家有應該得到的網路優勢,也尊重這樣的決定,本來歐美玩家才是主要玩家群。
以上情況基於上海電信直連。對於這次更新我只能表示遺憾和傷心了。行啊,我不玩就是了。我有光環5,戰爭機器4,cod12,13,4r,星戰前線,命運pvp可以突突突呢。等著netcode進一步改進再說吧。
(Ps4端廣東電信校園網玩的)親測日服港服美服都完全喪失了遊戲樂趣,除了打站著不動的人.不然根本打不中。5m內對槍一匣子手槍打出去,運氣最好的一次命中2發。不知道製作組是怎麼想的,取消延遲補償能讓什麼人獲益。
希望有能力的玩家能努力去提意見。
反正目前我是沒有玩下去的一點動力了簡直是日了犬了,取消延遲補償這個真的是無語了,對著敵人打,用奧匈帝國的衝鋒槍近距離掃射完子彈狗居然發現那個敵人一點血都沒掉,反過來自己一瞬間就灰屏了,這個不改回來真的沒法玩下去……
我只能說到現在,浪費了我700多大洋。。。。沒別的想說的。
蠢驢讓我更加容忍不了zz了更新能不能長點心記得戰地4有段時間的更新硬是讓我棄坑了半年懷念戰地3
我有一句mmp不知當講不當講取消延遲補償到底怎麼想的
掛了加速器港服延遲50-70ms, 玩起來沒多大影響,就是外掛的問題還是沒解決,一大堆什麼一槍秒坦克,半分鐘打掉無畏艦...
PC端不治理下外掛再怎麼折騰都沒用 51過後的玩家人數已經明顯下降很多了
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