如何看待萬達進軍遊戲行業?
以下內容摘自遊民星空2017年4月6日,遊民星空記者受邀參加了萬達院線遊戲在北京舉行的「萬游引力」品牌發布暨2017-18產品發布會。
萬達院線遊戲是萬達集團全資控股子公司,專註於移動遊戲的運營與分發,打造用戶生活生態圈,致力於遊戲宣發新模式的拓展。重構場景、布局生態,解鎖娛樂場景消費,以完成萬達集團的大文娛生態布局。在本次發布會上,除了萬達院線遊戲官網展示的策略類遊戲《懸空城》與MMORPG遊戲《神州御靈》之外,還公布了包括《豪門足球風雲》、《秦時明月》、《河神》、《玄門大師》、《龍族2》、《莽荒紀》、《朝歌》、《坦克大作戰》等多種類型的遊戲,涉及的IP包括了影視、端游、小說、動漫、體育等多個領域,其中還有三款遊戲目前未知包括某經典武俠小說/電視劇、某歷史題材電視劇、某軍事題材電視劇。
在發布會上,萬達院線遊戲宣布與完美世界進行戰略合作,共同開啟了《射鵰英雄傳》手游的啟動儀式。另外,還為我們展示了《懸空城》中的動畫劇情、FIFA Pro正版授權的IP作品《豪門足球風雲》以及愛奇藝2017年S級影視自製劇改編的遊戲《河神》的原畫等。並宣布在今年將於樂視、愛奇藝合作推出多款影視劇改編的遊戲。 作為東方玄幻題材的MMO手游,《玄門大師》本身擁有極盡真實的生態級畫面, 村落及主城採用偏清新明亮的風格;戰鬥場景明暗對比強烈,通過環境光、動態元素燈光,彰顯東方神秘的玄幻世界。同時樂視網還為遊戲量身打造超級自製劇,29位小鮮肉、玄幻版飢餓遊戲,定於將在今年暑期檔樂視視頻和相關衛視播出,目前已播的《玄門大師》網劇片花已引起粉絲極大期待! 《河神》作為愛奇藝2017年S級超級網劇,IP重量不言而喻;遊戲採用阿波羅引擎2.0研發,3D次世代畫面凸顯匠心品質,同時遊戲內劇情、主線任務深度貼合網劇劇情,讓玩家無縫劇情融入。《河神》手游作為17年影游聯動的重磅作品,強強聯手絕對值得期待!今年的重點產品 《龍族2》是一款次世代舔屏級韓風MMO手游,根據韓國作家李榮道撰寫的暢銷奇幻小說和經典端游《龍族》改編。遊戲採用經典的韓式人設,畫風寫實、唯美;透過超清的畫質,原著中的精靈美女伊露莉、妖精女王達蘭妮安等眾多人物,被細緻的呈現在玩家指掌之間,躍然於手機屏幕之上;同時遊戲通過壯麗的拜索斯皇城、神秘的永恆森林等離奇景觀,精心勾勒出一片猶如真實存在般的絕美中古大陸,令人恍若置身其中,流連忘返。由《朝歌》改編的同名手游將於2018年上線 由此可以看出,萬達院線遊戲在今年將會推出不少的影游聯動作品,這對於在去年喊話「短期做到遊戲業前三」的這個「小目標」似乎又邁進了一步。
瀉藥
傳統行業轉遊戲行業挺多,披露出來只是上市公司的,還有很多沒有披露,說老實話,對於做遊戲的人和創業者來說,我自己是沒有搞不懂他們的心態,為啥?
我接觸的過只有以下兩種:
第一種,企業培養下一代接班人。這種現象在陝西、山西甚至南方發達城市並不罕見。
第二種,傳統行業發展乏力轉型?但是對於這種說法,我覺得也不盡然,傳統行業在國內,農業,養殖業只不過消失在大眾創業浪潮里,該賺錢還是在賺錢...
萬達轉遊戲行業的核心其實很簡單,賺錢。
當然判斷根據是來自公眾信息,沒啥內部消息。
手機遊戲行業最賺錢的是誰?渠道、發行部分拿走了整個行業63%的收益。
渠道、發行部分傳統打法也很簡單,吸引眼球導量,但是現在這種做法有點涸澤而漁的意思在裡面。
老祖宗說,開源節流才是發家致富的根本,那麼開源的途徑從哪兒來?
已經證明能賺錢的是IP,影視劇和遊戲的IP共用,這塊對於現在渠道、發行方來說,成本已經太高了,競爭對手資金還沒有耗盡,自己已經快耗死了。
直播導量是證明另一條行之有效的「低」(相對而言的低)渠道,但是這塊已經被幾個大直播平台把持了,而且這塊真正能吸量的是MOBA和競技類遊戲,獨立遊戲、單機遊戲,對於手游來說並沒有體現出價值。
那麼電影院線用戶是不是一個新的導量途徑,這個就有想像空間了。
我想這是萬達涉足遊戲行業的一個原因,原本院線用戶就有,渠道、發行收入如果能帶來收入,這可不是一筆小收入,數十個億的想像空間,關鍵,對於萬達來說這塊沒成本啊,擱誰都想試一下。
院線渠道、發行化,另一個原因就是現在影視IP手游化的PR支持。一部國內製作電影上線PR費用在千萬級,這塊費用對於萬達來說一直沾不上,但是每年這麼多部片子,如果一部賺個百十來萬,你們自個算...何況,這塊又是沒成本的。
那麼萬達高調宣傳進入遊戲行業都幹了點啥?
第一點,在發布會上宣稱要做全球領先的遊戲發行商,而且整個線上線下資源...
第二點,提供資源和資金孵化IP,這部分內容基本不用看了,反正和創業者沒有什麼關係,這錢不好拿...
宣傳稿上的產品都是各大IP影視遊戲,愛奇藝的,完美的...
就目前看萬達進軍遊戲這事,其實就是渠道、發行方花錢買萬達院線這個觀影人流量而已...「進軍」兩個字說的為時太早了。
這個問題和我剛回答的另一個問題聯動看,特別地有意思
為什麼國內二次元圈宅圈顯得如此病態? - 知乎做遊戲的產業,賺最多錢的不是做遊戲的,就算是做遊戲的中賺最多錢的也不是做內容而是做數據的。
然後這幫渣滓培養出來的消費者被外圍觀眾一股腦,和那些勁舞團約炮平台一樣扣個二次元的帽子
從根上來說這些人根本就沒想中國的ACGN聯動產業真的有什麼提高,但是從票倉到遊戲金庫,總有傻傻的中國消費者前赴後繼,反正中國人傻錢多基數大
想到了前幾年科幻世界的萬時紅事件,現在想想,同樣是掛羊頭賣狗肉,當時的萬時紅至少要比現在這幫跟風攪屎棍更有開拓精神
有人說什麼美麗的鮮花要在糞堆中才能開放
狗屁
借用我以前評價中國民用電子的話,日本也有中國的小米的角色,但中國有索尼嗎?
遊戲圈亦然,美國也有大騰訊一樣的發行收割機,但中國有暴雪嗎?
沒去參加發布會,看了些後續報道,覺得說的有點虛,總體不看好
影視與遊戲的結合併沒有多少成功的案例,自從花千骨火了一把之後,以「影游聯動」作為噱頭搞了一年多的發行商都賠的差不多了,現在幾乎聽不到這個詞了。如果從文學動漫等最底層入手去培育IP和受眾,還有機會在很久之後以電影和遊戲等方式變現。但萬達一個做院線和發行的背景,拿到好IP去定製遊戲?如果是輕度的離不開各種線上商店渠道,如果是重度的很缺少靠譜研發團隊,這兩塊都不是萬達所擅長的,即使靠繼續收購等方式運作,那也是跟各路同行肉搏競爭的狀態,並沒有什麼獨特的優勢。想進前三何德何能,也太小看遊戲行業本身的積累了
如果就是想把院線的客流作為宣傳渠道,這效率也太低了吧,還不如直接簽框架賣廣告呢。而且一旦動了電影本身的盤子,既得利益方的內部爭鬥也麻煩的很,參見阿里想用整個體系的資源推遊戲,一樣沒什麼結果
瀉藥,對萬達不是太了解。但我總體不是太看好萬達這個短期做到前三的小目標的。
萬達大概近幾年開始就積極尋求轉型,不管是互聯網還是近期的遊戲產業。講到遊戲產業就不得不說國內幾家大型的遊戲公司企鵝、盛大、網易、完美、暢遊外加二線的九游、蝸牛、空中網、世紀天成、九城等等。列舉這些一二線遊戲廠商都不難發現每個廠商都是有自己的拳頭產品的,像騰訊和網易更是其中的佼佼者,在一線當中也要超過其他公司很多,萬達如果說要做到前三就要做一線的遊戲廠商,旗下的遊戲產品不管質量或者數量都要接近企鵝或網易的水平,短期這個目標我覺得不太現實。
對於遊戲公司來說產品是最重要的,因為遊戲公司很難玩各種各樣的概念,最後必須是落實到產品上,產品質量不好即便再能折騰也不是家好公司。講到萬達當前所要做的遊戲,其中不乏影視作品改編的遊戲,這個模式不是沒有成功的先例,但這個模式非常看影視作品的受眾規模,也就是賺粉絲的錢,如果這個群體規模不大是很難吸引足夠的玩家的,而且影視受眾和遊戲受眾契合度不是很高,年輕人玩玩還可以但有相當一部分的觀眾對遊戲是提不起興趣的。
萬達想要的做遊戲的模式就是利用萬達院線下強大的影視資源用在遊戲IP開發上,這點雖然切合了萬達的擁有的資源。但有點很重要,不管是遊戲改編電影或者是電影改編遊戲,大獲成功的例子不多,很重要的一點是遊戲很難切合電影反之亦然。遊戲十分注重遊戲體驗,要達成優秀的遊戲體驗是要捨棄很多東西的,可能有些遊戲做出來就是名字像而已。這個模式我總體上是不看好的。
有推廣和分發渠道,為什麼不涉足遊戲?萬達又沒傻到去做開發,而且還有不少閑著的IP可以給你開發商用一下,當然得來個獨家運營或者提高分成比例。
渠道是大爺,開發商們跪舔的對象,反正開發商希望自己的遊戲在更多的地方展示,萬達你有影院、遊樂場、直播……這麼一堆的平台,能幫著推廣當然求之不得。
而且萬達又能打出布局遊戲的牌,擴大其娛樂行業的影響,股市上或許也能刺激一下,萬達影院的股價走勢實在是太不好看了。這是雙贏的事,何樂而不為?
多好的事啊,有人出錢出IP,無論對於開發者還是用戶來說都是好消息。至於能夠做到多大,其實這個問題並沒什麼好討論的,市場競爭很激烈,每一個決策可能都會對最終結果有非常大的影響。
另外一個方面,影視文學IP的遊戲化比較大的挑戰可能除了創收之外對IP的尊重和用戶的不太一樣來看。很有可能會帶動起國產遊戲對於storytelling的需求,如果這樣來發展咱們遊戲的類型和表現形式上會更加豐富。
無論如何這是一個大好事,希望今後能有越來越多不同的遊戲展現在玩家面前,讓玩家能夠從遊戲中收穫不同的快樂。這麼說著,我去百度新聞搜了一下
買IP做改編手游。。。。。。
算了我還是不評價了。
以後看變形金剛之前就可以看到變形金剛手游的廣告了?
各moba遊戲可以開始走進電影院了?
毋容置疑的是,遊戲這塊蛋糕更大了,至於是泡沫還是乾貨,後面慢慢看吧。
國內搞所謂的文化產業大概就是,影視,動漫,遊戲
英雄互娛不是王思聰的嗎?萬達做遊戲奇怪嗎?
有這麼大的蛋糕為什麼不去吃呢?還有朋友聽說過IG么…
全是半個好事,大廠就多做些pc端網路遊戲吧,這兩年大作越來越少了,都跑去做手游佔領市場,pc端游這邊都沒人管了。
遊戲產業會是下一個快速增長點,之前思聰投資的IG俱樂部目前在電競行業已經取得了一些成績,吸引了足夠的眼球。目前騰訊等巨頭均已在遊戲產業布局並盈利,處於轉型期的萬達急於擺脫傳統房地產行業,抓緊投資布局手游等新興產業沒毛病。
很簡單啊,房地產行業已經差不多了。未來是娛樂行業的天下,萬達這種巨頭,春江水暖,速速地布局去了。唉,我這種普通人也心裡痒痒的好想參與一腳啊
完美世界不是做動畫片去了嗎
很巧,我是個乙方搬磚的,而甲方恰好是萬達。
畢業時間不長,只做過2個萬達,但是有幸接觸到一部分人,算是萬達集團的中高層,外人看來萬達風光無限(事實也是)。但是這兩年光從萬達的地產模式以及款項的結算這兩點來看,萬達的資金鏈並不那麼好,萬達轉型輕資產,去掉了老一代的甲寫、公寓、酒店,還有現在萬達結算是真的煩,真的累。。。。再也不想以前大刀闊斧,大筆一揮隨便簽了。當然,可以認為是萬達集團管理的改變。。。
而近兩年遊戲市場的火熱,資金聚攏速度極快,萬達有意突破市場隔閡,從線下到線上再到線下的模式已經在運營了,萬達進軍遊戲,可以迅速積累資金,補強其餘板塊,真正做到進了萬達就不想出去。
思聰可以用熊貓tv做遊戲了
然後再加上萬達院線的電影ip,分分鐘開發各種遊戲,文學 影視等等
遊戲和電影一樣,都是廉價的娛樂消遣。在當前的形勢下進軍遊戲業,萬達的眼光還是蠻獨到的。
謝邀
思聰會玩,健林有錢。
在一二線房子不好炒的大背景下,一些一線房企,諸如萬科保利恆大中海綠城綠地這類的品牌,開始大批大批的轉戰三線城市。萬達的話,不知道大家有沒有做過比較,萬達的產品,儘管地段不是太好,但在同區域內,他家的價格一定是最高的,為啥?因為品牌效應呀,萬達廣場就是城市中心這一概念炒了不知道多少年了。並且大家觀察一下就會發現,萬達新到一個城市時,會一邊建萬達廣場,一邊建商住,而且在三線城市,萬達的房子並不愁賣。這是之前的狀況,現在不一樣了。一線地產在三線城市的扎堆,必然會導致更激烈的競爭,萬達的生意肯定不比以前好做。
其次,萬達的另一個支柱,商業。現在電商那麼火爆,多多少少會對實體商業產生一定衝擊,在有些購買力不強的城市,支撐起萬達的大多是優衣庫hm一類中低端的快銷,像ck 驢牌這樣的店,實際上是不走量的。既然在網上能買到這些快銷,誰還會去店裡買呀,這就是電商商對實體經濟的衝擊吧。對遊戲不是太懂就不說了。總之不做網遊的院線不是好開發商 就這樣吧推薦閱讀:
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