遊戲必須是寫實畫風嗎?

荒野之息的批判者大多抓住畫風不放,但我感覺畫風很好啊,荒野的畫風和色彩很有童話感,並沒有他們說的那樣不堪。

其實,我並不喜歡寫實畫風,有時還會因此暈3D。難道是我太幼稚了?

附上最喜歡的塞爾達畫風——貓眼林克(?? . ??)


是!

看不到人物毛孔的遊戲也配叫高清?


曾經我是個ps2玩家,後來某天買了個電新dvd,裡面都是遊戲動漫啊什麼的宣傳評測視頻,第一次看到塞爾達傳說風之杖把我驚艷到了,當時跑到遊戲店去買,老闆說這ngc的遊戲,ps2怎麼會有。我回去又看了幾遍風之杖視頻,然後就想辦法賣掉ps2換了ngc,當時我不知道塞爾達是個什麼遊戲,也不知道這種畫風叫卡通渲染,就是覺得,太好看了!

後來好多年沒怎麼玩遊戲,去年看到ps4價格降到很低了,正好一直想玩,就考慮買ps4,yy了無數遍的昆特牌之旅,最後生還者的精彩劇情,血源詛咒的虐心受苦,然而荒野之息pv3出來了……看完我又不行了,那預告片看了三十幾遍,那會很糾結,因為老任遊戲八成沒中文,ps4上那些遊戲可都是有中文的啊,我已經不是十多年前那個雖然一個字也看不懂但是玩的一包勁的小二貨了,現在覺得沒中文不能忍啊! 然後我回頭看了幾遍荒野之息pv3,然後3月買了ns和荒野之息,這畫面太美了,看得我心裡特滿足。

我大概是極少數為了畫面買ns和荒野之息的奇葩玩家

你可能會說ngc在那時候機能強,畫面更好,這個是自然,但是我喜歡的是這種畫風,荒野之息的卡通渲染畫風真的是到家了,無數次黃昏爬上山頂,搬起一塊石頭跟呀哈哈一起看日落,真的太美了,我不懂畫面技術方面的知識(我覺得某些畫面黨可能也不懂),但是我知道自己喜歡什麼樣的畫面,這份喜歡跟多邊形數量,貼圖的精美程度,海飛絲等等都沒關係,純粹是畫面呈現給你的感覺,喜歡就是喜歡,不喜歡的話,再真實再精美也白搭。

寫實畫面會讓人很在意一些對遊戲來說沒多大用的細節,比如「身上的吊飾會不會擺動」,「踩在地上有沒有腳印」等等,這些對遊戲是否好玩並沒什麼卵用,但是因為寫實畫風的緣故,如果做不到這些就會讓人覺得有些地方很突兀,有了現實世界做對比,總會在有意無意間比較兩者。所以我反而覺得,一味擬真是條不歸路啊,遊戲開發成本越來越高,玩家眼光也會越來越高,最終玩家一個個都跟攝影愛好者一樣,遊戲也越來越難做,可能有些杞人憂天了哈。遊戲畫面的進化也是遊戲業發展非常重要的一部分,只是現在畫面已經做的很好了,多花心思在玩法上吧。


目前來看,遊戲的消費主體已經是歐美人群,而歐美那塊製作商挺喜歡用寫實畫風的。看看現在的3A遊戲,主流基本上都是寫實風,以至於有些人就會認為寫實代表畫面好,不寫實代表畫面差。

嗯,其實我也能理解這種想法的。我和題主一樣,對寫實風格的遊戲一向興趣並不大,這一點上,也表現在我對電影也沒多大興趣而喜歡看一些動畫。所以因為如此,我一向很喜歡任天堂的遊戲,色塊大、對比度高、給人視覺衝擊強。

荒野之息採用這種畫風我也是非常喜歡的。不過話說回來,採用這種畫風,無論是機能弱的借口,還是真的想做成這樣的形式,都無所謂了啊。看看它的表現就知道了,無論是評分機構還是真正玩到的玩家都給出相當不錯的評價,這就夠了。有人酸至少表示這個系列還有人在關注,以及其他方面並沒有出現什麼太多黑的地方。與其天天吹哪個貶低哪個,還不如自己去玩罷了。


GameFAQs" Best Game Ever

The Jimquisition Game of the Year Awards 2015

Destructoid Game of the Year

Zero Punctuation Top 5 Games of 2015

IGN"s Best of 2015

2016 Independent Games FestivalAwards

像素畫風遊戲:undertale.

有的遊戲不寫實,但是它好美.

要是undertale是個寫實畫風的遊戲,sans男神一出場能把主角和玩家一起嚇跑了吧.(笑)

我昨晚剛看過B站一個sans和papy一起拍照的視頻,照出來2個骷髏把他倆自己嚇到了233.

畫風是什麼,能吃嗎?


PS2末期有個神作叫大神,老卡第四工作室出品,那個遊戲放到現在都要吊打一圈歐美佬

而且他確實一點也不寫實還水墨,故事惡搞了島國人民一重神祇

這個作品被譽為第九藝術……

再看看那些個過於追求所謂真實感畫面的遊戲……嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿


朋友,任黑黨噴的可不是畫風而是畫質呀!瑞奇與叮噹和納克不也是卡通畫風,可人家還出了ps4 pro補丁達到了4k畫質,哪有人敢噴呢?

首先要承認畫質的提高對遊戲體驗的確有提升,要不也不會有那麼多的HD高清重製版了。荒野之息再神,你搭配上原版時之笛或者風之杖的畫質,肯定會有更多人玩不下去。遊戲的畫面要能夠承載作者需要表達的內容。只是在畫質升級方面,寫實畫風比卡通畫風對畫質的要求更高。時之笛畫面你還能接受,合金裝備1可能就接受不了了。所以很多人就把畫質和畫風混為一談了。

另外,現在遊戲畫質之爭很大程度上是硬體軍備競賽的結果。為了更好的推銷新硬體新顯卡,就倒逼遊戲畫面必須不斷提高。從海飛絲頭髮,豐富植被,到4K畫質,60幀標準。其實對遊戲樂趣的提升有限,但在廠商的宣傳下逐漸變成遊戲標配的假象。你看很多黑子自以為高畫質才是世間真理,其實不過是顯卡商手上的棋子罷了。


你們這些非現實畫風毛都不能數怎麼體現我們的機能呢


我怎麼沒見過有人噴守望先鋒卡通畫質不玩……


事實上主要還是出錯在遊戲的出品方

某平台某之旅人遊戲一直被某眾稱之為某平台探索遊戲的藝術邊界的傑作。某平台第一方遊戲不給力的原因是因為某平台長期將第一方精力都投入這種藝術探索中所以這屆玩家不會欣賞罷了。

手動滑稽

風之旅人的藝術風格我非常喜歡。

但某些人雙標讓我咋舌。


個人感覺遊戲里,最重要的就是劇情,劇情的精彩度合理度還有多樣化等等。然後就是人物設定啊,各種人物的形象刻畫要和劇情完美結合,然後就是世界觀的設定要合理,不能太經不起推敲【好吧這個其實也還可以因為畢竟是遊戲】……這些的。

說實在的我覺得遊戲的BGM都比畫風重要。

很多畫風成迷的遊戲有很深層的道理,或者讓你感覺到人心險惡世界危險或者讓你被簡簡單單幾個像素點給感動地一塌糊塗。還能get不少道理,甚至引出哲學話題……我覺得這才是遊戲的精髓歐耶。

畫風…有當然是很好,畫面精美的遊戲不得不說玩起來是種享受。但拿這個當槽點就感覺不太好,追求畫面精美的話還是轉去看風景或者國產網遊宣傳片,畫面賊好了。


遊戲的本質還是看好玩不好玩,畫面好可以加分。


首先,遊戲肯定不是寫實畫風才是好遊戲,畫面肯定是評判遊戲的一個重要標準,但也不是一個絕對的等級劃分。

《死亡詩社》里基丁老師就認為用圖表來給詩歌打分是一個愚蠢至極的行為,因為詩歌是感性的,是浪漫的,是在主觀印象下熠熠生輝的事物。

遊戲同理,一個遊戲好不好玩不是看分數和看各種指標來決定它的樂趣,而是在玩家實際嘗試之後得到的結論,這個結論的最高等級,我認為便是「有趣」,那麼回到題主的問題,有的人喜歡寫實的畫面,因為他們在遊戲里尋求現實世界的現實,追求視覺上極致的享受。塞爾達的優點已經有很多人說過了,其中就包括一點:細節的真實。但是這種真實是在虛構的遊戲世界裡的現實,與畫風無關。

所以說這只是一個口味的問題,但如果你只喜歡寫實畫風或者卡通畫風,並對另一種加以抨擊,那麼我也只能祝你遊戲愉快,希望你多玩點遊戲,盡情的享受其中的樂趣,批評吐槽之類的事就交給其他的閑人來做吧。


當然不是啊,隨手在socialpeta下載了如上視頻,當前二次元畫風不是漸成主流?

作為直男,看到各種萌態畫風的遊戲越來越頻繁,雖然一開始不能適應,但時間長了也竟然……有些莫名其妙的少女心了==


分享一個新聞~

  「推特網友 @WPR_haru 將自己在遊戲中拍下的照片精選出最滿意的幾張,然後列印出來,並且裝訂在一起做成了一本屬於自己的相冊。它就像是一本屬於你自己的海拉爾旅行日記,或許有一天你的存檔丟了,或許有一天你已經不再玩遊戲了,或許有一天你已經老了……但這本畫冊將會替你保存當年在海拉爾的一段寶貴經歷。」

http://new.vgtime.com/topic/566321.jhtml?from=timelineisappinstalled=1

我個人認為 ,海拉爾是真的美,是我玩過的遊戲里最漂亮的了~


是的 你太幼稚了。


這問題很滑稽呀


仙劍6被噴絕不是因為畫面不行,minecraft好評如潮肯定也不是因為畫面好看。


遊戲的好玩與否是個加權平均數,不同人對不同方面要求的權重不同。遊戲畫面的精緻與否主要涉及到遊戲的代入感,並不能最終決定一個遊戲的品質。就比如一個人學習成績不好並不代表他廢了,只是大多數世俗的人覺得他廢了。


看到標題剛想衝進來質問題主知道貓眼林克么……結果,自己人啊~


推薦閱讀:

玩遊戲被噴最慘的一次經歷是?
遊戲中有哪些可愛又迷人的反派角色?
如何看待vg輸出位diya在線下職業賽場中疑似開掛行為?
為何曾經一度流行的「鎖定敵人」系統在當今主流FPS和TPS中已經很少使用?
想玩塞爾達傳說荒野之息,又不想買主機,怎麼辦?

TAG:遊戲 | 塞爾達傳說TheLegendofZelda | 遊戲美術設計 |