【陰陽師】抽卡機制真的是隨機數嗎?
01-13
各位編程大神們,請問從你們的角度看,陰陽師這款遊戲中抽卡機制的邏輯最有可能是哪樣的呢?
難道真的是 Math.random () 嗎?為了達到更好的營銷目的和玩家體驗,什麼樣的程序邏輯是更合適的呢?(?ì _ í?)認真臉!
你覺得呢?那就認真一下。這個問題可以分解為兩個問題的組合:
- 如何定概率值;
- 如何根據概率值進行隨機;
先解決問題2,因為比較簡單:
- 真隨機
- 定義
- 雖然計算機都是偽隨機,這裡指無人為控制的,類似JS的Math.random()
- 突出一個各憑本事,讓未來交給命運。
- 但是不太好控制用戶體驗,容易造成臉黑的人走,臉好的黑了之後走。而且由於抽卡不是零和遊戲,對於一個卡牌遊戲,這不是一個很棒的設計。
- 偽隨機
- 定義
- 抽好卡的概率一開始較低,當沒抽到好卡時,逐漸增大下一次抽到好卡的隨機概率,直到一個較大隨機概率甚至100%,使得概率的總體數學期望等於一開始設置的初始概率。
- 達到目標(抽到好卡)後抽極品卡的概率重置
- 是為了使玩家體驗不至於太差,臉過分黑,而設立的機制。
- 這樣臉黑得會有限度,不至於RGBA(0, 0, 0, 1)
- 但是少了拿巧克力時候的驚喜。
- 這是普遍使用的機制。
- 先來先得
- 定義
- 根據伺服器里所以玩家抽到卡的總體分布,控制每個卡在伺服器里的總數量成一定比例
- 比較適合同一張卡可以重複出現在一個卡組中
- 控制了卡的分布可以增強卡組的多樣性
- 缺點是卡的種類必須繁多
- 土豪制霸
- 定義
- 根據玩家抽到卡的歷史分布,控制玩家擁有的卡的總價值和充值數成正比
- 不談了,遲早藥丸,除非賣情懷或者可擴展性極高。
- 鄉土情懷
- 定義
- 根據玩家抽到卡的歷史分布,控制玩家擁有的卡的總價值和玩的時間成正比
- 土豪要炸,還是玩完。
- 當然與上一個偽隨機機制(偽隨機之土豪制霸)綜合起來算一個比較好的組合方案。
- 沒有最黑
- 定義
- 手動控制,比如後台直接調100%抽頂級卡
- 我是總裁誰怕誰
- 適用於不想太(心)黑直接調卡組而且又想體驗抽卡的快感的內部人士。
我猜有一個氪金數的函數,對於氪一千以內的玩家而言,SSR、SR的概率可能都、是先上升再下降再上升的函數,這樣可以激勵氪金。而且SR和SSR的概率是分開的。
微氪玩家的實際經歷,第一次氪金時28張抽三個SSR,第三次氪後就有了初級非酋,但SR概率挺高,給我一種比同學都歐的錯覺。之後抽到SR的概率下降了,昨天第七次氪,抽了16次,15次都是R,一次SR。馬上中級非酋了。現在的心情是很想買符咒趕緊解鎖成就。好在我剋制住了。貪嗔痴要不得……以及因為抽不到SSR的怨念,幸災樂禍圍觀網易業原火BUG事件。收到三套符咒+白胖子+藍胖子。我想說,對於一些受到影響很大的玩家,你這樣就把人打發了是不是太摳門了點?對於我這個打不過24級結界的人來說,也感覺不夠誠意……起碼給五套啊。三套打發誰呢……
我認為是的,不然也不會出現土豪非酋成就刷的飛起我一零氪黨現在已經三SSR了
真隨機的話伺服器不得炸,別小看真隨機的計算量和伺服器成本,應該是每天更新一個大數組(不更新版本暗調概率的話可能順序都固定不變)數字對應相關卡片恆定數量,按著順序挨個出,反正人多一秒中n多人在抽,也分辨不了真偽。愛肝護肝從我做起。
根據網友的一些數據整理和體驗,可以猜測出抽卡機制應該是有3個區域,r區,sr區,ssr區,r區里隨機位置可以進入sr區,sr區同理可以進入ssr區,可問題是不同玩家待遇不同,有些人的ssr入口很大,隨便就能進入,有些人的則很小,甚至沒用,而網易會對不同玩家進行標記,這也就是新號,回歸容易抽到ssr的原因,也就能解釋暴力回收ssr的事情了,所以抽到ssr的幾率並不是公平的
不太曉得這個到底怎麼算的。。不過聽說有很多人拿到非酋送的勾玉之後痛快出SSR導致下一成就從頭算起。於是我不信這個邪!非酋初級拿到手兩小時後忍不住領了,換了符咒抽抽抽!第3張出了個酒吞(剩下一堆2星R)。。。噫!不過微氪黨(只買過1元30元頭像框)摯友cp達成我也沒啥好說的了順便這兒相伴相隨,名字尉遲小覡,有一起的小夥伴兒嗎!
肯定不是純隨機,還有開服天數,歷史充值額度,活躍度等的限制
我的海外加速區的號除了送的雪女全是r,我也不清楚是不是隨機,反正我要買號去了,不然這遊戲對我來說沒法玩。
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