求教大神這張圖的效果怎麼用PS做出來?


成品:

首先表達一下觀點:

PS不容易做出來(樓上已有PS製作,有興趣朋友可以參看),一般使用3維軟體,我個人使用C4D。

其實說到要用某個軟體做出來,極限來說,大部分軟體都能做出來。比如EXCL畫畫。但那基本需要很高的技巧,屬於高手級別。

我想很多人來問問題,應該是問「我怎麼才能做出來這樣的圖片?」最多在附加一個我會用XX軟體。

即不是高手,那麼應該需要的是有普適性的,及大部分人能按照標準流程來製作。

下面就為這張圖闡述下C4D的簡單流程:

第一步:有一個模型(網上下載,難☆;自己製作,難度)

簡直尷尬,一下就找到原圖了。要錢下載就不下載了,略過

繼續尋找。。。

網速太慢了,下次找到合適的重新補上,這次就用自帶的模型好了

第二步:編輯模型(可作為流程使用,類比PS動作)

①刪除自帶平滑標籤,即可達到平面效果

這一步是為瞭然面與面之間沒有平滑過渡。

②添加減面效果(參考使用)

這一步是為了減少模型的面數,例圖上面的面很少,我這個其實都已經多了。

③:將減面後模型生成一個可編輯對象(沒有使用②的朋友可以跳過)

這一步是:略。、、、、

④:選擇需要生成為鏤空位置的面

這一步的根據個人需求選擇面,需要注意是使用面模式。

⑤:使用內部擠壓

這一步是為了生成鏤空部分條狀的寬度。 需要注意的是取消群組,以及偏移的數值不能夠大於最小面的寬度(這句話比較拗口,通俗叫不要破面,具體情況就是,個人把握)

然後刪除等到下圖

特寫來一張

看著是不是差不多了,然後只是一個面,例圖是一個長方體的。繼續

⑥:為模型添加一個布料曲面

目的是添加厚度。面有了厚度就是立方體啦

注意事項: 細分數為0,厚度根據情況,我使用的是剛才擠壓時候偏移的數值。

第三步:添加地面,燈光,材質。

附上參考參數

物體白色使用的默認參數,地麵灰色添加了一個反射。

燈光使用了區域光,投影區域,細節添加了一個衰減。————完畢————

渲染設置添加了環境吸收,渣渣電腦,渲染了半個小時。

PS: 以上是提供了一個C4D簡單製作例圖的一個過程。 其實只是展示了最表象的內容,而很多人也只想到做到表象內容。其實要做好例圖, 最難的應該是被忽略掉的第一步建模,最後的材質和燈光。

PS:新手一枚,第一次回答教程請寬容,謝謝!

————又完畢————


都說我做得不像 好吧。。。用ps或是ai做偽3d本來就挺費時間的

要一塊一塊的根據肌肉,關節來順紋理,改透視,再根據燈光的位置設置高光,陰影。

有人要問了既然這麼麻煩,怎麼不用3d,因為題主說的用ps啊!而且即使是用c4d這些軟體,就如同樓上說的最主要的是建模,如果連模型都沒有源文件都沒有那怎麼做這種效果?

重新做了一個模型,步驟和注意事項不寫了反正和下面一樣。

等有時間再來更新做陰影。

導入ps,加陰影,

加反光。

加身體部位的陰影,比如手指之間,頭和脖子,肚子和腿等。

完成!我已經儘力了。。。

原答

———————————————————————————————————————————

知乎的邀請到底是怎麼回事。。。

我一個問題都沒答過耶。。。

好吧~那整起!

我以為這個用3d更好做啊~先說這個圖我沒用什麼效果啊3d啊之類的,只用最原始的辦法和設計師小幫手AI,大量的色塊拼接,在調色和改形狀方面ai是大大的好用啊!

先Google一張圖 我隨手下的 後期發現這張圖有很大問題(後面有說和調整)

然後我只做了頭這個部分 所以用鋼筆工具把頭勾出來 用直線勾啊 不用勾得太細了

然後再畫幾個灰度不同的色塊,灰度依次是:5%,10%,20%,30%,40%,50%。

這時候ai的好處就顯現出來了!

然後就可以往上拼了!

根據不同的光影效果 把畫的色塊拼上去 如果不知道哪個地方該放什麼 或者是放了以後不合適 可以這樣呀!

先放上去再慢慢調!給個大概就行(按一下a,然後再拉動節點就可以調整了)

下面這圖是不是有些奇怪?當然啦~

1.在點與點彙集的地方會顯得突出所以可以用在關節處的拼接,因為我這張圖沒有關節,所以請看題主的原圖。

2.灰度不一樣的面與面之間會有產生像摺痕一樣的效果,在平面上,只要折一下兩個麵灰度就不一樣,所以我下圖看起來很奇怪!

那我們來調整一下,這時候放什麼灰度的色塊全憑自己喜歡

反正我有ai,反正後來都可以調,就是這麼任性!

好吧,如果遇見下面這種,我的解決辦法是:上面那個三角形灰度40%,下面那個灰度43%。非要展示自己的強迫症嗎!

然後~就到了大家玩耍的時間了,鋪滿整個頭!(右耳朵是左耳朵複製的,做了調整)

嗯~感覺。。。非常的。。。奇怪!

這時候我們就假設光是從左上方打下來的吧!那高光位置就應該在上面,就繼續調調色塊。

這時候我發現灰度跨度太大了,在顏色上不好過渡。於是!那大家都灰一點吧!

這時候原本底圖的弊端就出現了,我本來是想做一個類似動物標本頭那種的,但是左右不對稱啊,那就調調咯,所以找圖也很關鍵,再說一句,題主的原圖如果有底圖的話,應該是一個卡通形象,因為我去看了一下真實的獅子圖片,身體比例不對,但是卡通形象更容易布置色塊。

最後導進ps,不然有人要說我和題不符了!

選個背景,加陰影高光,凹凸效果,再做個拉絲效果襯底(這步做得有點水哈~)

噢噢!我想到了!原題是有鏤空的,我沒做!

那就在ps里把耳朵先裁剪成鏤空的,加凹凸效果。

這時候這個圖層樣式面板就很重要了,調整深度和大小,來達到鏤空效果。

如果想做雙層的,那就變一下形,或者重新裁剪,放塗層下面把顏色壓暗一點。

還有在這裡先給大家道個歉,因為我一直用的英文版,所以在一些術語上中文可能有偏差,怪我,學術不精!不知道中文版的是怎麼翻譯的。。。

好了說完了,第一次回答問題耶!好激動!


瀉藥,c4d做的low poly,不難學,不難做.


這種都得用建模工具建模後渲染得到,

也可以用ai畫,ps畫應該不太順手,真的要用平面軟體做,本質上是畫,而不是處理圖像。

還有不要以為所有平面的東西,或者說所有設計的東西都可以用軟體得到。

千萬不要以為,似乎掌握了軟體的操作技術,就可以做設計了。


這張圖用PS來做相當的困難!需要很好的美術基礎,事實上,其實是用PS畫出來,而不是P出來!

這種圖是用3D軟體做的,目測用C4D可能會事半功倍!


3DMAX可以做,脖子部分直接給個晶格就可以了


用PS做出來的都是大神


工欲善其事必先利其器,雖然說這話看起來像是站著說話不腰疼,不過我還是得說用對工具很重要。這個應該不是PS做的,應該是三維軟體做的,能做出這個效果的三維軟體很多,不過我覺得原作有可能是C4D。


應該是T-spline加Weavebird渲染所得。


直接三維軟體!!


為什麼要用處理二維的軟體做三維的的活?


3d+vary妥妥的,估計建個模加渲染估計比ps還要快。。


low poly效果么,不停重複的畫三角形和多邊形選區,濾鏡里用平均值,第二次開始重複操作濾鏡只需要ctrl+F就行了,不需要去找平均值。建議打開網格線和參考線,這樣三角形和多邊形選區比較好定點


這個是做出模型渲染出來的一張圖片,看到上面有人說用c4d,其實個人建議用maya或3dmax,c4d只是能做出一些簡單的模型,用於包裝,廣告這方面,更加專業性的就需要用到maya這種三維軟體,建模需要你對該物體身體結構的深刻了解才能做出細膩的模型,像這個恐龍,額。。。。現在沒恐龍了,哈哈,在網上自己搜集資料吧。


沒記錯這個應該是學設計的頭幾課吧!

偽立體三角拼接?

只是中間鏤空的部分如果是我來做,還是會用三角拼接,估計不對,主要已經把這門手藝丟了5年了!


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